Рыбная ловля
- Список рыб с информацией о них смотрите в статье Рыба.
- Полную коллекцию рыбы в меню смотрите в статье Коллекции.
- Руководство по ловле рыбы смотрите в статье Стратегия рыболовства.
- Смотрите также: Снасти, Наживка
Рыбная ловля — это навык, связанный с выуживанием рыбы из водоёмов с помощью удочки или крабовых ловушек.
Обзор и управление

Чтобы закинуть удочку, встаньте у водоёма лицом к нему и зажмите левую кнопку мыши. Появится шкала, показывающая, как далеко от берега вы закинете удочку. Отпустите левую кнопку мыши, чтобы закинуть удочку. Чем выше ваш навык рыбной ловли и чем лучше удочка, тем дальше от берега вы сможете удить. Положение поплавка можно немного поменять, нажимая стрелки или клавиши WASD, пока он не упал в воду; так вы можете прицелиться получше. Расстояние от поплавка до берега определяет, рыбу какого качества вы выловите.
Когда рыба клюнет, вы получите сообщение и услышите металлический звук. Нажмите левую кнопку мыши ЛКМ, и запустится мини-игра.
На экране мини-игры два больших прямоугольника: слева синий прямоугольник, обозначающий глубину воды, и тонкая полоса прогресса справа. В синем прямоугольнике находится небольшая зелёная область, которую вы можете двигать и которая собственно определяет ваш прогресс. Ваша задача в рыболовной мини-игре — передвигать зелёную область так, чтобы маленькая рыбка всегда была на ней, пока полоса прогресса не заполнится целиком. Если маленькая рыбка уплыла за пределы выделенной области, полоса прогресса уменьшается; если она полностью опустеет, рыба сорвётся. Если рыбка ни разу за всю мини-игру не покинет выделенную область, вы получите бонус за безупречную ловлю.
Зелёную полоску можно медленно поднимать, часто кликая левой кнопкой мыши; умеренно быстрая серия кликов оставляет полоску на месте. Если перестать кликать, полоска опускается. Если зажать левую кнопку мыши, полоска поднимается с ускорением. Однако будьте аккуратны: полоска может слишком сильно ускориться и опередить рыбу, а на снижение скорости ей нужно время.
Чем выше ваш уровень рыбной ловли и чем лучше удочка, тем длиннее ваша зелёная полоска. Кроме того, чем выше ваш уровень рыбной ловли и чем лучше удочка, тем меньше дёргается рыба и тем легче её поймать.
Может быть полезно удерживать рыбу в верхней части зелёной полоски, так как полоску легче и быстрее поднять, чем опустить.
Управление на Xbox
Сначала возьмите удочку в руки. Нажмите и удерживайте кнопку ; отпускайте, когда будете готовы закинуть удочку. Когда закинули удочку, сразу жмите и удерживайте кнопку
. Когда рыба клюнула, отпустите кнопку X, чтобы запустить мини-игру. Для прогресса в мини-игре нажимайте, удерживайте или отпускайте кнопку
.
Специальные механики
Виды рыб
Виды рыб, которые можно поймать, зависят от:
- Времена года
- Погоды (например, солнечная или дождливая)
- Водоёма
- Времени суток
Например: лесное озеро, лесная река и городская река содержат разные виды рыб, хотя некоторые из них могут совпадать. Полный список можно найти на странице Стратегия рыболовства.
Также стоит отметить, что легендарную рыбу можно поймать только на определённых клетках воды, хотя в целом конкретная клетка не имеет значения.
Размер полосы
Зелёный прямоугольник увеличивается в размере с повышением уровня навыка рыбалки. Общая длина полосы составляет 568 пикселей. На 0 уровне рыбалки длина полосы составляет 96 пикселей. Этот размер увеличивается на 8 пикселей с каждым уровнем навыка, так что на 10 уровне длина полосы достигает 176 пикселей. Размер полосы можно дополнительно увеличить, используя пробковый поплавок или элитную наживку. Так же можно дополнительно повысить уровень рыбалки выше 10 с помощью зачарования в кузнице или усиления от еды.
Максимальный возможный размер полосы составляет 308 пикселей. Этого можно достичь при использовании улучшенной иридиевой удочки, наличии 10 уровня рыбалки, использовании двух пробковых поплавков, элитной наживки, зачарования «Мастер» в кузнице, а также употребление Морского пенного пудинга с Приправой Ки и блюда с ингредиентом «Креветка» от шеф-повара на Пустынном фестивале. Вне Пустынного фестиваля максимальный размер полосы составляет 284 пикселя, что составляет ровно половину всей длины полосы.
Улучшенные удочки (например, фибергласовая удочка, иридиевая удочка и улучшенная иридиевая удочка) НЕ влияют на размер полосы. Однако использование тренировочной удочки влияет на размер: она устанавливает уровень рыбалки игрока равное 5 для расчёта размера зелёной полосы, если игрок ещё не достиг 5 уровня.
Время поклёвки рыбы
Время поклёвки рыбы определяет, сколько времени пройдет до того, как рыба клюнет, после того как удочка будет заброшена в воду. Базовое время представляет собой случайное значение от 0,6 до 30 секунд. С каждым уровнем навыка рыбалки максимальное время ожидания поклёвки уменьшается на 0,25 секунды. Использование спиннера снижает максимальное время ожидания поклёвки на 5 секунд, а украшенного спиннера – на 10 секунд.
Минимальное и максимальное время ожидания поклёвки уменьшается на 25%, если это первая поклёвка после заброса удочки (при условии что игрок не пропустил поклёвку ранее).
- Кроме того, использование наживки, магнита, волшебной приманки или любого типа целевой наживки уменьшает минимальное и максимальное время ожидания поклёвки на 50%.
- Дикая наживка и сложная наживка дополнительно уменьшают это время еще на 25%, что в сумме составляет уменьшение на 62,5% по сравнению с отсутствием наживки.
- Элитная наживка уменьшает минимальное и максимальное время ожидания поклёвки на 67% по сравнению с отсутствием наживки.
