Совместная игра: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Добавление информации об мультиплеере 1.6)
 
(не показано 77 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Переведите}}
+
[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail| Скриншот, показывающий два домика и двух игроков.]]
[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|A screenshot of multiplayer showing two cabins and two players.]]
 
  
'''Совместная игра''' is an optional game mode in which 1–4 players can join the same world through split-screen, over LAN, or by IP address. Multiplayer is available on the PC (Linux/Mac/Windows) and console (PS4/Switch/Xbox One) versions, but not on mobile (iOS/Android) or PS Vita.
+
'''Совместная игра''' — это игровой режим, в котором от 1 до 8 игроков могут присоединиться к одному и тому же миру через разделенный экран, по локальной сети или по IP-адресу. Многопользовательский режим доступен для ПК (Linux/Mac/Windows) и консолей (PS4/Switch/Xbox One), но не для мобильных устройств (iOS/Android) или PS Vita.
  
The player who created the world is the "host", and the other players are "farmhands". The host has the save file on their system, and can play it in both multiplayer and single-player mode. If the host isn't online or the farm isn't currently open to other players, then farmhands can't access the world or their characters in that world. Farm ownership can't be transferred to farmhands without [[Modding:Index|modding]].
+
Игрок, создавший мир, является «хостом», а остальные игроки — «фермерами». Хост имеет файл сохранения в своей системе и может воспроизводить его как в многопользовательском, так и в одиночном режиме. Если хост не в сети или ферма в данный момент не открыта для других игроков, то они не смогут получить доступ к миру или своим персонажам в этом мире. Право собственности на ферму не может быть передано фермерам без [[Модификации:Руководство по использованию модификаций/Введение|модификации]].
  
==Restrictions==
+
==Ограничения==
* On console only:
+
* Только на консоли:  
** Remote multiplayer needs a subscription to that console's online services. (Local split-screen multiplayer is free.)
+
** Для удаленного многопользовательского режима требуется подписка на онлайн-сервисы этой консоли. (Локальная многопользовательская игра с разделенным экраном бесплатна.)
** It is not possible tot have both split-screen and remote players at the same time.
+
** Невозможно одновременно использовать разделенный экран и удаленные проигрыватели.
** On Switch only, split-screen mode is limited to two players. Each player needs a full controller or two Joy Cons.
+
** Только на Switch режим разделенного экрана ограничен двумя игроками. Каждому игроку нужен полный контроллер или два Joy-Con.  
* Crossplatform multiplayer (e.g. PS4 ↔ PC) isn't supported, ''except'' between PC versions (e.g. Windows ↔ MacOS).
+
* Кроссплатформенная многопользовательская игра (например, PS4 ↔ ПК) не поддерживается, за исключением версий для ПК (например, Windows ↔ MacOS)
  
==Host a world==
+
==Создание сервера==
A world can be created specifically for multiplayer, or converted from a single-player world to multiplayer anytime.  
+
Мир можно создать специально для многопользовательской игры или открыть однопользовательский мир в многопользовательский в любое время.  
  
===Start a new multiplayer world===
+
===Начать многопользовательский мир===
To start a new world specifically for multiplayer:
+
Как создать мир для мультиплеера:
  
# From the title screen, choose ''Co-Op'' instead of ''New''.
+
# На титульном экране выберите "Совместная игра" вместо "Загрузить".
# Click the ''Host'' tab.
+
# Щелкните вкладку ''Создать игру''.
# Click ''Host New Farm''.
+
# Нажмите ''Создать новую ферму''.
# Make sure to add one [[#Cabins|cabin]] for each player who'll join. Optionally, a [[#Маржа|profit margin]] can be set to decide whether players [[#Money|share a wallet or have their own wallets]]. Profit margins can't be changed after farm creation without save editing, but wallet sharing can be changed and cabins can be built or demolished in-game.
+
# Будьте уверены, что добавили по одному [[#Домики|домику]] для каждого, кто подключится к игре. По выбору , [[#Маржа|размер прибыли]] может быть установлен. Можете решить, [[#Деньги|делить деньги между игроками или же иметь свой кошелёк]]. Размер прибыли нельзя изменить после создания фермы без редактирования сохранения, но можно изменить общий доступ к кошельку, а хижины можно строить или сносить в игре.
  
===Start split-screen mode===
+
===Запуск режима разделённого экрана===
# Create or load the save normally.
+
# Создайте мир или загрузите сохранение.
# Build a [[#Cabins|cabin]] for each new player in single-player mode.
+
# Постройте по [[#Домики|домику]] для каждого нового игрока в одиночной игре.
# Connect a controller to the computer/console for each extra player. (The keyboard on PC is always reserved for the first player, though the first player can use a controller too.)
+
# Подключите контроллер к ПК/консоли для каждого дополнительного игрока. (Первый игрок обычно играет на клавиатуре, хотя, играть на контроллере ему тоже можно.)
# Open the in-game menu and choose the ''Options'' tab.
+
# Откройте игровое меню и выберите вкладку «Параметры».
# Scroll down to the Multiplayer section and choose ''Start Local Co-op''.
+
# Прокрутите вниз до раздела «Мультиплеер» и выберите «Начать локальный кооператив».
# Have each extra player press start on the connected controller.
+
# Пусть каждый дополнительный игрок нажмет кнопку «Старт» на подключенном контроллере.
  
If the host loaded the world via "Co-Op" on the title screen, they can have both remote and split-screen players in the same world (subject to the [[#Restrictions|restrictions]]).
+
Если хост загрузил мир через «Совместную игру» на титульном экране, игроки могут подключаться как через интернет, так и с разделенным экраном на одном компьютере (комбо ко-оп) (в зависимости от [[#Restrictions|ограничений]]).
  
===Invite players to a single-player world===
+
===Как пригласить игроков в одиночный мир===
# Build a [[#Cabins|cabin]] for each new player in single-player mode.
+
# Постройте [[#Домики|домик]] для каждого нового игрока в одиночном режиме.
# Save and exit to the title screen.
+
# Сохраните и выйдите в главное меню.
# Open the save file via ''Co-op'' instead of ''Load'' to let other players join.
+
# Откройте файл сохранения через «Совместную игру» вместо «Загрузить», чтобы позволить другим игрокам присоединиться.
  
