Животные

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Животные выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них дикие, и с ними нельзя взаимодействовать. Вы можете завести домашнего питомца (кошку или собаку), с которой можете подружиться. Вы можете завести ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить сельскохозяйственных животных, которые производят различные продукты и могут приносить прибыль.

Для разведения большинства животных требуются здания (для питомца и диких животных здания не нужны). Их может построить Робин, если вы закажете их в её мастерской; на строительство большинства таких зданий требуется три дня. Молодых сельскохозяйственных животных (и инструменты для получения от них продукции) можно купить на ранчо Марни. Кроме того, птиц можно разводить в инкубаторе. Как только вы купите животное, его надо поместить в одно из существующих зданий, там оно и будет жить. В каждом здании может жить определённое количество животных. Если вы захотите перевести животное в другое здание, погладьте его, а затем нажмите на него ещё раз; в появившемся окне вы сможете выбрать для него другое здание.

Молодые животные ничего не производят, сначала они должны вырасти. Взрослые животные в птичнике (курицы, утки, кролики и динозавры) с некоторой вероятностью могут произвести продукт каждое утро, вы сможете собрать эти продукты с пола птичника. Взрослых коров можно доить каждый день, а коз — через день; для дойки требуется подойник. Со взрослых овец можно стричь шерсть ножницами; а свиней выпускать на улицу, чтобы они находили трюфели, которые вам останется просто собрать.

Кошка и собака

Вы можете завести кошку или собаку. Вам предложат завести того питомца, которого вы отметили при создании персонажа.

На следующее солнечное утро после того, как вы заработаете Coin Icon1000 з., на крыльце фермы вас будет ждать Марни с кошкой или собакой. Вам нужно выйти из дома в 6:00—9:30 в понедельник, вторник, четверг, субботу или воскресенье, чтобы запустить событие. Вы можете отказаться от питомца совсем (Марни спросит, хотите ли вы его оставить). Если вы захотите его оставить, игра сразу предложит вам его назвать. Если вы ещё не знакомы с Марни, событие засчитается за знакомство.

Dog.gif
Cat.gif

Раз в день вы можете кликнуть на питомца, чтобы его погладить, ему это нравится DialogueBubbleLove.png.

Каждый раз, когда вы его гладите, питомец получает 12 очков дружбы. Максимально можно набрать 1000 очков. Каждые 200 очков составляют один уровень; если вы наберёте 800, дедушка начислит вам за это один балл.

Когда наберёте 1000 очков, получите уведомление: «(Имя питомца) любит вас ♡». Это единственный способ узнать свой уровень дружбы с питомцем в игре.

Слева от дома есть небольшой деревянный настил с миской, её можно наполнить водой. Если вы её наполните, на следующее утро получите 6 очков дружбы с питомцем, если на следующее утро не идёт дождь (если дождь идёт, очки не начислятся).

Pet Bowl empty.png Pet Bowl full.png

Лошадь

Horse.png

Лошадь — это способ передвижения в игре, который увеличит вашу скорость на 30%. Если вы оставите лошадь на ночь не в стойле, она сама найдёт туда дорогу и на следующее утро будет ждать вас там. Лошадь можно завести, если построить стойло в столярной мастерской; лошадь прилагается к стойлу. Вы можете назвать её, как захотите. Окно с выбором имени появится, когда вы впервые на неё сядете.

При передвижении по горизонтали лошадь занимает одну клетку, как и ваш персонаж. Однако для передвижения по вертикали ей нужно две клетки, и поэтому она не сможет проехать везде, где вы можете пройти пешком (через калитку она проехать сможет). Лошадь не замедляется, когда едет по траве или по грядкам.

Баг: если проехать на лошади вдоль деревянного забора, лошадь проходит сквозь него.

  • Баг при езде на лошади 1
  • Баг при езде на лошади 2

Баг: если оставить лошадь в киоске с мороженым, когда там никого нет, вы сможете купить мороженое у неё.

