Шлем сквайра: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
|source      = Выпадает с [[Металлоголовый]] или [[Горячая голова]]
 
|source      = Выпадает с [[Металлоголовый]] или [[Горячая голова]]
 
}}
 
}}
'''Шлем сквайра''' — это [[Головные уборы|головной убор]] который можно получить в виде дропа с [[Металлоголовый]] или [[Горячая голова]]. Не может быть продан в [[Гильдия искателей приключений]].
+
'''Шлем сквайра''' — это [[Головные уборы|головной убор]], который можно получить в виде дропа с [[Металлоголовый|металлоголовых]] или [[Горячая голова|горячих голов]]. Не может быть продан в [[Гильдия искателей приключений|гильдии искателей приключений]].
  
Шлем сквайра выпадет когда число убийств Металлоголовых или Горячих голов + ID, уникальный идентификатор, присвоенный файлу сохранения, может делиться равно на 100, без остатка. В худшем случае нужно убить 99 Металоголовых, чтобы получить первый Шлем.
+
Шлем сквайра выпадет, когда сумма количества убийств металлоголовых или горячих голов и ID сохранения будет делиться на 100 без остатка. В худшем случае нужно будет убить 99 металлоголовых, чтобы получить первый шлем.
  
 
==История==
 
==История==
Строка 15: Строка 15:
  
 
[[de:Knappenhelm]]
 
[[de:Knappenhelm]]
 +
[[en:Squire's Helmet]]
 
[[es:Casco de escudero]]
 
[[es:Casco de escudero]]
 
[[fr:Heaume d'écuyer]]
 
[[fr:Heaume d'écuyer]]
 +
[[it:Elmo da scudiero]]
 +
[[ja:エスクワイアのカブト]]
 +
[[ko:종자의 투구]]
 +
[[hu:Apród sisak]]
 +
[[pt:Elmo de Escudeiro]]
 +
[[tr:Yaver Miğferi]]
 +
[[zh:护卫头盔]]

Текущая версия на 15:56, 15 марта 2023

Шлем сквайра
Squire's Helmet.png
Лицо не закрыто, чтобы обеспечить циркуляцию воздуха.
Информация
Источник: Выпадает с Металлоголовый или Горячая голова
Цена продажи: Нельзя продать

Шлем сквайра — это головной убор, который можно получить в виде дропа с металлоголовых или горячих голов. Не может быть продан в гильдии искателей приключений.

Шлем сквайра выпадет, когда сумма количества убийств металлоголовых или горячих голов и ID сохранения будет делиться на 100 без остатка. В худшем случае нужно будет убить 99 металлоголовых, чтобы получить первый шлем.

История

  • 1.4: Добавлен.