==Join a world==
+
==Присоединиться к миру==
For the main player, see ''[[#Host a world|host a world]]''. For other players:
+
Для основного игрока см. ''[[#Создание сервера|создание сервера]]''. Для других игроков:
  
 
; На PC
 
; На PC
  
:* Via Steam: multiplayer farms hosted by Steam friends will appear on the co-op join screen.
+
:* Через Steam: многопользовательские фермы, размещенные друзьями Steam, появятся на экране присоединения к фермам.
:* Via GOG Galaxy or Steam: an invite code appears in the in-game options, which other players can type into the join screen to connect if they also have GOG Galaxy or Steam.
+
:* Через GOG Galaxy или Steam: в настройках игры появляется код приглашения, который другие игроки могут ввести на экране присоединения, чтобы подключиться, если у них также есть GOG Galaxy или Steam.
:* Via split-screen mode (see ''[[#Start split-screen mode|start split-screen mode]]'').
+
:* Режим разделенного экрана (см. ''[[#Запуск режима разделённого экрана|режим разделенного экрана]]'').
:* Via IP address. This may require an open firewall port or virtual LAN service like [https://www.vpn.net/ Hamachi]. (By default, the server uses UDP port 24642.<ref>See <tt>StardewValley.Network::Server</tt> in the game code.</ref>)
+
:* Подключение по IP. Для этого может потребоваться открытый порт брандмауэра или служба виртуальной локальной сети, например [https://www.vpn.net/Hamachi Hamachi]. (По умолчанию сервер использует UDP-порт 24642.<ref>See <samp>StardewValley.Network::Server</samp> in the game code.</ref>)
  
 
; На PlayStation 4
 
; На PlayStation 4
  
:* Players can join remotely via PlayStation Plus (requires a subscription).
+
:* Игроки могут присоединиться удаленно через PlayStation Plus (требуется подписка).
:* Up to four players can play in split-screen mode (see ''[[#Start split-screen mode|start split-screen mode]]'').
+
:* Играть в режиме разделённого экрана могут до 4-ёх человек. (см. ''[[#Запуск режима разделённого экрана|режим разделённого экрана]]'').
  
 
; На Switch
 
; На Switch
  
:* Players can join remotely via Nintendo Switch Online (requires a subscription). Multiplayer farms hosted by friends will appear on the in-game "join" tab.
+
:* Игроки могут присоединиться удаленно через Nintendo Switch Online (требуется подписка). Многопользовательские фермы, организованные друзьями, появятся на вкладке «Присоединиться» в игре.
:* Nearby Switch players can play remotely via local communications play (no Nintendo Switch Online subscription needed).
+
:* Игроки Switch поблизости могут играть удаленно через локальную игру (подписка Nintendo Switch Online не требуется).
:* Up to two players can play in split-screen mode (see ''[[#Start split-screen mode|start split-screen mode]]'').
+
:* До 2-ух человек могут играть в режиме разделённого экрана (см. ''[[#Запуск режима разделённого экрана|сплит-скрин]]'').
  
 
; На Xbox One
 
; На Xbox One
  
:* Players can join remotely via Xbox Live Gold (requires a subscription).
+
:* Игроки могут присоединиться удаленно через Xbox Live Gold (требуется подписка).
:* Up to four players can play in split-screen mode (see ''[[#Start split-screen mode|start split-screen mode]]'').
+
:* До четырех игроков могут играть в режиме разделенного экрана. (см. ''[[#Запуск режима разделённого экрана|сплит-скрин]]'').
  
==Features==
+
==Функции==
Multiplayer mode is mostly identical to singleplayer mode, though certain features are specific to multiplayer only.
+
Многопользовательский режим в основном идентичен однопользовательскому режиму, хотя некоторые функции характерны только для многопользовательской игры.
  
===Four Corners farm map===
+
===Четыре угла фермы===
[[File:Four Corners Farm.png|thumb|The Four Corners map]]
+
[[File:Four Corners Farm.png|thumb|Четыре угла фермы]]
  
The [[Farm Maps|Four Corners farm map]] was designed with multiplayer mode in mind. Each quadrant of the map features a small area for perks from some of the other farm maps to manifest, as well as a tiny pond for players in quadrants besides the quadrant with the large pond to draw water from. However, the Four Corners Map is also available for singleplayer.
+
Карта [[Карты ферм|"Четыре угла"]] была разработана с учетом многопользовательского режима. В каждом квадранте карты есть небольшая область для проявления перков из некоторых других карт ферм, а также крошечный пруд для игроков в квадрантах, помимо квадранта с большим прудом, из которого можно черпать воду. Однако карта «Четыре угла» также доступна для одиночной игры.
  
===Cabins===
+
===Домики===
The farm can contain up to 3 [[cabin]]s (selectable during farm creation). For each cabin built, one player can join the farm. If the farm starts with fewer than 3 cabins (including if the farm was begun as a singleplayer save file), Robin can build up to 3 cabins total on the farm for {{price|100}} each. Cabin-building is instantaneous, so extra cabins can be built on the first day of the game.
+
Ферма может содержать до 3 домиков (выбирается при создании фермы). В каждый построенный домик, один игрок может присоединиться к ферме. Если ферма начинается с менее чем 3-мя домами (в том числе, если ферма была начата как файл сохранения для одиночной игры), Робин может построить на ферме до 3 домиков за {{price|100}} каждый. Строительство домов происходит мгновенно, поэтому дополнительные дома можно построить в первый день игры.
  
The host player can also demolish a cabin at any time. Demolishing a cabin removes its occupant from the game, and places their inventory in a [[chest]] located where the cabin was.
+
Хост-игрок также может снести дом в любое время. Снос дома удаляет его владельца из игры и помещает его инвентарь в [[сундук]], расположенный там, где была хижина.
  
A cabin can be upgraded at the [[Carpenter's Shop|carpenter's shop]] by the farmhand who occupies it, but not by the host or any other player. The interior layout of an upgraded cabin is identical to the interior of an upgraded farmhouse. As with the farmhouse, the physical footprint of the cabin does not change when upgraded.
+
Улучшить хижину в [[столярная мастерская|столярной мастерской]] может только фермер, занимающий её, ни хост, ни другой игрок. Внутреннее обустройство улучшенной хижины идентично интерьеру улучшенного фермерского дома. Также как и с фермерским домом, занимаемое хижиной на ферме пространство никак не изменится после её улучшения.
  
 
===Маржа===
 
===Маржа===
When creating a new multiplayer save, a profit margin of 25%, 50%, 75%, or default (100%) can be chosen. Opting to lower the profit margin helps rebalance the economy in multiplayer mode by reducing the gold obtained when selling most items (including crops, forage, minerals, and cooked foods) to account for the increased productivity from the increased number of active players. For example, at 25% profit margin, [[Wheat]] is sold for {{price|6}} instead of {{price|25}}.
+
При создании новой совместной игры есть возможность выбрать размер маржи: 25%, 50%, 75%, или по умолчанию (100%). Выбор пониженной маржи помогает сбалансировать экономику в многопользовательском режиме за счет снижения получаемого золота при продаже предметов (включая урожай, собираемые предметы, минералы и приготовленные блюда) чтобы учесть повышение производительности за счет увеличения количества игроков . Например, при марже в 25%, [[пшеница]] будет продана за {{price|6}} вместо {{price|25}}  
  
Purchase prices for seeds at [[Pierre's General Store]] and purchase prices for [[Grass Starter]], [[Sugar]], [[Wheat Flour]], and [[Rice]] at [[JojaMart]] are scaled with the profit margin set. Prices for other items (including [[Blacksmith]] and [[Fish Shop]] shop items, buildings, and tool upgrades) and [[quests|quest]] gold rewards are not affected.
+
Цены на покупаемые семена в [[Магазин Пьера|Магазине Пьера]] и цены на [[рассада травы|рассаду травы]], [[сахар]], [[пшеничная мука|пшеничную муку]], и [[рис]] в [[ДжоджаМарт|ДжоджаМарте]] увеличиваются в соотношении к выбранной марже. Цены на другие предметы (включая предметы в [[Кузнец|Кузнице]], в [[Рыбацкий магазин|Рыбацком магазине]] , здания для фермы и улучшение инструментов) и вознаграждение за [[задания]] не изменяются.
  
