Совместная игра

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скриншот, показывающий два домика и двух игроков.

Совместная игра — это игровой режим, в котором от 1 до 4 игроков могут присоединиться к одному и тому же миру через разделенный экран, по локальной сети или по IP-адресу. Многопользовательский режим доступен для ПК (Linux/Mac/Windows) и консолей (PS4/Switch/Xbox One), но не для мобильных устройств (iOS/Android) или PS Vita.

Игрок, создавший мир, является «хозяином», а остальные игроки — «фермерами». Хост имеет файл сохранения в своей системе и может воспроизводить его как в многопользовательском, так и в одиночном режиме. Если хост не в сети или ферма в данный момент не открыта для других игроков, то они не смогут получить доступ к миру или своим персонажам в этом мире. Право собственности на ферму не может быть передано фермерам без модификации.

Ограничения

  • Только на консоли:
    • Для удаленного многопользовательского режима требуется подписка на онлайн-сервисы этой консоли. (Локальная многопользовательская игра с разделенным экраном бесплатна.)
    • Невозможно одновременно использовать разделенный экран и удаленные проигрыватели.
    • Только на Switch режим разделенного экрана ограничен двумя игроками. Каждому игроку нужен полный контроллер или два Joy-Con.
  • Кроссплатформенная многопользовательская игра (например, PS4 ↔ ПК) не поддерживается, за исключением версий для ПК (например, Windows ↔ MacOS)

Создание сервера

Мир можно создать специально для многопользовательской игры или открыть однопользовательский мир в многопользовательский в любое время.

Начать многопользовательский мир

Как создать мир для мультиплеера:

  1. На титульном экране выберите "Совместная игра" вместо "Загрузить".
  2. Щелкните вкладку Создать игру.
  3. Нажмите Создать новую ферму.
  4. Будьте уверены, что добавили по одному домику для каждого, кто подключится к игре. По выбору , размер прибыли может быть установлен. Можете решить, делить деньги между игроками или же иметь свой кошелёк. Размер прибыли нельзя изменить после создания фермы без редактирования сохранения, но можно изменить общий доступ к кошельку, а хижины можно строить или сносить в игре.

Запуск режима разделённого экрана

  1. Создайте мир или загрузите сохранение.
  2. Постройте по домику для каждого нового игрока в одиночной игре.
  3. Подключите контроллер к ПК/консоли для каждого дополнительного игрока. (Первый игрок обычно играет на клавиатуре, хотя, играть на контроллере ему тоже можно.)
  4. Откройте игровое меню и выберите вкладку «Параметры».
  5. Прокрутите вниз до раздела «Мультиплеер» и выберите «Начать локальный кооператив».
  6. Пусть каждый дополнительный игрок нажмет кнопку «Старт» на подключенном контроллере.

Если хост загрузил мир через «Совместную игру» на титульном экране, игроки могут подключаться как через интернет, так и с разделенным экраном на одном компьютере (комбо ко-оп) (в зависимости от ограничений).

Как пригласить игроков в одиночный мир

  1. Постройте домик для каждого нового игрока в одиночном режиме.
  2. Сохраните и выйдите в главное меню.
  3. Откройте файл сохранения через «Совместную игру» вместо «Загрузить», чтобы позволить другим игрокам присоединиться.

Присоединиться к миру

Для основного игрока см. создание сервера. Для других игроков:

На PC
  • Через Steam: многопользовательские фермы, размещенные друзьями Steam, появятся на экране присоединения к фермам.
  • Через GOG Galaxy или Steam: в настройках игры появляется код приглашения, который другие игроки могут ввести на экране присоединения, чтобы подключиться, если у них также есть GOG Galaxy или Steam.
  • Режим разделенного экрана (см. режим разделенного экрана).
  • Подключение по IP. Для этого может потребоваться открытый порт брандмауэра или служба виртуальной локальной сети, например Hamachi. (По умолчанию сервер использует UDP-порт 24642.[1])
На PlayStation 4
  • Игроки могут присоединиться удаленно через PlayStation Plus (требуется подписка).
  • Играть в режиме разделённого экрана могут до 4-ёх человек. (см. режим разделённого экрана).
На Switch
  • Игроки могут присоединиться удаленно через Nintendo Switch Online (требуется подписка). Многопользовательские фермы, организованные друзьями, появятся на вкладке «Присоединиться» в игре.
  • Игроки Switch поблизости могут играть удаленно через локальную игру (подписка Nintendo Switch Online не требуется).
  • До 2-ух человек могут играть в режиме разделённого экрана (см. сплит-скрин).
На Xbox One
  • Игроки могут присоединиться удаленно через Xbox Live Gold (требуется подписка).
  • До четырех игроков могут играть в режиме разделенного экрана. (см. сплит-скрин).

