Модификации:Спрайт фермера: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 19: Строка 19:
 
Размещение слоев, хранящихся в других файлах (например, высота рубашки на теле), зависит от анимации и не может быть изменена путем редактирования файлов .png, кроме как путем перемещения аксессуара в его рамке.
 
Размещение слоев, хранящихся в других файлах (например, высота рубашки на теле), зависит от анимации и не может быть изменена путем редактирования файлов .png, кроме как путем перемещения аксессуара в его рамке.
  
==Farmer (girl) base==
+
==База фермера (женщины)==
  
The farmer base sprite is divided into three sections. The Head/Torso/Boots layer are in the six columns on the far left. The pants are in the six columns on the far right. And the arms make up the central 12 columns. Each sprite is 16 pixels wide by 32 pixels tall.
+
Базовый спрайт фермера разделен на три секции. Слой "Голова/туловище/Ботинки" находится в шести столбцах слева. Брюки находятся в шести колонках справа. А руки составляют центральные 12 колонок. Каждый спрайт имеет ширину 16 пикселей и высоту 32 пикселя.
  
The sorting of the sprites seems to be fairly logical with the six pants on the top row lining up with the six torsos on the top row, and similarly all the way down.
+
Сортировка спрайтов кажется довольно логичной, когда шесть штанов в верхнем ряду выстраиваются в ряд с шестью туловищами в верхнем ряду и аналогично по всей длине.
  
With the default shirts and pants, it is unnecessary to have a full torso drawn since the shirts cover most of it up. The pants cover up all of where the legs would go on the torso layer too. However, with mods that add more clothing options for shirts and pants, it can be necessary to have more torso drawn and legs added to the base farmer layer.
+
С рубашками и брюками по умолчанию нет необходимости рисовать полный торс, так как рубашки закрывают большую его часть. Брюки также закрывают все места, где ноги будут находиться на слое туловища. Однако с модами, которые добавляют больше вариантов одежды для рубашек и брюк, может потребоваться добавить больше туловища и ног к базовому слою фермера.
  
 
===Цветовая палитра===
 
===Цветовая палитра===
  
When editing the farmer base, it is important to use the appropriate color palettes. The game identifies skin, eyes, boots, pants, arms, and shirt sleeves in the farmer base using the color. The game recolors these depending upon the options chosen during character creation and the color of the boots being worn.
+
При редактировании базы фермера важно использовать соответствующие цветовые палитры. Игра идентифицирует кожу, глаза, ботинки, брюки, руки и рукава рубашки на базе фермера, используя цвет. Игра перекрашивает их в зависимости от параметров, выбранных при создании персонажа, и цвета носимых ботинок.
  
 
==Shirt size difference==
 
==Shirt size difference==

Версия 05:05, 16 сентября 2021

Индекс

Robin building.png
“Предстоит ещё много работы...”
— Робин

Неполный перевод

Эта статья или её часть до сих пор не переведены на русский язык. Вы можете оказать помощь в переводе путем ее редактирования.
Последний раз редактировалось Shtompel в 2021-09-16 05:05:12.

Расположение связанных файлов

Все спрайты для фермера хранятся в "Content/Characters/Farmer". Главный спрайт для фермера-мужчины - "farmer_base.xnb" а для женщины-фермера - "farmer_girl_base.xnb".

Слои

Спрайт фермера нарисован на нескольких слоях. На нижнем слое - голова, туловище и ботинки. Одежда, аксессуары, прическа и прочее - все это нарисовано в несколько слоев сверху в таком порядке:

  1. Голова/Торс/Ботинки- Нижний слой
  2. Штаны
  3. Футболка
  4. Аксессуары(например, очки, макияж, серьга, волосы на лице)
  5. Причёска
  6. Головной убор
  7. Руки - Верхний слой

Размещение слоев, хранящихся в других файлах (например, высота рубашки на теле), зависит от анимации и не может быть изменена путем редактирования файлов .png, кроме как путем перемещения аксессуара в его рамке.

База фермера (женщины)

Базовый спрайт фермера разделен на три секции. Слой "Голова/туловище/Ботинки" находится в шести столбцах слева. Брюки находятся в шести колонках справа. А руки составляют центральные 12 колонок. Каждый спрайт имеет ширину 16 пикселей и высоту 32 пикселя.

Сортировка спрайтов кажется довольно логичной, когда шесть штанов в верхнем ряду выстраиваются в ряд с шестью туловищами в верхнем ряду и аналогично по всей длине.

С рубашками и брюками по умолчанию нет необходимости рисовать полный торс, так как рубашки закрывают большую его часть. Брюки также закрывают все места, где ноги будут находиться на слое туловища. Однако с модами, которые добавляют больше вариантов одежды для рубашек и брюк, может потребоваться добавить больше туловища и ног к базовому слою фермера.

Цветовая палитра

При редактировании базы фермера важно использовать соответствующие цветовые палитры. Игра идентифицирует кожу, глаза, ботинки, брюки, руки и рукава рубашки на базе фермера, используя цвет. Игра перекрашивает их в зависимости от параметров, выбранных при создании персонажа, и цвета носимых ботинок.

Shirt size difference

Although the torso can be up to 16 pixels wide, shirts (which are stored in a separate file) are only 8x8 and unable to fully-cover a torso wider than that. The Hats, Accessories, and Pants all give full 16-pixel wide columns for covering the head and legs, though.

Hats and Hairstyles

The farmer's hairstyle will sometimes change when a hat is equipped.source

  • Hairstyle 3 will change to hairstyle 11
  • Hairstyles 22 and 26 will change to hairstyle 7.
  • Hairstyles 18, 19, 21, and 31 will change to hairstyle 23
  • Hairstyles 0, 2, 4, 7(?), 8, 10, 12, 13, 14, 15, and 16 will change to hairstyle 30.
  • Hairstyles 1, 5, 6, 9, 11, 17, 20, 23, 24, 25, 27, 28, 29, and 30 will not change.

Note: It seems strange that hairstyle 7 would change to 30, so it may actually stay the same.