Кузница: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Откат правок 66solidus (обсуждение) к версии Eldrinn Elantey)
Метка: откат
 
(не показано 47 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Переведите}}
+
[[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|Интерфейс кузницы]]
{{Spoiler}}
+
'''Кузница''' находится в жерле вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]] и менять внешний вид оружия.
{{Stub}}
 
[[File:Forge Interface.png|thumb|right|300px|The Forge Interface]]
 
'''Кузня''' находится в кальдере вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]], и менять внешний вид оружия.
 
  
=Ковка оружия=
+
==Ковка оружия==
Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 [[Тлеющий осколок|тлеющий осколок]] в зависимости от уровня перековки.
+
Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень и 10/15/20 {{name|Cinder Shard|link=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} в зависимости от уровня перековки.
  
Использование алмаза в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий Осколок|тлеющий осколок]].
+
Использование {{name|Diamond|alt=Алмаз{{!}}алмаза|class=inline}} в качестве драгоценного камня сразу заполняет все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
  
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Драгоценный камень
 
! Драгоценный камень
 
! Эффект
 
! Эффект
 
|-
 
|-
| Аметист
+
| {{name|Amethyst}}
| Отбрасывание.
+
| Отбрасывание. (Добавляет 1 единицу за улучшение)
 
|-
 
|-
| Аквамарин
+
| {{name|Aquamarine}}
| Шанс критического удара.
+
| Шанс критического удара. (Добавляет 4,6% × уровень)
 
|-
 
|-
| Изумруд
+
| {{name|Emerald}}
| Больше скорости.
+
| Больше скорости. (Добавляет 2 единицы на первом и третьем уровне, 3 единицы на втором)
 
|-
 
|-
| Нефрит
+
| {{name|Jade}}
| Сила критического удара.
+
| Сила критического удара. (Добавляет 10% × уровень)
 
|-
 
|-
| Рубин
+
| {{name|Ruby}}
| Больше урона.
+
| Больше урона. (Добавляет 10% × уровень к мин. и макс. урону)
 
|-
 
|-
| Топаз
+
| {{name|Topaz}}
| Больше защиты.
+
| Больше защиты. (Добавляет 1 единицу × уровень)
 
|}
 
|}
  
 
==Зачаровывание==
 
==Зачаровывание==
 
<section begin="Зачаровывание" />
 
<section begin="Зачаровывание" />
You can add a random enchantment to any weapon or tool (except fishing pole, pan, return sceptre, or scythe). This costs one prismatic shard and 20 [[Тлеющий Осколок|Тлеющих осколков]].
+
Можно добавить случайное зачарование к любому [[Оружие|оружию]] или [[Инструменты|инструменту]] (кроме [[Медный промывочный ковш|медного ковша]], [[Коса|косы]], [[Золотая Коса|золотой косы]], [[Мусорка|мусорки]] или [[Жезл Возврата|жезла возврата]]). Это стоит один {{name|Prismatic Shard|class=inline}} и 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
  
Each weapon or tool can only have one enchantment, and you can't choose which one will be applied, but you can repeat with another prismatic shard to re-randomize it.
+
Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование, и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним [[Радужный осколок|радужным осколком]], чтобы изменить чары.
  
Although enchantment is randomized, each weapon and tool have their own seeded enchantment "progression". Re-rolling the enchantment on the same weapon by restarting the day will result in the same order of enchantments with every attempt. However, this is unique to the individual weapon (i.e., 2 swords of the same type will have their own unique order of enchantments that will not change from restarting the day, or from moving on to the next day.)
+
Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны для каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)
  
 
===Боевое зачаровывание===
 
===Боевое зачаровывание===
Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|Мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]. Не применяется к рогаткам)
+
Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]). Не применяется к рогаткам.
  
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Имя
 
! Имя
 
! Эффект
 
! Эффект
 
|-
 
|-
| Artful
+
| Искусные чары
| 50% cooldown on special moves. Can only be applied once to a weapon.
+
| 50% задержка между особыми атаками. Может быть применено к оружию один раз.
 
|-
 
|-
| Убийца жуков
+
| Жукоубийственные чары
| Двойной урон по жукам, позволяет убивать неуязвимых жуков.
+
| Двойной урон по личинкам, жукам, мухам, паукам, каменным крабам, позволяет убивать неуязвимых жуков.
 
|-
 
|-
| Крестоносец
+
| Крестоносные чары
| На 50% больше урона нежити/теням, предотвращает возрождение мумий.
+
| Двойной урон по мумиям, призракам, скелетам, теневым духам, позволяет убивать мумий.
 
|-
 
|-
| Вампиризм
+
| Вампирские чары
| Шанс восстановить немного здоровья при нанесении удара.
+
| 9% шанс восстановить здоровье при убийстве. Количество восстановленного здоровья равно от 9% до ~10.67% от максимального здоровья врага, вне зависимости от оружия.
 +
|-
 +
| Сенокосные чары
 +
|При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]], иначе прямо в инвентарь).
 
