Кузница: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Чары на инструментах: Правка текста)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
(Подправлены ссылки, внешний вид и добавлена новая информация)
Строка 1: Строка 1:
 
 
{{Spoiler}}
 
{{Spoiler}}
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
[[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|The Forge Interface]]
+
[[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|Интерфейс кузницы]]
'''Кузня''' находится в кальдере вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]], и менять внешний вид оружия.
+
'''Кузня''' находится в жерле вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]], и менять внешний вид оружия.
  
 
=Ковка оружия=
 
=Ковка оружия=
Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколока(ов)]] в зависимости от уровня перековки.
+
Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 {{name|Cinder Shard|link=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} в зависимости от уровня перековки.
  
Использование алмаза в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|Тлеющего осколков]].
+
Использование {{name|Diamond|alt=Алмаз{{!}}алмаза|class=inline}} в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 15: Строка 14:
 
! Эффект
 
! Эффект
 
|-
 
|-
| Аметист
+
| {{name|Amethyst}}
| Отбрасывание.
+
| Отбрасывание. (Добавляет 1 единицу за улучшение)
 
|-
 
|-
| Аквамарин
+
| {{name|Aquamarine}}
| Шанс критического удара.
+
| Шанс критического удара. (Добавляет 4,6% × уровень)
 
|-
 
|-
| Изумруд
+
| {{name|Emerald}}
| Больше скорости.
+
| Больше скорости. (Добавляет 2 единицы на первом и третьем уровне, 3 единицы на втором)
 
|-
 
|-
| Нефрит
+
| {{name|Jade}}
| Сила критического удара.
+
| Сила критического удара. (Добавляет 10% × уровень)
 
|-
 
|-
| Рубин
+
| {{name|Ruby}}
| Больше урона.
+
| Больше урона. (Добавляет 10% × уровень к мин. и макс. урону)
 
|-
 
|-
| Топаз
+
| {{name|Topaz}}
| Больше защиты.
+
| Больше защиты. (Добавляет 1 единицу × уровень)
 
|}
 
|}
  
 
==Зачаровывание==
 
==Зачаровывание==
 
<section begin="Зачаровывание" />
 
<section begin="Зачаровывание" />
Можно добавить случайное зачарование к люому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один Радужный осколок и 20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]].
+
Можно добавить случайное зачарование к люому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один {{name|Prismatic Shard|class=inline}} и 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
  
Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним Радужным осколком чтобы изменить чары.
+
Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним [[Радужный осколок|радужным осколоком]], чтобы изменить чары.
  
 
Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны дл каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)
 
Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны дл каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)
  
 
===Боевое зачаровывание===
 
===Боевое зачаровывание===
Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|Мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]. Не применяется к рогаткам.
+
Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]). Не применяется к рогаткам.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 61: Строка 60:
 
| Вампиризм
 
| Вампиризм
 
| Шанс восстановить немного здоровья при нанесении удара.
 
| Шанс восстановить немного здоровья при нанесении удара.
 +
|-
 +
|Косильщик
 +
|При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]].
 
|}
 
|}
  
Строка 113: Строка 115:
 
|  
 
|  
 
| 50% шанс двойного предмета в [[Место для артефакта|местах для артефактов]].
 
| 50% шанс двойного предмета в [[Место для артефакта|местах для артефактов]].
|-
 
| Косильщик
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| Для любого холодного оружия (в том числе и [[Оружие#Дубины|молот]]).<br />При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]].
 
 
|-
 
|-
 
| Мастер
 
| Мастер
Строка 128: Строка 122:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| Дополнительный уровень рыбалки во время ловли рыбы.
+
| Пока игрок держит удочку, ему дается один дополнительный уровень [[рыбная ловля|рыбной ловли]].
 
|-
 
|-
 
| Мощный
 
| Мощный
Строка 170: Строка 164:
 
| Инструменты используются быстрее.
 
| Инструменты используются быстрее.
 
|}
 
|}
<section end="Enchantments" />
+
<section end="Зачаровывание" />
 
 
 