Lowering the profit margin makes gold much harder to come by in the early game. Progressing in all [[skills]] evenly, crafting items, and completing Help Wanted quests become far more important. For example, [[Willy]] still sells [[Crab Pot]]s for {{price|1500}} despite the reduced income, so [[mining]] iron and [[crafting]] Crab Pots may be more economical.
+
Понижение маржи усложняет заработок золота в начале игры. Равномерное развитие всех [[навыки|навыков]], создание предметов и выполнение квестов с доски объявлений становится гораздо более важным. Например, [[Вилли]] все еще продает [[крабовая ловушка|крабовую ловушку]] за {{price|1500}} несмотря на сниженный доход, так что [[горное дело|добыча]] железа и [[Изготовление предметов|изготовление]] крабовых ловушек самостоятельно это более экономичный способ.
  
Note that there's no profit margin option when creating a singleplayer save. However, it is possible to have a singleplayer save with a chosen profit margin by creating a multiplayer save and playing solo. Choose "Co-op" at the main menu instead of "New", then "Load" it in singleplayer after the save file is created.  
+
Обратите внимание, что при создании однопользовательской игры нет опции выбора маржи. Однако, иметь однопользовательское сохранение с выбранной маржой возможно, создав многопользовательское сохранение и играя в нем в одиночку. Выберите «Совместная игра» в главном меню, вместо «Новая игра», и когда сохранение будет создано, при заходе в игру выбирайте «Загрузить» в одиночном режиме.  
  
===Marriage===
+
===Свадьба===
Players can marry an NPC, which works [[Marriage|the same way as single-player]]. Each NPC can only be married by one player at a time, and children are added to the married player's home.
+
Игроки могут выйти замуж/пожениться, тем-же способом как и в одиночной игре. Каждый незамужний/неженатый персонаж могут быть женаты только на одном игроке одновременно, и дети будут добавлены в дом к поженившемуся/вышедшему замуж игроку.
  
Players can marry another player by giving them a [[Wedding Ring|wedding ring]]. Married players get a [[Stardrop]] in a purple giftbox next to their home beds after the wedding (equivalent to the Stardrop received from an NPC spouse). A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the kids' room upgrade, doesn't already have two children, and both players are sleeping in its bed; the game will randomly let one player propose having children to the other, and if accepted, the child will be added to the home that both players are sleeping in (if eligible), else the other player's home (if eligible), else the current home.
+
Игроки могу пожениться/выйти замуж за другого игрока, предложив игроку [[Обручальное_кольцо|Обручальное кольцо]]. Игроки сыгравшие свадьбу получают [[Звездная_капля|Звёздную каплю]] в фиолетовой подарочной коробке рядом с кроватью в их доме после свадьбы. Дом подходящий требованиям для появления детей: занят одним из игроков сыгравшим свадьбу, улучшение дома 2 в [[Столярная_мастерская|Столярной мастерской]], и нет уже двух детей, и оба игрока спят в собственных кроватях; игра случайным образом даст возможность предложить другому игроку завести детей, и если предложение одобрено, ребёнок появится в доме в котором спят оба игрока (если соответствует требованиям), иначе дом другого игрока (если он соответствует требованиям), иначе текущий дом.
  
===Gameplay===
+
===Геймплей===
* Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
+
* Некоторые решения принимаются совместно всеми игроками:
** when to sleep, by entering a bed;
+
** когда ложиться спать, после того, как кто-то лег в кровать;
** when to start a [[festivals|festival]], by entering the area;
+
** когда начинать [[праздники|праздник]], после того, как кто-то попытается зайти в необходимую локацию;
** whether to finish the [[Community Center]] or buy a Joja membership.
+
** когда завершать [[Общественный центр]] или покупать членство Джоджа.
* All players share the same farmland. Players may choose to pool their money or split it between each player.
+
* У всех игроков одна общая ферма. Игроки могут решить разделить ли их бюджет или иметь один общий.
* Each player has their own energy bar, their own [[Skills]], and their own relationships with NPCs.
+
* У каждого игрока собственная шкала энергии, собственный уровень [[навыки|навыков]] и собственный уровень отношений с жителями долины.
* Each player has a separate mailbox and spouse porch area also each player can build a separate cellar.
+
* У каждого игрока отдельный почтовый ящик и место супруга/супруги на крыльце, также у каждого игрока свой подвал в доме.
* Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
+
* Все брачные кандидаты могут обручиться лишь с одним фермером. Если несколько игроков хотят вступить в брак с одним персонажем, то первый кто сделает предложение, вступит с ней/ним в брак.
* The 14-heart events can only happen one time per NPC in the hosted game. For example, if one player marries an NPC, completes the 14-heart event, and then divorces the NPC and another player marries that NPC they will not be allowed to complete the 14-heart event with the NPC.
+
* Событие на 14 сердец может произойти лишь единожды для кандидата на сохранение. К примеру, если игрок вступает в брак с персонажем, завершает событие на 14 сердец, и разводится с ним, а затем другой игрок, снова обручается с этим же персонажем, то событие на 14 сердец он получить не сможет.
* Interactions between players:
+
* '''Взаимодействия между игроками''':
** Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable [[Wedding Ring]]. The wedding ring recipe can be obtained at the [[Traveling Cart]] for {{price|500}} , and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
+
** Игроки могут вступать друг с другом в брак и иметь детей. Чтобы предложить обручиться, игроку потребуется рецепт создания [[Обручальное кольцо|обручального кольца]]. Получить этот рецепт можно у [[Странствующий торговец|странствующего торговца]] за {{price|500}}, после чего игрок сможет создать кольцо из 5 иридиевых слитков и радужного осколка.
** Players can dance with each other in the [[Flower Dance]] Festival (no prior requirements).
+
** Игроки могут танцевать друг с другом на [[Цветочные танцы|цветочных танцах]] (без особых требований).
** Players can see other players’ scores during certain festivals.
+
** На некоторых фестивалях игроки могут видеть результаты соревнований у друг друга.
  
