Наковальня

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Наковальня
Anvil.png
Позволяет перековывать брелоки, сбрасывая их характеристики случайным образом. Стоимость: 3 иридиевых слитка.
Информация
Источник Изготовление предметов
Изготовление предметов
Источник рецепта Mastery Icon.png Боевое мастерство
Состав Iron Bar.png Железный слиток (50)

Наковальня позволяет игроку изменить характеристики брелоков (за исключением лапы Василиска и волшебного геля для укладки). Рецепт можно получить при выборе в боевого мастерства. Каждое использование требует 3 Иридиевых слитка.

Использование

Чтобы использовать наковальню, игроку нужно взаимодействовать с ней, держа в руках предмет, который можно перековать. Каждая перековка требует 3 иридиевых слитка из инвентаря игрока и занимает Time Icon.png 10 мин. игрового времени.[1]

Шкатулка феи

Шкатулка феи призывает фею-компаньона, уровень которой можно изменить с помощью наковальни. Уровень варьируется от 1 до 5 и определяет частоту и количество восстанавливаемого здоровья. Внешний вид феи не зависит от уровня и не может быть изменён.

Уровень феи Интервал лечения Сила лечения Шанс
1 4,7 сек. 80% 33,66%
2 4,4 сек. 90% 45,00%
3 4,1 сек. 100% 13,75%
4 3,8 сек. 110% 5,16%
5 3,5 сек. 120% 2,44%

Икринка лягушки

Икринка лягушки призывает лягушку-компаньона, цвет которой можно изменить с помощью наковальни. Цвет носит косметический характер и не влияет на функциональность.

Тип лягушки Вероятность
Зеленая 41.3%
Коричневая 21.3%
Сине-зеленая 21.3%
Синяя 4.3%
Красная 4.3%
Желтая 4.3%
Лягушка пустоты 1.6%
Радужная 1.6%

Золотая шпора

Длительность ускорения от золотой шпоры можно изменить с помощью наковальни. Время варьируется от 5 до 10 секунд, и каждое из значений определяется с точностью до секунды. Вероятность получить любое из шести значений составляет ≈16,67%.[2]

Ледяной посох

Частоту и длительность заморозки, вызываемой ледяным посохом, можно изменить с помощью наковальни. Эти два параметра определяются независимо друг от друга. Интервал между выстрелами варьируется от 3 до 5 секунд, а длительность заморозки — от 2 до 4 секунд. Эти значения определяются с точностью до миллисекунды, и вероятность получить каждое из них равна ≈0,05%.[3]

При перековке у ледяного жезла есть 5% шанс стать «Идеальным» и получить название «Идеальный Ледяной жезл». Эта версия стреляет каждые 3 секунды и замораживает на 4 секунды.[3]

Волшебный колчан

Тип волшебного колчана можно изменить с помощью наковальни. Существуют четыре типа: обычный, «Идеальный», «Быстрый» и «Тяжелый». Тип колчана определяет возможные значения интервала между выстрелами, минимального и максимального урона.

Для типов «обычный» и «тяжёлый» интервал между выстрелами определяется с точностью до десятых секунды, а для типа «быстрый» — до сотых. Урон определяется с точностью до целого числа. Вероятность каждого значения равна для всех типов (например, «**Быстрый Волшебный Колчан**» имеет ≈9,09% шанс на интервал в 0,65 секунды и 20% шанс на диапазон урона 9-14).[4]

Эти характеристики перековываются вместе с типом колчана, поэтому возможно получить колчан того же типа с другими характеристиками.

Параметр Время восстановления Минимальный урон Максимальный урон Вероятность
Нет (обычный) 1.1 - 2.1 11 - 30 Минимальный урон + 5 86.4%
Идеальный 0.9 30 35 4%
Быстрый 0.6 - 0.7 8 - 12 Минимальный урон + 5 4.8%
Тяжелый 1.5 - 2.0 23 - 38 Минимальный урон + 5 4.8%

Яйцо попугая

Яйцо попугая призывает попугая-компаньона, уровень которого можно изменить с помощью наковальни. Уровень варьируется от 1 до 4 и определяет шанс врагов сбросить золотую монету (стоимостью data-sort-value="250">Gold.png250 з. каждая).

При перековке максимальный возможный уровень ограничивается общим доходом игрока. Как только доход превышает пороговое значение, вероятность получения каждого уровня становится равной (например, шанс получить попугая 2 уровня составляет 50%, если доход игрока составляет от data-sort-value="750000">Gold.png750 000 з. до data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000 з.).[2]

Уровень попугая Шанс выпадения монеты Монет за врага (среднее) Золота Gold.png за врага (среднее) Минимальный денежный доход
1 10% 0.11 27.78 data-sort-value="0">Gold.png0 з.
2 20% 0.25 62.50 data-sort-value="750000">Gold.png750 000 з.
3 30% 0.43 107.14 data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000 з.
4 40% 0.67 166.67 data-sort-value="2250000">Gold.png2 250 000 з.

Примечания

  • Поскольку результат работы наковальни определяется случайным образом каждый раз при перековке брелока, игрок может перезагрузить день, чтобы получить другие характеристики при перековке одного и того же предмета. Это может быть полезно, если запасы иридиевых слитков ограничены.

Ссылки

  1. См. Object::OutputAnvil в коде игры.
  2. 2,0 2,1 См. TrinketEffect::GenerateRandomStats в коде игры.
  3. 3,0 3,1 См. IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats в коде игры.
  4. См. MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats в коде игры.

История

  • 1.6: Добавлена.