Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
в переводе не хватает многих деталей
Строка 123: Строка 123:  
===Деньги===
 
===Деньги===
 
* Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его.
 
* Игроки могут иметь общий денежный счет, либо разделить его.
** Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Усадьбе мэра" у Льюиса.
+
** Эту опцию можно включить при создании мира в совместной игре или включить/отключить в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]].
 
* Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками.
 
* Если режим разделения денежного счета будет включен во время создания новой игры - после начала игры, стартовые деньги будут разделены между игроками.
* Если деньги не были разделены - игроки могут перечислять друг другу валюту в "Усадьбе мэра" у Льюиса.
+
* Если деньги не были разделены - игроки могут перечислять друг другу валюту в "Учетная книга города Пеликан" у [[Усадьба мэра]].
* Цена за каждый предмет определяется самим игроком, в зависимости от его профессии и навыков.
+
* Для каждого [[Отгрузка|предмет, помещенный в ящик для отгрузок]] цена определяется «онлайн-игроком», чья профессия могла бы увеличить ее больше всего.
    
===Опыт===
 
===Опыт===
Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик опыта.
+
Каждый игрок имеет свой отдельный счетчик [[Навыки|опыта]].
 
*Фермерство
 
*Фермерство
 
**Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет.
 
**Игрок, который собрал урожай - получает опыт, не в зависимости от того, посадил он его сам или нет.
 
**Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт.
 
**Тот, кто взаимодействует с домашним питомцем - получает опыт.
*Добыча
+
*Горное дело
 
**Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок.
 
**Игрок, сделавший первый удар киркой по камню/руде получает опыт, даже если его потом закончил добывать второй игрок.
 
**Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт.
 
**Игрок, который использовал бомбы для добычи камня - получит опыт.
Строка 139: Строка 139:  
**Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт.
 
**Кто первый подберет предмет с земли - получит опыт.
 
**Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну.
 
**Опыт получает только тот игрок, который сделал последний удар топором по дереву/бревну.
*Рыбалка
+
*Рыбная ловля
 
**Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно.
 
**Опыт за пойманную рыбу начисляется каждому игроку отдельно.
 
**Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил.
 
**Игрок, который собрал добычу из крабовых ловушек - получит опыт, не в зависимости от того, кто ее установил.
*Бой
+
*Боевые навыки
 
**Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему.
 
**Когда игрок убивает любого монстра, опыт начисляется только ему.
    
===Удача===
 
===Удача===
* Игроки могут иметь разную ежедневную [[удачу]].
+
* Игроки могут иметь разную ежедневную [[Удача|удачу]].
 
* Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере.
 
* Уровень ежедневной удачи делится между всеми игроками на сервере.
   Строка 153: Строка 153:  
После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок.
 
После создания многопользовательской игры, время будет вести себя так же, как в одиночной игре, пока не присоединится хотя-бы один игрок.
   −
* В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда:
+
В многопользовательской игре с двумя или более игроками, время останавливается когда:
** Хост поставит игру на паузу, используя <code>/pause</code>.
+
* Хост поставит игру на паузу, используя <code>/pause</code>.
 
* Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00.
 
* Когда все игроки покинут мероприятие - время будет пропущено до 22:00.
 
* Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания.
 
* Если время достигнет отметки 02:00, а игрок/игроки находятся в катсцене - они потеряют сознание сразу после ее окончания.

Навигация