Изменения

м
Добавление информации об мультиплеере 1.6
Строка 1: Строка 1: −
{{Переведите}}
   
[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail| Скриншот, показывающий два домика и двух игроков.]]
 
[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail| Скриншот, показывающий два домика и двух игроков.]]
   −
'''Совместная игра''' — это дополнительный игровой режим, в котором от 1 до 4 игроков могут присоединиться к одному и тому же миру через разделенный экран, по локальной сети или по IP-адресу. Многопользовательский режим доступен для ПК (Linux/Mac/Windows) и консолей (PS4/Switch/Xbox One), но не для мобильных устройств (iOS/Android) или PS Vita.
+
'''Совместная игра''' — это игровой режим, в котором от 1 до 8 игроков могут присоединиться к одному и тому же миру через разделенный экран, по локальной сети или по IP-адресу. Многопользовательский режим доступен для ПК (Linux/Mac/Windows) и консолей (PS4/Switch/Xbox One), но не для мобильных устройств (iOS/Android) или PS Vita.
   −
Игрок, создавший мир, является «хозяином», а остальные игроки — «батраками». Хост имеет файл сохранения в своей системе и может воспроизводить его как в многопользовательском, так и в одиночном режиме. Если хост не в сети или ферма в данный момент не открыта для других игроков, то рабочие не смогут получить доступ к миру или своим персонажам в этом мире. Право собственности на ферму не может быть передано батракам без [[Модификации:Руководство по использованию модификаций/Введение|модификации]].
+
Игрок, создавший мир, является «хостом», а остальные игроки — «фермерами». Хост имеет файл сохранения в своей системе и может воспроизводить его как в многопользовательском, так и в одиночном режиме. Если хост не в сети или ферма в данный момент не открыта для других игроков, то они не смогут получить доступ к миру или своим персонажам в этом мире. Право собственности на ферму не может быть передано фермерам без [[Модификации:Руководство по использованию модификаций/Введение|модификации]].
    
==Ограничения==
 
==Ограничения==
Строка 71: Строка 70:  
[[File:Four Corners Farm.png|thumb|Четыре угла фермы]]
 
[[File:Four Corners Farm.png|thumb|Четыре угла фермы]]
   −
Карта [[Farm Maps|Четыре угла]] была разработана с учетом многопользовательского режима.  В каждом квадранте карты есть небольшая область для проявления перков из некоторых других карт ферм, а также крошечный пруд для игроков в квадрантах, помимо квадранта с большим прудом, из которого можно черпать воду.  Однако карта «Четыре угла» также доступна для одиночной игры.
+
Карта [[Карты ферм|"Четыре угла"]] была разработана с учетом многопользовательского режима.  В каждом квадранте карты есть небольшая область для проявления перков из некоторых других карт ферм, а также крошечный пруд для игроков в квадрантах, помимо квадранта с большим прудом, из которого можно черпать воду.  Однако карта «Четыре угла» также доступна для одиночной игры.
    
===Домики===
 
===Домики===
 
Ферма может содержать до 3 домиков (выбирается при создании фермы). В каждый построенный домик, один игрок может присоединиться к ферме.  Если ферма начинается с менее чем 3-мя домами (в том числе, если ферма была начата как файл сохранения для одиночной игры), Робин может построить на ферме до 3 домиков за {{price|100}} каждый.  Строительство домов происходит мгновенно, поэтому дополнительные дома можно построить в первый день игры.
 
