Строка 123: |
Строка 123: |
| ===Деньги=== | | ===Деньги=== |
| * Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его. | | * Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его. |
− | ** Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Усадьбе мэра" у Льюиса. | + | ** Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]]. |
| * Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками. | | * Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками. |
− | * Если деньги не были разделены - игроки могут перечислять друг другу валюту в "Усадьбе мэра" у Льюиса. | + | * Если деньги не были разделены - игроки могут перечислять друг другу валюту в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]]. |
− | * Цена за каждый предмет определяется самим игроком, в зависимости от его профессии и навыков. | + | * Для каждого [[Отгрузка|предмет, помещенный в ящик для отгрузок]] цена определяется «онлайн-игроком», чья профессия могла бы увеличить ее больше всего. |
| | | |
| ===Опыт=== | | ===Опыт=== |
− | Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик опыта. | + | Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик [[Навыки|опыта]]. |
| *Фермерство | | *Фермерство |
| **Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет. | | **Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет. |
| **Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт. | | **Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт. |
− | *Добыча | + | *Горное дело |
| **Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок. | | **Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок. |
| **Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт. | | **Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт. |
Строка 139: |
Строка 139: |
| **Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт. | | **Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт. |
| **Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну. | | **Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну. |
− | *Рыбалка | + | *Рыбная ловля |
| **Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно. | | **Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно. |
| **Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил. | | **Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил. |
− | *Бой | + | *Боевые навыки |
| **Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему. | | **Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему. |
| | | |
| ===Удача=== | | ===Удача=== |
− | * Игроки могут иметь разную ежедневную [[удачу]]. | + | * Игроки могут иметь разную ежедневную [[Удача|удачу]]. |
| * Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере. | | * Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере. |
| | | |
Строка 153: |
Строка 153: |
| После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок. | | После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок. |
| | | |
− | * В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда:
| + | В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда: |
− | ** Хост поставит игру на паузу, используя <code>/pause</code>.
| + | * Хост поставит игру на паузу, используя <code>/pause</code>. |
| * Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00. | | * Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00. |
| * Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания. | | * Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания. |