Особый оберег: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Замена текста — «N/A» на «Н/Д»)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Infobox
 
{{Infobox
|image      = Special Charm
+
|eng        = Special Charm
 
|source      = [[Секретные_заметки#Секретная заметка #20|Секретная заметка #20]]
 
|source      = [[Секретные_заметки#Секретная заметка #20|Секретная заметка #20]]
 
|sellprice  = Н/Д
 
|sellprice  = Н/Д
Строка 19: Строка 19:
  
 
==История==
 
==История==
{{history|1.0|Находился в игровых файлах, но не был реализован в игровом клиенте.}}
+
{{History|1.0|Находился в игровых файлах, но не был реализован в игровом клиенте.}}
{{history|1.3|Официально введён в игровой клиент.}}
+
{{History|1.3|Официально введён в игровой клиент.}}
  
 
[[Category:Специальные предметы]]
 
[[Category:Специальные предметы]]

Текущая версия на 18:55, 13 декабря 2022

Особый оберег
Special Charm.png
Информация
Источник Секретная заметка #20
Цена продажи Нельзя продать

Особый оберег навсегда увеличивает показатель ежедневной удачи.

Его можно получить после нахождения и прочтения секретной заметки #20. Решение головоломки, изображенной в секретной заметке №20, показано ниже.

Решение 
В заметке изображена городская площадь. Встаньте в самом центре площади и двигайтесь в указанном каждой стрелкой направлении, пока не упретесь в препятствие. Двигаясь по стрелкам, вы пройдёте через город, перейдёте мост, ведущий к ДжоджаМарту и наконец окажетесь у грузовика, припаркованного у магазина. Нажмите на грузовик, чтобы поговорить с водителем. Он попросит вас принести ему кроличью лапку. Вы сможете обменять её на особый оберег, который увеличит вашу удачу.

Формула, которая определяет ежедневную удачу после получения особого оберега, показана ниже:

Ежедневная удача = минимальное значение в
(0,10000000149011612)
плюс
((случайное число между -0,1 и 0,1) + (0,025 если у игрока есть особый оберег))

После получения особый оберег находится в бумажнике в меню игрока на вкладке навыков.

История

  • 1.0: Находился в игровых файлах, но не был реализован в игровом клиенте.
  • 1.3: Официально введён в игровой клиент.