- Дикая наживка и сложная наживка дополнительно уменьшают это время еще на 25%, что в сумме составляет уменьшение на 62,5% по сравнению с отсутствием наживки.
Минимальное время ожидания поклёвки не может быть меньше 0,5 секунд.
Рыболовная зона
Каждая клетка воды имеет показатель рыболовной зоны, который может быть равен 0, 1, 2, 3 или 5[1], и от него зависят многие аспекты рыбалки. Чем дальше от суши (во всех направлениях), тем выше зона. Игра считает большинство доступных для ходьбы поверхностей, включая острова, причалы и каменные мосты, "сушей"; деревянные пешеходные мостики — исключение.
Если поплавок оказывается минимум в 5 клетках от любой суши, то это зона 5. В противном случае зона будет на единицу меньше расстояния (в клетках) от ближайшей суши. Карты рыболовных зон можно найти на странице рыболовные зоны. Однако стоит отметить, что на iOS и Android рыболовные зоны работают сложнее из-за ошибок.
Более высокие значения рыболовной зоны дают несколько преимуществ:
- Снижается вероятность поймать мусор.
- Средний размер и качество рыбы (например, обычное, серебряное или золотое) становятся выше.
- Шансы поймать более сложную рыбу немного увеличиваются.
- Для некоторых предметов из сундуков с сокровищами есть требования по зоне. Например, некоторые ценные сокровища можно поймать только в зоне 5.
- Для некоторых легендарных рыб существуют требования по зоне.
Более тёмные оттенки синего на карте воды указывают на более глубокую воду. Однако цвет воды не является надёжным показателем рыболовной зоны в конкретном месте. В некоторых случаях тёмно-синяя (глубокая) вода может иметь зону 0 (например, рядом с пирсом на пляже). Наоборот, светло-синяя (мелкая) вода может иметь зону 5 (например, на восточном конце Пляжа).
Дистанция заброса
Уровень навыка игрока определяет максимальную возможную дистанцию заброса. На уровне 0 максимальный заброс возможен на 3 клетки на юг или на север и 4 клетки на восток или на запад. Дистанция увеличивается на 1 клетку (в каждом направлении) на уровнях 1, 4, 8 и 15.
Достигнуть уровня навыка 15 можно с помощью комбинации еды, приправы Ки и/или удочки с зачарованием «Мастер».
Фактическая дальность заброса будет составлять часть максимальной дальности, основанной на заполнении счетчика заброса мини-игры. Любой заброс, превышающий 99% от максимальной дистанции, выделяется текстом "Макс".[2] "Макс"-забросы не дают никаких особых преимуществ.
Длина заброса менее важна, чем место, куда приземляется поплавок. Более дальние забросы улучшают результаты рыбалки только в том случае, если поплавок приземляется дальше от берега. Стоя рядом с кромкой воды, забросы могут достичь большего расстояния от берега, также стоит избегать мест с соседними берегами (например, старайтесь ловить рыбу там, где река как можно более широкая и прямая).
Безупречная ловля
Игра отображает сообщение "Безупречно!" в случае, если рыба не покидает зеленый прямоугольник или если надето снаряжение «Искатель сокровищ», и рыба покидает зеленый прямоугольник только в тот момент, когда ловится сокровищница. Идеальные ловли дают два преимущества:
- Если рыба имеет серебряное или золотое качество, ее качество увеличивается на один. (например, серебряная рыба становится золотой, золотая — иридиевой).
- Количество опыта, получаемого за поимку рыбы, умножается на 2,4.
Размер и качество рыбы
Размер каждой рыбы, пойманной с помощью удочки, зависит от зоны рыбалки, уровня рыбалки фермера, типа рыбы и того, насколько близким к "Безупречно" был улов. При поимке рыбы "фактор размера", fishSize, определяется по уравнению fishSize = Zone/5 * (Skill+2)/10 * Random/100
, где "Zone" обозначает зону рыбалки, "Skill" — уровень рыбалки фермера (округленный до ближайшего четного значения), а "Random" — случайное целое значение от 90 до 110 включительно. Также стоит отметить, что если игрок еще не достиг уровня рыбалки 10, значение "Skill" может принимать любое четное число от уровня рыбалки фермера (округленного до ближайшего четного значения) до 10 включительно. Этот фактор размера затем ограничивается диапазоном от 0 до 1 включительно.[3]
У каждого типа рыбы есть минимальный и максимальный размер. Когда рыба поймана на крючок, ей присваивается начальный размер, основанный на этих значениях и факторе размера, равный minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fishSize + 1
, округленный вниз, в дюймах.[4] Размер уменьшается на 1" за каждые 0.8 секунды, в течение которых рыба не подматывается. Однако размер не может быть меньше minFishSize. Кроме того, если улов был не безупречным и итоговый размер равен точно maxFishSize, размер рыбы уменьшается на 1".[5] Следствием этой процедуры является то, что максимальный возможный размер рыбы, наблюдаемый в игре, всегда на 1 больше значения maxFishSize, что можно получить при идеальном или почти идеальном улове (меньше 0.8 секунд без подматывания рыбы). Кроме того, некоторые рыбы имеют одинаковые значения minFishSize и maxFishSize, такие как легендарные рыбы и рыбы из шахт, не относящиеся к пятнистому кривороту. Из-за итоговой корректировки для не безупречных уловов минимальный возможный размер для таких рыб на 1 меньше значения minFishSize, указанного в данных.
Некоторые рыбы, а именно Песковник, Скорпионовый карп и Бычок, не могут быть пойманы в их максимальном теоретическом размере, так как их размер ограничен размером прудов, где максимальная рыболовная зона составляет только 2.