Ферма может содержать до 3 домиков (выбирается при создании фермы). В каждый построенный домик, один игрок может присоединиться к ферме.  Если ферма начинается с менее чем 3-мя домами (в том числе, если ферма была начата как файл сохранения для одиночной игры), Робин может построить на ферме до 3 домиков за {{price|100}} каждый.  Строительство домов происходит мгновенно, поэтому дополнительные дома можно построить в первый день игры.
   −
Хост-игрок также может снести дом в любое время.  Снос дома удаляет его владельца из игры и помещает его инвентарь в [[chest]], расположенный там, где была хижина.
+
Хост-игрок также может снести дом в любое время.  Снос дома удаляет его владельца из игры и помещает его инвентарь в [[сундук]], расположенный там, где была хижина.
   −
A cabin can be upgraded at the [[Carpenter's Shop|carpenter's shop]] by the farmhand who occupies it, but not by the host or any other player. The interior layout of an upgraded cabin is identical to the interior of an upgraded farmhouse. As with the farmhouse, the physical footprint of the cabin does not change when upgraded.
+
Улучшить хижину в [[столярная мастерская|столярной мастерской]] может только фермер, занимающий её, ни хост, ни другой игрок. Внутреннее обустройство улучшенной хижины идентично интерьеру улучшенного фермерского дома. Также как и с фермерским домом, занимаемое хижиной на ферме пространство никак не изменится после её улучшения.
    
===Маржа===
 
===Маржа===
Строка 90: Строка 89:     
===Свадьба===
 
===Свадьба===
Players can marry an NPC, which works [[Свадьба|the same way as single-player]]. Each NPC can only be married by one player at a time, and children are added to the married player's home.
+
Игроки могут выйти замуж/пожениться, тем-же способом как и в одиночной игре. Каждый незамужний/неженатый персонаж могут быть женаты только на одном игроке одновременно, и дети будут добавлены в дом к поженившемуся/вышедшему замуж игроку.
   −
Players can marry another player by giving them a [[Wedding Ring|wedding ring]]. Married players get a [[Stardrop]] in a purple giftbox next to their home beds after the wedding (equivalent to the Stardrop received from an NPC spouse). A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the kids' room upgrade, doesn't already have two children, and both players are sleeping in its bed; the game will randomly let one player propose having children to the other, and if accepted, the child will be added to the home that both players are sleeping in (if eligible), else the other player's home (if eligible), else the current home.
+
Игроки могу пожениться/выйти замуж за другого игрока, предложив игроку [[Обручальное_кольцо|Обручальное кольцо]]. Игроки сыгравшие свадьбу получают [[Звездная_капля|Звёздную каплю]] в фиолетовой подарочной коробке рядом с кроватью в их доме после свадьбы. Дом подходящий требованиям для появления детей: занят одним из игроков сыгравшим свадьбу, улучшение дома 2 в [[Столярная_мастерская|Столярной мастерской]], и нет уже двух детей, и оба игрока спят в собственных кроватях; игра случайным образом даст возможность предложить другому игроку завести детей, и если предложение одобрено, ребёнок появится в доме в котором спят оба игрока (если соответствует требованиям), иначе дом другого игрока (если он соответствует требованиям), иначе текущий дом.
    