Функции

Многопользовательский режим в основном идентичен однопользовательскому режиму, хотя некоторые функции характерны только для многопользовательской игры.

Четыре угла фермы

Четыре угла фермы

Карта "Четыре угла" была разработана с учетом многопользовательского режима. В каждом квадранте карты есть небольшая область для проявления перков из некоторых других карт ферм, а также крошечный пруд для игроков в квадрантах, помимо квадранта с большим прудом, из которого можно черпать воду. Однако карта «Четыре угла» также доступна для одиночной игры.

Домики

Ферма может содержать до 3 домиков (выбирается при создании фермы). В каждый построенный домик, один игрок может присоединиться к ферме. Если ферма начинается с менее чем 3-мя домами (в том числе, если ферма была начата как файл сохранения для одиночной игры), Робин может построить на ферме до 3 домиков за data-sort-value="100">Gold.png100 з. каждый. Строительство домов происходит мгновенно, поэтому дополнительные дома можно построить в первый день игры.

Хост-игрок также может снести дом в любое время. Снос дома удаляет его владельца из игры и помещает его инвентарь в сундук, расположенный там, где была хижина.

Улучшить хижину в столярной мастерской может только фермер, занимающий её, ни хост, ни другой игрок. Внутреннее обустройство улучшенной хижины идентично интерьеру улучшенного фермерского дома. Также как и с фермерским домом, занимаемое хижиной на ферме пространство никак не изменится после её улучшения.

Маржа

При создании новой совместной игры есть возможность выбрать размер маржи: 25%, 50%, 75%, или по умолчанию (100%). Выбор пониженной маржи помогает сбалансировать экономику в многопользовательском режиме за счет снижения получаемого золота при продаже предметов (включая урожай, собираемые предметы, минералы и приготовленные блюда) чтобы учесть повышение производительности за счет увеличения количества игроков . Например, при марже в 25%, пшеница будет продана за data-sort-value="6">Gold.png6 з. вместо data-sort-value="25">Gold.png25 з.

Цены на покупаемые семена в Магазине Пьера и цены на рассаду травы, сахар, пшеничную муку, и рис в ДжоджаМарте увеличиваются в соотношении к выбранной марже. Цены на другие предметы (включая предметы в Кузнице, в Рыбацком магазине , здания для фермы и улучшение инструментов) и вознаграждение за задания не изменяются.

Понижение маржи усложняет заработок золота в начале игры. Равномерное развитие всех навыков, создание предметов и выполнение квестов с доски объявлений становится гораздо более важным. Например, Вилли все еще продает крабовую ловушку за data-sort-value="1500">Gold.png1500 з. несмотря на сниженный доход, так что добыча железа и изготовление крабовых ловушек самостоятельно это более экономичный способ.

Обратите внимание, что при создании однопользовательской игры нет опции выбора маржи. Однако, иметь однопользовательское сохранение с выбранной маржой возможно, создав многопользовательское сохранение и играя в нем в одиночку. Выберите «Совместная игра» в главном меню, вместо «Новая игра», и когда сохранение будет создано, при заходе в игру выбирайте «Загрузить» в одиночном режиме.

Свадьба

Игроки могут выйти замуж/пожениться, тем-же способом как и в одиночной игре. Каждый незамужний/неженатый персонаж могут быть женаты только на одном игроке одновременно, и дети будут добавлены в дом к поженившемуся/вышедшему замуж игроку.

Игроки могу пожениться/выйти замуж за другого игрока, предложив игроку Обручальное кольцо. Игроки сыгравшие свадьбу получают Звёздную каплю в фиолетовой подарочной коробке рядом с кроватью в их доме после свадьбы. Дом подходящий требованиям для появления детей: занят одним из игроков сыгравшим свадьбу, улучшение дома 2 в Столярной мастерской, и нет уже двух детей, и оба игрока спят в собственных кроватях; игра случайным образом даст возможность предложить другому игроку завести детей, и если предложение одобрено, ребёнок появится в доме в котором спят оба игрока (если соответствует требованиям), иначе дом другого игрока (если он соответствует требованиям), иначе текущий дом.

