Рыбная ловля

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Список рыб с информацией о них смотрите в статье Рыба.
Полную коллекцию рыбы в меню смотрите в статье Коллекции.
Руководство по ловле рыбы смотрите в статье Стратегия рыболовства.
Смотрите также: Снасти, Наживка


Рыбная ловля — это навык, связанный с выуживанием рыбы из водоёмов с помощью удочки или крабовых ловушек.

Обзор и управление

Интерфейс рыбной ловли, показывающий обычную и легендарную рыбу

Чтобы закинуть удочку, встаньте у водоёма лицом к нему и зажмите левую кнопку мыши. Появится шкала, показывающая, как далеко от берега вы закинете удочку. Отпустите левую кнопку мыши, чтобы закинуть удочку. Чем выше ваш навык рыбной ловли и чем лучше удочка, тем дальше от берега вы сможете удить. Положение поплавка можно немного поменять, нажимая стрелки или клавиши WASD, пока он не упал в воду; так вы можете прицелиться получше. Расстояние от поплавка до берега определяет, рыбу какого качества вы выловите.

Когда рыба клюнет, вы получите сообщение и услышите металлический звук. Нажмите левую кнопку мыши ЛКМ, и запустится мини-игра.

На экране мини-игры два больших прямоугольника: слева синий прямоугольник, обозначающий глубину воды, и тонкая полоса прогресса справа. В синем прямоугольнике находится небольшая зелёная область, которую вы можете двигать и которая собственно определяет ваш прогресс. Ваша задача в рыболовной мини-игре — передвигать зелёную область так, чтобы маленькая рыбка всегда была на ней, пока полоса прогресса не заполнится целиком. Если маленькая рыбка уплыла за пределы выделенной области, полоса прогресса уменьшается; если она полностью опустеет, рыба сорвётся. Если рыбка ни разу за всю мини-игру не покинет выделенную область, вы получите бонус за безупречную ловлю.

Зелёную полоску можно медленно поднимать, часто кликая левой кнопкой мыши; умеренно быстрая серия кликов оставляет полоску на месте. Если перестать кликать, полоска опускается. Если зажать левую кнопку мыши, полоска поднимается с ускорением. Однако будьте аккуратны: полоска может слишком сильно ускориться и опередить рыбу, а на снижение скорости ей нужно время.

Чем выше ваш уровень рыбной ловли и чем лучше удочка, тем длиннее ваша зелёная полоска. Кроме того, чем выше ваш уровень рыбной ловли и чем лучше удочка, тем меньше дёргается рыба и тем легче её поймать.

Может быть полезно удерживать рыбу в верхней части зелёной полоски, так как полоску легче и быстрее поднять, чем опустить.

Управление на Xbox

Сначала возьмите удочку в руки. Нажмите и удерживайте кнопку 360 X.png; отпускайте, когда будете готовы закинуть удочку. Когда закинули удочку, сразу жмите и удерживайте кнопку 360 X.png. Когда рыба клюнула, отпустите кнопку X, чтобы запустить мини-игру. Для прогресса в мини-игре нажимайте, удерживайте или отпускайте кнопку 360 A.png.

Специальные механики

Виды рыб

Виды рыб, которые можно поймать, зависят от:

Например: лесное озеро, лесная река и городская река содержат разные виды рыб, хотя некоторые из них могут совпадать. Полный список можно найти на странице Стратегия рыболовства.

Также стоит отметить, что легендарную рыбу можно поймать только на определённых клетках воды, хотя в целом конкретная клетка не имеет значения.

Размер полосы

Зелёный прямоугольник увеличивается в размере с повышением уровня навыка рыбалки. Общая длина полосы составляет 568 пикселей. На 0 уровне рыбалки длина полосы составляет 96 пикселей. Этот размер увеличивается на 8 пикселей с каждым уровнем навыка, так что на 10 уровне длина полосы достигает 176 пикселей. Размер полосы можно дополнительно увеличить, используя пробковый поплавок или элитную наживку. Так же можно дополнительно повысить уровень рыбалки выше 10 с помощью зачарования в кузнице или усиления от еды.

Максимальный возможный размер полосы составляет 308 пикселей. Этого можно достичь при использовании улучшенной иридиевой удочки, наличии 10 уровня рыбалки, использовании двух пробковых поплавков, элитной наживки, зачарования «Мастер» в кузнице, а также употребление Морского пенного пудинга с Приправой Ки и блюда с ингредиентом «Креветка» от шеф-повара на Пустынном фестивале. Вне Пустынного фестиваля максимальный размер полосы составляет 284 пикселя, что составляет ровно половину всей длины полосы.

Улучшенные удочки (например, фибергласовая удочка, иридиевая удочка и улучшенная иридиевая удочка) НЕ влияют на размер полосы. Однако использование тренировочной удочки влияет на размер: она устанавливает уровень рыбалки игрока равное 5 для расчёта размера зелёной полосы, если игрок ещё не достиг 5 уровня.

Время поклёвки рыбы

Время поклёвки рыбы определяет, сколько времени пройдет до того, как рыба клюнет, после того как удочка будет заброшена в воду. Базовое время представляет собой случайное значение от 0,6 до 30 секунд. С каждым уровнем навыка рыбалки максимальное время ожидания поклёвки уменьшается на 0,25 секунды. Использование спиннера снижает максимальное время ожидания поклёвки на 5 секунд, а украшенного спиннера – на 10 секунд.

Минимальное и максимальное время ожидания поклёвки уменьшается на 25%, если это первая поклёвка после заброса удочки (при условии что игрок не пропустил поклёвку ранее).

Минимальное время ожидания поклёвки не может быть меньше 0,5 секунд.

Рыболовная зона

Каждая клетка воды имеет показатель рыболовной зоны, который может быть равен 0, 1, 2, 3 или 5[1], и от него зависят многие аспекты рыбалки. Чем дальше от суши (во всех направлениях), тем выше зона. Игра считает большинство доступных для ходьбы поверхностей, включая острова, причалы и каменные мосты, "сушей"; деревянные пешеходные мостики — исключение.

Если поплавок оказывается минимум в 5 клетках от любой суши, то это зона 5. В противном случае зона будет на единицу меньше расстояния (в клетках) от ближайшей суши. Карты рыболовных зон можно найти на странице рыболовные зоны. Однако стоит отметить, что на iOS и Android рыболовные зоны работают сложнее из-за ошибок.