Базовое качество рыбы определяется непосредственно значением fishSize. Значение ниже 0.33 соответствует обычному качеству, значение между 0.33 и 0.66 соответствует серебряному качеству, а значение 0.66 или выше соответствует золотому качеству. Это качество может быть улучшено на один уровень за каждый установленный высококачественный поплавок. Оно также может быть улучшено на один уровень при безупречном улове, если рыба изначально была как минимум серебряного качества. Эти улучшения суммируются, причем бонус от высококачественного поплавка учитывается перед бонусом за безупречный улов. Поскольку максимальное базовое качество рыбы — золотое, единственный способ получить рыбу иридиевого качества — это либо совершить идеальный улов, либо использовать высококачественный поплавок.[6]
Любая рыба, пойманная с помощью тренировочной удочки, имеет размер, установленный на минимальное значение, а качество — обычное, игнорируя вышеописанную процедуру.[7]
Ниже приведена таблица возможного качества рыбы в зависимости от базового качества, безупречности улова и количества использованных высококачественных поплавков.
Базовое качество рыбы | 1 высококачественный поплавок | 2 высококачественных поплавка | Безупречный улов | Безупречный улов + 1 высококачественный поплавок | Безупречный улов + 2 высококачественных поплавка |
---|---|---|---|---|---|
Обычное | Серебряное | Золотое | Обычное | Золотое | Иридиевое |
Серебряное | Золотое | Иридиевое | Золотое | Иридиевое | Иридиевое |
Золотое | Иридиевое | Иридиевое | Иридиевое | Иридиевое | Иридиевое |
Ниже приведена таблица вероятности получения определённых размеров рыбы и базового качества в зависимости от конкретных рыболовных зон и уровней рыбалки. Обратите внимание, что это базовое качество рыбы не учитывает улучшения качества от совершения безупречной поимки или использования высококачественных поплавков. Эти корректировки вносятся после определения базового качества рыбы, как описано в предыдущей таблице.
Обратите внимание, что уровни рыбалки выше 16 возможны только во время Фестиваль пустыни, так как игрок должен съесть блюдо от шеф-повара, содержащее ингредиент «Креветка».
Рыболовная зона | Уровень рыбной ловли | Фактор размера | Базовое качество (% шанс) | Идеальный размер рыбы (см.) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
мин. | макс. | Обычное | Серебряное | Золотое | Сардина | Сельдь | ||
1 | 0-1 | 0.04 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 5 - 10 | 23 - 28 |
1 | 2-3 | 0.07 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 5 - 10 | 23 - 28 |
1 | 4-5 | 0.11 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 8 - 10 | 25 - 38 |
1 | 6-7 | 0.14 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 8 - 10 | 25 - 38 |
1 | 8-9 | 0.18 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 8 - 10 | 28 |
1 | 10-11 | 0.22 | 0.26 | 100 | 0 | 0 | 10 | 28 - 30 |
1 | 12-13 | 0.25 | 0.31 | 100 | 0 | 0 | 10 - 13 | 30 |
1 | 14-15 | 0.29 | 0.35 | 67 | 33 | 0 | 13 | 30 - 33 |
1 | 16-17 | 0.32 | 0.40 | 10 | 90 | 0 | 13 - 15 | 30 - 33 |
1 | 18-19 | 0.36 | 0.44 | 0 | 100 | 0 | 13 - 15 | 33 - 35 |
2 | 0-1 | 0.07 | 0.44 | 73 | 27 | 0 | 5 - 15 | 23 - 35 |
2 | 2-3 | 0.14 | 0.44 | 67 | 33 | 0 | 8 - 15 | 25 - 35 |
2 | 4-5 | 0.22 | 0.44 | 56 | 44 | 0 | 10 - 15 | 28 - 35 |
2 | 6-7 | 0.29 | 0.44 | 33 | 67 | 0 | 13 - 15 | 30 - 35 |
2 | 8-9 | 0.36 | 0.44 | 0 | 100 | 0 | 13 - 15 | 33 - 35 |
2 | 10-11 | 0.43 | 0.53 | 0 | 100 | 0 | 15 - 18 | 35 - 38 |
2 | 12-13 | 0.50 | 0.62 | 0 | 100 | 0 | 18 - 20 | 38 - 41 |
2 | 14-15 | 0.58 | 0.70 | 0 | 67 | 33 | 20 - 23 | 38 - 43 |
2 | 16-17 | 0.65 | 0.79 | 0 | 10 | 90 | 23 - 25 | 41 - 46 |
2 | 18-19 | 0.72 | 0.89 | 0 | 0 | 100 | 23 - 28 | 43 - 48 |
3 | 0-1 | 0.11 | 0.66 | 42 | 57 | 1 | 8 - 23 | 25 - 41 |
3 | 2-3 | 0.22 | 0.66 | 27 | 71 | 1 | 10 - 23 | 28 - 41 |
3 | 4-5 | 0.32 | 0.66 | 3 | 95 | 2 | 13 - 23 | 30 - 41 |
3 | 6-7 | 0.43 | 0.66 | 0 | 98 | 2 | 15 - 23 | 36 - 41 |
3 | 8-9 | 0.54 | 0.66 | 0 | 95 | 5 | 18 - 23 | 38 - 41 |
3 | 10-11 | 0.65 | 0.79 | 0 | 10 | 90 | 23 - 25 | 41 - 46 |
3 | 12-13 | 0.76 | 0.92 | 0 | 0 | 100 | 25 - 30 | 46 - 51 |
3 | 14-15 | 0.86 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 28 - 33 | 48 - 53 |
3 | 16-17 | 0.97 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 33 | 53 |
3 | 18-19 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 33 | 53 |
5 | 0-1 | 0.18 | 1.00 | 20 | 39 | 41 | 8 - 33 | 28 - 53 |
5 | 2-3 | 0.36 | 1.00 | 0 | 49 | 51 | 13 - 33 | 33 - 53 |
5 | 4-5 | 0.54 | 1.00 | 0 | 32 | 68 | 18 - 33 | 38 - 53 |
5 | 6-7 | 0.72 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 23 - 33 | 43 - 53 |
5 | 8-9 | 0.90 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 28 - 33 | 48 - 53 |
5 | 10-11 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 33 | 53 |
5 | 12-13 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 33 | 53 |
5 | 14-15 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 33 | 53 |
5 | 16-17 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 33 | 53 |
5 | 18-19 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 33 | 53 |
Пузырьки
Иногда в воде появляются пузырьки. В таких местах рыба клюёт гораздо быстрее. Вы можете закинуть удочку прямо в пузырьки; если у вас получилось, поплавок засияет.
