Модификации:Оружие

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Индекс

На этой странице объясняется, как игра хранит и анализирует данные об оружии. Это расширенное руководство для разработчиков модов.

Источник

Спрайты оружия находятся в TileSheets\Weapons.xnb, могут быть извлечены для редактирования. Вот исходные данные по состоянию на 1.5.1 для примера:

Данные 
{
  "0": "Rusty Sword/A rusty, dull old sword./2/5/1/0/0/0/3/-1/-1/0/.02/3",
  "1": "Silver Saber/Plated with silver to deter rust./8/15/1/0/1/1/0/50/45/0/.02/3",
  "2": "Dark Sword/It's glowing with vampire energy./30/45/1.5/-10/0/0/0/-1/-1/2/.04/3",
  "3": "Holy Blade/It feels hopeful to wield./18/24/1.2/0/5/0/3/-1/-1/0/.02/3",
  "4": "Galaxy Sword/It's unlike anything you've ever seen./60/80/1/8/0/0/0/-1/-1/0/.02/3",
  "5": "Bone Sword/A very light piece of sharpened bone./20/30/.8/8/5/0/0/74/50/0/.02/3",
  "6": "Iron Edge/A heavy broadsword./12/25/1.2/-4/0/1/3/44/-1/0/.02/3",
  "7": "Templar's Blade/It once belonged to an honorable knight./22/29/1/0/10/1/3/90/50/0/0/3",
  "8": "Obsidian Edge/It's incredibly sharp./30/45/1/-2/0/0/0/121/100/0/.02/3.2",
  "9": "Lava Katana/A powerful blade forged in a pool of churning lava./55/64/1.2/0/0/3/0/-1/-1/2/.015/3.5",
  "10": "Claymore/It's really heavy./20/32/1.3/-8/0/2/3/86/50/0/.02/3",
  "11": "Steel Smallsword/A standard metal blade./4/8/1/4/0/0/0/26/-1/0/.02/3",
  "12": "Wooden Blade/Not bad for a piece of carved wood./3/7/1/0/0/0/0/3/-1/0/.02/3",
  "13": "Insect Head/Not very pleasant to wield./10/20/1/4/9/0/0/-1/-1/0/.04/3",
  "14": "Neptune's Glaive/An heirloom from beyond the Gem Sea./18/35/1.4/-2/6/2/3/-1/-1/0/.02/3",
  "15": "Forest Sword/Made powerful by forest magic./8/18/1/4/5/1/0/-1/-1/0/.02/3",
  "16": "Carving Knife/A small, light blade./1/3/.5/0/0/0/1/18/-1/0/.04/3",
  "17": "Iron Dirk/A common dagger./2/4/.5/0/0/0/1/62/50/0/.03/3",
  "18": "Burglar's Shank/A weapon of choice for the swift and silent./7/12/.5/0/5/0/1/114/100/0/.04/3.5",
  "19": "Shadow Dagger/When you hold the blade to your ear you can hear 1,000 souls shrieking./10/20/.5/0/0/0/1/80/50/0/.04/3",
  "20": "Elf Blade/Only the nimble hands of an elf could craft this./3/5/.5/0/5/0/1/-1/-1/0/.04/3",
  "21": "Crystal Dagger/The blade is made of purified quartz./4/10/1/0/10/0/1/-1/-1/0/.03/4",
  "22": "Wind Spire/A swift little blade./1/5/1/0/0/0/1/-1/-1/0/.02/3.2",
  "23": "Galaxy Dagger/It's unlike anything you've seen./30/40/1/3/0/0/1/-1/-1/0/.02/3",
  "24": "Wood Club/A solid piece of wood, crudely chiseled into a club shape./9/16/1.5/-8/0/0/2/32/-1/0/.02/3",
  "25": "Alex's Bat/The sweet spot is dented from Alex's famous Grand Slam./1/3/1/-8/0/0/2/-1/-1/0/.02/3",
  "26": "Lead Rod/It's incredibly heavy./18/27/1.5/-16/0/0/2/56/50/1/.02/3",
  "27": "Wood Mallet/The solid head packs a punch. Relatively light for a club./15/24/1.3/-4/1/0/2/68/50/0/.02/3",
  "28": "The Slammer/An extremely heavy gavel that'll send foes flying./40/55/1.5/-12/0/0/2/128/100/2/.02/3",
  "29": "Galaxy Hammer/It's made from an ultra-light material you've never seen before./70/90/1/-4/0/0/2/-1/-1/0/.02/3",
  "30": "Sam's Old Guitar/It's seen better days./1/3/1/-6/0/0/2/-1/-1/0/.02/3",