Геймплей

  • Некоторые решения принимаются совместно всеми игроками:
    • когда ложиться спать, после того, как кто-то лег в кровать;
    • когда начинать праздник, после того, как кто-то попытается зайти в необходимую локацию;
    • когда завершать Общественный центр или покупать членство Джоджа.
  • У всех игроков одна общая ферма. Игроки могут решить разделить ли их бюджет или иметь один общий.
  • У каждого игрока собственная шкала энергии, собственный уровень навыков и собственный уровень отношений с жителями долины.
  • У каждого игрока отдельный почтовый ящик и место супруга/супруги на крыльце, также у каждого игрока свой подвал в доме.
  • Все брачные кандидаты могут обручиться лишь с одним фермером. Если несколько игроков хотят вступить в брак с одним персонажем, то первый кто сделает предложение, вступит с ней/ним в брак.
  • Событие на 14 сердец может произойти лишь единожды для кандидата на сохранение. К примеру, если игрок вступает в брак с персонажем, завершает событие на 14 сердец, и разводится с ним, а затем другой игрок, снова обручается с этим же персонажем, то событие на 14 сердец он получить не сможет.
  • Взаимодействия между игроками:
    • Игроки могут вступать друг с другом в брак и иметь детей. Чтобы предложить обручиться, игроку потребуется рецепт создания обручального кольца. Получить этот рецепт можно у странствующего торговца за data-sort-value="500">Gold.png500 з., после чего игрок сможет создать кольцо из 5 иридиевых слитков и радужного осколка.
    • Игроки могут танцевать друг с другом на цветочных танцах (без особых требований).
    • На некоторых фестивалях игроки могут видеть результаты соревнований у друг друга.

Задания и прогресс

  • Прогресс в квестах засчитывается индивидуально, но игроки могут помогать друг другу.
  • Сложность квестов зависит от игрока с наибольшим уровнем.
  • Прогресс в шахте общий для всех, но каждый игрок может открывать сундуки за себя (для выполнения квестов связанных с шахтой достаточно использовать лифт что бы добраться до нужного этажа).
  • Коллекция в музее общая, но каждый игрок получает свои собственные награды.
  • Выполнение наборов узелков в городском клубе или проектов по благоустройству города от Джоджа разблокирует финальную награду для всех игроков (включая очки дружбы за выполнение Доски объявлений). Но награда за выполнение индивидуальных узелков выдаётся только игроку, который их завершил.
    • Починка моста на пляже тоже глобальна.
  • Улучшение инструментов проходит индивидуально, однако ничего не мешает игрокам передавать друг другу нужные инструменты по мере необходимости. Это также полностью решает проблему отсутствия инструментов во время их улучшения.
  • Каждый игрок может покупать и размещать здания на ферме, но только хост может улучшать основной дом, а дополнительные домики могут быть улучшены только их владельцами.
    • Разрешение на перемещение построек может быть изменено с помощью команды, либо же через внутриигровые настройки.
  • Каждый игрок имеет свой список звёздных капель для получения, но большинство из них можно будет получить как только хотя бы один из игроков будет соответствовать требованиям для этого.
  • Рецепты для готовки и крафта каждый игрок получает индивидуально, но игроки всё ещё могут друг другу помогать.

Деньги

  • Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его.
    • Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Учетная книга города Пеликан" у Усадьба мэра.
  • Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками.
  • Если деньги не были разделены - игроки могут перечислять друг другу валюту в "Учетная книга города Пеликан" у Усадьба мэра.
  • Для каждого предмет, помещенный в ящик для отгрузок цена определяется «онлайн-игроком», чья профессия могла бы увеличить ее больше всего.

Опыт

Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик опыта.

  • Фермерство
    • Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет.
    • Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт.
  • Горное дело
    • Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок.
    • Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт.
  • Собирательство
    • Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт.
    • Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну.
  • Рыбная ловля
    • Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно.
    • Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил.
  • Боевые навыки
    • Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему.

Удача

  • Игроки могут иметь разную ежедневную удачу.
  • Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере.

Время

Игровое время останавливается только в том случае, если игроки находятся на мероприятии, либо же была активирована команда /pause.
После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок.