Более высокие значения рыболовной зоны дают несколько преимуществ:

  • Снижается вероятность поймать мусор.
  • Средний размер и качество рыбы (например, обычное, серебряное или золотое) становятся выше.
  • Шансы поймать более сложную рыбу немного увеличиваются.
  • Для некоторых предметов из сундуков с сокровищами есть требования по зоне. Например, некоторые ценные сокровища можно поймать только в зоне 5.
  • Для некоторых легендарных рыб существуют требования по зоне.

Более тёмные оттенки синего на карте воды указывают на более глубокую воду. Однако цвет воды не является надёжным показателем рыболовной зоны в конкретном месте. В некоторых случаях тёмно-синяя (глубокая) вода может иметь зону 0 (например, рядом с пирсом на пляже). Наоборот, светло-синяя (мелкая) вода может иметь зону 5 (например, на восточном конце Пляжа).

Дистанция заброса

Уровень навыка игрока определяет максимальную возможную дистанцию заброса. На уровне 0 максимальный заброс возможен на 3 клетки на юг или на север и 4 клетки на восток или на запад. Дистанция увеличивается на 1 клетку (в каждом направлении) на уровнях 1, 4, 8 и 15.

Достигнуть уровня навыка 15 можно с помощью комбинации еды, приправы Ки и/или удочки с зачарованием «Мастер».

Фактическая дальность заброса будет составлять часть максимальной дальности, основанной на заполнении счетчика заброса мини-игры. Любой заброс, превышающий 99% от максимальной дистанции, выделяется текстом "Макс".[2] "Макс"-забросы не дают никаких особых преимуществ.

Длина заброса менее важна, чем место, куда приземляется поплавок. Более дальние забросы улучшают результаты рыбалки только в том случае, если поплавок приземляется дальше от берега. Стоя рядом с кромкой воды, забросы могут достичь большего расстояния от берега, также стоит избегать мест с соседними берегами (например, старайтесь ловить рыбу там, где река как можно более широкая и прямая).

Безупречная ловля

Игра отображает сообщение "Безупречно!" в случае, если рыба не покидает зеленый прямоугольник или если надето снаряжение «Искатель сокровищ», и рыба покидает зеленый прямоугольник только в тот момент, когда ловится сокровищница. Идеальные ловли дают два преимущества:

  • Если рыба имеет серебряное или золотое качество, ее качество увеличивается на один. (например, серебряная рыба становится золотой, золотая — иридиевой).
  • Количество опыта, получаемого за поимку рыбы, умножается на 2,4.

Размер и качество рыбы

Размер каждой рыбы, пойманной с помощью удочки, зависит от зоны рыбалки, уровня рыбалки фермера, типа рыбы и того, насколько близким к "Безупречно" был улов. При поимке рыбы "фактор размера", fishSize, определяется по уравнению fishSize = Zone/5 * (Skill+2)/10 * Random/100, где "Zone" обозначает зону рыбалки, "Skill" — уровень рыбалки фермера (округленный до ближайшего четного значения), а "Random" — случайное целое значение от 90 до 110 включительно. Также стоит отметить, что если игрок еще не достиг уровня рыбалки 10, значение "Skill" может принимать любое четное число от уровня рыбалки фермера (округленного до ближайшего четного значения) до 10 включительно. Этот фактор размера затем ограничивается диапазоном от 0 до 1 включительно.[3]

У каждого типа рыбы есть минимальный и максимальный размер. Когда рыба поймана на крючок, ей присваивается начальный размер, основанный на этих значениях и факторе размера, равный minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fishSize + 1, округленный вниз, в дюймах.[4] Размер уменьшается на 1" за каждые 0.8 секунды, в течение которых рыба не подматывается. Однако размер не может быть меньше minFishSize. Кроме того, если улов был не безупречным и итоговый размер равен точно maxFishSize, размер рыбы уменьшается на 1".[5] Следствием этой процедуры является то, что максимальный возможный размер рыбы, наблюдаемый в игре, всегда на 1 больше значения maxFishSize, что можно получить при идеальном или почти идеальном улове (меньше 0.8 секунд без подматывания рыбы). Кроме того, некоторые рыбы имеют одинаковые значения minFishSize и maxFishSize, такие как легендарные рыбы и рыбы из шахт, не относящиеся к пятнистому кривороту. Из-за итоговой корректировки для не безупречных уловов минимальный возможный размер для таких рыб на 1 меньше значения minFishSize, указанного в данных.

Некоторые рыбы, а именно Песковник, Скорпионовый карп и Бычок, не могут быть пойманы в их максимальном теоретическом размере, так как их размер ограничен размером прудов, где максимальная рыболовная зона составляет только 2.

Базовое качество рыбы определяется непосредственно значением fishSize. Значение ниже 0.33 соответствует обычному качеству, значение между 0.33 и 0.66 соответствует серебряному качеству, а значение 0.66 или выше соответствует золотому качеству. Это качество может быть улучшено на один уровень за каждый установленный высококачественный поплавок. Оно также может быть улучшено на один уровень при безупречном улове, если рыба изначально была как минимум серебряного качества. Эти улучшения суммируются, причем бонус от высококачественного поплавка учитывается перед бонусом за безупречный улов. Поскольку максимальное базовое качество рыбы — золотое, единственный способ получить рыбу иридиевого качества — это либо совершить идеальный улов, либо использовать высококачественный поплавок.[6]

Любая рыба, пойманная с помощью тренировочной удочки, имеет размер, установленный на минимальное значение, а качество — обычное, игнорируя вышеописанную процедуру.[7]

Ниже приведена таблица возможного качества рыбы в зависимости от базового качества, безупречности улова и количества использованных высококачественных поплавков.

Базовое качество рыбы 1 высококачественный поплавок 2 высококачественных поплавка Безупречный улов Безупречный улов + 1 высококачественный поплавок Безупречный улов + 2 высококачественных поплавка
Обычное Серебряное Золотое Обычное Золотое Иридиевое
Серебряное Золотое Иридиевое Золотое Иридиевое Иридиевое
Золотое Иридиевое Иридиевое Иридиевое Иридиевое Иридиевое

Ниже приведена таблица вероятности получения определённых размеров рыбы и базового качества в зависимости от конкретных рыболовных зон и уровней рыбалки. Обратите внимание, что это базовое качество рыбы не учитывает улучшения качества от совершения безупречной поимки или использования высококачественных поплавков. Эти корректировки вносятся после определения базового качества рыбы, как описано в предыдущей таблице.