===Геймплей===
 
===Геймплей===
* Some decisions are made collaboratively by all players by either clicking dialogues or joining areas:
+
* Некоторые решения принимаются совместно всеми игроками:
** when to sleep, by entering a bed;
+
** когда ложиться спать, после того, как кто-то лег в кровать;
** when to start a [[festivals|festival]], by entering the area;
+
** когда начинать [[праздники|праздник]], после того, как кто-то попытается зайти в необходимую локацию;
** whether to finish the [[Community Center]] or buy a Joja membership.
+
** когда завершать [[Общественный центр]] или покупать членство Джоджа.
* All players share the same farmland. Players may choose to pool their money or split it between each player.
+
* У всех игроков одна общая ферма. Игроки могут решить разделить ли их бюджет или иметь один общий.
* Each player has their own energy bar, their own [[Skills]], and their own relationships with NPCs.
+
* У каждого игрока собственная шкала энергии, собственный уровень [[навыки|навыков]] и собственный уровень отношений с жителями долины.
* Each player has a separate mailbox and spouse porch area also each player can build a separate cellar.
+
* У каждого игрока отдельный почтовый ящик и место супруга/супруги на крыльце, также у каждого игрока свой подвал в доме.
* Each NPC can only be married by one player. If multiple players want the same spouse, the first to propose will win their hand.
+
* Все брачные кандидаты могут обручиться лишь с одним фермером. Если несколько игроков хотят вступить в брак с одним персонажем, то первый кто сделает предложение, вступит с ней/ним в брак.
* The 14-heart events can only happen one time per NPC in the hosted game. For example, if one player marries an NPC, completes the 14-heart event, and then divorces the NPC and another player marries that NPC they will not be allowed to complete the 14-heart event with the NPC.
+
* Событие на 14 сердец может произойти лишь единожды для кандидата на сохранение. К примеру, если игрок вступает в брак с персонажем, завершает событие на 14 сердец, и разводится с ним, а затем другой игрок, снова обручается с этим же персонажем, то событие на 14 сердец он получить не сможет.
* Interactions between players:
+
* '''Взаимодействия между игроками''':
** Players can marry each other and have children. Players propose to each other using a craftable [[Wedding Ring]]. The wedding ring recipe can be obtained at the [[Traveling Cart]] for {{price|500}} , and will then allow the player to craft a wedding ring with 5 Iridium Bars and a Prismatic Shard.
+
** Игроки могут вступать друг с другом в брак и иметь детей. Чтобы предложить обручиться, игроку потребуется рецепт создания [[Обручальное кольцо|обручального кольца]]. Получить этот рецепт можно у [[Странствующий торговец|странствующего торговца]] за {{price|500}}, после чего игрок сможет создать кольцо из 5 иридиевых слитков и радужного осколка.
** Players can dance with each other in the [[Flower Dance]] Festival (no prior requirements).
+
** Игроки могут танцевать друг с другом на [[Цветочные танцы|цветочных танцах]] (без особых требований).
** Players can see other players’ scores during certain festivals.
+
** На некоторых фестивалях игроки могут видеть результаты соревнований у друг друга.
    
===Задания и прогресс===
 
===Задания и прогресс===
* Quest progress is largely kept on an individual level, though players can help each other with quests.
+
* Прогресс в квестах засчитывается индивидуально, но игроки могут помогать друг другу.
* Quests set difficulty based on the highest-level player.
+
* Сложность квестов зависит от игрока с наибольшим уровнем.
* Mine progress is global, and each player can open chests for themselves (using the elevator to reach required floors also satisfies the mine quests).
+
* Прогресс в шахте общий для всех, но каждый игрок может открывать сундуки за себя (для выполнения квестов связанных с шахтой достаточно использовать лифт что бы добраться до нужного этажа).
* [[Museum]] collection is global, and every player gets their own set of rewards.
+
* Коллекция в музее общая, но каждый игрок получает свои собственные награды.
* The reward for completing the Bulletin Board bundle is applied to all players, although item rewards are only given to the player turning in the bundle.
+
* Выполнение наборов узелков в городском клубе или проектов по благоустройству города от Джоджа разблокирует финальную награду для всех игроков (включая очки дружбы за выполнение Доски объявлений). Но награда за выполнение индивидуальных узелков выдаётся только игроку, который их завершил.
* Completing bundle sets or Joja forms unlocks the final reward for every player. However, only the player who completes a bundle can pick up the reward.
+
** Починка моста на пляже тоже глобальна.
** Repairing the bridge at the beach is also global.
+
* Улучшение инструментов проходит индивидуально, однако ничего не мешает игрокам передавать друг другу нужные инструменты по мере необходимости. Это также полностью решает проблему отсутствия инструментов во время их улучшения.
* Each player's tools have to be upgraded individually, though tools can freely be traded between players depending on need. This also eliminates any possible problems of not having a tool available during the upgrade.
+
* Каждый игрок может покупать и размещать здания на ферме, но только хост может улучшать основной дом, а дополнительные домики могут быть улучшены только их владельцами.
* Any player can purchase and place buildings on the farm, though only the host can upgrade the farmhouse and cabins can only be upgraded by their owners.
+
** Разрешение на перемещение построек может быть изменено с помощью [[#Команды|команды]], либо же через внутриигровые настройки.
** The permission for moving buildings can be changed with a [[#Команды|command]]
+
* Каждый игрок имеет свой список звёздных капель для получения, но большинство из них можно будет получить как только хотя бы один из игроков будет соответствовать требованиям для этого.
* Every player has their own set of [[Stardrop]]s to obtain, though most of them will be available once any player meets the requirement.
+
* Рецепты для готовки и крафта каждый игрок получает индивидуально, но игроки всё ещё могут друг другу помогать.
* Recipes for cooking and crafting are obtained individually, though of course players can help each other out.
      