===Quests and progress===
+
===Задания и прогресс===
* Quest progress is largely kept on an individual level, though players can help each other with quests.
+
* Прогресс в квестах засчитывается индивидуально, но игроки могут помогать друг другу.
* Quests set difficulty based on the highest-level player.
+
* Сложность квестов зависит от игрока с наибольшим уровнем.
* Mine progress is global, and each player can open chests for themselves (using the elevator to reach required floors also satisfies the mine quests).
+
* Прогресс в шахте общий для всех, но каждый игрок может открывать сундуки за себя (для выполнения квестов связанных с шахтой достаточно использовать лифт что бы добраться до нужного этажа).
* [[Museum]] collection is global, and every player gets their own set of rewards.
+
* Коллекция в музее общая, но каждый игрок получает свои собственные награды.
* The reward for completing the Bulletin Board bundle is applied to all players, although item rewards are only given to the player turning in the bundle.
+
* Выполнение наборов узелков в городском клубе или проектов по благоустройству города от Джоджа разблокирует финальную награду для всех игроков (включая очки дружбы за выполнение Доски объявлений). Но награда за выполнение индивидуальных узелков выдаётся только игроку, который их завершил.
* Completing bundle sets or Joja forms unlocks the final reward for every player. However, only the player who completes a bundle can pick up the reward.
+
** Починка моста на пляже тоже глобальна.
** Repairing the bridge at the beach is also global.
+
* Улучшение инструментов проходит индивидуально, однако ничего не мешает игрокам передавать друг другу нужные инструменты по мере необходимости. Это также полностью решает проблему отсутствия инструментов во время их улучшения.
* Each player's tools have to be upgraded individually, though tools can freely be traded between players depending on need. This also eliminates any possible problems of not having a tool available during the upgrade.
+
* Каждый игрок может покупать и размещать здания на ферме, но только хост может улучшать основной дом, а дополнительные домики могут быть улучшены только их владельцами.
* Any player can purchase and place buildings on the farm, though only the host can upgrade the farmhouse and cabins can only be upgraded by their owners.
+
** Разрешение на перемещение построек может быть изменено с помощью [[#Команды|команды]], либо же через внутриигровые настройки.
** The permission for moving buildings can be changed with a [[#Commands|command]]
+
* Каждый игрок имеет свой список звёздных капель для получения, но большинство из них можно будет получить как только хотя бы один из игроков будет соответствовать требованиям для этого.
* Every player has their own set of [[Stardrop]]s to obtain, though most of them will be available once any player meets the requirement.
+
* Рецепты для готовки и крафта каждый игрок получает индивидуально, но игроки всё ещё могут друг другу помогать.
* Recipes for cooking and crafting are obtained individually, though of course players can help each other out.
 
  
===Money===
+
===Деньги===
* Money can be shared between all players or split individually.
+
* Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его.
** This can be set when creating a new game, or enabled and disabled using the "Town Ledger" in the [[Mayor's Manor]].
+
** Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]].
** If money separation is enabled after the game has started, money will be divided evenly among all players in the game.
+
* Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками.
** If money is not shared, the "Town Ledger" can also be used to send money between players.
+
* Если деньги были разделены, игроки могут перечислять друг другу валюту в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]].
* For each [[Shipping|item placed in the shipping bin]], the price is determined by the ''online'' player whose professions would most increase it.
+
* Для каждого [[Отгрузка|предмет, помещенный в ящик для отгрузок]] цена определяется «онлайн-игроком», чья профессия могла бы увеличить ее больше всего.
  
===Experience===
+
===Опыт===
Each player has their own [[experience]] points. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.
+
Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик [[Навыки|опыта]].
*Farming
+
*Фермерство
**Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
+
**Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет.
**Whoever interacts with an animal gets the experience.
+
**Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт.
*Mining
+
*Горное дело
**Whoever gets the last swing with the pickaxe gets the experience. It is not shared.
+
**Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок.
**Whoever set off a [[Crafting#Bombs|bomb]] gets experience for destroyed rocks.
+
**Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт.
**If a rock is destroyed by a monster, such as a [[Dust Sprite]], everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
+
*Собирательство
*Foraging
+
**Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт.
**Whoever picks up the forageable gets the experience.
+
**Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну.
**Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
+
*Рыбная ловля
*Fishing
+
**Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно.
**Experience for fish is gained each time a player catches one as expected.
+
**Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил.
**Whoever empties a [[Crab Pot|crab pot]] gets the experience, regardless of who set it or baited it.
+
*Боевые навыки
*Combat
+
**Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему.
**Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.
 
  
===Luck===
+
===Удача===
* Players can have different daily [[luck]].
+
* Игроки могут иметь разную ежедневную [[Удача|удачу]].
* Luck is averaged out between all players for calculations.
+
* Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере.
  
===Time===
+
===Время===
Generally speaking, during a day time only pauses while the players attend a festival or when using <code>/pause</code>.<br>
+
Игровое время останавливается только в том случае, если игроки находятся на мероприятии, либо же была активирована команда <code>/pause</code>.<br />
When hosting a multiplayer game, time will behave as in singleplayer until the first farmhand joins. This means the host can simply keep their inventory or menu open while waiting for another player to join.
+
После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок.
  
While in a multiplayer game with 2 or more players time will pause when:
+
В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда:
* The day has ended and a player is picking a profession or hasn't closed the shipping report.
+
* Хост поставит игру на паузу, используя <code>/pause</code>.
* The players are attending a festival that includes a main event. (Time will skip to the evening once the festival is left.)
+
* Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00.
* The host has paused the game using <code>/pause</code>. (See below)
+
* Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания.
* The Time reaches 02:00 am and a player is still inside a cutscene. (They will pass out once the cutscene is over.)
 
*Split-Screen only: If all players are on a menu or a cutscene, time will pause.
 
Under no other circumstances will time pause, skip forward or move at a different rate than normal.
 
  
In particular time will pass while:
+
* '''Только для разделенного экрана:''' Если все игроки находятся в меню / катсцене, то время будет приостановлено.
* In any menu, inventory or dialogue.
+
Больше не при каких других обстоятельствах время не будет приостановлено или ускорено.
* A shop's inventory is open. (Continuing the trade remains possible even when the NPC has walked away or gone to sleep.)
 
* In a cutscene. (See above. Other players can be seen while invisible to them. Time is not displayed.)
 
* Playing an Arcade Game.
 
* Reeling in a fish.
 
  
Some actions remain possible while the game is manually paused using <code>/pause</code>:
+
Время будет продолжать идти:
* Players already in a shop menu can buy and sell items.
+
* В любом меню, инвентаре или диалоге.
* Players in their inventory/menu can browse and move items around.
+
* Если открыт ассортимент магазина.
 +
* В катсцене. (во время нее могут быть видны другие игроки)
 +
* Во время нахождения в игровом аппарате.
 +
* Во время ловли рыбы.
  