Обратите внимание, что уровни рыбалки выше 16 возможны только во время Фестиваль пустыни, так как игрок должен съесть блюдо от шеф-повара, содержащее ингредиент «Креветка».

Рыболовная зона Уровень рыбной ловли Фактор размера Базовое качество (% шанс) Идеальный размер рыбы (см.)
мин. макс. Обычное Серебряное Золотое Сардина Сельдь
1 0-1 0.04 0.22 100 0 0 5 - 10 23 - 28
1 2-3 0.07 0.22 100 0 0 5 - 10 23 - 28
1 4-5 0.11 0.22 100 0 0 8 - 10 25 - 38
1 6-7 0.14 0.22 100 0 0 8 - 10 25 - 38
1 8-9 0.18 0.22 100 0 0 8 - 10 28
1 10-11 0.22 0.26 100 0 0 10 28 - 30
1 12-13 0.25 0.31 100 0 0 10 - 13 30
1 14-15 0.29 0.35 67 33 0 13 30 - 33
1 16-17 0.32 0.40 10 90 0 13 - 15 30 - 33
1 18-19 0.36 0.44 0 100 0 13 - 15 33 - 35
2 0-1 0.07 0.44 73 27 0 5 - 15 23 - 35
2 2-3 0.14 0.44 67 33 0 8 - 15 25 - 35
2 4-5 0.22 0.44 56 44 0 10 - 15 28 - 35
2 6-7 0.29 0.44 33 67 0 13 - 15 30 - 35
2 8-9 0.36 0.44 0 100 0 13 - 15 33 - 35
2 10-11 0.43 0.53 0 100 0 15 - 18 35 - 38
2 12-13 0.50 0.62 0 100 0 18 - 20 38 - 41
2 14-15 0.58 0.70 0 67 33 20 - 23 38 - 43
2 16-17 0.65 0.79 0 10 90 23 - 25 41 - 46
2 18-19 0.72 0.89 0 0 100 23 - 28 43 - 48
3 0-1 0.11 0.66 42 57 1 8 - 23 25 - 41
3 2-3 0.22 0.66 27 71 1 10 - 23 28 - 41
3 4-5 0.32 0.66 3 95 2 13 - 23 30 - 41
3 6-7 0.43 0.66 0 98 2 15 - 23 36 - 41
3 8-9 0.54 0.66 0 95 5 18 - 23 38 - 41
3 10-11 0.65 0.79 0 10 90 23 - 25 41 - 46
3 12-13 0.76 0.92 0 0 100 25 - 30 46 - 51
3 14-15 0.86 1.00 0 0 100 28 - 33 48 - 53
3 16-17 0.97 1.00 0 0 100 33 53
3 18-19 1.00 1.00 0 0 100 33 53
5 0-1 0.18 1.00 20 39 41 8 - 33 28 - 53
5 2-3 0.36 1.00 0 49 51 13 - 33 33 - 53
5 4-5 0.54 1.00 0 32 68 18 - 33 38 - 53
5 6-7 0.72 1.00 0 0 100 23 - 33 43 - 53
5 8-9 0.90 1.00 0 0 100 28 - 33 48 - 53
5 10-11 1.00 1.00 0 0 100 33 53
5 12-13 1.00 1.00 0 0 100 33 53
5 14-15 1.00 1.00 0 0 100 33 53
5 16-17 1.00 1.00 0 0 100 33 53
5 18-19 1.00 1.00 0 0 100 33 53

Пузырьки

Пузырьки

Иногда в воде появляются пузырьки. В таких местах рыба клюёт гораздо быстрее. Вы можете закинуть удочку прямо в пузырьки; если у вас получилось, поплавок засияет.

Пузырьки дают два преимущества:[8]

  • Рыба клюет в 4 раза чаще.
  • При определении типа рыбы, которая попалась на крючок, показатель эффективности данной зоны увеличивается на 1. Таким образом, уменьшается шанс поймать мусор и увеличивается шанс поймать лучшую рыбу. Некоторых легендарных рыб можно поймать и у берега, если в воде есть пузырьки.
    • Корректировка эффективности зоны определяется только по типу рыбы. Пузырьки не влияют на размер и качество рыбы, а также на сундуки с сокровищами.

На одну область (водоем) всегда приходится только одна область пузырьков. Но пузырьки могут возникнуть в разных водоемах одновременно. Может случиться и так, что до пузырьков невозможно дотянуться удочкой. Пузырьки не могут появиться на ферме, если только игрок не выбрал карту "Ферма на реке".[9]

Рыбное безумие

Рыбное безумие - это событие, которое происходит случайно и может запуститься в любой день (кроме дней, когда проходят Фестивали) до 11 часов вечера. Локации, в которых может запуститься Рыбное безумие: Пляж, Пепельносмольный лес, Город Пеликан, Горы. Рыбное безумие запускается в случае, если игрок поймал не менее трех рыб и играл не менее трех дней. Событие запускается независимо от того, сколько рыбы поймал игрок, если он играл не менее 14 дней.

Событие Рыбное безумие привязано к месту и к конкретной рыбе (той, которую можно поймать в этот день в этом месте). В момент старта события игрок получит сообщение "В [локация] рыбное безумие! Виной тому - [название рыбы].". Шансы поймать данную рыбу в данном месте значительно увеличиваются. Эффект от безумия аналогичен пузырькам и действию приманки для определенного вида рыбы. Легендарные рыбы не участвуют в Рыбном безумии.

Энергия

На уровне рыболовства 0 заброс удочки потребляет 8 энергии. Каждый последующий уровень рыболовства уменьшает потребляемое количество энергии на 0,1. (Хотя в игре отображаются целые числа, на самом деле числа не округляются.) Таким образом, при 10-м забросе на 1-м уровне рыболовства игра покажет стоимость энергии всего 7, вместо 8. На 10-м уровне рыболовства все забросы требуют 7 энергии.

Угловые забросы

С помощью клавиш движения можно немного изменить расположение лески во время заброса, что позволяет лучше контролировать прицеливание. Угловые забросы полезны в двух ситуациях:

  • В некоторых нестандартных местах для рыбалки необходимо углом заброса отойти дальше от берега.
  • Когда пузыри появляются в неудобном месте, иногда нужно углом заброса попасть в них. Некоторые места с пузырями могут быть недосягаемыми.

