Кузница
Кузница находится в жерле вулкана на Имбирном Острове. Она позволяет улучшать Оружие, зачаровывать Оружие и Инструменты, соединять кольца и менять внешний вид оружия.
Ковка оружия
Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень и 10/15/20 тлеющих осколков в зависимости от уровня перековки.
Использование алмаза в качестве драгоценного камня сразу заполняет все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 тлеющих осколков.
Драгоценный камень | Эффект |
---|---|
Аметист | Отбрасывание. (Добавляет 1 единицу за улучшение) |
Аквамарин | Шанс критического удара. (Добавляет 4,6% × уровень) |
Изумруд | Больше скорости. (Добавляет 2 единицы на первом и третьем уровне, 3 единицы на втором) |
Нефрит | Сила критического удара. (Добавляет 10% × уровень) |
Рубин | Больше урона. (Добавляет 10% × уровень к мин. и макс. урону) |
Топаз | Больше защиты. (Добавляет 1 единицу × уровень) |
Зачаровывание
Можно добавить случайное зачарование к любому оружию или инструменту (кроме медного ковша, косы, золотой косы, мусорки или жезла возврата). Это стоит один Радужный осколок и 20 тлеющих осколков.
Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование, и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним радужным осколком, чтобы изменить чары.
Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны для каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)
Боевое зачаровывание
Только холодное оружие(мечи, кинжалы, дубины). Не применяется к рогаткам.
Имя | Эффект |
---|---|
Искусные чары | 50% задержка между особыми атаками. Может быть применено к оружию один раз. |
Жукоубийственные чары | Двойной урон по личинкам, жукам, мухам, паукам, каменным крабам, позволяет убивать неуязвимых жуков. |
Крестоносные чары | Двойной урон по мумиям, призракам, скелетам, теневым духам, позволяет убивать мумий. |
Вампирские чары | 9% шанс восстановить здоровье при убийстве. Количество восстановленного здоровья равно от 9% до ~10.67% от максимального здоровья врага, вне зависимости от оружия. |
Сенокосные чары | При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в силосную башню, иначе прямо в инвентарь). |
Чары на инструментах
Имя | Топор | Удочка | Мотыга | Кирка | Лейка | Эффекты |
---|---|---|---|---|---|---|
Авто-крюк | Автоматически подсекает рыбу, когда она клюет (после этого начинается мини-игра). | |||||
Археологист | Двойной шанс найти артефакты в местах для артефактов. | |||||
Бездонный | Бесконечная вода. | |||||
Эффективный | Не использует энергию. | |||||
Щедрый | 50% шанс двойного предмета в местах для артефактов. | |||||
Мастер | Пока игрок держит удочку, ему дается один дополнительный уровень рыбной ловли. | |||||
Мощный | Добавляет 1 дополнительный уровень мощности кирке и 2 уровня топору. | |||||
Сохранность | 50% шанс, что приманка и снасть не израсходуются. | |||||
Достижение | Увеличенная зарядка для воздействия на большую область. | |||||
Бреющий | Шанс на дополнительные 3 древесины с дубов, кленов, сосен, пальм и красных деревьев
Дополнительная твердая древесина с пней Дополнительная продукция от гигантских культур . | |||||
Стремительный | Инструменты используются на 33% быстрее. |
Оружия Бесконечности
Можно сковать из Души Галактики оружие Галактики за 20 тлеющих осколков. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков в общей сложности) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружие Галактики сохраняет свои зачаровывание при трансформации.
Изображение | Название | Описание | Ингредиенты |
---|---|---|---|
Клинок Бесконечности | Истинная форма Меча Галактики. | Меч Галактики (1) Душа Галактики (3) Тлеющий осколок (60) | |
Кинжал Бесконечности | Истинная форма Кинжала Галактики. | Кинжал Галактики (1) Душа Галактики (3) Тлеющий осколок (60) | |
Молот Бесконечности | Истинная форма Молота Галактики. | Молот Галактики (1) Душа Галактики (3) Тлеющий осколок (60) |
Внешний вид оружия
Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружие только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нельзя сковывать рогатки.
Это стоит 10 тлеющих осколков и поглощает второе оружие.
Объединение колец
Вы можете объединить 2 кольца в одно, чтобы сложить эффекты. Это будет стоить 20 тлеющих осколков.
Однако, есть два ограничения:
- Вы не можете объединить два одинаковых кольца в одно. (Но, вы можете объединить два разных кольца с одним и тем же эффектом, например Кольцо света и Светокаменное кольцо. Их эффекты складываются так же, как и при ношении обоих колец по отдельности)
- Вы не можете объединить три или более кольца в одно (т.е объединенное кольцо больше не может быть объединено с другими)
Расщепление
Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только часть тлеющих осколков, использованных для его создания.
Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.
Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Затем нажмите на красный символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.
Рыболовство
Кузница - это единственный уровень Вулканического подземелья, где можно ловить рыбу. Она является одним из двух мест в игре, где можно поймать лавового угря.
Крабовая ловушка не может быть поставлена в Кузнице.
Также игрок случайно может выловить подарок "???", который окажется картиной «Основы физики».
Секрет
После достижения 100% Совершенства вы можете повзаимодействовать с обезьяной, чтобы получить шляпу ???.
История
- 1.5: Добавлена.