Пузырьки дают два преимущества:[8]
- Рыба клюет в 4 раза чаще.
- При определении типа рыбы, которая попалась на крючок, показатель эффективности данной зоны увеличивается на 1. Таким образом, уменьшается шанс поймать мусор и увеличивается шанс поймать лучшую рыбу. Некоторых легендарных рыб можно поймать и у берега, если в воде есть пузырьки.
- Корректировка эффективности зоны определяется только по типу рыбы. Пузырьки не влияют на размер и качество рыбы, а также на сундуки с сокровищами.
На одну область (водоем) всегда приходится только одна область пузырьков. Но пузырьки могут возникнуть в разных водоемах одновременно. Может случиться и так, что до пузырьков невозможно дотянуться удочкой. Пузырьки не могут появиться на ферме, если только игрок не выбрал карту "Ферма на реке".[9]
Рыбное безумие
Рыбное безумие - это событие, которое происходит случайно и может запуститься в любой день (кроме дней, когда проходят Фестивали) до 11 часов вечера. Локации, в которых может запуститься Рыбное безумие: Пляж, Пепельносмольный лес, Город Пеликан, Горы. Рыбное безумие запускается в случае, если игрок поймал не менее трех рыб и играл не менее трех дней. Событие запускается независимо от того, сколько рыбы поймал игрок, если он играл не менее 14 дней.
Событие Рыбное безумие привязано к месту и к конкретной рыбе (той, которую можно поймать в этот день в этом месте). В момент старта события игрок получит сообщение "В [локация] рыбное безумие! Виной тому - [название рыбы].". Шансы поймать данную рыбу в данном месте значительно увеличиваются. Эффект от безумия аналогичен пузырькам и действию приманки для определенного вида рыбы. Легендарные рыбы не участвуют в Рыбном безумии.
Энергия
На уровне рыболовства 0 заброс удочки потребляет 8 энергии. Каждый последующий уровень рыболовства уменьшает потребляемое количество энергии на 0,1. (Хотя в игре отображаются целые числа, на самом деле числа не округляются.) Таким образом, при 10-м забросе на 1-м уровне рыболовства игра покажет стоимость энергии всего 7, вместо 8. На 10-м уровне рыболовства все забросы требуют 7 энергии.
Угловые забросы
С помощью клавиш движения можно немного изменить расположение лески во время заброса, что позволяет лучше контролировать прицеливание. Угловые забросы полезны в двух ситуациях:
- В некоторых нестандартных местах для рыбалки необходимо углом заброса отойти дальше от берега.
- Когда пузыри появляются в неудобном месте, иногда нужно углом заброса попасть в них. Некоторые места с пузырями могут быть недосягаемыми.
Время
- В одиночной игре:
- Время приостановлено, пока активна мини-игра.
- Если игрок подвергнется атаке (например, от слайма во время рыбалки в тайном лесу), враг продолжит атаковать и наносить урон игроку в мини-игре, несмотря на то, что время приостановлено.
- Активные бонусы будут израсходованы во время мини-игры.
- Время не приостановлено во время:
- Анимации, когда индикатор заброса увеличивается.
- Анимации, когда леска уходит в воду.
- Анимации, когда рыба летит обратно к игроку.
- Всплывающего окна, которое показывает, какую рыбу поймал игрок.
- Если игрок поймал сундук с сокровищами, время приостанавливается во время просмотра его инвентаря.
- Время приостановлено, пока активна мини-игра.
- В совместной игре, время никогда не приостанавливается.
- Во время рыболовной мини-игры на ярмарке долины Стардью и ледяном рыболовном конкурсе на ледовом празднике, таймер конкурса никогда не приостанавливается.
Удочки
Используются для ловли рыбы.
Вид | Название | Стоимость | Улучшения | Местонахождение | Требования |
---|---|---|---|---|---|
Тренировочная удочка | ![]() |
Легче использовать, но ловится только обычная рыба. | Можно купить в Рыбацком магазине. | ||
![]() |
Бамбуковая удочка | ![]() |
Вилли даёт её вам.
Можно купить в Рыбацком магазине. |
||
![]() |
Фибергласовая удочка | ![]() |
Возможность использовать наживку. | Можно купить в Рыбацком магазине. | ![]() |
![]() |
Иридиевая удочка | ![]() |
Возможность использовать наживку и снасти. | Можно купить в Рыбацком магазине. | ![]() |
Улучшенная иридиевая удочка | Н/Д | Возможность использовать наживку и 2 снасти. | Можно получить в Пещере мастерства | ![]() |
Навык рыбной ловли
Навык рыбной ловли увеличивается при ловле рыбы и мусора удочкой или при проверке крабовых ловушек.
Каждый уровень дает +1 к навыку обращения с удочкой, увеличивает минимальную длину пойманной рыбы и длину полоски в мини-игре и уменьшает максимальное время ожидания клёва. От навыка рыбной ловли зависит также вероятность поймать рыбу серебряного или золотого качества.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Рецепты для крафта: | Рецепты для крафта: | Рецепты для крафта / еды: | Рецепты для крафта: | Выбрать профессию: | |
Расстояние броска увеличено на одну клетку | ![]()
|
![]() ![]()
|
![]() ![]() ![]()
|
![]()
|
![]()
|
Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 | |
Рецепты для крафта: | Рецепты для крафта: | Рецепты для крафта: | Рецепты для крафта: | Рыбак: | Краболов: |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]()
|
![]() ![]() ![]()
|
![]() ![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
Опыт
Количество опыта для каждой рыбины рассчитывается по формуле:[10]
(Качество рыбы (звёзд) + 1) * 3 + Сложность рыбы (величина от 5 до 110 в зависимости от вида рыбы) / 3
Затем это число умножается на 2,2, если вы выловили сокровище; на 2,4, если ловля была безупречной; и на 5, если вы поймали легендарную рыбу. Например, при вылове сардины обычного качества (сложность 30) вы получите (0+1)*3+30/3 = 13 очков опыта.