Время

  • В одиночной игре:
    • Время приостановлено, пока активна мини-игра.
      • Если игрок подвергнется атаке (например, от слайма во время рыбалки в тайном лесу), враг продолжит атаковать и наносить урон игроку в мини-игре, несмотря на то, что время приостановлено.
      • Активные бонусы будут израсходованы во время мини-игры.
    • Время не приостановлено во время:
      • Анимации, когда индикатор заброса увеличивается.
      • Анимации, когда леска уходит в воду.
      • Анимации, когда рыба летит обратно к игроку.
      • Всплывающего окна, которое показывает, какую рыбу поймал игрок.
    • Если игрок поймал сундук с сокровищами, время приостанавливается во время просмотра его инвентаря.
  • В совместной игре, время никогда не приостанавливается.
  • Во время рыболовной мини-игры на ярмарке долины Стардью и ледяном рыболовном конкурсе на ледовом празднике, таймер конкурса никогда не приостанавливается.

Удочки

Используются для ловли рыбы.

Вид Название Стоимость Улучшения Местонахождение Требования
Training Rod.png
Тренировочная удочка data-sort-value="25">Gold.png25 з. Легче использовать, но ловится только обычная рыба. Можно купить в Рыбацком магазине.
Bamboo Pole.png Бамбуковая удочка data-sort-value="500">Gold.png500 з. Вилли даёт её вам.

Можно купить в Рыбацком магазине.

Fiberglass Rod.png Фибергласовая удочка data-sort-value="1800">Gold.png1800 з. Возможность использовать наживку. Можно купить в Рыбацком магазине. Fishing Skill Icon.png Рыбная ловля уровень 2
Iridium Rod.png Иридиевая удочка data-sort-value="7500">Gold.png7500 з. Возможность использовать наживку и снасти. Можно купить в Рыбацком магазине. Fishing Skill Icon.png Рыбная ловля уровень 6
Advanced Iridium Rod.png
Улучшенная иридиевая удочка Н/Д Возможность использовать наживку и 2 снасти. Можно получить в Пещере мастерства Fishing Skill Icon.png Рыбацкое мастерство.

Fishing Skill Icon.png Навык рыбной ловли

Навык рыбной ловли увеличивается при ловле рыбы и мусора удочкой или при проверке крабовых ловушек.

Каждый уровень дает +1 к навыку обращения с удочкой, увеличивает минимальную длину пойманной рыбы и длину полоски в мини-игре и уменьшает максимальное время ожидания клёва. От навыка рыбной ловли зависит также вероятность поймать рыбу серебряного или золотого качества.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Рецепты для крафта: Рецепты для крафта: Рецепты для крафта / еды: Рецепты для крафта: Выбрать профессию:
Расстояние броска увеличено на одну клетку Bait.png Наживка Crab Pot.png Крабовая ловушкаDish O' The Sea.png «Морское блюдо» Deluxe Bait.png Элитная наживкаRecycling Machine.png Утилизационная машинаWorm Bin.png Бак с червями
  • Расстояние броска увеличено на одну клетку
Fisher.png Рыбак
Вы продаете рыбу на 25% дороже.
Trapper.png Краболов
Изготовление крабовых ловушек требует меньше материалов.
Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10
Рецепты для крафта: Рецепты для крафта: Рецепты для крафта: Рецепты для крафта: Рыбак: Краболов:
Bait Maker.png АвтонаживщикSpinner.png СпиннерTrap Bobber.png Мини-ловушкаSonar Bobber.png Сонарный поплавок Cork Bobber.png Пробковый поплавокTreasure Hunter.png «Искатель сокровищ» Deluxe Worm Bin.png Элитный бак с червямиBarbed Hook.png Крючок с бородкойDressed Spinner.png Украшенный спиннер Seafoam Pudding.png Морской пенный пудингMagnet.png Магнит Angler Icon.png Рыболов-энтузиаст
Вы продаете рыбу на 50% дороже.
Mariner.png Мореход
В крабовые ловушки больше не попадается мусор.
Pirate.png Пират
Шанс выловить сокровища удвоен.
Luremaster.png Мастер по наживке
Крабовые ловушки больше не требуют наживки.


Опыт

Количество опыта для каждой рыбины рассчитывается по формуле:[10]

(Качество рыбы (звёзд) + 1) * 3 + Сложность рыбы (величина от 5 до 110 в зависимости от вида рыбы) / 3

Затем это число умножается на 2,2, если вы выловили сокровище; на 2,4, если ловля была безупречной; и на 5, если вы поймали легендарную рыбу. Например, при вылове сардины обычного качества (сложность 30) вы получите (0+1)*3+30/3 = 13 очков опыта.

При сборе улова из крабовой ловушки вы получаете 5 очков опыта независимо от того, что туда попало.

Вылов мусора, речного желе, морского желе, пещерного желе, белой водоросли и зеленой водоросли, удочкой даёт 3 очка опыта.

Для повышения уровня необходимо следующее количество опыта:

Ур Опыт Всего сардин
обычного качества
Всего легенд золотого качества
(дают больше всего опыта)
Всего крабовых ловушек
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

*Примечание: Первые несколько уровней рыбалки обычно невозможно пройти с использованием крабовых ловушек, поскольку игрок не имеет доступа к наживке до уровня 2 и к крабовым ловушкам до уровня 3. Однако рецепт дикой наживки можно получить, подружившись с Линусом и посмотрев его сцену с 4 сердцами. Три крабовых ловушки можно получить на любом уровне рыбалки, выполнив Bundle Purple.png Краболовный узелок в аквариуме. Завершение узелка без игры в мини-игру рыбалки (или использования крабовых ловушек) требует 4 моллюска, собранных на пляже, и 1 краба, полученного путем убийства крабов в шахтах.

Еда

Некоторые готовые блюда временно увеличивают навык рыбной ловли.

