Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Переведите}}
| |
| [[File:Multiplayer.jpg|thumbnail| Скриншот, показывающий два домика и двух игроков.]] | | [[File:Multiplayer.jpg|thumbnail| Скриншот, показывающий два домика и двух игроков.]] |
| | | |
− | '''Совместная игра''' — это дополнительный игровой режим, в котором от 1 до 4 игроков могут присоединиться к одному и тому же миру через разделенный экран, по локальной сети или по IP-адресу. Многопользовательский режим доступен для ПК (Linux/Mac/Windows) и консолей (PS4/Switch/Xbox One), но не для мобильных устройств (iOS/Android) или PS Vita. | + | '''Совместная игра''' — это игровой режим, в котором от 1 до 8 игроков могут присоединиться к одному и тому же миру через разделенный экран, по локальной сети или по IP-адресу. Многопользовательский режим доступен для ПК (Linux/Mac/Windows) и консолей (PS4/Switch/Xbox One), но не для мобильных устройств (iOS/Android) или PS Vita. |
| | | |
− | Игрок, создавший мир, является «хозяином», а остальные игроки — «батраками». Хост имеет файл сохранения в своей системе и может воспроизводить его как в многопользовательском, так и в одиночном режиме. Если хост не в сети или ферма в данный момент не открыта для других игроков, то рабочие не смогут получить доступ к миру или своим персонажам в этом мире. Право собственности на ферму не может быть передано батракам без [[Модификации:Руководство по использованию модификаций/Введение|модификации]]. | + | Игрок, создавший мир, является «хостом», а остальные игроки — «фермерами». Хост имеет файл сохранения в своей системе и может воспроизводить его как в многопользовательском, так и в одиночном режиме. Если хост не в сети или ферма в данный момент не открыта для других игроков, то они не смогут получить доступ к миру или своим персонажам в этом мире. Право собственности на ферму не может быть передано фермерам без [[Модификации:Руководство по использованию модификаций/Введение|модификации]]. |
| | | |
| ==Ограничения== | | ==Ограничения== |
Строка 97: |
Строка 96: |
| * Некоторые решения принимаются совместно всеми игроками: | | * Некоторые решения принимаются совместно всеми игроками: |
| ** когда ложиться спать, после того, как кто-то лег в кровать; | | ** когда ложиться спать, после того, как кто-то лег в кровать; |
− | ** когда начинать [[праздники|праздник]], после того, как кто-то попытается зайти в необхдимую локацию; | + | ** когда начинать [[праздники|праздник]], после того, как кто-то попытается зайти в необходимую локацию; |
| ** когда завершать [[Общественный центр]] или покупать членство Джоджа. | | ** когда завершать [[Общественный центр]] или покупать членство Джоджа. |
| * У всех игроков одна общая ферма. Игроки могут решить разделить ли их бюджет или иметь один общий. | | * У всех игроков одна общая ферма. Игроки могут решить разделить ли их бюджет или иметь один общий. |
| * У каждого игрока собственная шкала энергии, собственный уровень [[навыки|навыков]] и собственный уровень отношений с жителями долины. | | * У каждого игрока собственная шкала энергии, собственный уровень [[навыки|навыков]] и собственный уровень отношений с жителями долины. |
| * У каждого игрока отдельный почтовый ящик и место супруга/супруги на крыльце, также у каждого игрока свой подвал в доме. | | * У каждого игрока отдельный почтовый ящик и место супруга/супруги на крыльце, также у каждого игрока свой подвал в доме. |
− | * Все брачные кандидаты могут обручиться лишь с одним фермером. Если несколько игроков хотят вступить в брак с одним персонажем, то первый кто сделает предоложение, вступит с ней/ним в брак. | + | * Все брачные кандидаты могут обручиться лишь с одним фермером. Если несколько игроков хотят вступить в брак с одним персонажем, то первый кто сделает предложение, вступит с ней/ним в брак. |
− | * Событие на 14 сердец может произойти лишь единажды для кандидата на сохранение. К примеру, если игрок вступает в брак с персонажем, завершает событие на 14 сердец, и разводится с ним, а затем другой игрок, снова обручается с этим же персонажем, то событие на 14 сердец он получить не сможет. | + | * Событие на 14 сердец может произойти лишь единожды для кандидата на сохранение. К примеру, если игрок вступает в брак с персонажем, завершает событие на 14 сердец, и разводится с ним, а затем другой игрок, снова обручается с этим же персонажем, то событие на 14 сердец он получить не сможет. |
| * '''Взаимодействия между игроками''': | | * '''Взаимодействия между игроками''': |
| ** Игроки могут вступать друг с другом в брак и иметь детей. Чтобы предложить обручиться, игроку потребуется рецепт создания [[Обручальное кольцо|обручального кольца]]. Получить этот рецепт можно у [[Странствующий торговец|странствующего торговца]] за {{price|500}}, после чего игрок сможет создать кольцо из 5 иридиевых слитков и радужного осколка. | | ** Игроки могут вступать друг с другом в брак и иметь детей. Чтобы предложить обручиться, игроку потребуется рецепт создания [[Обручальное кольцо|обручального кольца]]. Получить этот рецепт можно у [[Странствующий торговец|странствующего торговца]] за {{price|500}}, после чего игрок сможет создать кольцо из 5 иридиевых слитков и радужного осколка. |
Строка 124: |
Строка 123: |
| ===Деньги=== | | ===Деньги=== |
| * Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его. | | * Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его. |
− | ** Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Усадьбе мэра" у Льюиса. | + | ** Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]]. |
| * Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками. | | * Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками. |
− | * Если деньги не были разделены - игроки могут перечислять друг другу валюту в "Усадьбе мэра" у Льюиса. | + | * Если деньги были разделены, игроки могут перечислять друг другу валюту в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]]. |
− | * Цена за каждый предмет определяется самим игроком, в зависимости от его профессии и навыков. | + | * Для каждого [[Отгрузка|предмет, помещенный в ящик для отгрузок]] цена определяется «онлайн-игроком», чья профессия могла бы увеличить ее больше всего. |
| | | |
| ===Опыт=== | | ===Опыт=== |
− | Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик опыта. | + | Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик [[Навыки|опыта]]. |
| *Фермерство | | *Фермерство |
| **Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет. | | **Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет. |
| **Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт. | | **Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт. |
− | *Добыча | + | *Горное дело |
| **Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок. | | **Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок. |
| **Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт. | | **Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт. |
Строка 140: |
Строка 139: |
| **Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт. | | **Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт. |
| **Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну. | | **Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну. |
− | *Рыбалка | + | *Рыбная ловля |
| **Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно. | | **Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно. |
| **Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил. | | **Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил. |
− | *Бой | + | *Боевые навыки |
| **Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему. | | **Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему. |
| | | |
| ===Удача=== | | ===Удача=== |
− | * Игроки могут иметь разную ежедневную [[удачу]]. | + | * Игроки могут иметь разную ежедневную [[Удача|удачу]]. |
| * Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере. | | * Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере. |
| | | |
Строка 154: |
Строка 153: |
| После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок. | | После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок. |
| | | |
− | * В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда:
| + | В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда: |
− | ** Хост поставит игру на паузу, используя <code>/pause</code>.
| + | * Хост поставит игру на паузу, используя <code>/pause</code>. |
| * Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00. | | * Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00. |
| * Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания. | | * Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания. |
| | | |
− | * **Только для разделенного экрана**: Если все игроки находятся в меню / катсцена, то время будет приостановлено. | + | * '''Только для разделенного экрана:''' Если все игроки находятся в меню / катсцене, то время будет приостановлено. |
| Больше не при каких других обстоятельствах время не будет приостановлено или ускорено. | | Больше не при каких других обстоятельствах время не будет приостановлено или ускорено. |
| | | |
Строка 211: |
Строка 210: |
| |- | | |- |
| |<samp>mapscreenshot</samp> | | |<samp>mapscreenshot</samp> |
− | |Делает скриншот текущего местоположения и сохраняет его.. | + | |Делает скриншот текущего местоположения и сохраняет его. |
| |- | | |- |
| |<samp>ping</samp> | | |<samp>ping</samp> |
Строка 240: |
Строка 239: |
| |- | | |- |
| |<samp>ban</samp> | | |<samp>ban</samp> |
− | |''Синтаксис:'' <code>kick <player name></code> | + | |''Синтаксис:'' <code>ban <player name></code> |
| <p>Отключает доступ игроку к данной многопользовательской игре. Учитывая имя игрока, идентификатор пользователя или IP-адрес.</p> | | <p>Отключает доступ игроку к данной многопользовательской игре. Учитывая имя игрока, идентификатор пользователя или IP-адрес.</p> |
| |- | | |- |
Строка 279: |
Строка 278: |
| ==История== | | ==История== |
| {{History|1.3.27|Добавлена.}} | | {{History|1.3.27|Добавлена.}} |
− | {{History|1.4|Добавлена возможность выбрать тип бумажника: общий или раздельный. Добавлена ферма "Четыре угла". Усреднилась ежедневная удача. Quest difficulty is now based on the highest-skilled player.}} | + | {{History|1.4|Добавлена возможность выбрать тип бумажника: общий или раздельный. Добавлена ферма "Четыре угла". Усреднилась ежедневная удача. Сложность задания теперь зависит от игрока с самым высоким уровнем.}} |
− | {{History|1.5|Split-Screen added with up to four players. Farmhands' chest of drawers replaced with a normal fireplace.}} | + | {{History|1.5|Разделенный экран был добавлен для четырех игроков.}} |
| + | {{History|1.6| Добавлена возможность подключения до 8-ми игроков.}} |
| + | [[Category:Игровой процесс]] |
| | | |
| [[de:Mehrspieler]] | | [[de:Mehrspieler]] |