|}
 
|}
  
 
===Чары на инструментах===
 
===Чары на инструментах===
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Имя
 
! Имя
Строка 80: Строка 80:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| Автоматически ловит рыбу когда она клюет (после этого начинается мини-игра).
+
| Автоматически подсекает рыбу, когда она клюет (после этого начинается мини-игра).
 
|-
 
|-
 
| Археологист
 
| Археологист
Строка 113: Строка 113:
 
|  
 
|  
 
| 50% шанс двойного предмета в [[Место для артефакта|местах для артефактов]].
 
| 50% шанс двойного предмета в [[Место для артефакта|местах для артефактов]].
|-
 
| Косильщик
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| Для любого холодного оружия (в том числе и [[Оружие#Дубины|молот]]).<br />При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]].
 
 
|-
 
|-
 
| Мастер
 
| Мастер
Строка 128: Строка 120:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| Adds an extra fishing level to the player while held.
+
| Пока игрок держит удочку, ему дается один дополнительный уровень [[рыбная ловля|рыбной ловли]].
 
|-
 
|-
 
| Мощный
 
| Мощный
Строка 136: Строка 128:
 
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=Инструменты#Кирка|Кирка]]
 
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=Инструменты#Кирка|Кирка]]
 
|  
 
|  
| Дополнительный уровень мощности.
+
| Добавляет 1 дополнительный уровень мощности кирке и 2 уровня топору.
 
|-
 
|-
 
| Сохранность
 
| Сохранность
Строка 144: Строка 136:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| 50% шанс что приманка и снасть не расходуются.
+
| 50% шанс, что приманка и снасть не израсходуются.
 
|-
 
|-
| Reaching
+
| Достижение
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
Строка 152: Строка 144:
 
|  
 
|  
 
| [[File:Iridium Watering Can.png|center|24px|link=Инструменты#Лейка|Лейка]]
 
| [[File:Iridium Watering Can.png|center|24px|link=Инструменты#Лейка|Лейка]]
| Increased charge-up capacity for greater area of effect.
+
| Увеличенная зарядка для воздействия на большую область.
 
|-
 
|-
 
| Бреющий
 
| Бреющий
Строка 160: Строка 152:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| Шанс на дополнительное дерево с деревьев, твёрдую древесину с пней(возможно работает с [[Красное дерево|Красным деревом]]); дополнительная продукция от [[Культуры#Гигантские растения|гигантских культур]] .
+
| Шанс на дополнительные 3 древесины с дубов, кленов, сосен, пальм и красных деревьев
 +
Дополнительная твердая древесина с пней  
 +
Дополнительная продукция от [[Культуры#Гигантские растения|гигантских культур]] .
 
|-
 
|-
 
| Стремительный
 
| Стремительный
Строка 168: Строка 162:
 
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=Инструменты#Кирка|Кирка]]
 
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=Инструменты#Кирка|Кирка]]
 
|  
 
|  
| Инструменты используются быстрее.
+
| Инструменты используются на 33% быстрее.
 
|}
 
|}
<section end="Enchantments" />
+
<section end="Зачаровывание" />
  
==Infinity Weapons==
+
==Оружия Бесконечности==
You can forge a [[Космическая душа]] into a galaxy weapon at the cost of 20 [[Тлеющий Осколок|тлеющий осколок]. Doing this 3 times (at a total cost of 3 Galaxy Souls and 60 cinder shards) will turn the weapon into a more powerful "Infinity" weapon. Less or more Galaxy Souls do nothing. This works for the [[Galaxy Sword]] ([[Infinity Blade]]), [[Galaxy Hammer]] ([[Infinity Gavel]]), and [[Galaxy Dagger]] ([[Infinity Dagger]]).
+
Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков в общей сложности) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружие Галактики сохраняет свои зачаровывание при трансформации.
 +
<section begin="infinityweapons" />
 +
{|class="wikitable"
 +
!Изображение
 +
!Название
 +
!Описание
 +
!Ингредиенты
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Blade.png|center]]
 +
|[[Клинок Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Blade}}
 +
|{{name|Galaxy Sword|alt=Меч Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Dagger.png|center]]
 +
|[[Кинжал Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Dagger}}
 +
|{{name|Galaxy Dagger|alt=Кинжал Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Gavel.png|center]]
 +
|[[Молот Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Gavel}}
 +
|{{name|Galaxy Hammer|alt=Молот Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|}<section end="infinityweapons" />
  
 
==Внешний вид оружия==
 
==Внешний вид оружия==
You can merge two weapons through the forge. The resulting weapon will have all the stats and info of the first weapon, but the appearance of the second weapon. You can only merge weapons of the same type (e.g. you can't merge a hammer with a sword), and can't merge slingshots.
+
Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружие только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нельзя сковывать рогатки.
  
