Кузница: различия между версиями

м (Откат правок 66solidus (обсуждение) к версии Eldrinn Elantey)
Метка: откат
 
(не показаны 22 промежуточные версии 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Spoiler}}
 
{{Stub}}
 
 
[[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|Интерфейс кузницы]]
 
[[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|Интерфейс кузницы]]
'''Кузня''' находится в жерле вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]], и менять внешний вид оружия.
+
'''Кузница''' находится в жерле вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]] и менять внешний вид оружия.
  
=Ковка оружия=
+
==Ковка оружия==
Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 {{name|Cinder Shard|link=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} в зависимости от уровня перековки.
+
Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень и 10/15/20 {{name|Cinder Shard|link=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} в зависимости от уровня перековки.
  
Использование {{name|Diamond|alt=Алмаз{{!}}алмаза|class=inline}} в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
+
Использование {{name|Diamond|alt=Алмаз{{!}}алмаза|class=inline}} в качестве драгоценного камня сразу заполняет все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
  
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Драгоценный камень
 
! Драгоценный камень
Строка 35: Строка 33:
 
==Зачаровывание==
 
==Зачаровывание==
 
<section begin="Зачаровывание" />
 
<section begin="Зачаровывание" />
Можно добавить случайное зачарование к люому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один {{name|Prismatic Shard|class=inline}} и 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
+
Можно добавить случайное зачарование к любому [[Оружие|оружию]] или [[Инструменты|инструменту]] (кроме [[Медный промывочный ковш|медного ковша]], [[Коса|косы]], [[Золотая Коса|золотой косы]], [[Мусорка|мусорки]] или [[Жезл Возврата|жезла возврата]]). Это стоит один {{name|Prismatic Shard|class=inline}} и 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
  
Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним [[Радужный осколок|радужным осколоком]], чтобы изменить чары.
+
Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование, и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним [[Радужный осколок|радужным осколком]], чтобы изменить чары.
  
Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны дл каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)
+
Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны для каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)
  
 
===Боевое зачаровывание===
 
===Боевое зачаровывание===
 
Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]). Не применяется к рогаткам.
 
Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]). Не применяется к рогаткам.
  
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Имя
 
! Имя
 
! Эффект
 
! Эффект
 
|-
 
|-
| Ловкий
+
| Искусные чары
 
| 50% задержка между особыми атаками. Может быть применено к оружию один раз.
 
| 50% задержка между особыми атаками. Может быть применено к оружию один раз.
 
|-
 
|-
| Убийца жуков
+
| Жукоубийственные чары
 
| Двойной урон по личинкам, жукам, мухам, паукам, каменным крабам, позволяет убивать неуязвимых жуков.
 
| Двойной урон по личинкам, жукам, мухам, паукам, каменным крабам, позволяет убивать неуязвимых жуков.
 
|-
 
|-
| Крестоносец
+
| Крестоносные чары
| Двойной урон по мумиям, призракам, скелетам, теневым духам, предотвращает возрождение мумий.
+
| Двойной урон по мумиям, призракам, скелетам, теневым духам, позволяет убивать мумий.
 
|-
 
|-
| Вампиризм
+
| Вампирские чары
| 9% шанс восстановить здоровье при нанесении удара. Количество восстановленного здоровья равно от 9% до ~10.67% от максимального здоровья врага, вне зависимости от оружия.
+
| 9% шанс восстановить здоровье при убийстве. Количество восстановленного здоровья равно от 9% до ~10.67% от максимального здоровья врага, вне зависимости от оружия.
 
|-
 
|-
|Косильщик
+
| Сенокосные чары
 
|При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]], иначе прямо в инвентарь).
 
|При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]], иначе прямо в инвентарь).
 
|}
 
|}
  
 
===Чары на инструментах===
 
===Чары на инструментах===
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Имя
 
! Имя
Строка 169: Строка 167:
  
 
==Оружия Бесконечности==
 
==Оружия Бесконечности==
Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков всего) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружия Галактики сохраняют свои зачаровывания при транформации.
+
Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков в общей сложности) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружие Галактики сохраняет свои зачаровывание при трансформации.
 