Уход за животными

Дружба

DialogueBubbleLove.png

У каждого животного в хлеву и птичнике есть уровень дружбы, который можно посмотреть, нажав на него правой кнопкой мыши, если вы его уже погладили (если у вас в руках сено, меню не откроется). Уровень обозначается на шкале от нуля до пяти сердечек и прибавляется по полсердечка. Он принимается во внимание, когда игра решает, какие и какого качества животное производит продукты.

Каждые полсердечка обозначают 100 очков дружбы. Максимальное значение дружбы — 1000.

Дружбу увеличивается и уменьшается, когда вы совершаете следующие действия:

  • погладить животное (+15; +30, если игрок выбрал профессии Пастух или Птицевод и гладит соответствующее животное);
  • подоить или состричь шерсть (+5; нет штрафов, если не подоите или не пострижёте);
  • животное ест траву на улице (+8);


  • не покормить животное (-20, рассчитывается в конце дня);
  • запереть животное на ночь на улице (-20, рассчитывается в конце дня);
  • не говорить с животным и не гладить его (от -5 до -10, рассчитывается в конце дня по формуле: (10 - (ТекущаяДружба / 200))).

Настроение

Настроение животного можно посмотреть, кликнув на него после того, как вы его погладили.

Настроение — чрезвычайно важный фактор для определения качества и типа производимой животным продукции. Игра определяет, что производят животные, с утра; настроение животного в течение дня не имеет значения.

Настроение определяется числом между 0 и 255. Примерное значение настроения можно понять из текста в меню животного:

  • «(Имя) выглядит сегодня особенно счастливо!» соответствует настроению от 200 до 255 включительно.
  • «(Имя) сегодня в полном порядке» соответствует настроению от 30 до менее 200.
  • «(Имя) выглядит сегодня грустно» соответствует настроению от 0 до менее 30.


На настроение влияют следующие действия («каждые 10 минут» относится к игровому времени, а не реальным минутам):

  • вы погладили животное (от +32 до +36 в зависимости от вида животного; в два раза больше, если у игрока профессии Пастух или Птицевод, с животными соответствующего вида);
  • животное ест траву на улице (увеличивает настроение до 255);
  • сейчас зима, животное в помещении с обогревателем, его настроение 150 и выше (от +4 до +8 каждые 10 минут после 18:00, если игрок бодрствует, до максимальных 255. Достаточно одного обогревателя на здание. Отменяет все остальные эффекты «каждых 10 минут».)
  • животное накормлено (от +4 до +16 в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать; игра проверяет, что ело животное: траву или сено);
  • животное на улице после 18:00, но до 19:00, и его настроение меньше 150 (от +4 до +8 каждые 10 минут; не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»);


  • животное на улице в дождливый день или зимой (от -4 до -8 каждые 10 минут; не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»);
  • животное на улице после 19:00 (от -4 до -8 каждые 10 минут; не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»);
  • игрок бодрствует после 18:00, животное в хлеву или птичнике (от -4 до -8 каждые 10 минут, пока игрок не ляжет спать или настроение уменьшится до 150);
  • животное ночевало на улице (-половина текущего настроения; рассчитывается, когда игрок ложится);
  • животное не погладили (от -20 до -40 в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать);
  • животное не покормили (-100; рассчитывается, когда игрок ложится спать).

Чтобы максимально увеличить настроение во все сезоны, кроме зимы, нужно гладить животных, пока они ещё не поели траву на улице, и ложиться спать как можно раньше после 18:00, когда животные уже вернулись в здания. Если закрыть за ними двери хлева и птичника, они не смогут поесть травы до того, как вы их погладите.

Продукты

Каждому виду животных нужно определённое время, чтобы произвести продукт. Например, коровы и курицы производят молоко и яйца ежедневно, тогда как козы дают молоко через день.