При сборе улова из крабовой ловушки вы получаете 5 очков опыта независимо от того, что туда попало.
Вылов мусора, речного желе, морского желе, пещерного желе, белой водоросли и зеленой водоросли, удочкой даёт 3 очка опыта.
Для повышения уровня необходимо следующее количество опыта:
Ур | Опыт | Всего сардин обычного качества |
Всего легенд золотого качества (дают больше всего опыта) |
Всего крабовых ловушек |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20 |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 44 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 66 | 3000 |
*Примечание: Первые несколько уровней рыбалки обычно невозможно пройти с использованием крабовых ловушек, поскольку игрок не имеет доступа к наживке до уровня 2 и к крабовым ловушкам до уровня 3. Однако рецепт дикой наживки можно получить, подружившись с Линусом и посмотрев его сцену с 4 сердцами. Три крабовых ловушки можно получить на любом уровне рыбалки, выполнив Краболовный узелок в аквариуме. Завершение узелка без игры в мини-игру рыбалки (или использования крабовых ловушек) требует 4 моллюска, собранных на пляже, и 1 краба, полученного путем убийства крабов в шахтах.
Еда
Некоторые готовые блюда временно увеличивают навык рыбной ловли.
Вид | Название | Описание | Состав | Энергия / Эдоровье | Бонус(ы) | Длительность бонуса | Источник рецепта | Цена продажи | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Биск из омара | Этот деликатный суп - фамильный рецепт Вилли. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Кленовый пончик | Сладкий пончик с богатой кленовой глазурью. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Креветочный коктейль | Дорогостоящий аперитив из свежевыловленных креветок. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
«Морское блюдо» | Это блюдо согреет, когда подует холодный морской ветер. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
Морской пенный пудинг | Этот солёный пудинг действительно погрузит вас в морское мышление! | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
Рыбная похлебка | Отлично согревает после ночи на холодном море. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Рыбные тако | Пахнет так вкусно. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Уха | Она пахнет совсем как море. На вкус, правда, гораздо лучше. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Уха из форели | Довольно соленая. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Эскарго | Идеально приготовленные улитки в масле. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
Ниже приведены рыболовные бонусы, которые можно получить от шеф-повара на пустынном фестивале. Эти усиления складываются с обычными пищевыми бонусами.
Вид | Название | Бонус | Длительность бонуса | Состав |
---|---|---|---|---|
Чоппино | ![]() ![]() |
![]() |
Креветка + Соус маринара | |
Креветка Джунглей | ![]() ![]() |
![]() |
Креветка + Грибной крем | |
Креветочный пончик | ![]() ![]() |
![]() |
Креветка + Вишневый сироп | |
Запах моря | ![]() ![]() |
![]() |
Креветка + Жгучий чесночный соус | |
Пустынное гамбо | ![]() ![]() |
![]() |
Креветка + Возмутительно острый соус |
Сундуки с сокровищами
Сундук с сокровищами
Во время мини-игры по рыбной ловле через 1–3 секунды после её начала внутри вертикальной полосы может появиться сундук с сокровищами. Базовый шанс найти сундук составляет 15%. Вероятность может быть увеличена на 15% с помощью магнита, на 5% при использовании наживки «Искатель сокровищ» (на 10% при использовании двух), а также на 15% благодаря профессии пират. Этот шанс корректируется наполовину от значения ежедневной удачи, увеличиваясь на 5% в лучшем случае или уменьшаясь на 5% в худшем, причём особый оберег добавляет ещё 1,25%. Бонусы от еды/напитков увеличивают вероятность на 0,5% за каждую единицу удачи.[11]
Сундуки с сокровищами никогда не появляются во время мини-игры по рыбной ловле на Ярмарке долины Стардью или в ходе конкурса по ловле рыбы на ледовом празднике.
Сундуки с сокровищами имеют свою собственную шкалу прогресса, которая заполняется, если удерживать зелёную полосу поплавка за значком сундука с сокровищами . Если сундук получен, игрок получает случайные бонусные награды после поимки рыбы. Если рыба будет потеряна, сундук с сокровищами тоже пропадает.
После успешного вылова рыбы и сундука с сокровищами предметы из сундука появятся в инвентаре. Если во время успешного вылова рыбы и сундука инвентарь окажется полным, пойманная рыба появится в окне сундука вместе с любыми найденными сокровищами. Если закрыть меню, не переместив все предметы в инвентарь, оставшиеся предметы будут потеряны.
В сундуке с сокровищами может быть несколько предметов. Если в сундуке находится несколько предметов, один и тот же предмет может появиться в нескольких ячейках (за исключением некоторых особых предметов, таких как награды с праздников). Количество предметов, указанное в таблице, — это количество, которое может быть в одной стопке (например, в стопке может быть максимум одна утерянная книга, но возможно наличие двух утерянных книг, если каждая находится в отдельной стопке).
Ежедневная удача, а также Рыболовная зона, немного увеличивают шанс появления различных особых предметов (это указано символом ≈ в таблице ниже). Бонусы на удачу увеличивают вероятность того, что стопка ресурсов или жеод удвоится в размере, а также позволяют получить лучшие кольца (кольцо-магнит вместо малое кольцо-магнит и кольцо света вместо малое кольцо света).
Золотой сундук с сокровищами
После получения рыбацкого мастерства сундук с сокровищами, который появляется при ловле рыбы, может быть золотым. Базовый шанс появления золотого сундука с сокровищами составляет 25%. Этот шанс корректируется значением ежедневной удачи, увеличиваясь на 10% в лучшем случае или уменьшаясь на 10% в худшем, при этом особый оберег добавляет ещё 2,5%.[11] Таким образом, максимальная возможная вероятность появления золотого сундука составляет 37,5%, что достигается при максимальной удаче дня и наличии особого оберега.