<section begin="infinityweapons" />
 
<section begin="infinityweapons" />
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!Изображение
 
!Изображение
 
!Название
 
!Название
 
!Описание
 
!Описание
!Ингридиенты
+
!Ингредиенты
 
|-
 
|-
 
|[[File:Infinity Blade.png|center]]
 
|[[File:Infinity Blade.png|center]]
 
|[[Клинок Бесконечности]]
 
|[[Клинок Бесконечности]]
 
|{{Description|Infinity Blade}}
 
|{{Description|Infinity Blade}}
|{{name|Galaxy Sword|alt=Клинок Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
+
|{{name|Galaxy Sword|alt=Меч Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Infinity Dagger.png|center]]
 
|[[File:Infinity Dagger.png|center]]
Строка 190: Строка 188:
 
|[[Молот Бесконечности]]
 
|[[Молот Бесконечности]]
 
|{{Description|Infinity Gavel}}
 
|{{Description|Infinity Gavel}}
|{{name|Galaxy Hammer|alt=Молот Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
+
|{{name|Galaxy Hammer|alt=Молот Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 
|}<section end="infinityweapons" />
 
|}<section end="infinityweapons" />
  
 
==Внешний вид оружия==
 
==Внешний вид оружия==
Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки.
+
Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружие только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нельзя сковывать рогатки.
  
Это стоит 10 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, и поглощает второе оружие.
+
Это стоит 10 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} и поглощает второе оружие.
  
 
==Объединение колец==
 
==Объединение колец==
Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}.
+
Вы можете объединить 2 кольца в одно, чтобы сложить эффекты. Это будет стоить 20 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}.
  
 
Однако, есть два ограничения:
 
Однако, есть два ограничения:
 
* Вы не можете объединить два одинаковых кольца в одно. (Но, вы ''можете'' объединить  два разных кольца с одним и тем же эффектом, например  [[Кольцо света]] и [[Светокаменное кольцо]]. Их эффекты складываются так же, как и при ношении обоих колец по отдельности)
 
* Вы не можете объединить два одинаковых кольца в одно. (Но, вы ''можете'' объединить  два разных кольца с одним и тем же эффектом, например  [[Кольцо света]] и [[Светокаменное кольцо]]. Их эффекты складываются так же, как и при ношении обоих колец по отдельности)
* Вы не можете объединить три или более кольца в одно (Т.е объединенное кольцо больше не может быть объединено с другими)
+
* Вы не можете объединить три или более кольца в одно (т.е объединенное кольцо больше не может быть объединено с другими)
  
 
==Расщепление==
 
==Расщепление==
Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, использованных для его создания.
+
Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только часть {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, использованных для его создания.
  
 
Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.
 
Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.
  
Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.
+
Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Затем нажмите на красный символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.
  
 
==Рыболовство==
 
==Рыболовство==
Строка 220: Строка 218:
  
 
==Секрет==
 
==Секрет==
После достижения 100% [[Совершенство|Совершенства]] вы можете повзаимодействоавть с обезьяной, чтобы получить [[??? (шляпа)|шляпу ???]].
+
После достижения 100% [[Совершенство|Совершенства]] вы можете повзаимодействовать с обезьяной, чтобы получить [[??? (шляпа)|шляпу ???]].
  
 
==История==
 
==История==
{{history|1.5|Добавлена.}}
+
{{History|1.5|Добавлена.}}
  
 
[[Category:Игровой процесс]]
 
[[Category:Игровой процесс]]
Строка 231: Строка 229:
 
[[es:Fragua]]
 
[[es:Fragua]]
 
[[fr:Forge]]
 
[[fr:Forge]]
[[it:Fucina]]
+
[[it:Forgia]]
 
[[ja:鍛造]]
 
[[ja:鍛造]]
[[ko:재련]]
+
[[ko:재련소]]
 
[[hu:Kohó]]
 
[[hu:Kohó]]
 
[[pt:Forja]]
 
[[pt:Forja]]
 
[[tr:Demir Ocağı]]
 
[[tr:Demir Ocağı]]
 
[[zh:锻造]]
 
[[zh:锻造]]

Текущая версия на 17:59, 18 июля 2023

Интерфейс кузницы

Кузница находится в жерле вулкана на Имбирном Острове. Она позволяет улучшать Оружие, зачаровывать Оружие и Инструменты, соединять кольца и менять внешний вид оружия.

Ковка оружия

Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень и 10/15/20   тлеющих осколков в зависимости от уровня перековки.

Использование   алмаза в качестве драгоценного камня сразу заполняет все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 тлеющих осколков.

