Кузница: различия между версиями
Glowing (обсуждение | вклад) (→Чары на инструментах: Правка текста) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
Dimitrit (обсуждение | вклад) (Подправлены ссылки, внешний вид и добавлена новая информация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
− | [[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px| | + | [[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|Интерфейс кузницы]] |
− | '''Кузня''' находится в | + | '''Кузня''' находится в жерле вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]], и менять внешний вид оружия. |
=Ковка оружия= | =Ковка оружия= | ||
− | Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 | + | Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 {{name|Cinder Shard|link=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} в зависимости от уровня перековки. |
− | Использование алмаза в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок| | + | Использование {{name|Diamond|alt=Алмаз{{!}}алмаза|class=inline}} в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 15: | Строка 14: | ||
! Эффект | ! Эффект | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{name|Amethyst}} |
− | | Отбрасывание. | + | | Отбрасывание. (Добавляет 1 единицу за улучшение) |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{name|Aquamarine}} |
− | | Шанс критического удара. | + | | Шанс критического удара. (Добавляет 4,6% × уровень) |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{name|Emerald}} |
− | | Больше скорости. | + | | Больше скорости. (Добавляет 2 единицы на первом и третьем уровне, 3 единицы на втором) |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{name|Jade}} |
− | | Сила критического удара. | + | | Сила критического удара. (Добавляет 10% × уровень) |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{name|Ruby}} |
− | | Больше урона. | + | | Больше урона. (Добавляет 10% × уровень к мин. и макс. урону) |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{name|Topaz}} |
− | | Больше защиты. | + | | Больше защиты. (Добавляет 1 единицу × уровень) |
|} | |} | ||
==Зачаровывание== | ==Зачаровывание== | ||
<section begin="Зачаровывание" /> | <section begin="Зачаровывание" /> | ||
− | Можно добавить случайное зачарование к люому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один | + | Можно добавить случайное зачарование к люому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один {{name|Prismatic Shard|class=inline}} и 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. |
− | Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним | + | Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним [[Радужный осколок|радужным осколоком]], чтобы изменить чары. |
Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны дл каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.) | Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны дл каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.) | ||
===Боевое зачаровывание=== | ===Боевое зачаровывание=== | ||
− | Только холодное оружие([[Оружие#Мечи| | + | Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]). Не применяется к рогаткам. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 61: | Строка 60: | ||
| Вампиризм | | Вампиризм | ||
| Шанс восстановить немного здоровья при нанесении удара. | | Шанс восстановить немного здоровья при нанесении удара. | ||
+ | |- | ||
+ | |Косильщик | ||
+ | |При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]]. | ||
|} | |} | ||
Строка 113: | Строка 115: | ||
| | | | ||
| 50% шанс двойного предмета в [[Место для артефакта|местах для артефактов]]. | | 50% шанс двойного предмета в [[Место для артефакта|местах для артефактов]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| Мастер | | Мастер | ||
Строка 128: | Строка 122: | ||
| | | | ||
| | | | ||
− | | | + | | Пока игрок держит удочку, ему дается один дополнительный уровень [[рыбная ловля|рыбной ловли]]. |
|- | |- | ||
| Мощный | | Мощный | ||
Строка 170: | Строка 164: | ||
| Инструменты используются быстрее. | | Инструменты используются быстрее. | ||
|} | |} | ||
− | <section end=" | + | <section end="Зачаровывание" /> |
− | |||
==Оружия Бесконечности== | ==Оружия Бесконечности== | ||
− | Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок| | + | Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков всего) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружия Галактики сохраняют свои зачаровывания при транформации. |
+ | <section begin="infinityweapons" /> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Изображение | ||
+ | !Название | ||
+ | !Описание | ||
+ | !Ингридиенты | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Infinity Blade.png|center]] | ||
+ | |[[Клинок Бесконечности]] | ||
+ | |{{Description|Infinity Blade}} | ||
+ | |{{name|Galaxy Sword|alt=Клинок Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Infinity Dagger.png|center]] | ||
+ | |[[Кинжал Бесконечности]] | ||
+ | |{{Description|Infinity Dagger}} | ||
+ | |{{name|Galaxy Dagger|alt=Кинжал Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Infinity Gavel.png|center]] | ||
+ | |[[Молот Бесконечности]] | ||
+ | |{{Description|Infinity Gavel}} | ||
+ | |{{name|Galaxy Hammer|alt=Молот Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} | ||
+ | |}<section end="infinityweapons" /> | ||
==Внешний вид оружия== | ==Внешний вид оружия== | ||
Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки. | Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки. | ||
− | Это стоит 10 | + | Это стоит 10 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, и поглощает второе оружие. |
==Объединение колец== | ==Объединение колец== | ||
− | Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 | + | Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}. |
Однако, есть два ограничения: | Однако, есть два ограничения: | ||
Строка 188: | Строка 203: | ||
==Расщепление== | ==Расщепление== | ||
− | Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько | + | Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, использованных для его создания. |
Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца. | Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца. | ||
− | Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. | + | Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре. |
==Рыболовство== | ==Рыболовство== | ||
− | Кузница это единственный уровень [[Вулканическое подземелье|Вулканического подземелья]], где можно ловить рыбу. | + | Кузница - это единственный уровень [[Вулканическое подземелье|Вулканического подземелья]], где можно ловить рыбу. Она является одним из двух мест в игре, где можно поймать [[лавовый угорь|лавового угря]]. |
+ | |||
+ | [[Крабовая ловушка]] не может быть поставлена в Кузнице. | ||
+ | |||
+ | Также игрок случайно может выловить подарок "???", который окажется картиной [[«Основы физики»]]. | ||
− | [[ | + | ==Секрет== |
+ | После достижения 100% [[Совершенство|Совершенства]] вы можете повзаимодействоавть с обезьяной, чтобы получить [[??? (шляпа)|шляпу ???]]. | ||
==История== | ==История== | ||
− | {{history|1.5| | + | {{history|1.5|Добавлена.}} |
− | [[Category: | + | [[Category:Игровой процесс]] |
<!--Note to translators: There is no official translation for "Forge". Please make corrections to the translations below as necessary --> | <!--Note to translators: There is no official translation for "Forge". Please make corrections to the translations below as necessary --> | ||
Строка 214: | Строка 234: | ||
[[hu:Kohó]] | [[hu:Kohó]] | ||
[[pt:Forja]] | [[pt:Forja]] | ||
− | |||
[[tr:Forge]] | [[tr:Forge]] | ||
[[zh:锻造]] | [[zh:锻造]] |
Версия 07:26, 28 марта 2021
Внимание: Спойлеры
Эта страница или секция содержит спойлеры к обновлению 1.6 игры Stardew Valley. Игроки могут пожелать избегать подобных страниц или быть предупреждёнными перед прочтением. |
Это заготовка статьи.