This costs 10 штук [[Тлеющий Осколок|тлеющего осколка-]], and consumes the second weapon.
+
Это стоит 10 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} и поглощает второе оружие.
  
 
==Объединение колец==
 
==Объединение колец==
Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоит 20 [[Тлеющий Осколок|тлеющего осколка]].
+
Вы можете объединить 2 кольца в одно, чтобы сложить эффекты. Это будет стоить 20 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}.
  
This has two restrictions:
+
Однако, есть два ограничения:
* You can't combine two of the same ring into one. (You ''can'' combine two different rings with the same effect though, like [[Glow Ring]] and [[Glowstone Ring]]. Their effects will stack in the same way as wearing both rings separately.)
+
* Вы не можете объединить два одинаковых кольца в одно. (Но, вы ''можете'' объединить  два разных кольца с одним и тем же эффектом, например  [[Кольцо света]] и [[Светокаменное кольцо]]. Их эффекты складываются так же, как и при ношении обоих колец по отдельности)
* You can't combine three or more rings into one (i.e. a combined ring can't be further combined).
+
* Вы не можете объединить три или более кольца в одно (т.е объединенное кольцо больше не может быть объединено с другими)
  
 
==Расщепление==
 
==Расщепление==
For a weapon, unforging removes all forge upgrades (but not enchantments) and resets its appearance. This is free, but only recovers some of the [[Cinder Shard]]s used to forge it.
+
Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только часть {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, использованных для его создания.
  
For a combined ring, unforge splits it back into the original rings.
+
Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.
  
To begin the unforging process, place the item that you want to unforge into the left square slot. Then click the red symbol near the bottom right corner. The unforged item(s) will appear in your inventory.
+
Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Затем нажмите на красный символ "" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.
  
 
==Рыболовство==
 
==Рыболовство==
The Forge is the only level of the [[Volcano Dungeon]] where fishing can occur. It is one of two locations in the game where players can catch [[Lava Eel]]s.
+
Кузница - это единственный уровень [[Вулканическое подземелье|Вулканического подземелья]], где можно ловить рыбу. Она является одним из двух мест в игре, где можно поймать [[лавовый угорь|лавового угря]].
 +
 
 +
[[Крабовая ловушка]] не может быть поставлена в Кузнице.
 +
 
 +
Также игрок случайно может выловить подарок "???", который окажется картиной [[«Основы физики»]].
  
[[Crab pot]]s cannot be placed in the forge.
+
==Секрет==
 +
После достижения 100% [[Совершенство|Совершенства]] вы можете повзаимодействовать с обезьяной, чтобы получить [[??? (шляпа)|шляпу ???]].
  
 
==История==
 
==История==
{{history|1.5|Добавлен.}}
+
{{History|1.5|Добавлена.}}
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Игровой процесс]]
  
<!--Note to translators: There is no official translation for "Forge".  Please make corrections to the translations below as necessary -->
 
 
[[de:Vulkanschmiede]]
 
[[de:Vulkanschmiede]]
 
[[en:Forge]]
 
[[en:Forge]]
 
[[es:Fragua]]
 
[[es:Fragua]]
 
[[fr:Forge]]
 
[[fr:Forge]]
[[it:Fucina]]
+
[[it:Forgia]]
 
[[ja:鍛造]]
 
[[ja:鍛造]]
[[ko:포지]]
+
[[ko:재련소]]
 
[[hu:Kohó]]
 
[[hu:Kohó]]
 
[[pt:Forja]]
 
[[pt:Forja]]
[[ru:Кузница]]
+
[[tr:Demir Ocağı]]
[[tr:Forge]]
 
 
[[zh:锻造]]
 
[[zh:锻造]]

Текущая версия на 17:59, 18 июля 2023

Интерфейс кузницы

Кузница находится в жерле вулкана на Имбирном Острове. Она позволяет улучшать Оружие, зачаровывать Оружие и Инструменты, соединять кольца и менять внешний вид оружия.

Ковка оружия

Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень и 10/15/20 Cinder Shard.png тлеющих осколков в зависимости от уровня перековки.

Использование Diamond.png алмаза в качестве драгоценного камня сразу заполняет все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 тлеющих осколков.

Драгоценный камень Эффект
Amethyst.png Аметист Отбрасывание. (Добавляет 1 единицу за улучшение)
Aquamarine.png Аквамарин Шанс критического удара. (Добавляет 4,6% × уровень)
Emerald.png Изумруд Больше скорости. (Добавляет 2 единицы на первом и третьем уровне, 3 единицы на втором)
Jade.png Нефрит Сила критического удара. (Добавляет 10% × уровень)
Ruby.png Рубин Больше урона. (Добавляет 10% × уровень к мин. и макс. урону)
Topaz.png Топаз Больше защиты. (Добавляет 1 единицу × уровень)

Зачаровывание

Можно добавить случайное зачарование к любому оружию или инструменту (кроме медного ковша, косы, золотой косы, мусорки или жезла возврата). Это стоит один Prismatic Shard.png Радужный осколок и 20 тлеющих осколков.

Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование, и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним радужным осколком, чтобы изменить чары.

Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны для каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)

Боевое зачаровывание

Только холодное оружие(мечи, кинжалы, дубины). Не применяется к рогаткам.

Имя Эффект
Искусные чары 50% задержка между особыми атаками. Может быть применено к оружию один раз.
Жукоубийственные чары Двойной урон по личинкам, жукам, мухам, паукам, каменным крабам, позволяет убивать неуязвимых жуков.
Крестоносные чары Двойной урон по мумиям, призракам, скелетам, теневым духам, позволяет убивать мумий.
Вампирские чары 9% шанс восстановить здоровье при убийстве. Количество восстановленного здоровья равно от 9% до ~10.67% от максимального здоровья врага, вне зависимости от оружия.
Сенокосные чары При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в силосную башню, иначе прямо в инвентарь).

Чары на инструментах

Имя Топор Удочка Мотыга Кирка Лейка Эффекты
Авто-крюк
Удочка
Автоматически подсекает рыбу, когда она клюет (после этого начинается мини-игра).
Археологист
Мотыга
Двойной шанс найти артефакты в местах для артефактов.
Бездонный
Лейка
Бесконечная вода.
Эффективный
Топор
Удочка
Мотыга
Кирка
Лейка
Не использует энергию.
Щедрый
Мотыга
50% шанс двойного предмета в местах для артефактов.
Мастер
Удочка
Пока игрок держит удочку, ему дается один дополнительный уровень рыбной ловли.
Мощный
Топор
Кирка
Добавляет 1 дополнительный уровень мощности кирке и 2 уровня топору.
Сохранность
Удочка
50% шанс, что приманка и снасть не израсходуются.
Достижение
Мотыга
Лейка
Увеличенная зарядка для воздействия на большую область.
Бреющий
Топор
Шанс на дополнительные 3 древесины с дубов, кленов, сосен, пальм и красных деревьев

Дополнительная твердая древесина с пней Дополнительная продукция от гигантских культур .

Стремительный
Топор
Мотыга
Кирка
Инструменты используются на 33% быстрее.


Оружия Бесконечности

Можно сковать из Души Галактики оружие Галактики за 20 тлеющих осколков. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков в общей сложности) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружие Галактики сохраняет свои зачаровывание при трансформации.

Изображение Название Описание Ингредиенты
Infinity Blade.png
Клинок Бесконечности Истинная форма Меча Галактики. Galaxy Sword.png Меч Галактики (1)Galaxy Soul.png Душа Галактики (3)Cinder Shard.png Тлеющий осколок (60)
Infinity Dagger.png
Кинжал Бесконечности Истинная форма Кинжала Галактики. Galaxy Dagger.png Кинжал Галактики (1)Galaxy Soul.png Душа Галактики (3)Cinder Shard.png Тлеющий осколок (60)
Infinity Gavel.png
Молот Бесконечности Истинная форма Молота Галактики. Galaxy Hammer.png Молот Галактики (1)Galaxy Soul.png Душа Галактики (3)Cinder Shard.png Тлеющий осколок (60)

Внешний вид оружия

Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружие только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нельзя сковывать рогатки.

Это стоит 10 Cinder Shard.png тлеющих осколков и поглощает второе оружие.

Объединение колец

Вы можете объединить 2 кольца в одно, чтобы сложить эффекты. Это будет стоить 20 Cinder Shard.png тлеющих осколков.

Однако, есть два ограничения:

  • Вы не можете объединить два одинаковых кольца в одно. (Но, вы можете объединить два разных кольца с одним и тем же эффектом, например Кольцо света и Светокаменное кольцо. Их эффекты складываются так же, как и при ношении обоих колец по отдельности)
  • Вы не можете объединить три или более кольца в одно (т.е объединенное кольцо больше не может быть объединено с другими)

Расщепление

Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только часть Cinder Shard.png тлеющих осколков, использованных для его создания.

Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.

Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Затем нажмите на красный символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.

Рыболовство

Кузница - это единственный уровень Вулканического подземелья, где можно ловить рыбу. Она является одним из двух мест в игре, где можно поймать лавового угря.

Крабовая ловушка не может быть поставлена в Кузнице.

Также игрок случайно может выловить подарок "???", который окажется картиной «Основы физики».

Секрет

После достижения 100% Совершенства вы можете повзаимодействовать с обезьяной, чтобы получить шляпу ???.

История

  • 1.5: Добавлена.