Изменения

м
Добавление информации об мультиплеере 1.6
Строка 1: Строка 1: −
{{Переведите}}
   
[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail| Скриншот, показывающий два домика и двух игроков.]]
 
[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail| Скриншот, показывающий два домика и двух игроков.]]
   −
'''Совместная игра''' — это дополнительный игровой режим, в котором от 1 до 4 игроков могут присоединиться к одному и тому же миру через разделенный экран, по локальной сети или по IP-адресу. Многопользовательский режим доступен для ПК (Linux/Mac/Windows) и консолей (PS4/Switch/Xbox One), но не для мобильных устройств (iOS/Android) или PS Vita.
+
'''Совместная игра''' — это игровой режим, в котором от 1 до 8 игроков могут присоединиться к одному и тому же миру через разделенный экран, по локальной сети или по IP-адресу. Многопользовательский режим доступен для ПК (Linux/Mac/Windows) и консолей (PS4/Switch/Xbox One), но не для мобильных устройств (iOS/Android) или PS Vita.
   −
Игрок, создавший мир, является «хозяином», а остальные игроки — «батраками». Хост имеет файл сохранения в своей системе и может воспроизводить его как в многопользовательском, так и в одиночном режиме. Если хост не в сети или ферма в данный момент не открыта для других игроков, то рабочие не смогут получить доступ к миру или своим персонажам в этом мире. Право собственности на ферму не может быть передано батракам без [[Модификации:Руководство по использованию модификаций/Введение|модификации]].
+
Игрок, создавший мир, является «хостом», а остальные игроки — «фермерами». Хост имеет файл сохранения в своей системе и может воспроизводить его как в многопользовательском, так и в одиночном режиме. Если хост не в сети или ферма в данный момент не открыта для других игроков, то они не смогут получить доступ к миру или своим персонажам в этом мире. Право собственности на ферму не может быть передано фермерам без [[Модификации:Руководство по использованию модификаций/Введение|модификации]].
    
==Ограничения==
 
==Ограничения==
Строка 97: Строка 96:  
* Некоторые решения принимаются совместно всеми игроками:
 
* Некоторые решения принимаются совместно всеми игроками:
 
** когда ложиться спать, после того, как кто-то лег в кровать;
 
** когда ложиться спать, после того, как кто-то лег в кровать;
** когда начинать [[праздники|праздник]], после того, как кто-то попытается зайти в необхдимую локацию;
+
** когда начинать [[праздники|праздник]], после того, как кто-то попытается зайти в необходимую локацию;
 
** когда завершать [[Общественный центр]] или покупать членство Джоджа.
 
** когда завершать [[Общественный центр]] или покупать членство Джоджа.
 
* У всех игроков одна общая ферма. Игроки могут решить разделить ли их бюджет или иметь один общий.
 
* У всех игроков одна общая ферма. Игроки могут решить разделить ли их бюджет или иметь один общий.
 
* У каждого игрока собственная шкала энергии, собственный уровень [[навыки|навыков]] и собственный уровень отношений с жителями долины.
 
* У каждого игрока собственная шкала энергии, собственный уровень [[навыки|навыков]] и собственный уровень отношений с жителями долины.
 
* У каждого игрока отдельный почтовый ящик и место супруга/супруги на крыльце, также у каждого игрока свой подвал в доме.
 
* У каждого игрока отдельный почтовый ящик и место супруга/супруги на крыльце, также у каждого игрока свой подвал в доме.
* Все брачные кандидаты могут обручиться лишь с одним фермером. Если несколько игроков хотят вступить в брак с одним персонажем, то первый кто сделает предоложение, вступит с ней/ним в брак.
+
* Все брачные кандидаты могут обручиться лишь с одним фермером. Если несколько игроков хотят вступить в брак с одним персонажем, то первый кто сделает предложение, вступит с ней/ним в брак.
* Событие на 14 сердец может произойти лишь единажды для кандидата на сохранение. К примеру, если игрок вступает в брак с персонажем, завершает событие на 14 сердец, и разводится с ним, а затем другой игрок, снова обручается с этим же персонажем, то событие на 14 сердец он получить не сможет.
+
* Событие на 14 сердец может произойти лишь единожды для кандидата на сохранение. К примеру, если игрок вступает в брак с персонажем, завершает событие на 14 сердец, и разводится с ним, а затем другой игрок, снова обручается с этим же персонажем, то событие на 14 сердец он получить не сможет.
 
* '''Взаимодействия между игроками''':
 
* '''Взаимодействия между игроками''':
 
** Игроки могут вступать друг с другом в брак и иметь детей. Чтобы предложить обручиться, игроку потребуется рецепт создания [[Обручальное кольцо|обручального кольца]]. Получить этот рецепт можно у [[Странствующий торговец|странствующего торговца]] за {{price|500}}, после чего игрок сможет создать кольцо из 5 иридиевых слитков и радужного осколка.
 
