Модификации:Спрайт фермера
← Индекс
Расположение связанных файлов
Все спрайты для фермера хранятся в "Content/Characters/Farmer". Главный спрайт для фермера-мужчины - "farmer_base.xnb" а для женщины-фермера - "farmer_girl_base.xnb".
Слои
Спрайт фермера нарисован на нескольких слоях. На нижнем слое - голова, туловище и ботинки. Одежда, аксессуары, прическа и прочее - все это нарисовано в несколько слоев сверху в таком порядке:
- Голова/Торс/Ботинки- Нижний слой
- Штаны
- Футболка
- Аксессуары(например, очки, макияж, серьга, волосы на лице)
- Причёска
- Головной убор
- Руки - Верхний слой
Размещение слоев, хранящихся в других файлах (например, высота рубашки на теле), зависит от анимации и не может быть изменена путем редактирования файлов .png, кроме как путем перемещения аксессуара в его рамке.
База фермера (женщины)
Базовый спрайт фермера разделен на три секции. Слой "Голова/туловище/Ботинки" находится в шести столбцах слева. Брюки находятся в шести колонках справа. А руки составляют центральные 12 колонок. Каждый спрайт имеет ширину 16 пикселей и высоту 32 пикселя.
Сортировка спрайтов кажется довольно логичной, когда шесть штанов в верхнем ряду выстраиваются в ряд с шестью туловищами в верхнем ряду и аналогично по всей длине.
С рубашками и брюками по умолчанию нет необходимости рисовать полный торс, так как рубашки закрывают большую его часть. Брюки также закрывают все места, где ноги будут находиться на слое туловища. Однако с модами, которые добавляют больше вариантов одежды для рубашек и брюк, может потребоваться добавить больше туловища и ног к базовому слою фермера.
Цветовая палитра
При редактировании базы фермера важно использовать соответствующие цветовые палитры. Игра идентифицирует кожу, глаза, ботинки, брюки, руки и рукава рубашки на базе фермера, используя цвет. Игра перекрашивает их в зависимости от параметров, выбранных при создании персонажа, и цвета носимых ботинок.
Разница в размере рубашки
Хотя ширина туловища может достигать 16 пикселей, рубашки (которые хранятся в отдельном файле) имеют размер всего 8x8 и не могут полностью закрывать туловище шире этого. Шляпы, аксессуары и брюки - все это дает полные колонки шириной 16 пикселей для покрытия головы и ног.
Головные уборы и прически
Прическа фермера иногда меняется, когда он надевает шляпу.источник
- Прическа 3 изменится на прическу 11
- Прически 22 и 26 изменятся на прическу 7.
- Прически 18, 19, 21 и 31 изменятся на прическу 23
- Прически 0, 2, 4, 7(?), 8, 10, 12, 13, 14, 15, и 16 изменится на прическу 30.
- Прически 1, 5, 6, 9, 11, 17, 20, 23, 24, 25, 27, 28, 29, и 30 не изменится.
Примечание: Кажется странным, что прическа 7 изменится на 30, так что на самом деле она может остаться прежней.