===Деньги===
 
===Деньги===
* Money can be shared between all players or split individually.
+
* Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его.
** This can be set when creating a new game, or enabled and disabled using the "Town Ledger" in the [[Mayor's Manor]].
+
** Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]].
** If money separation is enabled after the game has started, money will be divided evenly among all players in the game.
+
* Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками.
** If money is not shared, the "Town Ledger" can also be used to send money between players.
+
* Если деньги были разделены, игроки могут перечислять друг другу валюту в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]].
* For each [[Shipping|item placed in the shipping bin]], the price is determined by the ''online'' player whose professions would most increase it.
+
* Для каждого [[Отгрузка|предмет, помещенный в ящик для отгрузок]] цена определяется «онлайн-игроком», чья профессия могла бы увеличить ее больше всего.
    
===Опыт===
 
===Опыт===
Each player has their own [[experience]] points. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.
+
Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик [[Навыки|опыта]].
*Farming
+
*Фермерство
**Whoever harvests a crop gets the experience, regardless of who planted it or any other work done with it.
+
**Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет.
**Whoever interacts with an animal gets the experience.
+
**Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт.
*Mining
+
*Горное дело
**Whoever gets the last swing with the pickaxe gets the experience. It is not shared.
+
**Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок.
**Whoever set off a [[Crafting#Bombs|bomb]] gets experience for destroyed rocks.
+
**Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт.
**If a rock is destroyed by a monster, such as a [[Dust Sprite]], everyone will get experience for it, even if they're not in the Mines.
+
*Собирательство
*Foraging
+
**Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт.
**Whoever picks up the forageable gets the experience.
+
**Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну.
**Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree, stump, or log gets the experience. It is not shared.
+
*Рыбная ловля
*Fishing
+
**Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно.
**Experience for fish is gained each time a player catches one as expected.
+
**Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил.
**Whoever empties a [[Crab Pot|crab pot]] gets the experience, regardless of who set it or baited it.
+
*Боевые навыки
*Combat
+
**Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему.
**Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.
      
===Удача===
 
===Удача===
* Players can have different daily [[luck]].
+
* Игроки могут иметь разную ежедневную [[Удача|удачу]].
* Luck is averaged out between all players for calculations.
+
* Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере.
    
===Время===
 
===Время===
Generally speaking, during a day time only pauses while the players attend a festival or when using <code>/pause</code>.<br />
+
Игровое время останавливается только в том случае, если игроки находятся на мероприятии, либо же была активирована команда <code>/pause</code>.<br />
When hosting a multiplayer game, time will behave as in singleplayer until the first farmhand joins. This means the host can simply keep their inventory or menu open while waiting for another player to join.
+
После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок.
   −
While in a multiplayer game with 2 or more players time will pause when:
+
В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда:
* The day has ended and a player is picking a profession or hasn't closed the shipping report.
+
* Хост поставит игру на паузу, используя <code>/pause</code>.
* The players are attending a festival that includes a main event. (Time will skip to the evening once the festival is left.)
+
* Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00.
* The host has paused the game using <code>/pause</code>. (See below)
+
* Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания.
* The Time reaches 02:00 am and a player is still inside a cutscene. (They will pass out once the cutscene is over.)
  −
*Split-Screen only: If all players are on a menu or a cutscene, time will pause.
  −
Under no other circumstances will time pause, skip forward or move at a different rate than normal.
     −
In particular time will pass while:
+
* '''Только для разделенного экрана:''' Если все игроки находятся в меню / катсцене, то время будет приостановлено.
* In any menu, inventory or dialogue.
+
Больше не при каких других обстоятельствах время не будет приостановлено или ускорено.
* A shop's inventory is open. (Continuing the trade remains possible even when the NPC has walked away or gone to sleep.)
  −
* In a cutscene. (See above. Other players can be seen while invisible to them. Time is not displayed.)
  −
* Playing an Arcade Game.
  −
* Reeling in a fish.
     −
Some actions remain possible while the game is manually paused using <code>/pause</code>:
+
Время будет продолжать идти:
* Players already in a shop menu can buy and sell items.
+
* В любом меню, инвентаре или диалоге.
* Players in their inventory/menu can browse and move items around.
+
* Если открыт ассортимент магазина.
 +
* В катсцене. (во время нее могут быть видны другие игроки)
 +
* Во время нахождения в игровом аппарате.
 +
* Во время ловли рыбы.
 +
 