Драгоценный камень Эффект
  Аметист Отбрасывание. (Добавляет 1 единицу за улучшение)
  Аквамарин Шанс критического удара. (Добавляет 4,6% × уровень)
  Изумруд Больше скорости. (Добавляет 2 единицы на первом и третьем уровне, 3 единицы на втором)
  Нефрит Сила критического удара. (Добавляет 10% × уровень)
  Рубин Больше урона. (Добавляет 10% × уровень к мин. и макс. урону)
  Топаз Больше защиты. (Добавляет 1 единицу × уровень)

Зачаровывание

Можно добавить случайное зачарование к любому оружию или инструменту (кроме медного ковша, косы, золотой косы, мусорки или жезла возврата). Это стоит один   Радужный осколок и 20 тлеющих осколков.

Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование, и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним радужным осколком, чтобы изменить чары.

Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны для каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)

Боевое зачаровывание

Только холодное оружие(мечи, кинжалы, дубины). Не применяется к рогаткам.

Имя Эффект
Искусные чары 50% задержка между особыми атаками. Может быть применено к оружию один раз.
Жукоубийственные чары Двойной урон по личинкам, жукам, мухам, паукам, каменным крабам, позволяет убивать неуязвимых жуков.
Крестоносные чары Двойной урон по мумиям, призракам, скелетам, теневым духам, позволяет убивать мумий.
Вампирские чары 9% шанс восстановить здоровье при убийстве. Количество восстановленного здоровья равно от 9% до ~10.67% от максимального здоровья врага, вне зависимости от оружия.
Сенокосные чары При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в силосную башню, иначе прямо в инвентарь).

Чары на инструментах

Имя Топор Удочка Мотыга Кирка Лейка Эффекты
Авто-крюк Автоматически подсекает рыбу, когда она клюет (после этого начинается мини-игра).
Археологист Двойной шанс найти артефакты в местах для артефактов.
Бездонный Бесконечная вода.
Эффективный Не использует энергию.
Щедрый 50% шанс двойного предмета в местах для артефактов.
Мастер Пока игрок держит удочку, ему дается один дополнительный уровень рыбной ловли.
Мощный Добавляет 1 дополнительный уровень мощности кирке и 2 уровня топору.
Сохранность 50% шанс, что приманка и снасть не израсходуются.
Достижение Увеличенная зарядка для воздействия на большую область.
Бреющий Шанс на дополнительные 3 древесины с дубов, кленов, сосен, пальм и красных деревьев

Дополнительная твердая древесина с пней Дополнительная продукция от гигантских культур .

Стремительный Инструменты используются на 33% быстрее.


Оружия Бесконечности

Можно сковать из Души Галактики оружие Галактики за 20 тлеющих осколков. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков в общей сложности) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружие Галактики сохраняет свои зачаровывание при трансформации.

Изображение Название Описание Ингредиенты
Клинок Бесконечности Истинная форма Меча Галактики.   Меч Галактики (1)  Душа Галактики (3)  Тлеющий осколок (60)
Кинжал Бесконечности Истинная форма Кинжала Галактики.   Кинжал Галактики (1)  Душа Галактики (3)  Тлеющий осколок (60)
Молот Бесконечности Истинная форма Молота Галактики.   Молот Галактики (1)  Душа Галактики (3)  Тлеющий осколок (60)

Внешний вид оружия

Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружие только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нельзя сковывать рогатки.

Это стоит 10   тлеющих осколков и поглощает второе оружие.

Объединение колец

Вы можете объединить 2 кольца в одно, чтобы сложить эффекты. Это будет стоить 20   тлеющих осколков.

Однако, есть два ограничения:

  • Вы не можете объединить два одинаковых кольца в одно. (Но, вы можете объединить два разных кольца с одним и тем же эффектом, например Кольцо света и Светокаменное кольцо. Их эффекты складываются так же, как и при ношении обоих колец по отдельности)
  • Вы не можете объединить три или более кольца в одно (т.е объединенное кольцо больше не может быть объединено с другими)

Расщепление

Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только часть   тлеющих осколков, использованных для его создания.

Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.

Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Затем нажмите на красный символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.

Рыболовство

Кузница - это единственный уровень Вулканического подземелья, где можно ловить рыбу. Она является одним из двух мест в игре, где можно поймать лавового угря.

Крабовая ловушка не может быть поставлена в Кузнице.

Также игрок случайно может выловить подарок "???", который окажется картиной «Основы физики».

Секрет

После достижения 100% Совершенства вы можете повзаимодействовать с обезьяной, чтобы получить шляпу ???.

История

  • 1.5: Добавлена.