Если прошло достаточно дней для производства, чтобы определить, появится ли продукт, игра делает ещё несколько проверок:

  • Если животное не ело, оно ничего не даст.
  • Если настроение животного меньше 70, есть вероятность, что оно ничего не даст. Чем ниже настроение, тем ниже шанс появления продукции (вероятность появления продукта равна Настроение/70).


То, какой продукт произведёт животное (обычный, большой или элитный), и качество этих продуктов, определяется в самом начале дня из комбинации настроения и дружбы животного, а также случайности.

  • Если настроение животного 150 или выше, оно получит возможность произвести качественные и большие или элитные продукты (обратите внимание, что это касается только возможности; вероятность появления качественных и больших/элитных продуктов подробнее объясняется ниже).
  • Если настроение животного ниже 150, оно всё равно может получить возможность произвести качественные и большие или элитные продукты. Чем ниже настроение, тем ниже вероятность (вероятность получить возможность равно Настроение/150).

Особый случай: если животное может что-то произвести, но не получит возможность произвести качественный и большой/элитный продукт, игра не зарегистрирует то, что животное дало в тот день. В таком случае животные, на производство продуктов которым нужно несколько дней, дадут продукт и сразу на следующий день.

Большие и элитные продукты

Для того, чтобы рассчитать вероятность появления элитных продуктов (больших молока и яиц, утиных перьев и кроличьих лапок), игра рассчитывает Модификатор настроения. Он считается следующим образом:

  • если настроение выше 200, оно умножается на 2;
  • если настроение выше 200 или меньше, оно умножается на отрицательную 2.

Получившийся Модификатор настроения используется по-разному в зависимости от животного.

Старайтесь избегать средних значений настроения, чтобы не получить высокие штрафы.

Утиные перья и кроличьи лапки

Вероятность появления элитного продукта у уток и кроликов учитывает в том числе и суточную удачу.

Для каждой утки или кролика рассчитывается число по следующей формуле: (Дружба + Модификатор настроения)/5000 + Суточная удача

Например, для животного с 600 дружбы (3 сердечка), 150 настроения и 0,10 удачи это будет:

=(600 + (150*(-2)))/5000 + 0,10

=(600-300)/5000 + 0,10

=0,16

Каждый раз, когда игра выбирает продукт, она берёт случайное число в промежутке 0-1 и сравнивает с числом, полученным по формуле выше. Если число из формулы больше случайного числа, создаётся элитный продукт. С максимальными значениями дружбы, настроения и удачи шанс получить элитный продукт равен 40%.

Большие яйца и молоко

Для животных, которые могут произвести большой продукт, игра учитывает только настроение и дружбу.

Для каждого животного рассчитывается число по следующей формуле: (Дружба + Модификатор настроения)/1200

Например, для животного с 600 дружбы (3 сердечка) и 150 настроения это будет:

=((600 + (150*(-2)))/1200

=(600-300)/1200

=0,25

Каждый раз, когда игра выбирает продукт, она берёт случайное число в промежутке 0-1 и сравнивает с числом, полученным по формуле выше. Если число из формулы больше случайного числа, создаётся большой продукт. Сумма дружбы и модификатора настроения больше 1200 гарантирует появление большого продукта.

Качество

Если животное может произвести качественный продукт, игра выбирает качество от обычного до иридиевого.

Для каждого животного рассчитывается рейтинг по формуле: ((Дружба/1000) - (1 - (Настроение/225))

Например, для животного с 600 дружбы (3 сердечка) и 150 настроения это будет:

=((600/1000) - (1 - (150/225))

=0,6 - (1 - 0,666...)

=0,6 - 0.333...

=0,266...

Если игрок выбрал профессии Пастух или Птицевод, к рейтингу, рассчитанному для животных соответствующего типа, прибавляется 0,33.

Далее игра проверяет, больше ли рейтинг 0,95. Если да, рейтинг делится на два и сравнивается со случайным числом из промежутка 0-1. Если рейтинг, поделённый на 2, больше случайного числа, продукт будет иридиевого качества.