 +
Некоторые действия остаются возможными, пока игра была приостановлена с помощью <code>/pause</code>:
 +
* Игроки, которые уже находятся в меню магазина, могут покупать и продавать предметы.
 +
* Игроки в своем инвентаре/меню могут свободно просматривать и перемещать предметы.
    
==Общение==
 
==Общение==
Строка 213: Строка 210:  
|-
 
|-
 
|<samp>mapscreenshot</samp>
 
|<samp>mapscreenshot</samp>
|Делает скриншот текущего местоположения и сохраняет его..
+
|Делает скриншот текущего местоположения и сохраняет его.
 
|-
 
|-
 
|<samp>ping</samp>
 
|<samp>ping</samp>
Строка 242: Строка 239:  
|-
 
|-
 
|<samp>ban</samp>
 
|<samp>ban</samp>
|''Синтаксис:'' <code>kick <player name></code>
+
|''Синтаксис:'' <code>ban <player name></code>
 
<p>Отключает доступ игроку к данной многопользовательской игре. Учитывая имя игрока, идентификатор пользователя или IP-адрес.</p>
 
<p>Отключает доступ игроку к данной многопользовательской игре. Учитывая имя игрока, идентификатор пользователя или IP-адрес.</p>
 
|-
 
|-
Строка 262: Строка 259:  
|<samp>mbp,<br />movebuildpermission,<br />movepermissiong</samp>
 
|<samp>mbp,<br />movebuildpermission,<br />movepermissiong</samp>
 
|''Синтаксис:'' <code>mbp <permission></code>
 
|''Синтаксис:'' <code>mbp <permission></code>
<p>Изменяет права фермеров перемещать здания из [[Столярной мастерской]]
+
<p>Изменяет права фермеров перемещать здания из [[Столярная мастерская|Столярной мастерской]]
 
<p>''Примеры:''</p>
 
<p>''Примеры:''</p>
 
*<code>/mbp off</code> полностью отключает возможность другим фермерам перемещать здания
 
*<code>/mbp off</code> полностью отключает возможность другим фермерам перемещать здания
Строка 276: Строка 273:  
:''См. [[Совместная игра/Эмоции]]''
 
:''См. [[Совместная игра/Эмоции]]''
   −
==References==
+
==Сноска==
 
<references />
 
<references />
   −
==History==
+
==История==
{{History|1.3.27|Introduced.}}
+
{{History|1.3.27|Добавлена.}}
{{History|1.4|Added ability to choose shared or separate money and Four Corners Farm Map. Daily luck is now averaged. Quest difficulty is now based on the highest-skilled player.}}
+
{{History|1.4|Добавлена возможность выбрать тип бумажника: общий или раздельный. Добавлена ферма "Четыре угла". Усреднилась ежедневная удача. Сложность задания теперь зависит от игрока с самым высоким уровнем.}}
{{History|1.5|Split-Screen added with up to four players.  Farmhands' chest of drawers replaced with a normal fireplace.}}
+
{{History|1.5|Разделенный экран был добавлен для четырех игроков.}}
 +
{{History|1.6| Добавлена возможность подключения до 8-ми игроков.}}
 +
[[Category:Игровой процесс]]
    
[[de:Mehrspieler]]
 
[[de:Mehrspieler]]
1

правка