Вид Название Описание Состав Энергия / Эдоровье Бонус(ы) Длительность бонуса Источник рецепта Цена продажи
Lobster Bisque.png
Биск из омара Этот деликатный суп - фамильный рецепт Вилли. Lobster.png Омар (1)Milk.png Ведерко молока (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Рыбная ловля (+3)Max Energy.png Макс. энергия (+50) Time Icon.png 16 мин 47 сек

Cooking Channel.png «Королева соуса»
14 зимы, год 2

Willy Icon.png Вилли (Письмо - 9+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="205">Gold.png205 з.
Maple Bar.png
Кленовый пончик Сладкий пончик с богатой кленовой глазурью. Maple Syrup.png Кленовый сироп (1)Sugar.png Сахар (1)Wheat Flour.png Пшеничная мука (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png Фермерство (+1)Fishing.png Рыбная ловля (+1)Mining.png Горное дело (+1) Time Icon.png 16 мин 47 сек

Cooking Channel.png «Королева соуса»
14 лета, год 2

data-sort-value="300">Gold.png300 з.
Shrimp Cocktail.png
Креветочный коктейль Дорогостоящий аперитив из свежевыловленных креветок. Tomato.png Помидор (1)Shrimp.png Креветка (1)Wild Horseradish.png Дикий хрен (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Рыбная ловля (+1)Luck.png Удача (+1) Time Icon.png 10 мин 2 сек

Cooking Channel.png «Королева соуса»
28 зимы, год 2

data-sort-value="160">Gold.png160 з.
Dish O' The Sea.png
«Морское блюдо» Это блюдо согреет, когда подует холодный морской ветер. Sardine.png Сардина (2)Hashbrowns.png Хашбраун (1) Energy.png 150
Health.png 67
Fishing.png Рыбная ловля (+3) Time Icon.png 5 мин 35 сек Fishing Skill Icon.png Рыбная ловля уровень 3 data-sort-value="220">Gold.png220 з.
Seafoam Pudding.png
Морской пенный пудинг Этот солёный пудинг действительно погрузит вас в морское мышление! Flounder.png Камбала (1)Midnight Carp.png Полуночный карп (1)Squid Ink.png Чернила кальмара (1) Energy.png 175
Health.png 78
Fishing.png Рыбная ловля (+4) Time Icon.png 3 мин 30 сек Fishing Skill Icon.png Рыбная ловля уровень 9 data-sort-value="300">Gold.png300 з.
Chowder.png
Рыбная похлебка Отлично согревает после ночи на холодном море. Clam.png Гребешок (1)Milk.png Ведерко молока (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Рыбная ловля (+1) Time Icon.png 16 мин 47 сек

Willy Icon.png Вилли (Письмо - 3+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="135">Gold.png135 з.
Fish Taco.png
Рыбные тако Пахнет так вкусно. Tuna.png Тунец (1)Tortilla.png Тортилья (1)Red Cabbage.png Красная капуста (1)Mayonnaise.png Майонез (1) Energy.png 165
Health.png 74
Fishing.png Рыбная ловля (+2) Time Icon.png 7 мин

Linus Icon.png Линус (Письмо - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="500">Gold.png500 з.
Fish Stew.png
Уха Она пахнет совсем как море. На вкус, правда, гораздо лучше. Crayfish.png Рак (1)Mussel.png Мидия (1)Periwinkle.png Литорина (1)Tomato.png Помидор (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Рыбная ловля (+3) Time Icon.png 16 мин 47 сек

Willy Icon.png Вилли (Письмо - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="175">Gold.png175 з.
Trout Soup.png
Уха из форели Довольно соленая. Rainbow Trout.png Радужная форель (1)Green Algae.png Зеленая водоросль (1) Energy.png 100
Health.png 45
Fishing.png Рыбная ловля (+1) Time Icon.png 4 мин 39 сек

Cooking Channel.png «Королева соуса»
14 осени, год 1

data-sort-value="100">Gold.png100 з.
Escargot.png
Эскарго Идеально приготовленные улитки в масле. Snail.png Улитка (1)Garlic.png Чеснок (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Рыбная ловля (+2) Time Icon.png 16 мин 47 сек

Willy Icon.png Вилли (Письмо - 5+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="125">Gold.png125 з.

Ниже приведены рыболовные бонусы, которые можно получить от шеф-повара на пустынном фестивале. Эти усиления складываются с обычными пищевыми бонусами.

Вид Название Бонус Длительность бонуса Состав
Cioppino.png
Чоппино Fishing.png Рыбная ловля (+3)Defense.png Защита (+1) Time Icon.png 7 мин Креветка + Соус маринара
Rainforest Shrimp.png
Креветка Джунглей Fishing.png Рыбная ловля (+3)Mining.png Горное дело (+1) Time Icon.png 7 мин Креветка + Грибной крем
Shrimp Donut.png
Креветочный пончик Fishing.png Рыбная ловля (+3)Luck.png Удача (+1) Time Icon.png 7 мин Креветка + Вишневый сироп
Smell Of The Sea.png
Запах моря Fishing.png Рыбная ловля (+3)Attack.png Атака (+1) Time Icon.png 7 мин Креветка + Жгучий чесночный соус
Desert Gumbo.png
Пустынное гамбо Fishing.png Рыбная ловля (+3)Speed.png Скорость (+1) Time Icon.png 7 мин Креветка + Возмутительно острый соус

Сундуки с сокровищами

Сундук с сокровищами

Во время мини-игры по рыбной ловле через 1–3 секунды после её начала внутри вертикальной полосы может появиться сундук с сокровищами. Базовый шанс найти сундук составляет 15%. Вероятность может быть увеличена на 15% с помощью магнита, на 5% при использовании наживки «Искатель сокровищ» (на 10% при использовании двух), а также на 15% благодаря профессии пират. Этот шанс корректируется наполовину от значения ежедневной удачи, увеличиваясь на 5% в лучшем случае или уменьшаясь на 5% в худшем, причём особый оберег добавляет ещё 1,25%. Бонусы от еды/напитков увеличивают вероятность на 0,5% за каждую единицу удачи.[11]

Сундуки с сокровищами никогда не появляются во время мини-игры по рыбной ловле на Ярмарке долины Стардью или в ходе конкурса по ловле рыбы на ледовом празднике.

Сундуки с сокровищами имеют свою собственную шкалу прогресса, которая заполняется, если удерживать зелёную полосу поплавка за значком сундука с сокровищами Fishing Treasure Chest.png. Если сундук получен, игрок получает случайные бонусные награды после поимки рыбы. Если рыба будет потеряна, сундук с сокровищами тоже пропадает.

После успешного вылова рыбы и сундука с сокровищами предметы из сундука появятся в инвентаре. Если во время успешного вылова рыбы и сундука инвентарь окажется полным, пойманная рыба появится в окне сундука вместе с любыми найденными сокровищами. Если закрыть меню, не переместив все предметы в инвентарь, оставшиеся предметы будут потеряны.

В сундуке с сокровищами может быть несколько предметов. Если в сундуке находится несколько предметов, один и тот же предмет может появиться в нескольких ячейках (за исключением некоторых особых предметов, таких как награды с праздников). Количество предметов, указанное в таблице, — это количество, которое может быть в одной стопке (например, в стопке может быть максимум одна утерянная книга, но возможно наличие двух утерянных книг, если каждая находится в отдельной стопке).