В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда:

  • Хост поставит игру на паузу, используя /pause.
  • Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00.
  • Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания.
  • Только для разделенного экрана: Если все игроки находятся в меню / катсцене, то время будет приостановлено.

Больше не при каких других обстоятельствах время не будет приостановлено или ускорено.

Время будет продолжать идти:

  • В любом меню, инвентаре или диалоге.
  • Если открыт ассортимент магазина.
  • В катсцене. (во время нее могут быть видны другие игроки)
  • Во время нахождения в игровом аппарате.
  • Во время ловли рыбы.

Некоторые действия остаются возможными, пока игра была приостановлена с помощью /pause:

  • Игроки, которые уже находятся в меню магазина, могут покупать и продавать предметы.
  • Игроки в своем инвентаре/меню могут свободно просматривать и перемещать предметы.

Общение

Чат — это функция, позволяющая общаться между игроками напрямую в игре. Есть также несколько команд, которые можно запустить в чате, чтобы изменить настройки, отправить сообщение другим игрокам и т.д.

Команды

Команды можно запускать в окне чата, используя символ "слэш" (/) перед командой.

Данные команды доступны для всех игроков в игре:

Команда Описание
h,
help
Показывает все доступные команды.
clear Очищает кэш игрового чата.
color-list Показывает чат с соответствующим цветом:
White, red, blue, green, jade, yellowgreen, pink, purple, yellow, orange, brown, gray, cream, salmon, peach, aqua, jungle, plum
color Синтаксис: color <color>

Задает отображение чата в указанном цвете. Чтобы раскрасить отдельные строки типа чата [color]Ваше сообщение

Пример: /color yellow

dm,
message,
pm,
whisper
Синтаксис: dm <player> <message>

Отправляет личное сообщение для другого участника многопользовательской сессии.

emote,
e
Синтаксис: emote <emote>

Показывает эмоцию.

list,
users,
players
Показывает список ников игроков, которые присоеденены к вашей игре.
mapscreenshot Делает скриншот текущего местоположения и сохраняет его..
ping Показывает текущий пинг к хосту (для фермеров) или к другим фермерам (для хоста).
r Синтаксис: r <message>

Отправляет ответное сообщение последнему игроку, отправившему прямое сообщение клиенту.

Пример: /r Привет мир! для ответа на личное сообщение.

Данные команды работают только для хоста:

Команда Описание
pause Ставит на паузу всю игру в настоящее время для всех игроков в сессии, останавливает всех игроков во всех местах.
resume Продолжает игру когда она была оставлена. /pause
kick Синтаксис: kick <player name>

Принудительно отключает игрока от многопользовательской игры.

ban Синтаксис: kick <player name>

Отключает доступ игроку к данной многопользовательской игре. Учитывая имя игрока, идентификатор пользователя или IP-адрес.

unban Синтаксис: unban <player name>

Восстанавливает доступ к игре игроку, чтобы он смог снова присоединиться.

unbanAll Восстанавливает доступ всем игрокам, которым был откючен доступ, чтобы они снова могли присоединиться.
sleepannouncemode Синтаксис: sleepannouncemode <mode>

Изменения, когда оповещения отправляются в чат, когда игрок засыпает в многопользовательской игре.

Примеры:

  • /sleepannouncemode off отключит оповещения
  • /sleepannouncemode first объявит первый раз, когда игрок спит за один день
  • /sleepannouncemode all будет объявлять каждый раз, когда игрок начинает спать
mbp,
movebuildpermission,
movepermissiong
Синтаксис: mbp <permission>

Изменяет права фермеров перемещать здания из Столярной мастерской

Примеры:

  • /mbp off полностью отключает возможность другим фермерам перемещать здания
  • /mbp owned позволяет фермерам перемещать только те здания, которые они приобрели
  • /mbp on позволяет перемещать все здания

Смайлики

См. Совместная игра/Смайлики

Эмоции

См. Совместная игра/Эмоции

Сноска

  1. See StardewValley.Network::Server in the game code.

История

  • 1.3.27: Добавлена.
  • 1.4: Добавлена возможность выбрать тип бумажника: общий или раздельный. Добавлена ферма "Четыре угла". Усреднилась ежедневная удача. Сложность задания теперь зависит от игрока с самым высоким уровнем.
  • 1.5: Разделенный экран был добавлен для четырех игроков.