  "31": "Femur/An old, heavy bone caked in centuries of grime./6/11/1.5/-4/0/0/2/10/-1/0/.02/3",
  "32": "Slingshot/Requires stones for ammo./1/3/1/308/0/0/4/-1/-1/0/.02/3",
  "33": "Master Slingshot/Requires stones for ammo./1/3/1/308/0/0/4/-1/-1/0/.02/3",
  "34": "Galaxy Slingshot/It looks really powerful./1/3/1/308/0/0/4/-1/-1/0/.02/3",
  "35": "Elliott's Pencil/Elliott used this to write his book. It's sharp!/1/3/1/308/0/0/1/-1/-1/0/.02/3",
  "36": "Maru's Wrench/A big, metal wrench. It smells like Maru./1/3/1/308/0/0/2/-1/-1/0/.02/3",
  "37": "Harvey's Mallet/It brings back memories of Harvey's clinic./1/3/1/308/0/0/2/-1/-1/0/.02/3",
  "38": "Penny's Fryer/Penny's favorite frying pan. There's some rubbery gunk stuck to the inside./1/3/1/308/0/0/2/-1/-1/0/.02/3",
  "39": "Leah's Whittler/Leah's favorite tool for shaping driftwood./1/3/1/308/0/0/1/-1/-1/0/.02/3",
  "40": "Abby's Planchette/It's made from fine marblewood./1/3/1/308/0/0/1/-1/-1/0/.02/3",
  "41": "Seb's Lost Mace/One of Sebastian's medieval replicas./1/3/1/308/0/0/2/-1/-1/0/.02/3",
  "42": "Haley's Iron/It's searing hot and smells like Haley's hair./1/3/1/308/0/0/0/-1/-1/0/.02/3",
  "43": "Pirate's Sword/It looks like a pirate owned this once./8/14/1/4/0/0/3/40/-1/0/.02/3",
  "44": "Cutlass/A finely crafted blade./9/17/1/4/0/0/0/-1/-1/0/.02/3",
  "45": "Wicked Kris/The blade is made of an iridium alloy./24/30/.5/0/8/0/1/-1/-1/2/.06/3",
  "46": "Kudgel/A brute's companion./27/40/1.6/-10/0/0/2/107/100/0/.02/3.1",
  "47": "Scythe/It can cut grass into hay, if you've built a silo./1/3/1/0/0/0/0/-1/-1/0/.02/3",
  "48": "Yeti Tooth/It's icy cold to the touch./26/42/1/0/0/4/0/-1/-1/0/.02/3.2",
  "49": "Rapier/An elegant blade./15/25/1/4/0/0/0/100/95/2/.02/3",
  "50": "Steel Falchion/Light and powerful./28/46/1/8/5/0/0/142/100/0/.02/3.4",
  "51": "Broken Trident/It came from the sea, but it's still sharp./15/26/.5/0/8/0/1/-1/-1/2/.02/3",
  "52": "Tempered Broadsword/It looks like it could withstand anything./29/44/1.2/-6/0/3/0/135/100/1/.02/3",
  "53": "Golden Scythe/It's more powerful than a normal scythe./13/13/1/0/0/0/0/-1/-1/2/.02/4",
  "54": "Dwarf Sword/It's ancient, but the blade never dulls./65/75/1/4/0/4/0/-1/-1/0/.02/3",
  "55": "Dwarf Hammer/It emits a very faint whirring sound./75/85/1/-8/0/2/2/-1/-1/0/.02/3",
  "56": "Dwarf Dagger/It's ancient, but the blade never dulls./32/38/1/3/0/6/1/-1/-1/0/.03/3",
  "57": "Dragontooth Cutlass/The blade was forged from a magical tooth./75/90/1/0/0/0/0/-1/-1/0/.02/4",
  "58": "Dragontooth Club/This club was crafted from a magical tooth./80/100/1.3/-8/0/0/2/-1/-1/0/.02/4",
  "59": "Dragontooth Shiv/The blade was forged from a magical tooth./40/50/1/0/0/0/1/-1/-1/0/.05/5",
  "60": "Ossified Blade/A large, sharp blade formed from bone./26/42/1.1/-4/0/1/0/142/100/0/.02/3",
  "61": "Iridium Needle/The point is unbelievably sharp, even down to the atomic level./20/35/.5/0/0/0/1/-1/-1/0/.1/7",
  "62": "Infinity Blade/The true form of the Galaxy Sword./80/100/1/8/0/2/0/-1/-1/0/.02/3",
  "63": "Infinity Gavel/The true form of the Galaxy Hammer./100/120/1/-4/0/1/2/-1/-1/0/.02/3",
  "64": "Infinity Dagger/The true form of the Galaxy Dagger./50/70/1/3/0/3/1/-1/-1/0/.06/3"
}