Ежедневная удача, а также Рыболовная зона, немного увеличивают шанс появления различных особых предметов (это указано символом ≈ в таблице ниже). Бонусы на удачу увеличивают вероятность того, что стопка ресурсов или жеод удвоится в размере, а также позволяют получить лучшие кольца (кольцо-магнит вместо малое кольцо-магнит и кольцо света вместо малое кольцо света).

Золотой сундук с сокровищами

После получения рыбацкого мастерства сундук с сокровищами, который появляется при ловле рыбы, может быть золотым. Golden Fishing Treasure Chest.png Базовый шанс появления золотого сундука с сокровищами составляет 25%. Этот шанс корректируется значением ежедневной удачи, увеличиваясь на 10% в лучшем случае или уменьшаясь на 10% в худшем, при этом особый оберег добавляет ещё 2,5%.[11] Таким образом, максимальная возможная вероятность появления золотого сундука составляет 37,5%, что достигается при максимальной удаче дня и наличии особого оберега.

Золотые сундуки с сокровищами содержат в среднем больше предметов, чем обычные сундуки. Исключая предметы, которые не могут находиться в нескольких слотах, такие как икра и Сокровища морей, точный процент составляет 27,4%. Кроме того, каждый предмет (за исключением некоторых, таких как Семя Ки, золотой крекер для животных и икра) имеет 50% шанс быть заменённым на один из следующих предметов:[12]

В целом золотые сундуки с сокровищами имеют примерно 70% шанс содержать хотя бы один из этих предметов. Большинство из этих предметов невозможно найти в обычных сундуках для рыбалки, а те, которые можно, имеют значительно большую вероятность появления в золотых.

Содержание

Ниже представлен список всех предметов, которые можно найти в сундуках с сокровищами.[12] Колонки «Шанс» показывают вероятность появления предмета хотя бы один раз в сундуке с сокровищами (обычном или золотом), если выполнены все условия для его появления.

Все перечисленные ниже предметы, за исключением смешанных семян, можно найти в золотых сундуках с сокровищами. Иридиевый слиток, семена морковки, семена сквоша, семена брокколи, семена снегодыни, рыбные тако, волшебный порошок, сложная наживка, магнит, чай из звездной капли, жемчужина, креветочный коктейль и Уха не могут быть найдены в обычных сундуках с сокровищами.

Название Кол-во в стопке Необходимый уровень рыбалки Примечания Шанс (обычный) Шанс (золотой)
Rice Shoot.png Росток риса 2-10 Только весной, везде кроме пляжа 14% 18%
Wild Bait.png Дикая наживка 2-10 Должен знать рецепт дикой наживки

Шанс значительно увеличивается, если одновременно поймано более одной рыбы, что отражено в дополнительных процентных диапазонах

8-9%, 64-65% 5-6%, 69%
Qi Bean.png Боб Ки 1-4 Только когда активно задание «Урожай Ки» 43% 51%
Mystery Box.png Загадочная коробка 1 Требуется просмотр сцены с Мистером Ки и отсутствие собирательского мастерства

Шанс увеличивается с более высоким ежедневным уровнем удачи, а также если игрок получил силу из книги тайн

6-15% 8-19%
Golden Mystery Box.png Золотая загадочная коробка 1 Требуется просмотр сцены с Мистером Ки и отсутствие собирательского мастерства

Шанс увеличивается с более высоким ежедневным уровнем удачи, а также если игрок получил силу из книги тайн

6-15% 8-19%
Golden Animal Cracker.png Золотой крекер для животных 1 После получения фермерского мастерства 7% 9%
Iridium Bar.png Иридиевый слиток 1-5 0% 7%
Bait And Bobber.png Поплавок и наживка 1 Необходимо предварительно открыть как минимум 3 других рыбацких сундука с сокровищами, чтобы получить в обычных сундуках. ≈0.12%[13] 1.5%
Mining Monthly.png Ежемесячник копателя 1 Необходимо предварительно открыть как минимум 3 других рыбацких сундука с сокровищами, чтобы получить в обычных сундуках. ≈0.12%[13] 1.5%
Combat Quarterly.png Дайджест драчуна 1 Необходимо предварительно открыть как минимум 3 других рыбацких сундука с сокровищами, чтобы получить в обычных сундуках. ≈0.12%[13] 1.5%
Stardew Valley Almanac.png Альманах Долины Стардью 1 Необходимо предварительно открыть как минимум 3 других рыбацких сундука с сокровищами, чтобы получить в обычных сундуках. ≈0.12%[13] 1.5%
Woodcutter's Weekly.png Еженедельник лесника 1 Необходимо предварительно открыть как минимум 3 других рыбацких сундука с сокровищами, чтобы получить в обычных сундуках. ≈0.12%[13] 1.5%
Carrot Seeds.png Семена моркови 8 В период с зимы 21 до весны 23 0% 7%
Summer Squash Seeds.png Семена сквоша 8 В период с весны 24 до лета 20 0% 7%
Broccoli Seeds.png Семена брокколи 8 В период с лета 21 до осени 20 0% 7%
Powdermelon Seeds.png Семена снегодыни 8 В период с осени 21 до зимы 20 0% 7%
Fish Taco.png Рыбное тако 1 0% 7%
Fairy Dust.png Волшебный порошок 3-5 0% 7%
Dressed Spinner.png Украшенный спиннер 1 6+ Рыболовная зона должна быть 5 чтобы получить из обычных сундуков 4% 9%
Challenge Bait.png Сложная наживка 3-5 0% 7%
Magnet.png Магнит 3-5 0% 7%
Stardrop Tea.png Чай из звездной капли 1 0% 7%
Pearl.png Жемчужина 1 0% 7%
Shrimp Cocktail.png Креветочный коктейль 1 0% 7%
Fish Stew.png Уха 1 0% 7%
Sonar Bobber.png Сонарный поплавок 1 6+ Шанс выше, если рецепт дикой наживки неизвестен 3-4% 9-10%
Iridium Ore.png Иридиевая руда 1-2 Рыболовная зона должна быть 5 1.1% 0.7%
Gold Ore.png Золотая руда 1-24 Рыболовная зона должна быть 5 9% 6%
Iron Ore.png Железная руда 1-24 Рыболовная зона должна быть 3 или 5, вероятность в рыболовной зоне 3 больше 5-10% 3-6%
Copper Ore.png Медная руда 1-24 Большая вероятность при низком значении рыболовной зоны 5-12% 3-8%
Wood.png Древесина 1-24 Большая вероятность при низком значении рыболовной зоны 5-12% 5-6% 3-4%
Stone.png Камень 1-24 Большая вероятность при низком значении рыболовной зоны 5-6% 3-4%
Coal.png Уголь 1-24 Вероятность выше при уровне рыбалки ниже 2 и в низком значении рыболовной зоны, а также если потерянные книги и артефакты не могут быть найдены. 9-50% 6-27%
Deluxe Bait.png Элитная наживка 5 6+ Шанс выше, если рецепт дикой наживки неизвестен 21-30% 14-20%
Bait.png Наживка 1-15 Шанс получения значительно снижается, начиная с 6 уровня Рыбалки