Золотые сундуки с сокровищами содержат в среднем больше предметов, чем обычные сундуки. Исключая предметы, которые не могут находиться в нескольких слотах, такие как икра и Сокровища морей, точный процент составляет 27,4%. Кроме того, каждый предмет (за исключением некоторых, таких как Семя Ки, золотой крекер для животных и икра) имеет 50% шанс быть заменённым на один из следующих предметов:[12]
- Иридиевый слиток
- Поплавок и наживка, Дайджест драчуна, Ежемесячник копателя, Альманах Долины Стардью или Еженедельник лесника
- Семена морковки, семена сквоша, семена брокколи или семена снегодыни в зависимости от сезона и даты открытия сундука
- Рыбные тако
- Волшебный порошок
- Украшенный спиннер
- Сложная наживка
- Магнит
- Чай из звездной капли
- Жемчужина
- Креветочный коктейль
- Уха
- Сонарный поплавок
В целом золотые сундуки с сокровищами имеют примерно 70% шанс содержать хотя бы один из этих предметов. Большинство из этих предметов невозможно найти в обычных сундуках для рыбалки, а те, которые можно, имеют значительно большую вероятность появления в золотых.
Содержание
Ниже представлен список всех предметов, которые можно найти в сундуках с сокровищами.[12] Колонки «Шанс» показывают вероятность появления предмета хотя бы один раз в сундуке с сокровищами (обычном или золотом), если выполнены все условия для его появления.
Все перечисленные ниже предметы, за исключением смешанных семян, можно найти в золотых сундуках с сокровищами. Иридиевый слиток, семена морковки, семена сквоша, семена брокколи, семена снегодыни, рыбные тако, волшебный порошок, сложная наживка, магнит, чай из звездной капли, жемчужина, креветочный коктейль и Уха не могут быть найдены в обычных сундуках с сокровищами.
Название | Кол-во в стопке | Необходимый уровень рыбалки | Примечания | Шанс (обычный) | Шанс (золотой) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
2-10 | Только весной, везде кроме пляжа | 14% | 18% | ||
![]() |
2-10 | Должен знать рецепт дикой наживки Шанс значительно увеличивается, если одновременно поймано более одной рыбы, что отражено в дополнительных процентных диапазонах |
8-9%, 64-65% | 5-6%, 69% | ||
![]() |
1-4 | Только когда активно задание «Урожай Ки» | 43% | 51% | ||
![]() |
1 | Требуется просмотр сцены с Мистером Ки и отсутствие собирательского мастерства Шанс увеличивается с более высоким ежедневным уровнем удачи, а также если игрок получил силу из книги тайн |
6-15% | 8-19% | ||
![]() |
1 | Требуется просмотр сцены с Мистером Ки и отсутствие собирательского мастерства Шанс увеличивается с более высоким ежедневным уровнем удачи, а также если игрок получил силу из книги тайн |
6-15% | 8-19% | ||
![]() |
1 | После получения фермерского мастерства | 7% | 9% | ||
![]() |
1-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | Необходимо предварительно открыть как минимум 3 других рыбацких сундука с сокровищами, чтобы получить в обычных сундуках. | ≈0.12%[13] | 1.5% | ||
![]() |
1 | Необходимо предварительно открыть как минимум 3 других рыбацких сундука с сокровищами, чтобы получить в обычных сундуках. | ≈0.12%[13] | 1.5% | ||
![]() |
1 | Необходимо предварительно открыть как минимум 3 других рыбацких сундука с сокровищами, чтобы получить в обычных сундуках. | ≈0.12%[13] | 1.5% | ||
![]() |
1 | Необходимо предварительно открыть как минимум 3 других рыбацких сундука с сокровищами, чтобы получить в обычных сундуках. | ≈0.12%[13] | 1.5% | ||
![]() |
1 | Необходимо предварительно открыть как минимум 3 других рыбацких сундука с сокровищами, чтобы получить в обычных сундуках. | ≈0.12%[13] | 1.5% | ||
![]() |
8 | В период с зимы 21 до весны 23 | 0% | 7% | ||
![]() |
8 | В период с весны 24 до лета 20 | 0% | 7% | ||
![]() |
8 | В период с лета 21 до осени 20 | 0% | 7% | ||
![]() |
8 | В период с осени 21 до зимы 20 | 0% | 7% | ||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
3-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 6+ | Рыболовная зона должна быть 5 чтобы получить из обычных сундуков | 4% | 9% | |
![]() |
3-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
3-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 6+ | Шанс выше, если рецепт дикой наживки неизвестен | 3-4% | 9-10% | |
![]() |
1-2 | Рыболовная зона должна быть 5 | 1.1% | 0.7% | ||
![]() |
1-24 | Рыболовная зона должна быть 5 | 9% | 6% | ||
![]() |
1-24 | Рыболовная зона должна быть 3 или 5, вероятность в рыболовной зоне 3 больше | 5-10% | 3-6% | ||
![]() |
1-24 | Большая вероятность при низком значении рыболовной зоны | 5-12% | 3-8% | ||
![]() |
1-24 | Большая вероятность при низком значении рыболовной зоны | 5-12% | 5-6% | 3-4% | |
![]() |
1-24 | Большая вероятность при низком значении рыболовной зоны | 5-6% | 3-4% | ||
![]() |
1-24 | Вероятность выше при уровне рыбалки ниже 2 и в низком значении рыболовной зоны, а также если потерянные книги и артефакты не могут быть найдены. | 9-50% | 6-27% | ||
![]() |
5 | 6+ | Шанс выше, если рецепт дикой наживки неизвестен | 21-30% | 14-20% | |
![]() |
1-15 | Шанс получения значительно снижается, начиная с 6 уровня Рыбалки Не может появляться в нескольких ячейках, начиная с 6 уровня Рыбалки |
9-37% | 6-9% | ||
![]() |
1 | Только если хотя бы 1 потерянная книга уже найдена, а коллекция библиотеки музея не полная | 4% | 2% | ||
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 2.8-3.1%[14] | 1.7-1.9%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 2.8-3.1%[14] | 1.7-1.9%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 2.8-3.1%[14] | 1.7-1.9%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Только если хотя бы 1 артефакт уже найден | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1-6 | Большая вероятность при низком значении рыболовной зоны | 4-16% | 2-11% | ||
![]() |
1-6 | Рыболовная зона должна быть 5 | 5% | 3% | ||