==Chat==
+
Некоторые действия остаются возможными, пока игра была приостановлена с помощью <code>/pause</code>:
Chat is a feature that allows communicating between players directly through in-game. There are also several commands that can be run in the chat to change settings, direct message other players, etc.
+
* Игроки, которые уже находятся в меню магазина, могут покупать и продавать предметы.
 +
* Игроки в своем инвентаре/меню могут свободно просматривать и перемещать предметы.
  
===Commands===
+
==Общение==
Commands can be run in the chat box, using a forward slash (<code>/</code>) before the command.
+
Чат — это функция, позволяющая общаться между игроками напрямую в игре.  Есть также несколько команд, которые можно запустить в чате, чтобы изменить настройки, отправить сообщение другим игрокам и т.д.
  
These commands are available for all players:
+
===Команды===
{| class="wikitable"
+
Команды можно запускать в окне чата, используя символ "слэш" (<code>/</code>) перед командой.
 +
 
 +
Данные команды доступны для всех игроков в игре:
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Команда
 +
!Описание
 +
|-
 +
|<samp>h,<br />help</samp>
 +
|Показывает все доступные команды.
 +
|-
 +
|<samp>clear</samp>
 +
|Очищает кэш игрового чата.
 +
|-
 +
|<samp>color-list</samp>
 +
|Показывает чат с соответствующим цветом:<br /><sup>''White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum''</sup>
 +
|-
 +
|<samp>color</samp>
 +
|''Синтаксис:'' <code>color <color></code>
 +
<p>Задает отображение чата в указанном цвете.  Чтобы раскрасить отдельные строки типа чата <code>['''color''']Ваше сообщение</code></p>
 +
<p>''Пример:'' <code>/color yellow</code>
 +
|-
 +
|<samp>dm,<br />message,<br />pm,<br />whisper</samp>
 +
|''Синтаксис:'' <code>dm <player> <message></code>
 +
<p>Отправляет личное сообщение для другого участника многопользовательской сессии.</p>
 +
|-
 +
|<samp>emote,<br />e</samp>
 +
|''Синтаксис:'' <code>emote <emote></code>
 +
<p>Показывает [[#Эмоции|эмоцию]].</p>
 +
|-
 +
|<samp>list,<br />users,<br />players</samp>
 +
|Показывает список ников игроков, которые присоеденены к вашей игре.
 +
|-
 +
|<samp>mapscreenshot</samp>
 +
|Делает скриншот текущего местоположения и сохраняет его.
 +
|-
 +
|<samp>ping</samp>
 +
|Показывает текущий пинг к хосту (для фермеров) или к другим фермерам (для хоста).
 
|-
 
|-
! Command
+
|<samp>r</samp>
!colspan="2"| Description
+
|''Синтаксис:'' <code>r <message></code>
 +
<p>Отправляет ответное сообщение последнему игроку, отправившему прямое сообщение клиенту.</p>
 +
<p>''Пример:'' <code>/r Привет мир!</code> для ответа на личное сообщение.</p>
 
|-
 
|-
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = h, help
 
  |desc    = Shows a list of available commands.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = clear
 
  |desc    = Clears the game's chat log.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = color-list
 
  |desc    = Displays the list of chat colors:<br /><sup>''White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum''</sup>
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = color
 
  |params  = {{t|color}}
 
  |desc    = Sets your chat to appear in the specified color. To color single lines of chat type <code>['''color''']Your chat message</code>
 
  |example = <code>/color yellow</code>.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = dm, message, pm, whisper
 
  |params  = {{t|player}} {{t|message}}
 
  |desc    = Send a private message to another player in the same multiplayer session.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = emote, e
 
  |params  = {{t|emote}}
 
  |desc    = Performs an [[#Emotes|emote]].
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = list, users, players
 
  |desc    = Show a list of names of all players current connected to your game world.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = mapscreenshot
 
  |desc    = Take a screenshot of the entire current location, and save it.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = ping
 
  |desc    = Show the current ping time to the host (for farmhands) or to each farmhand (for the host).
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = r
 
  |params  = {{t|message}}
 
  |desc    = Sends a response message to the last player that sent a direct message to the client.
 
  |example = <code>/r Hello World!</code> to reply to a DM.
 
}}
 
 
|}
 
|}
  
These commands only work from the host player:
+
Данные команды работают только для хоста:
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Команда
 +
!Описание
 +
|-
 +
|<samp>pause</samp>
 +
|Ставит на паузу всю игру в настоящее время для всех игроков в сессии, останавливает всех игроков во всех местах.
 +
|-
 +
|<samp>resume</samp>
 +
|Продолжает игру когда она была оставлена. <code>/pause</code>
 +
|-
 +
|<samp>kick</samp>
 +
|''Синтаксис:'' <code>kick <player name></code>
 +
<p>Принудительно отключает игрока от многопользовательской игры. </p>
 
|-
 
|-
! Command
+
|<samp>ban</samp>
!colspan="2"| Description
+
|''Синтаксис:'' <code>ban <player name></code>
 +
<p>Отключает доступ игроку к данной многопользовательской игре. Учитывая имя игрока, идентификатор пользователя или IP-адрес.</p>
 +
|-
 +
|<samp>unban</samp>
 +
|''Синтаксис:'' <code>unban <player name></code>
 +
<p>Восстанавливает доступ к игре игроку, чтобы он смог снова присоединиться.</p>
 +
|-
 +
|<samp>unbanAll</samp>
 +
|Восстанавливает доступ всем игрокам, которым был откючен доступ, чтобы они снова могли присоединиться.
 +
|-
 +
|<samp>sleepannouncemode</samp>
 +
|''Синтаксис:'' <code>sleepannouncemode <mode></code>
 +
<p>Изменения, когда оповещения отправляются в чат, когда игрок засыпает в многопользовательской игре.</p>
 +
<p>''Примеры:''</p>
 +
*<code>/sleepannouncemode off</code> отключит оповещения
 +
*<code>/sleepannouncemode first</code> объявит первый раз, когда игрок спит за один день
 +
*<code>/sleepannouncemode all</code> будет объявлять каждый раз, когда игрок начинает спать
 +
|-
 +
|<samp>mbp,<br />movebuildpermission,<br />movepermissiong</samp>
 +
|''Синтаксис:'' <code>mbp <permission></code>
 +
<p>Изменяет права фермеров перемещать здания из [[Столярная мастерская|Столярной мастерской]]
 +
<p>''Примеры:''</p>
 +
*<code>/mbp off</code> полностью отключает возможность другим фермерам перемещать здания
 +
*<code>/mbp owned</code> позволяет фермерам перемещать только те здания, которые они приобрели
 +
*<code>/mbp on</code> позволяет перемещать все здания
 
|-
 
|-
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = pause
 
  |desc    = Pauses the game at the current time for all players in the session, freezing all characters in place.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = resume
 
  |desc    = Resumes the game if it has been paused with <code>/pause</code>
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = kick
 
  |params  = {{t|player name}}
 
  |desc    = Forcibly disconnected a player from the multiplayer game.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = ban
 
  |params  = {{t|player name}}
 
  |desc    = Ban a player (not just their character) from the current farm. Specify a player name, user ID, or IP address.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = unban
 
  |params  = {{t|player}}
 
  |desc    = Remove a ban from a player so that they can rejoin the multiplayer session.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = unbanAll
 
  |desc    = Unbans all players that are currently banned, so that they can rejoin the multiplayer session.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = sleepannouncemode
 
  |params  = {{t|mode}}
 
  |desc    = Changes when alerts are sent to chat when a player has gone to sleep in multiplayer.
 