Формат

Оружие ближнего боя

Данные об оружии в Data\Weapons.xnb содержит пятнадцать полей для оружия ближнего боя: 308/0/0/4/-1/-1/0/.02/3

Индекс Пример значения Описание
0 Bone Sword Наименование
1 A very light piece of sharpened bone. Описание
2 20 Минимальный урон
3 30 Максимальный урон
4 .8 Отбрасывание (Вес) - определяет, как далеко цель будет отброшена при попадании
5 8 Скорость - определяет, как быстро персонаж может атаковать
6 5 Точность - уменьшает вероятность того, что персонаж промахнётся
7 0 Защита - влияет на то, сколько урона получает персонаж
8 0 Тип ("0" - колющий меч, "1" - кинжал, "2" - дубина/молот, "3" - рубящий меч, "4" - рогатка)
9 74 Базовый уровень шахты, влияет на вероятность выпадения из шахтовых сундуков.
10 50 Минимальный уровень шахты, влияет на вероятность выпадения из шахтовых сундуков.
11 0 Область действия
12 .02 Шанс критического удара
13 3 Сила критического удара
14 Отображаемое имя (только для файлов не на английском языке)

Оружие имеет жестко закодированную категорию -98 (Object.weaponCategory).

Рогатка

Рогатка имеет начальный ID 32 в данных об оружии, который увеличивается на единицу для каждого уровня обновления (до 34 в данных об оружии, хотя только 32 и 33 доступны без модов). Все поля необходимо указать в данных об оружии, чтобы избежать ошибок, но только эти фактически используются для рогаток:

Индекс Пример значения Описание
0 Master Slingshot Имя
1 Requires stones for ammo. Описание
9 74 Базовый уровень шахты, влияет на вероятность выпадения из шахтовых сундуков.
10 50 Минимальный уровень шахты, влияет на вероятность выпадения из шахтовых сундуков.
14 Отображаемое имя (только файлы не на английском языке)

Урон от рогатки рассчитывается динамически независимо от данных об оружии.

Выпадение из шахтовых сундуков

Когда игрок разбивает сундуки в шахте, есть шанс, что сундука выпадет оружие. Вот как выбирается оружие[1]:

  1. Сопоставьте оружие с минимальным уровнем шахты (поле 10) меньше, чем текущий уровень шахты.
  2. Из этого списка сопоставьте оружие с проверкой вероятности, основанной на разрыве между базовым и текущим уровнями шахты (поле 9). Вероятность представляет собой колоколообразную кривую с центром на базовом уровне шахты:
    Разница в уровнях Вероятность
    0 100%
    5 92%
    10 71%
    15 46%
    20 25%
    25 4%
    Разница применима в обоих направлениях; например, два оружия, базовые уровни которых на 5 ниже и на 5 выше текущего уровня, имеют вероятность 92%. (Вероятность рассчитывается с помощью [функции] e-(current mine level - base mine level)2 / (2 * 122).)
  3. Найдите оружие с наименьшим разрывом между текущим и базовым уровнями шахты и добавьте его в список. (Если элемент также был выбран на шаге 2, у него есть двойной шанс на выпадение.)
  4. Из оставшегося списка оружия случайным образом выберите одно, которое должно выпасть.

Ссылки

  1. Смотри Utility.getUncommonItemForThisMineLevel в коде игры.