Не может появляться в нескольких ячейках, начиная с 6 уровня Рыбалки

9-37% 6-9%
Lost Book.png Потерянная книга 1 Только если хотя бы 1 потерянная книга уже найдена, а коллекция библиотеки музея не полная 4% 2%
Skeletal Tail.png Хвост скелета 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 2.8-3.1%[14] 1.7-1.9%[14]
Nautilus Fossil.png Окаменелый наутилус 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 2.8-3.1%[14] 1.7-1.9%[14]
Amphibian Fossil.png Окаменелая амфибия 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 2.8-3.1%[14] 1.7-1.9%[14]
Ancient Doll.png Древняя кукла 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Elvish Jewelry.png Бижутерия эльфов 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Chewing Stick.png Зубная палочка 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Ornamental Fan.png Декоративный веер 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Dinosaur Egg.png Яйцо динозавра 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Rare Disc.png Редкий диск 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Ancient Sword.png Древний меч 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Rusty Spoon.png Ржавая ложка 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Rusty Spur.png Ржавая шпора 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Rusty Cog.png Ржавая шестерня 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Chicken Statue.png Статуя курицы 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Ancient Seed.png Древнее семя 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Prehistoric Tool.png Доисторический инструмент 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Dried Starfish.png Высохшая морская звезда 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Anchor.png Якорь 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Glass Shards.png Битое стекло 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Bone Flute.png Костяная флейта 1 2+ Только если хотя бы 1 артефакт уже найден 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Geode.png Жеода 1-6 Большая вероятность при низком значении рыболовной зоны 4-16% 2-11%
Magma Geode.png Магма-жеода 1-6 Рыболовная зона должна быть 5 5% 3%
Frozen Geode.png Морозная жеода 1-6 Рыболовная зона должна быть 3 или 5, вероятность в рыболовной зоне 3 больше 4-12% 2-8%
Fire Quartz.png Огненный кварц 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 5 3.7% 2.3%
Ruby.png Рубин 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 5 4.3% 2.7%
Emerald.png Изумруд 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 5 4.3% 2.7%
Frozen Tear.png Замерзшая слеза 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 3 3.7% 2.3%
Jade.png Нефрит 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 3 4.3% 2.7%
Aquamarine.png Аквамарин 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 3 4.3% 2.7%
Earth Crystal.png Земляной кристалл 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 2 или меньше 3.7% 2.3%
Amethyst.png Аметист 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 2 или меньше 4.3% 2.7%
Topaz.png Топаз 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 2 или меньше 4.3% 2.7%
Diamond.png Алмаз 1-2 2+ Большая вероятность при высоком значении рыболовной зоны 3-4% 2-3%
Mixed Seeds.png Смешанные семена 1-3 <2 12% 0%
Neptune's Glaive.png Глефа Нептуна 1 2+ ≈0.6%[13] ≈0.4%[13]
Broken Trident.png Обломок трезубца 1 2+ ≈0.6%[13] ≈0.4%[13]
Small Glow Ring.png Малое кольцо света 1 2+ ≈0.29%[13] ≈0.18%[13]
Glow Ring.png Кольцо света 1 2+ Требуется бонус к удаче; шанс увеличивается с силой бонуса. ≈0.03-0.09%[13] ≈0.02-0.06%[13]
Small Magnet Ring.png Малое кольцо-магнит 1 2+ ≈0.29%[13] ≈0.18%[13]
Magnet Ring.png Кольцо-магнит 1 2+ Требуется бонус к удаче; шанс увеличивается с силой бонуса. ≈0.03-0.09%[13] ≈0.02-0.06%[13]
Amethyst Ring.png Кольцо с аметистом 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Topaz Ring.png Кольцо с топазом 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Aquamarine Ring.png Кольцо с аквамарином 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Jade Ring.png Кольцо с нефритом 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Emerald Ring.png Кольцо с изумрудом 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Ruby Ring.png Кольцо с рубином 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Treasure Chest.png Сундук с сокровищами 1 2+ ≈0.24%[13] ≈0.16%[13]
Prismatic Shard.png Радужный осколок 1 6+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Strange Doll (yellow).png Странная кукла (желтая) 1 2+ Возможно, даже если ранее не были найдены артефакты. ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
Strange Doll (green).png Странная кукла (зеленая) 1 2+ Возможно, даже если ранее не были найдены артефакты. ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
Iridium Band.png Иридиевый обод 1 2+ ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
Sneakers.png Кроссовки 1 пара 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Rubber Boots.png Резиновые сапоги 1 пара 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Leather Boots.png Кожаные сапоги 1 пара 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Work Boots.png Рабочие ботинки 1 пара 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Combat Boots.png Армейские ботинки 1 пара 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Tundra Boots.png Ботинки для тундры 1 пара 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Thermal Boots.png Термосапоги 1 пара 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Dark Boots.png Темные сапоги 1 пара 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Firewalker Boots.png Огнеступы 1 пара 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Genie Shoes.png Туфли джинна 1 пара 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Golden Egg.png Золотое яйцо 1 2+ После достижения совершенства ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
Golden Bobber.png Золотой поплавок 1 Можно получить только тогда, когда задание Вилли "Золотой поплавок" активно во время пустынного фестиваля, и если в инвентаре уже нет Золотого поплавка

Не может появляться в нескольких ячейках

100% 100%
Roe.png Икра 1-6 Требуется иметь силу, полученную из книги Сокровища морей, икра соответствует виду выловленной рыбы

Не может появляться в нескольких ячейках

25% 25%
Jewels Of The Sea.png Сокровища морей 1 5+ Необходимо предварительно открыть как минимум 2 других рыбацких сундука с сокровищами; шанс выше, если книга ранее не была найдена.