  |example = <code>/sleepannouncemode off</code> will disable notifications.;<code>/sleepannouncemode first</code> will announce the first time a player sleeps in one day.;<code>/sleepannouncemode all</code> will announce every time a player starts sleeping.
 
}}
 
{{Modding:Debug commands/cmd
 
  |command = mbp, movebuildpermission, movepermissiong
 
  |params  = {{t|permission}}
 
  |desc    = Changes farmhands permissions to move buildings from the [[Carpenter's Shop]]
 
  |example = <code>/mbp off</code> to entirely disable moving buildings.;<code>/mbp owned</code> to allow farmhands to move buildings that they purchased.;<code>/mbp on</code> to allow moving all buildings.
 
}}
 
 
|}
 
|}
  
===Emojis===
+
===Смайлики===
:''See: [[Multiplayer/Emojis]]''
+
:''См. [[Совместная игра/Смайлики]]''
  
==Emotes==
+
==Эмоции==
:''See [[Multiplayer/Emotes]]''
+
:''См. [[Совместная игра/Эмоции]]''
  
==References==
+
==Сноска==
 
<references />
 
<references />
  
==History==
+
==История==
{{History|1.3.27|Introduced.}}
+
{{History|1.3.27|Добавлена.}}
{{History|1.4|Added ability to choose shared or separate money and Four Corners Farm Map. Daily luck is now averaged. Quest difficulty is now based on the highest-skilled player.}}
+
{{History|1.4|Добавлена возможность выбрать тип бумажника: общий или раздельный. Добавлена ферма "Четыре угла". Усреднилась ежедневная удача. Сложность задания теперь зависит от игрока с самым высоким уровнем.}}
{{History|1.5|Split-Screen added with up to four players.  Farmhands' chest of drawers replaced with a normal fireplace.}}
+
{{History|1.5|Разделенный экран был добавлен для четырех игроков.}}
 
+
{{History|1.6| Добавлена возможность подключения до 8-ми игроков.}}
 +
[[Category:Игровой процесс]]
  
 +
[[de:Mehrspieler]]
 
[[en:Multiplayer]]
 
[[en:Multiplayer]]
[[de:Mehrspieler]]
 
 
[[es:Multijugador]]
 
[[es:Multijugador]]
 
[[fr:Multijoueur]]
 
[[fr:Multijoueur]]

Текущая версия на 13:14, 23 марта 2024

Скриншот, показывающий два домика и двух игроков.

Совместная игра — это игровой режим, в котором от 1 до 8 игроков могут присоединиться к одному и тому же миру через разделенный экран, по локальной сети или по IP-адресу. Многопользовательский режим доступен для ПК (Linux/Mac/Windows) и консолей (PS4/Switch/Xbox One), но не для мобильных устройств (iOS/Android) или PS Vita.

Игрок, создавший мир, является «хостом», а остальные игроки — «фермерами». Хост имеет файл сохранения в своей системе и может воспроизводить его как в многопользовательском, так и в одиночном режиме. Если хост не в сети или ферма в данный момент не открыта для других игроков, то они не смогут получить доступ к миру или своим персонажам в этом мире. Право собственности на ферму не может быть передано фермерам без модификации.

Ограничения

  • Только на консоли:
    • Для удаленного многопользовательского режима требуется подписка на онлайн-сервисы этой консоли. (Локальная многопользовательская игра с разделенным экраном бесплатна.)
    • Невозможно одновременно использовать разделенный экран и удаленные проигрыватели.
    • Только на Switch режим разделенного экрана ограничен двумя игроками. Каждому игроку нужен полный контроллер или два Joy-Con.
  • Кроссплатформенная многопользовательская игра (например, PS4 ↔ ПК) не поддерживается, за исключением версий для ПК (например, Windows ↔ MacOS)

Создание сервера

Мир можно создать специально для многопользовательской игры или открыть однопользовательский мир в многопользовательский в любое время.

Начать многопользовательский мир

Как создать мир для мультиплеера:

  1. На титульном экране выберите "Совместная игра" вместо "Загрузить".
  2. Щелкните вкладку Создать игру.
  3. Нажмите Создать новую ферму.
  4. Будьте уверены, что добавили по одному домику для каждого, кто подключится к игре. По выбору , размер прибыли может быть установлен. Можете решить, делить деньги между игроками или же иметь свой кошелёк. Размер прибыли нельзя изменить после создания фермы без редактирования сохранения, но можно изменить общий доступ к кошельку, а хижины можно строить или сносить в игре.

Запуск режима разделённого экрана

  1. Создайте мир или загрузите сохранение.
  2. Постройте по домику для каждого нового игрока в одиночной игре.
  3. Подключите контроллер к ПК/консоли для каждого дополнительного игрока. (Первый игрок обычно играет на клавиатуре, хотя, играть на контроллере ему тоже можно.)
  4. Откройте игровое меню и выберите вкладку «Параметры».
  5. Прокрутите вниз до раздела «Мультиплеер» и выберите «Начать локальный кооператив».
  6. Пусть каждый дополнительный игрок нажмет кнопку «Старт» на подключенном контроллере.

Если хост загрузил мир через «Совместную игру» на титульном экране, игроки могут подключаться как через интернет, так и с разделенным экраном на одном компьютере (комбо ко-оп) (в зависимости от ограничений).

Как пригласить игроков в одиночный мир

  1. Постройте домик для каждого нового игрока в одиночном режиме.
  2. Сохраните и выйдите в главное меню.
  3. Откройте файл сохранения через «Совместную игру» вместо «Загрузить», чтобы позволить другим игрокам присоединиться.