Рейтинг в примере выше — 0,266...; это меньше 0,95, и значит, продукт не может быть иридиевым.

Если продукт иридиевого качества не появился, игра сравнивает рейтинг, поделённый на 2, со случайным числом из промежутка 0-1. Если рейтинг, поделённый на 2, больше случайного числа, продукт будет золотого качества.

В нашем примере 0,266... после деления на 2 превратится в 0,133...; мы получим 13% вероятность появления продукта золотого качества.

Если продукт золотого качества не появился, игра сравнивает рейтинг со случайным числом из промежутка 0-1. Если он больше случайного числа, продукт будет серебряного качества.

В нашем примере, если не появился продукт золотого качества, мы получим 26,6% вероятность появления продукта серебряного качества.

Если продукт серебряного качества не появился, продукт будет обычного качества.

Помещения

Здания для животных можно построить в столярной мастерской, на их строительство требуется несколько дней. Уже построенные здания можно бесплатно перемещать в столярной мастерской.

В хлеву, птичнике и вольере для слаймов проживают собственно животные; в силосных башнях хранится сено, а вместе со стойлом вы получите лошадь.

Корм

Животных в хлеву и птичнике нужно кормить ежедневно, каждое животное съедает одну порцию корма. Они едят свежую траву (если выпустить их на улицу) или сено (если остаются в помещении или не могут найти траву на улице). Животные не умирают, если их не кормить, однако от голода их настроение очень портится и они не производят продукты. В праздничные дни их не надо кормить: игра автоматически посчитает, что они накормлены.

Только что вылупившиеся, родившиеся или купленные животные не едят в день своего появления на ферме, однако в последующие дни детёныши и молодые животные едят столько же, сколько взрослые. Если они не получают свою порцию корма в день, в этот день они не растут.

Слаймам нужна только вода, корыта в их вольере вы можете наполнить из лейки.

Лошади и питомцы не едят совсем, однако ваш питомец будет доволен, если вы будете наполнять его миску ежедневно.

Силосные башни, кормораздатчики и кормушки

Сено можно купить на ранчо Марни за Coin Icon50 з. за порцию. Возьмите сено в руки и положите его в кормушку в здании, чтобы животные могли его съесть.

Chickens fed RU.png

Чтобы не тратить деньги на сено, нужно построить силосную башню, а со временем и несколько таких башен. В каждой силосной башне может храниться до 240 порций сена. Каждая скошенная косой клетка травы с 50% вероятностью превращается в сено и автоматически перемещается в башню. Готовое сено можно взять в кормораздатчиках (которые автоматически получают сено из силосной башни) в хлеву и птичнике и положить в кормушки. В элитных хлеву и птичнике Робин установит автоматическую систему подачи корма.

Купленное или полученное в подарок сено можно положить в кормораздатчик, и оно автоматически переместится в башню.

Зимой земля покрыта снегом и трава не растёт, так что животных нельзя выпускать на улицу. Рекомендуется скосить всю траву на ферме в последние дни осени, чтобы вам наверняка хватило сена на всю зиму.

Кормление животных

Животные предпочитают свежую траву сену. Их настроение становится «особенно счастливым», если они едят свежую траву. Однако если вы погладите их после того, как они поели траву, их настроение не увеличивается, а уменьшается. Лучше всего гладить животных с утра, а потом открывать двери птичника или хлева, чтобы они вышли на улицу и поели траву. Они будут выходить, только если погода позволяет: в дождь, грозу или снег они останутся в здании. Если животные проводят весь день в здании или не смогли найти траву на улице, они будут есть сено.

Животные возвращаются в здания к 18:00 и ложатся спать. Если закрыть двери после 18:00, на следующее утро они не смогут выйти, пока вы сами их не выпустите. Если закрыть двери, пока животные на улице, они не смогут вернуться в здание и могут стать жертвой диких животных; если их не съедят, на следующий день их настроение сильно уменьшится.