Не может появляться в нескольких ячейках

>=2.1%[15] >=2.1%[15]
Golden Tag.png Золотой ярлык 1 Можно получить только во время фестиваля Форелевый турнир, при поимке Радужной форели. Шанс равен 33% × [количество рыбы, пойманной одновременно].

Не может появляться в нескольких ячейках

33-99%[16] 33-99%[16]

Подарки

Закидывая удочку в определенных местах, можно получить подарочные коробки, содержащие мебель или головные уборы. Они включают в себя:

Изображение Название Место получения
'Boat'.png
«Лодка» Рыбачьте в юго-западной точке пляжной фермы.
Decorative Trash Can.png
Декоративная мусорка Рыбачьте в фонтане к западу от общественного центра в городе Пеликан. Этот предмет также можно получить в каталоге мебели.
Foliage Print.png
Растительный орнамент Рыбачьте в реке на западе восточной части Имбирного острова.
Frog Hat.png
Лягушачья шляпа Рыбачьте в пещере лягушки-гурмана на Имбирном острове.
Gourmand Statue.png
Статуя Обжоры Рыбачьте в пещере пиратов на Имбирном острове.
Iridium Krobus.png
Иридиевый Кробус Рыбачьте в самой южной точке Пепельносмольного леса, напротив входа в канализацию, с 15 уровнем рыбной ловли.
Lifesaver.png
Спасательный круг Рыбачьте в подсобном помещении рыбацкого магазина Вилли.
'Physics 101'.png
«Основы физики» Рыбачьте в жерле вулкана
Pyramid Decal.png
Наклейка «Пирамида» Рыбачьте в южном пруду в Пустыне Калико.
Squirrel Figurine.png
Фигурка белки Рыбачьте в западном краю реки на Имбирном острове, попасть к которому можно через Вулкан.
'Vista'.png
«Пейзаж» Рыбачьте в прудике около бани. (Недоступно зимой.)
Wall Basket.png
Настенная корзина Рыбачьте в пруду тайного леса в любое время года.

Достижения

С навыком рыбной ловли связано 4 достижения.

  • Рыболов (Поймать 10 разных видов рыб);
  • Старый мореход (Поймать 24 разных вида рыб);
  • Славный улов (Поймать 100 рыб);
  • Мастер рыбной ловли (Поймать каждый из видов рыб).

Примечание: ловля речного желе, морского желе, пещерного желе, белой водоросли и зеленой водоросли так же учитываются для достижений.

Ссылки

  1. Рыболовная зона рассчитывается функцией FishingRod::distanceToLand; значение присваивается переменной clearWaterDistance.
  2. см. fishingrod::doStartCasting в коде игры.
  3. Коэффициент размера определяется в функции FishingRod::startMinigameEndFunction в коде игры.
  4. Значения для minFishSize и maxFishSize указаны в Data/Fish.xnb в файлах игры, а процедура фактического расчета начального размера рыбы указана в BobberBar::BobberBar в коде игры.
  5. Уменьшение размера рыбы от начального до конечного можно найти в BobberBar::Update в коде игры
  6. Преобразование из fishSize в fishQuality можно найти в BobberBar::BobberBar в коде игры.
  7. Влияние тренировочной удочки на размер и качество рыбы определяется в BobberBar::BobberBar в коде игры.
  8. Влияние пузырьков на время поклевки рыбы обрабатывается в FishingRod::DoFunction, а именно в if (location.fishSplashPoint != null). Влияние пузырьков на тип рыбы также есть в FishingRod::doFunction в вызове location.getFish, где аргумент waterDepth установлен в clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
  9. Пузыри, или 'fishSplashPoint', помещаются в GameLocation::performTenMinuteUpdate.
  10. См. FishingRod::doPullFishFromWater в коде игры.
  11. 11,0 11,1 См. FishingRod::startMinigameEndFunction в коде игры.
  12. 12,0 12,1 Содержимое сундука с сокровищами определяется FishingRod::openTreasureMenuEndFunction.
  13. 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 13,11 13,12 13,13 13,14 13,15 13,16 13,17 13,18 13,19 13,20 13,21 13,22 13,23 13,24 13,25 13,26 13,27 13,28 13,29 13,30 13,31 13,32 13,33 13,34 13,35 13,36 13,37 13,38 13,39 13,40 13,41 13,42 13,43 13,44 13,45 13,46 13,47 13,48 13,49 13,50 13,51 13,52 13,53 13,54 13,55 13,56 13,57 13,58 13,59 13,60 Вероятность появления особого предмета в сундуке с сокровищами регулируется LuckModifier, который устанавливается на (1 + DailyLuck) * FishingZone/5. Это означает, что рыболовная зона является наиболее важным фактором, так как особые предметы в 5 раз чаще находят, если их ловят в зоне рыбалки 5 вместо 1. Особые предметы всего в 1,25 раза чаще находят при максимальной ежедневной удаче (0,125) вместо минимальной (-0,1). Например, вероятность найти обломок трезубца варьируется от 0,075% (DailyLuck=-0,1, FishingZone=1) до 0,469% (DailyLuck=0,125, FishingZone=5). На странице указана вероятность найти особые предметы при нейтральной удаче и Zone=5.
  14. 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 14,13 14,14 14,15 14,16 14,17 14,18 14,19 14,20 14,21 14,22 14,23 14,24 14,25 14,26 14,27 14,28 14,29 14,30 14,31 14,32 14,33 14,34 14,35 14,36 14,37 14,38 14,39 Вероятность появления артефакта в сундуке с сокровищами выше, если Потерянные книги невозможно получить, например, после завершения коллекции Музея.
  15. 15,0 15,1 Если игрок ранее не получал книгу Сокровища морей, вероятность появления книги составляет 0,02+0,001*X, где X — общее количество сундуков с сокровищами, которые открыл игрок. Если игрок уже получал книгу раньше, шанс остается постоянным и составляет 0,021.
  16. 16,0 16,1 См. FishingRod::tickUpdate в коде игры.

Ошибки

  • На iOS и Android существует ошибка, которая изменяет большинство рыболовных зон в большинстве мест. Рыболовная зона рассчитывается так, как если бы поплавок находился на одну клетку к северо-западу от его фактического положения. Таким образом, забросы на юг и восток обычно имеют меньшую зону, чем должны, а забросы на север и запад — большую. Эта ошибка влияет на размер/качество рыбы и содержимое сундуков с сокровищами, но не влияет на места, где можно поймать Легендарную рыбу.

История