Присоединиться к миру

Для основного игрока см. создание сервера. Для других игроков:

На PC
  • Через Steam: многопользовательские фермы, размещенные друзьями Steam, появятся на экране присоединения к фермам.
  • Через GOG Galaxy или Steam: в настройках игры появляется код приглашения, который другие игроки могут ввести на экране присоединения, чтобы подключиться, если у них также есть GOG Galaxy или Steam.
  • Режим разделенного экрана (см. режим разделенного экрана).
  • Подключение по IP. Для этого может потребоваться открытый порт брандмауэра или служба виртуальной локальной сети, например Hamachi. (По умолчанию сервер использует UDP-порт 24642.[1])
На PlayStation 4
  • Игроки могут присоединиться удаленно через PlayStation Plus (требуется подписка).
  • Играть в режиме разделённого экрана могут до 4-ёх человек. (см. режим разделённого экрана).
На Switch
  • Игроки могут присоединиться удаленно через Nintendo Switch Online (требуется подписка). Многопользовательские фермы, организованные друзьями, появятся на вкладке «Присоединиться» в игре.
  • Игроки Switch поблизости могут играть удаленно через локальную игру (подписка Nintendo Switch Online не требуется).
  • До 2-ух человек могут играть в режиме разделённого экрана (см. сплит-скрин).
На Xbox One
  • Игроки могут присоединиться удаленно через Xbox Live Gold (требуется подписка).
  • До четырех игроков могут играть в режиме разделенного экрана. (см. сплит-скрин).

Функции

Многопользовательский режим в основном идентичен однопользовательскому режиму, хотя некоторые функции характерны только для многопользовательской игры.

Четыре угла фермы

Четыре угла фермы

Карта "Четыре угла" была разработана с учетом многопользовательского режима. В каждом квадранте карты есть небольшая область для проявления перков из некоторых других карт ферм, а также крошечный пруд для игроков в квадрантах, помимо квадранта с большим прудом, из которого можно черпать воду. Однако карта «Четыре угла» также доступна для одиночной игры.

Домики

Ферма может содержать до 3 домиков (выбирается при создании фермы). В каждый построенный домик, один игрок может присоединиться к ферме. Если ферма начинается с менее чем 3-мя домами (в том числе, если ферма была начата как файл сохранения для одиночной игры), Робин может построить на ферме до 3 домиков за data-sort-value="100">Gold.png100 з. каждый. Строительство домов происходит мгновенно, поэтому дополнительные дома можно построить в первый день игры.

Хост-игрок также может снести дом в любое время. Снос дома удаляет его владельца из игры и помещает его инвентарь в сундук, расположенный там, где была хижина.

Улучшить хижину в столярной мастерской может только фермер, занимающий её, ни хост, ни другой игрок. Внутреннее обустройство улучшенной хижины идентично интерьеру улучшенного фермерского дома. Также как и с фермерским домом, занимаемое хижиной на ферме пространство никак не изменится после её улучшения.

Маржа

При создании новой совместной игры есть возможность выбрать размер маржи: 25%, 50%, 75%, или по умолчанию (100%). Выбор пониженной маржи помогает сбалансировать экономику в многопользовательском режиме за счет снижения получаемого золота при продаже предметов (включая урожай, собираемые предметы, минералы и приготовленные блюда) чтобы учесть повышение производительности за счет увеличения количества игроков . Например, при марже в 25%, пшеница будет продана за data-sort-value="6">Gold.png6 з. вместо data-sort-value="25">Gold.png25 з.

Цены на покупаемые семена в Магазине Пьера и цены на рассаду травы, сахар, пшеничную муку, и рис в ДжоджаМарте увеличиваются в соотношении к выбранной марже. Цены на другие предметы (включая предметы в Кузнице, в Рыбацком магазине , здания для фермы и улучшение инструментов) и вознаграждение за задания не изменяются.

Понижение маржи усложняет заработок золота в начале игры. Равномерное развитие всех навыков, создание предметов и выполнение квестов с доски объявлений становится гораздо более важным. Например, Вилли все еще продает крабовую ловушку за data-sort-value="1500">Gold.png1500 з. несмотря на сниженный доход, так что добыча железа и изготовление крабовых ловушек самостоятельно это более экономичный способ.

Обратите внимание, что при создании однопользовательской игры нет опции выбора маржи. Однако, иметь однопользовательское сохранение с выбранной маржой возможно, создав многопользовательское сохранение и играя в нем в одиночку. Выберите «Совместная игра» в главном меню, вместо «Новая игра», и когда сохранение будет создано, при заходе в игру выбирайте «Загрузить» в одиночном режиме.

Свадьба

Игроки могут выйти замуж/пожениться, тем-же способом как и в одиночной игре. Каждый незамужний/неженатый персонаж могут быть женаты только на одном игроке одновременно, и дети будут добавлены в дом к поженившемуся/вышедшему замуж игроку.

Игроки могу пожениться/выйти замуж за другого игрока, предложив игроку Обручальное кольцо. Игроки сыгравшие свадьбу получают Звёздную каплю в фиолетовой подарочной коробке рядом с кроватью в их доме после свадьбы. Дом подходящий требованиям для появления детей: занят одним из игроков сыгравшим свадьбу, улучшение дома 2 в Столярной мастерской, и нет уже двух детей, и оба игрока спят в собственных кроватях; игра случайным образом даст возможность предложить другому игроку завести детей, и если предложение одобрено, ребёнок появится в доме в котором спят оба игрока (если соответствует требованиям), иначе дом другого игрока (если он соответствует требованиям), иначе текущий дом.

Геймплей

  • Некоторые решения принимаются совместно всеми игроками:
    • когда ложиться спать, после того, как кто-то лег в кровать;
    • когда начинать праздник, после того, как кто-то попытается зайти в необходимую локацию;
    • когда завершать Общественный центр или покупать членство Джоджа.
  • У всех игроков одна общая ферма. Игроки могут решить разделить ли их бюджет или иметь один общий.
  • У каждого игрока собственная шкала энергии, собственный уровень навыков и собственный уровень отношений с жителями долины.
  • У каждого игрока отдельный почтовый ящик и место супруга/супруги на крыльце, также у каждого игрока свой подвал в доме.
  • Все брачные кандидаты могут обручиться лишь с одним фермером. Если несколько игроков хотят вступить в брак с одним персонажем, то первый кто сделает предложение, вступит с ней/ним в брак.
  • Событие на 14 сердец может произойти лишь единожды для кандидата на сохранение. К примеру, если игрок вступает в брак с персонажем, завершает событие на 14 сердец, и разводится с ним, а затем другой игрок, снова обручается с этим же персонажем, то событие на 14 сердец он получить не сможет.
  • Взаимодействия между игроками:
    • Игроки могут вступать друг с другом в брак и иметь детей. Чтобы предложить обручиться, игроку потребуется рецепт создания обручального кольца. Получить этот рецепт можно у странствующего торговца за data-sort-value="500">Gold.png500 з., после чего игрок сможет создать кольцо из 5 иридиевых слитков и радужного осколка.
    • Игроки могут танцевать друг с другом на цветочных танцах (без особых требований).
    • На некоторых фестивалях игроки могут видеть результаты соревнований у друг друга.