Оставшиеся на улице животные

Если закрыть двери, пока все животные не вернулись в здание, им придётся провести ночь на улице. Не всегда понятно, почему некоторые животные остаются на улице на ночь. Возможно, животные могут случайно остаться снаружи, если игрок не уходит с фермы после 17:00 (когда животные возвращаются в хлев и птичник) и не заглядывает в хлев и птичник после 17:00 (если уйти с фермы или войти в хлев/птичник после 17:00, животные переместятся в здание автоматически).

Если на следующий день будет идти дождь, и животное провело ночь на улице, оно останется на улице под дождём. Это единственная ситуация, в которой животное может гулять под дождём.

Если животное ночевало на улице, на следующий день он/она будут недовольными.

Нападения диких животных

Если животное провело ночь на улице (см. предыдущий раздел), ночью на него могут напасть.

Когда игрок ложится спать, сначала происходят обычные ночные события (например, завершение узелков). Если никакого события не произошло, игра с 50% вероятностью запустит нападение диких животных. Если нападение произойдёт, игра затем проверит все здания в поисках хлева или птичника, двери которого закрыты, но не все животные внутри.

Для каждого такого здания игра выбирает случайное число в промежутке от 0 до 1 и сравнивает его с 1/(общее число зданий на ферме). Если случайное число больше, игра игнорирует это здание. Другими словами, чем больше у вас зданий, тем меньше вероятность, что нападение всё же произойдёт. Например, если у вас два здания, на каждое из них могут напасть с вероятностью 50%, если три — с вероятностью 33%, четыре — с вероятностью 25% и т.д.

Когда здание выбрано, дикие животные нападают на первое животное, оставшееся на улице на ночь. Это животное исчезнет, а в настроении у остальных животных на следующий день будет сообщение: «(Имя) выглядит сегодня очень удрученным. Похоже, вчера ночью случилось что-то плохое».

Рождение детёнышей

Если ночью не происходит никаких других событий, с вероятностью 50% игра попробует запустить рождение детёныша. Игра проверяет все здания на ферме в поисках незаполненного хлева, затем делает ещё одну проверку, где вероятность рождения детёныша рассчитывается как 0,55% × (количество животных в хлеву). Например, в расширенном хлеву с тремя животными вероятность рождения детеныша будет 1,65%. Если хлев не пройдёт эту проверку, игра перейдёт к следующему, пока доступных зданий не останется.

Если хлев проходит все три проверки, игра выберет случайное животное в нём. Если это взрослое животное и возможность забеременеть для него разрешена, наутро оно родит.

Животные в птичнике

Этих животных нельзя купить, пока вы не построите на ферме птичник. Каждое из этих животных занимает в птичнике одно место. Каждое утро они оставляют продукты на полу птичника, вам останется только их собрать.

Курицы

Основная статья: Курица

Взрослые сытые курицы несутся каждое утро. Счастливые курицы иногда несут большие и более дорогие яйца.

Вид Название Стоимость Производит Цена продажи с 5 сердечками
White Chicken.png Белая курица Coin Icon800 з. Egg.png Яйцо - 50 з.
Large Egg.png Большое яйцо - 95 з.
Coin Icon1040 з.
Brown Chicken.png Рыжая курица Coin Icon800 з. Brown Egg.png Коричневое яйцо - 50 з.
Large Brown Egg.png Большое коричневое яйцо - 95 з.
Coin Icon1040 з.
Blue Chicken.png Голубая курица Coin Icon800 з. Egg.png Яйцо - 50 з.
Large Egg.png Большое яйцо - 95 з.
Coin Icon1040 з.
Void Chicken.png Курица пустоты н/д Void Egg.png Яйцо пустоты - 65 з. Coin Icon1040 з.