![]() |
1-6 | Рыболовная зона должна быть 3 или 5, вероятность в рыболовной зоне 3 больше | 4-12% | 2-8% | ||
![]() |
1-4 | 2+ | Рыболовная зона должна быть 5 | 3.7% | 2.3% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Рыболовная зона должна быть 5 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Рыболовная зона должна быть 5 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Рыболовная зона должна быть 3 | 3.7% | 2.3% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Рыболовная зона должна быть 3 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Рыболовная зона должна быть 3 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Рыболовная зона должна быть 2 или меньше | 3.7% | 2.3% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Рыболовная зона должна быть 2 или меньше | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Рыболовная зона должна быть 2 или меньше | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-2 | 2+ | Большая вероятность при высоком значении рыболовной зоны | 3-4% | 2-3% | |
![]() |
1-3 | <2 | 12% | 0% | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.6%[13] | ≈0.4%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.6%[13] | ≈0.4%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.29%[13] | ≈0.18%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | Требуется бонус к удаче; шанс увеличивается с силой бонуса. | ≈0.03-0.09%[13] | ≈0.02-0.06%[13] | |
![]() |
1 | 2+ | ≈0.29%[13] | ≈0.18%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | Требуется бонус к удаче; шанс увеличивается с силой бонуса. | ≈0.03-0.09%[13] | ≈0.02-0.06%[13] | |
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.24%[13] | ≈0.16%[13] | ||
![]() |
1 | 6+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | Возможно, даже если ранее не были найдены артефакты. | ≈0.12%[13] | ≈0.08%[13] | |
![]() |
1 | 2+ | Возможно, даже если ранее не были найдены артефакты. | ≈0.12%[13] | ≈0.08%[13] | |
![]() |
1 | 2+ | ≈0.12%[13] | ≈0.08%[13] | ||
![]() |
1 пара | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 пара | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 пара | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 пара | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 пара | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 пара | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 пара | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 пара | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 пара | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 пара | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | После достижения совершенства | ≈0.12%[13] | ≈0.08%[13] | |
![]() |
1 | Можно получить только тогда, когда задание Вилли "Золотой поплавок" активно во время пустынного фестиваля, и если в инвентаре уже нет Золотого поплавка Не может появляться в нескольких ячейках |
100% | 100% | ||
![]() |
1-6 | Требуется иметь силу, полученную из книги Сокровища морей, икра соответствует виду выловленной рыбы Не может появляться в нескольких ячейках |
25% | 25% | ||
![]() |
1 | 5+ | Необходимо предварительно открыть как минимум 2 других рыбацких сундука с сокровищами; шанс выше, если книга ранее не была найдена. Не может появляться в нескольких ячейках |
>=2.1%[15] | >=2.1%[15] | |
![]() |
1 | Можно получить только во время фестиваля Форелевый турнир, при поимке Радужной форели. Шанс равен 33% × [количество рыбы, пойманной одновременно]. Не может появляться в нескольких ячейках |
33-99%[16] | 33-99%[16] |
Подарки
Закидывая удочку в определенных местах, можно получить подарочные коробки, содержащие мебель или головные уборы. Они включают в себя:
Изображение | Название | Место получения |
---|---|---|
«Лодка» | Рыбачьте в юго-западной точке пляжной фермы. | |
Декоративная мусорка | Рыбачьте в фонтане к западу от общественного центра в городе Пеликан. Этот предмет также можно получить в каталоге мебели. | |
Растительный орнамент | Рыбачьте в реке на западе восточной части Имбирного острова. | |
Лягушачья шляпа | Рыбачьте в пещере лягушки-гурмана на Имбирном острове. | |
Статуя Обжоры | Рыбачьте в пещере пиратов на Имбирном острове. | |
Иридиевый Кробус | Рыбачьте в самой южной точке Пепельносмольного леса, напротив входа в канализацию, с 15 уровнем рыбной ловли. | |
Спасательный круг | Рыбачьте в подсобном помещении рыбацкого магазина Вилли. | |
«Основы физики» | Рыбачьте в жерле вулкана | |
Наклейка «Пирамида» | Рыбачьте в южном пруду в Пустыне Калико. | |
Фигурка белки | Рыбачьте в западном краю реки на Имбирном острове, попасть к которому можно через Вулкан. | |
«Пейзаж» | Рыбачьте в прудике около бани. (Недоступно зимой.) | |
Настенная корзина | Рыбачьте в пруду тайного леса в любое время года. |
Достижения
С навыком рыбной ловли связано 4 достижения.
- Рыболов (Поймать 10 разных видов рыб);
- Старый мореход (Поймать 24 разных вида рыб);
- Славный улов (Поймать 100 рыб);
- Мастер рыбной ловли (Поймать каждый из видов рыб).
Примечание: ловля речного желе, морского желе, пещерного желе, белой водоросли и зеленой водоросли так же учитываются для достижений.
Ссылки
- ↑ Рыболовная зона рассчитывается функцией FishingRod::distanceToLand; значение присваивается переменной clearWaterDistance.
- ↑ см. fishingrod::doStartCasting в коде игры.
- ↑ Коэффициент размера определяется в функции FishingRod::startMinigameEndFunction в коде игры.
- ↑ Значения для minFishSize и maxFishSize указаны в Data/Fish.xnb в файлах игры, а процедура фактического расчета начального размера рыбы указана в BobberBar::BobberBar в коде игры.
- ↑ Уменьшение размера рыбы от начального до конечного можно найти в BobberBar::Update в коде игры
- ↑ Преобразование из fishSize в fishQuality можно найти в BobberBar::BobberBar в коде игры.