Задания и прогресс

  • Прогресс в квестах засчитывается индивидуально, но игроки могут помогать друг другу.
  • Сложность квестов зависит от игрока с наибольшим уровнем.
  • Прогресс в шахте общий для всех, но каждый игрок может открывать сундуки за себя (для выполнения квестов связанных с шахтой достаточно использовать лифт что бы добраться до нужного этажа).
  • Коллекция в музее общая, но каждый игрок получает свои собственные награды.
  • Выполнение наборов узелков в городском клубе или проектов по благоустройству города от Джоджа разблокирует финальную награду для всех игроков (включая очки дружбы за выполнение Доски объявлений). Но награда за выполнение индивидуальных узелков выдаётся только игроку, который их завершил.
    • Починка моста на пляже тоже глобальна.
  • Улучшение инструментов проходит индивидуально, однако ничего не мешает игрокам передавать друг другу нужные инструменты по мере необходимости. Это также полностью решает проблему отсутствия инструментов во время их улучшения.
  • Каждый игрок может покупать и размещать здания на ферме, но только хост может улучшать основной дом, а дополнительные домики могут быть улучшены только их владельцами.
    • Разрешение на перемещение построек может быть изменено с помощью команды, либо же через внутриигровые настройки.
  • Каждый игрок имеет свой список звёздных капель для получения, но большинство из них можно будет получить как только хотя бы один из игроков будет соответствовать требованиям для этого.
  • Рецепты для готовки и крафта каждый игрок получает индивидуально, но игроки всё ещё могут друг другу помогать.

Деньги

  • Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его.
    • Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Учетная книга города Пеликан" у Усадьба мэра.
  • Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками.
  • Если деньги были разделены, игроки могут перечислять друг другу валюту в "Учетная книга города Пеликан" у Усадьба мэра.
  • Для каждого предмет, помещенный в ящик для отгрузок цена определяется «онлайн-игроком», чья профессия могла бы увеличить ее больше всего.

Опыт

Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик опыта.

  • Фермерство
    • Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет.
    • Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт.
  • Горное дело
    • Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок.
    • Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт.
  • Собирательство
    • Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт.
    • Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну.
  • Рыбная ловля
    • Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно.
    • Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил.
  • Боевые навыки
    • Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему.

Удача

  • Игроки могут иметь разную ежедневную удачу.
  • Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере.

Время

Игровое время останавливается только в том случае, если игроки находятся на мероприятии, либо же была активирована команда /pause.
После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок.

В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда:

  • Хост поставит игру на паузу, используя /pause.
  • Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00.
  • Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания.
  • Только для разделенного экрана: Если все игроки находятся в меню / катсцене, то время будет приостановлено.

Больше не при каких других обстоятельствах время не будет приостановлено или ускорено.

Время будет продолжать идти:

  • В любом меню, инвентаре или диалоге.
  • Если открыт ассортимент магазина.
  • В катсцене. (во время нее могут быть видны другие игроки)
  • Во время нахождения в игровом аппарате.
  • Во время ловли рыбы.

Некоторые действия остаются возможными, пока игра была приостановлена с помощью /pause:

  • Игроки, которые уже находятся в меню магазина, могут покупать и продавать предметы.
  • Игроки в своем инвентаре/меню могут свободно просматривать и перемещать предметы.

Общение

Чат — это функция, позволяющая общаться между игроками напрямую в игре. Есть также несколько команд, которые можно запустить в чате, чтобы изменить настройки, отправить сообщение другим игрокам и т.д.

Команды

Команды можно запускать в окне чата, используя символ "слэш" (/) перед командой.

Данные команды доступны для всех игроков в игре:

Команда Описание
h,
help
Показывает все доступные команды.
clear Очищает кэш игрового чата.
color-list Показывает чат с соответствующим цветом:
White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum
color Синтаксис: color <color>

Задает отображение чата в указанном цвете. Чтобы раскрасить отдельные строки типа чата [color]Ваше сообщение

Пример: /color yellow

dm,
message,
pm,
whisper
Синтаксис: dm <player> <message>

Отправляет личное сообщение для другого участника многопользовательской сессии.

emote,
e
Синтаксис: emote <emote>

Показывает эмоцию.

list,
users,
players
Показывает список ников игроков, которые присоеденены к вашей игре.
mapscreenshot Делает скриншот текущего местоположения и сохраняет его.
ping Показывает текущий пинг к хосту (для фермеров) или к другим фермерам (для хоста).
r Синтаксис: r <message>

Отправляет ответное сообщение последнему игроку, отправившему прямое сообщение клиенту.

Пример: /r Привет мир! для ответа на личное сообщение.

Данные команды работают только для хоста:

Команда Описание
pause Ставит на паузу всю игру в настоящее время для всех игроков в сессии, останавливает всех игроков во всех местах.
resume Продолжает игру когда она была оставлена. /pause
kick Синтаксис: kick <player name>

Принудительно отключает игрока от многопользовательской игры.

ban Синтаксис: ban <player name>

Отключает доступ игроку к данной многопользовательской игре. Учитывая имя игрока, идентификатор пользователя или IP-адрес.

unban Синтаксис: unban <player name>

Восстанавливает доступ к игре игроку, чтобы он смог снова присоединиться.

unbanAll Восстанавливает доступ всем игрокам, которым был откючен доступ, чтобы они снова могли присоединиться.
sleepannouncemode Синтаксис: sleepannouncemode <mode>

Изменения, когда оповещения отправляются в чат, когда игрок засыпает в многопользовательской игре.

Примеры:

  • /sleepannouncemode off отключит оповещения
  • /sleepannouncemode first объявит первый раз, когда игрок спит за один день
  • /sleepannouncemode all будет объявлять каждый раз, когда игрок начинает спать
mbp,
movebuildpermission,
movepermissiong
Синтаксис: mbp <permission>

Изменяет права фермеров перемещать здания из Столярной мастерской

Примеры:

  • /mbp off полностью отключает возможность другим фермерам перемещать здания
  • /mbp owned позволяет фермерам перемещать только те здания, которые они приобрели
  • /mbp on позволяет перемещать все здания

Смайлики

См. Совместная игра/Смайлики

Эмоции

См. Совместная игра/Эмоции

Сноска

  1. See StardewValley.Network::Server in the game code.

История

  • 1.3.27: Добавлена.
  • 1.4: Добавлена возможность выбрать тип бумажника: общий или раздельный. Добавлена ферма "Четыре угла". Усреднилась ежедневная удача. Сложность задания теперь зависит от игрока с самым высоким уровнем.
  • 1.5: Разделенный экран был добавлен для четырех игроков.
  • 1.6: Добавлена возможность подключения до 8-ми игроков.