==Оружия Бесконечности==
 
==Оружия Бесконечности==
Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков всего) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. это работает с: [[Меч Галактики]] ([[Клинок Бесконечности]]), [[Молот Галактики]] ([[Молот Бесконечности]]), и [[Кинжал Галактики]] ([[Кинжал Бесконечности]]).
+
Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков всего) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружия Галактики сохраняют свои зачаровывания при транформации.
 +
<section begin="infinityweapons" />
 +
{| class="wikitable"
 +
!Изображение
 +
!Название
 +
!Описание
 +
!Ингридиенты
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Blade.png|center]]
 +
|[[Клинок Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Blade}}
 +
|{{name|Galaxy Sword|alt=Клинок Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Dagger.png|center]]
 +
|[[Кинжал Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Dagger}}
 +
|{{name|Galaxy Dagger|alt=Кинжал Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Gavel.png|center]]
 +
|[[Молот Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Gavel}}
 +
|{{name|Galaxy Hammer|alt=Молот Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|}<section end="infinityweapons" />
  
 
==Внешний вид оружия==
 
==Внешний вид оружия==
 
Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки.
 
Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки.
  
Это стоит 10 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]], и поглощает второе оружие.
+
Это стоит 10 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, и поглощает второе оружие.
  
 
==Объединение колец==
 
==Объединение колец==
Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]].
+
Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}.
  
 
Однако, есть два ограничения:
 
Однако, есть два ограничения:
Строка 188: Строка 203:
  
 
==Расщепление==
 
==Расщепление==
Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько [[Тлеющий осколок|Тлеющих Осколков]], использованных для его создания.
+
Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, использованных для его создания.
  
 
Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.
 
Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.
  
Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.
+
Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.
  
 
==Рыболовство==
 
==Рыболовство==
Кузница это единственный уровень [[Вулканическое подземелье|Вулканического подземелья]], где можно ловить рыбу. Оно является одним из двух мест в игре где можно поймать [[лавовый угорь|Лавового Угря]].
+
Кузница - это единственный уровень [[Вулканическое подземелье|Вулканического подземелья]], где можно ловить рыбу. Она является одним из двух мест в игре, где можно поймать [[лавовый угорь|лавового угря]].
 +
 
 +
[[Крабовая ловушка]] не может быть поставлена в Кузнице.
 +
 
 +
Также игрок случайно может выловить подарок "???", который окажется картиной [[«Основы физики»]].
  
[[Крабовая ловушка]]не может быть поставлена в Кузнице.
+
==Секрет==
 +
После достижения 100% [[Совершенство|Совершенства]] вы можете повзаимодействоавть с обезьяной, чтобы получить [[??? (шляпа)|шляпу ???]].
  
 
==История==
 
==История==
{{history|1.5|Добавлен.}}
+
{{history|1.5|Добавлена.}}
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Игровой процесс]]
  
 
<!--Note to translators: There is no official translation for "Forge".  Please make corrections to the translations below as necessary -->
 
<!--Note to translators: There is no official translation for "Forge".  Please make corrections to the translations below as necessary -->
Строка 214: Строка 234:
 
[[hu:Kohó]]
 
[[hu:Kohó]]
 
[[pt:Forja]]
 
[[pt:Forja]]
[[ru:Кузница]]
 
 
[[tr:Forge]]
 
[[tr:Forge]]
 
[[zh:锻造]]
 
[[zh:锻造]]

Версия 07:26, 28 марта 2021

Rotten Plant.png  Внимание: Спойлеры  Rotten Plant 2.png

Эта страница или секция содержит спойлеры к обновлению 1.6 игры Stardew Valley. Игроки могут пожелать избегать подобных страниц или быть предупреждёнными перед прочтением.

Axe.png
Это заготовка статьи.

Вы можете помочь Stardew Valley Wiki, дополнив её!

Интерфейс кузницы

Кузня находится в жерле вулкана на Имбирном Острове. Она позволяет улучшать Оружие, зачаровывать Оружие и Инструменты, соединять кольца, и менять внешний вид оружия.

Ковка оружия

Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 Cinder Shard.png тлеющих осколков в зависимости от уровня перековки.

Использование Diamond.png алмаза в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 тлеющих осколков.

Драгоценный камень Эффект
Amethyst.png Аметист Отбрасывание. (Добавляет 1 единицу за улучшение)
Aquamarine.png Аквамарин Шанс критического удара. (Добавляет 4,6% × уровень)
Emerald.png Изумруд Больше скорости. (Добавляет 2 единицы на первом и третьем уровне, 3 единицы на втором)
Jade.png Нефрит Сила критического удара. (Добавляет 10% × уровень)
Ruby.png Рубин Больше урона. (Добавляет 10% × уровень к мин. и макс. урону)
Topaz.png Топаз Больше защиты. (Добавляет 1 единицу × уровень)

Зачаровывание

Можно добавить случайное зачарование к люому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один Prismatic Shard.png Радужный осколок и 20 тлеющих осколков.

Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним радужным осколоком, чтобы изменить чары.

Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны дл каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)

Боевое зачаровывание

Только холодное оружие(мечи, кинжалы, дубины). Не применяется к рогаткам.

Имя Эффект
Ловкий 50% охлаждения на особых атаках. Может быть применено к оружию один раз.
Убийца жуков Двойной урон по жукам, позволяет убивать неуязвимых жуков.
Крестоносец На 50% больше урона нежити/теням, предотвращает возрождение мумий.
Вампиризм Шанс восстановить немного здоровья при нанесении удара.
Косильщик При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в силосную башню.

Чары на инструментах

Имя Топор Удочка Мотыга Кирка Лейка Эффекты
Авто-крюк
Удочка
Автоматически ловит рыбу когда она клюет (после этого начинается мини-игра).
Археологист
Мотыга
Двойной шанс найти артефакты в местах для артефактов.
Бездонный
Лейка
Бесконечная вода.
Эффективный
Топор
Удочка
Мотыга
Кирка
Лейка
Не использует энергию.
Щедрый
Мотыга
50% шанс двойного предмета в местах для артефактов.
Мастер
Удочка
Пока игрок держит удочку, ему дается один дополнительный уровень рыбной ловли.
Мощный
Топор
Кирка
Дополнительный уровень мощности.
Сохранность
Удочка
50% шанс что приманка и снасть не расходуются.
Достижение
Мотыга
Лейка
Увеличенная зарядка для воздействия на большую область.
Бреющий
Топор
Шанс на дополнительное дерево с деревьев, твёрдую древесину с пней(возможно работает с Красным деревом); дополнительная продукция от гигантских культур .
Стремительный
Топор
Мотыга
Кирка
Инструменты используются быстрее.

Оружия Бесконечности

Можно сковать из Души Галактики оружие Галактики за 20 тлеющих осколков. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков всего) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружия Галактики сохраняют свои зачаровывания при транформации.

Изображение Название Описание Ингридиенты
Infinity Blade.png
Клинок Бесконечности Истинная форма Меча Галактики. Galaxy Sword.png Клинок Бесконечности (1)Galaxy Soul.png Душа Галактики (3)Cinder Shard.png Тлеющий осколок (60)
Infinity Dagger.png
Кинжал Бесконечности Истинная форма Кинжала Галактики. Galaxy Dagger.png Кинжал Галактики (1)Galaxy Soul.png Душа Галактики (3)Cinder Shard.png Тлеющий осколок (60)
Infinity Gavel.png
Молот Бесконечности Истинная форма Молота Галактики. Galaxy Hammer.png Молот Бесконечности (1)Galaxy Soul.png Душа Галактики (3)Cinder Shard.png Тлеющий осколок (60)

Внешний вид оружия

Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки.

Это стоит 10 Cinder Shard.png тлеющих осколков, и поглощает второе оружие.

Объединение колец

Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 Cinder Shard.png тлеющих осколков.

Однако, есть два ограничения:

  • Вы не можете объединить два одинаковых кольца в одно. (Но, вы можете объединить два разных кольца с одним и тем же эффектом, например Кольцо света и Светокаменное кольцо. Их эффекты складываются так же, как и при ношении обоих колец по отдельности)
  • Вы не можете объединить три или более кольца в одно (Т.е объединенное кольцо больше не может быть объединено с другими)

Расщепление

Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько Cinder Shard.png тлеющих осколков, использованных для его создания.

Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.

Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.

Рыболовство

Кузница - это единственный уровень Вулканического подземелья, где можно ловить рыбу. Она является одним из двух мест в игре, где можно поймать лавового угря.

Крабовая ловушка не может быть поставлена в Кузнице.

Также игрок случайно может выловить подарок "???", который окажется картиной «Основы физики».

Секрет

После достижения 100% Совершенства вы можете повзаимодействоавть с обезьяной, чтобы получить шляпу ???.

История

  • 1.5: Добавлена.