** Игроки могут вступать друг с другом в брак и иметь детей. Чтобы предложить обручиться, игроку потребуется рецепт создания [[Обручальное кольцо|обручального кольца]]. Получить этот рецепт можно у [[Странствующий торговец|странствующего торговца]] за {{price|500}}, после чего игрок сможет создать кольцо из 5 иридиевых слитков и радужного осколка.
Строка 124: Строка 123:  
===Деньги===
 
===Деньги===
 
* Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его.
 
* Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его.
** Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Усадьбе мэра" у Льюиса.
+
** Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]].
 
* Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками.
 
* Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками.
* Если деньги не были разделены - игроки могут перечислять друг другу валюту в "Усадьбе мэра" у Льюиса.
+
* Если деньги были разделены, игроки могут перечислять друг другу валюту в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]].
* Цена за каждый предмет определяется самим игроком, в зависимости от его профессии и навыков.
+
* Для каждого [[Отгрузка|предмет, помещенный в ящик для отгрузок]] цена определяется «онлайн-игроком», чья профессия могла бы увеличить ее больше всего.
    
===Опыт===
 
===Опыт===
Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик опыта.
+
Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик [[Навыки|опыта]].
 
*Фермерство
 
*Фермерство
 
**Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет.
 
**Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет.
 
**Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт.
 
**Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт.
*Добыча
+
*Горное дело
 
**Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок.
 
**Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок.
 
**Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт.
 
**Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт.
Строка 140: Строка 139:  
**Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт.
 
**Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт.
 
**Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну.
 
**Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну.
*Рыбалка
+
*Рыбная ловля
 
**Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно.
 
**Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно.
 
**Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил.
 
**Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил.
*Бой
+
*Боевые навыки
 
**Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему.
 
**Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему.
    
===Удача===
 
===Удача===
* Игроки могут иметь разную ежедневную [[удачу]].
+
* Игроки могут иметь разную ежедневную [[Удача|удачу]].
 
* Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере.
 
* Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере.
   Строка 154: Строка 153:  
После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок.
 
После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок.
   −
* В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда:
+
В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда:
** Хост поставит игру на паузу, используя <code>/pause</code>.
+
* Хост поставит игру на паузу, используя <code>/pause</code>.
 
* Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00.
 
* Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00.
 
* Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания.
 
* Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания.
   −
* **Только для разделенного экрана**: Если все игроки находятся в меню / катсцена, то время будет приостановлено.
+
* '''Только для разделенного экрана:''' Если все игроки находятся в меню / катсцене, то время будет приостановлено.
 
Больше не при каких других обстоятельствах время не будет приостановлено или ускорено.
 
Больше не при каких других обстоятельствах время не будет приостановлено или ускорено.
   Строка 211: Строка 210:  
|-
 
|-
 
|<samp>mapscreenshot</samp>
 
|<samp>mapscreenshot</samp>
|Делает скриншот текущего местоположения и сохраняет его..
+
|Делает скриншот текущего местоположения и сохраняет его.
 
|-
 
|-
 
|<samp>ping</samp>
 
|<samp>ping</samp>
Строка 240: Строка 239:  
|-
 
|-
 
|<samp>ban</samp>
 
|<samp>ban</samp>
|''Синтаксис:'' <code>kick <player name></code>
+
|''Синтаксис:'' <code>ban <player name></code>
 
<p>Отключает доступ игроку к данной многопользовательской игре. Учитывая имя игрока, идентификатор пользователя или IP-адрес.</p>
 
<p>Отключает доступ игроку к данной многопользовательской игре. Учитывая имя игрока, идентификатор пользователя или IP-адрес.</p>
 
|-
 
|-
Строка 279: Строка 278:  
==История==
 
==История==
 
{{History|1.3.27|Добавлена.}}
 
{{History|1.3.27|Добавлена.}}
{{History|1.4|Добавлена возможность выбрать тип бумажника: общий или раздельный. Добавлена ферма "Четыре угла". Усреднилась ежедневная удача. Quest difficulty is now based on the highest-skilled player.}}
+
{{History|1.4|Добавлена возможность выбрать тип бумажника: общий или раздельный. Добавлена ферма "Четыре угла". Усреднилась ежедневная удача. Сложность задания теперь зависит от игрока с самым высоким уровнем.}}
{{History|1.5|Split-Screen added with up to four players.  Farmhands' chest of drawers replaced with a normal fireplace.}}
+
{{History|1.5|Разделенный экран был добавлен для четырех игроков.}}
 +
{{History|1.6| Добавлена возможность подключения до 8-ми игроков.}}
 +
[[Category:Игровой процесс]]
    
[[de:Mehrspieler]]
 
[[de:Mehrspieler]]
1

правка