Как получить курицу пустоты: когда вы ложитесь спать, может произойти случайное событие: ведьма пролетит над одним из ваших птичников, а утром вы найдёте внутри яйцо пустоты. Кроме того, вы можете приобрести яйцо пустоты у странствующего торговца в лесу Синдерсэп или у Кробуса в канализации за Coin Icon5000 з. Когда получите яйцо пустоты, положите его в инкубаторбольшом птичнике), и вылупится цыплёнок пустоты.

У Марни продаются белые и рыжие курицы; цвет определяется случайно при покупке.

Если вы посмотрите событие Шейна с восемью сердечками, каждая курица, которую вы покупаете у Марни, с вероятностью 1/4 будет голубой. Во всём, кроме внешнего вида, голубые курицы идентичны белым.

Из любого яйца в инкубаторе может вылупиться белая, рыжая или голубая (если вы их открыли) курица.

Утки

Основная статья: Утка

Взрослые утки несут яйца или дают утиные перья через день. Счастливые утки с большей вероятностью оставят вам перо, а не яйцо.

Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Duck.png Утка Coin Icon4000 з. Большой птичник Duck Egg.pngУтиное яйцо - 95 з.
Duck Feather.png Утиное перо - 125 з.
Coin Icon5200 з.

Кролики

Основная статья: Кролик
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Rabbit.png Кролик Coin Icon8000 з. Элитный птичник Wool.png Шерсть - 340 з.
Rabbit's Foot.png Кроличья лапка - 565 з.
Coin Icon10 400 з.

После достижения достаточного уровня дружбы они начинают в дополнение к шерсти производить кроличьи лапки.

Динозавры

Основная статья: Динозавр

Чтобы разводить динозавров, вам нужно сначала найти артефакт яйцо динозавра. Если положить его в инкубатор, вылупится динозавр. Динозавр ведёт себя так же, как остальные животные в птичнике, однако кладёт одно яйцо каждые 1—5 дней и не издаёт звуков.

Существует эксплойт: можно положить обои Wallpaper 108 Icon.png в инкубатор, и вылупится динозавр.

Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Dinosaur.png Динозавр н/д Большой птичник Dinosaur Egg.png Яйцо динозавра - 350 з. Coin Icon1278 з.

Животные в хлеву

Этих животных нельзя купить, пока вы не построите на ферме хлев. Каждое из этих животных занимает в хлеву одно место. От всех из них, кроме свиней, можно получить продукты, только используя специальные инструменты. Когда свиньи на выпасе, они оставляют трюфели прямо на земле.

Любое из этих животных может забеременеть и родить, если включить беременность в меню его статуса. Чтобы попасть в меню, щелкните на животном правой кнопкой мыши, если уже его погладили. Справа в меню иконка, кликнув по которой можно отключить и включить беременность. Если животное забеременеет, ночью вы увидите сообщение «(Имя животного) родила сегодня ночью» и сможете выбрать детёнышу имя. Это может произойти только в большом (или элитном) хлеву с хотя бы одним свободным местом в нём.

Коровы

Основная статья: Корова
Вид Название Стоимость Производит Цена продажи с 5 сердечками
White Cow.png Белая корова Coin Icon1500 з. Milk.png Ведерко молока - 125 з.

Large Milk.png Бидон молока - 190 з.

Coin Icon1950 з.
Brown Cow.png Бурая корова Coin Icon1500 з. Milk.png Ведерко молока - 125 з.

Large Milk.png Бидон молока - 190 з.

Coin Icon1950 з.

Коровы показывают язык, если их погладить.

Козы

Основная статья: Коза
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Goat.png Коза Coin Icon4000 з. Большой хлев Goat Milk.png Бутыль козьего молока - 225 з.
Large Goat Milk.png Бол. бутыль козьего молока - 345 з.
Coin Icon5200 з.

Взрослые сытые козы дают молоко через день.

Овцы

Основная статья: Овца
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Sheep.png Овца Coin Icon8000 з. Элитный хлев Wool.png Шерсть - 340 з. Coin Icon10 400 з.