Вы можете помочь Stardew Valley Wiki, дополнив её! |
Кузня находится в жерле вулкана на Имбирном Острове. Она позволяет улучшать Оружие, зачаровывать Оружие и Инструменты, соединять кольца, и менять внешний вид оружия.
Ковка оружия
Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 тлеющих осколков в зависимости от уровня перековки.
Использование алмаза в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 тлеющих осколков.
Драгоценный камень | Эффект |
---|---|
Аметист | Отбрасывание. (Добавляет 1 единицу за улучшение) |
Аквамарин | Шанс критического удара. (Добавляет 4,6% × уровень) |
Изумруд | Больше скорости. (Добавляет 2 единицы на первом и третьем уровне, 3 единицы на втором) |
Нефрит | Сила критического удара. (Добавляет 10% × уровень) |
Рубин | Больше урона. (Добавляет 10% × уровень к мин. и макс. урону) |
Топаз | Больше защиты. (Добавляет 1 единицу × уровень) |
Зачаровывание
Можно добавить случайное зачарование к люому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один Радужный осколок и 20 тлеющих осколков.
Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним радужным осколоком, чтобы изменить чары.
Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны дл каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)
Боевое зачаровывание
Только холодное оружие(мечи, кинжалы, дубины). Не применяется к рогаткам.
Имя | Эффект |
---|---|
Ловкий | 50% охлаждения на особых атаках. Может быть применено к оружию один раз. |
Убийца жуков | Двойной урон по жукам, позволяет убивать неуязвимых жуков. |
Крестоносец | На 50% больше урона нежити/теням, предотвращает возрождение мумий. |
Вампиризм | Шанс восстановить немного здоровья при нанесении удара. |
Косильщик | При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в силосную башню. |
Чары на инструментах
Имя | Топор | Удочка | Мотыга | Кирка | Лейка | Эффекты |
---|---|---|---|---|---|---|
Авто-крюк | Автоматически ловит рыбу когда она клюет (после этого начинается мини-игра). | |||||
Археологист | Двойной шанс найти артефакты в местах для артефактов. | |||||
Бездонный | Бесконечная вода. | |||||
Эффективный | Не использует энергию. | |||||
Щедрый | 50% шанс двойного предмета в местах для артефактов. | |||||
Мастер | Пока игрок держит удочку, ему дается один дополнительный уровень рыбной ловли. | |||||
Мощный | Дополнительный уровень мощности. | |||||
Сохранность | 50% шанс что приманка и снасть не расходуются. | |||||
Достижение | Увеличенная зарядка для воздействия на большую область. | |||||
Бреющий | Шанс на дополнительное дерево с деревьев, твёрдую древесину с пней(возможно работает с Красным деревом); дополнительная продукция от гигантских культур . | |||||
Стремительный | Инструменты используются быстрее. |
Оружия Бесконечности
Можно сковать из Души Галактики оружие Галактики за 20 тлеющих осколков. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков всего) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружия Галактики сохраняют свои зачаровывания при транформации.
Изображение | Название | Описание | Ингридиенты |
---|---|---|---|
Клинок Бесконечности | Истинная форма Меча Галактики. | Клинок Бесконечности (1) Душа Галактики (3) Тлеющий осколок (60) | |
Кинжал Бесконечности | Истинная форма Кинжала Галактики. | Кинжал Галактики (1) Душа Галактики (3) Тлеющий осколок (60) | |
Молот Бесконечности | Истинная форма Молота Галактики. | Молот Бесконечности (1) Душа Галактики (3) Тлеющий осколок (60) |
Внешний вид оружия
Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки.
Это стоит 10 тлеющих осколков, и поглощает второе оружие.
Объединение колец
Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 тлеющих осколков.
Однако, есть два ограничения:
- Вы не можете объединить два одинаковых кольца в одно. (Но, вы можете объединить два разных кольца с одним и тем же эффектом, например Кольцо света и Светокаменное кольцо. Их эффекты складываются так же, как и при ношении обоих колец по отдельности)
- Вы не можете объединить три или более кольца в одно (Т.е объединенное кольцо больше не может быть объединено с другими)
Расщепление
Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько тлеющих осколков, использованных для его создания.
Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.
Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.
Рыболовство
Кузница - это единственный уровень Вулканического подземелья, где можно ловить рыбу. Она является одним из двух мест в игре, где можно поймать лавового угря.
Крабовая ловушка не может быть поставлена в Кузнице.
Также игрок случайно может выловить подарок "???", который окажется картиной «Основы физики».
Секрет
После достижения 100% Совершенства вы можете повзаимодействоавть с обезьяной, чтобы получить шляпу ???.
История
- 1.5: Добавлена.