- ↑ Влияние тренировочной удочки на размер и качество рыбы определяется в BobberBar::BobberBar в коде игры.
- ↑ Влияние пузырьков на время поклевки рыбы обрабатывается в FishingRod::DoFunction, а именно в if (location.fishSplashPoint != null). Влияние пузырьков на тип рыбы также есть в FishingRod::doFunction в вызове location.getFish, где аргумент waterDepth установлен в clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
- ↑ Пузыри, или 'fishSplashPoint', помещаются в GameLocation::performTenMinuteUpdate.
- ↑ См. FishingRod::doPullFishFromWater в коде игры.
- ↑ 11,0 11,1 См. FishingRod::startMinigameEndFunction в коде игры.
- ↑ 12,0 12,1 Содержимое сундука с сокровищами определяется FishingRod::openTreasureMenuEndFunction.
- ↑ 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 13,11 13,12 13,13 13,14 13,15 13,16 13,17 13,18 13,19 13,20 13,21 13,22 13,23 13,24 13,25 13,26 13,27 13,28 13,29 13,30 13,31 13,32 13,33 13,34 13,35 13,36 13,37 13,38 13,39 13,40 13,41 13,42 13,43 13,44 13,45 13,46 13,47 13,48 13,49 13,50 13,51 13,52 13,53 13,54 13,55 13,56 13,57 13,58 13,59 13,60 Вероятность появления особого предмета в сундуке с сокровищами регулируется LuckModifier, который устанавливается на (1 + DailyLuck) * FishingZone/5. Это означает, что рыболовная зона является наиболее важным фактором, так как особые предметы в 5 раз чаще находят, если их ловят в зоне рыбалки 5 вместо 1. Особые предметы всего в 1,25 раза чаще находят при максимальной ежедневной удаче (0,125) вместо минимальной (-0,1). Например, вероятность найти обломок трезубца варьируется от 0,075% (DailyLuck=-0,1, FishingZone=1) до 0,469% (DailyLuck=0,125, FishingZone=5). На странице указана вероятность найти особые предметы при нейтральной удаче и Zone=5.
- ↑ 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 14,13 14,14 14,15 14,16 14,17 14,18 14,19 14,20 14,21 14,22 14,23 14,24 14,25 14,26 14,27 14,28 14,29 14,30 14,31 14,32 14,33 14,34 14,35 14,36 14,37 14,38 14,39 Вероятность появления артефакта в сундуке с сокровищами выше, если Потерянные книги невозможно получить, например, после завершения коллекции Музея.
- ↑ 15,0 15,1 Если игрок ранее не получал книгу Сокровища морей, вероятность появления книги составляет 0,02+0,001*X, где X — общее количество сундуков с сокровищами, которые открыл игрок. Если игрок уже получал книгу раньше, шанс остается постоянным и составляет 0,021.
- ↑ 16,0 16,1 См. FishingRod::tickUpdate в коде игры.
Ошибки
- На iOS и Android существует ошибка, которая изменяет большинство рыболовных зон в большинстве мест. Рыболовная зона рассчитывается так, как если бы поплавок находился на одну клетку к северо-западу от его фактического положения. Таким образом, забросы на юг и восток обычно имеют меньшую зону, чем должны, а забросы на север и запад — большую. Эта ошибка влияет на размер/качество рыбы и содержимое сундуков с сокровищами, но не влияет на места, где можно поймать Легендарную рыбу.
История
- 1.4: Добавлена тренировочная удочка. Теперь можно прикреплять наживку, снасти и т. д. прямо из сундука с сокровищами. Нижний край полоски поплавка стал немного шире. Влияние уровня рыбалки на размер рыбы больше не ограничен 10 уровнем. Исправлен эксплойт, при котором нажатие на значок журнала останавливало время, но все равно позволяло рыбе клевать. Исправлена ошибка, из-за которой уровень рыбалки игрока и приманка не учитывались при подсчёте времени ожидания после первого пропущенного поклёва.
- 1.5: Добавлены подарки для рыбалки. Добавлены золотые яйца и семя Ки в потенциальные награды из сундуков. Ловля предметов, которые не являются рыбой, больше не запускает мини-игру. Добавлена возможность выбирать из нескольких звуков поклёвки.
- 1.5.2: Исправлен сбой при рыбалке на ферме с использованием волшебной приманки.
- 1.5.4: Исправлен баг, вызывающий зависание при рыбалке с несколькими удочками в инвентаре после поимки сундука и заброса другой удочкой.
- 1.5.5: Исправлена проблема, из-за которой в некоторых местах горного озера не появлялись пузыри.
- 1.6: Добавлена улучшенная иридиевая удочка. Теперь погружённый поплавок автоматически перекрашивается в цвет воды. Добавлены: загадочная коробка, золотая загадочная коробка, золотой крекер для животных, сонарный поплавок, элитная наживка, книги навыков, золотой поплавок, икра, Сокровища морей и золотой ярлык в потенциальные награды из сундуков. Добавлены золотые рыболовные сундуки с эксклюзивными наградами. Игрокам теперь сообщается, когда они впервые ловят каждый конкретный вид рыбы. Если до 28 числа весны первого года игрок не набрал опыт рыбалки после получения бамбуковой удочки, Вилли приходит к нему домой, даёт тренировочную удочку и проводит краткий урок основ рыбалки, что позволяет достичь 1 уровня рыбалки. Опыт рыбалки теперь можно получить, читая поплавок и наживка или книгу звезд.
- 1.6.3: Исправлена ошибка, появившаяся в версии 1.6, из-за которой другие виды приманки действовали как целевая наживка без рыбы, что приводило к излишнему вылову мусора.
- 1.6.4: Добавлено рыбное безумие. Немного снижена вероятность нахождения загадочных коробок и золотых загадочных коробок.
Навыки и характеристики | |
---|---|
Навыки | Фермерство • Горное дело • Собирательство • Рыбная ловля • Боевые навыки |
Характеристики | Атака • Вес • Защита • Иммунитет • Магнетизм • Сила крит. удара • Скорость • Удача • Шанс крит. удара |