Овцу можно стричь, когда её шерсть отросла. Ножницы продаются на ранчо Марни.

Если овца сыта и у неё хотя бы 70 единиц счастья, её шерсть будет отрастать каждые три дня.

Если у игрока 900 или больше очков дружбы с овцой и он хотя бы раз её погладил, её шерсть будет отрастать через день.

Если при этом игрок выбрал профессию Пастух, овца будет обрастать шерстью ещё на день раньше, то есть стричь её можно будет каждый день.

Свиньи

Основная статья: Свинья
Вид Название Стоимость Требует Производит Цена продажи с 5 сердечками
Pig.png Свинья Coin Icon16 000 з. Элитный хлев Трюфель Coin Icon625 з. Coin Icon20 528 з.

Свиньи находят трюфели, если выпустить их пастись. В прессе для масла из трюфелей можно приготовить трюфельное масло.

На качество трюфелей влияет навык собирательства, некоторые профессии в дереве которого дают вам возможность собирать двойной урожай трюфелей и трюфели иридиевого качества.

Зимой свиньи не производят ничего, так как не выходят на улицу, а земля покрыта снегом.

Вольер для слаймов

Основная статья: Вольер для слаймов

Слаймов можно разводить на ферме, хотя они и не являются животными. Слаймы уникальны тем, что в отличие от других животных, они далеко не безобидны. Они выглядят и ведут себя так же, как все остальные слаймы в игре, и будут нападать на игрока и наносить ему урон. Слайма можно вырастить, положив яйцо слайма в инкубатор слаймов. Инкубатор можно изготовить самостоятельно; кроме того, один инкубатор уже установлен в вольере.

Слаймы производят Slime Ball.png слаймовые шары. Шары появляются тогда, когда в вольере присутствуют слаймы мужского и женского пола и когда у них в корытах есть вода. Если кликнуть на слаймовый шар, получите много Slime.png слизи. Слаймовые шары могут появляться ежедневно, как животные продукты в птичнике.

Слаймы мужского и женского пола иногда спариваются. Цвет потомства выбирается из спектра между цветами обоих родителей (например, у зеленого и красного слаймов может быть желтое или оранжевое потомство).

Яйца слаймов можно изредка получить, убивая самих слаймов, или сжав 100 кусков слизи в прессе для яиц слаймов. Они могут быть одного из четырёх цветов, из них вырастает слайм соответствующего цвета. Слаймы любых цветов могут спариваться между собой.

Слаймов, которых вы разводите, можно повреждать и убивать, как обычных слаймов. Из них выпадают те же вещи. Заходить в вольер слаймов может быть довольно опасно, если там их уже несколько штук. Рекомендуется получить кольцо укротителя слаймов перед их полномасштабным разведением.

Кроме того, важно знать, что если слаймов в вольере больше пяти, у каждого из них есть 3,5% шанс сбежать ночью.

Ночью над вашим вольером может пролететь ведьма. Если это произойдёт, все слаймы внутри станут чёрными.

Другие животные

С большинством диких животных (кроликами, белками, лягушками, дятлами, воробьями и морским змеем) нельзя взаимодействовать. Из-за белок с деревьев иногда падают фундук или семена.

Бабочки

Бабочек в игре довольно много весной и летом, они бывают разных цветов. Чтобы увидеть бабочек, пройдитесь, потрясите или срубите деревья.

ButterflyAnimated.gif

Совы

Сова из файлов игры.

Совы встречаются не очень часто, их тени можно увидеть ночью (19:00—02:00). Они появляются в любое время года.

Owl.png

Светлячки

Летними ночами светлячки появляются везде, особенно много их в лесу Синдерсэп. От них исходит свечение.

Fireflies.png

Чайки

Чайки появляются только на пляже. Они плавают, стоят на песке пляжа или чистят перья. Если вы подойдёте близко, они улетают.

Seagull.png