Модификации:Монстры: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 137: Строка 137:
  
 
==Слаймы==
 
==Слаймы==
{{main article|Slimes}}
+
{{main article|Слаймы}}
  
===Sprites===
+
===Спрайты===
  
 
[[File:Green_Slime_Notes.png|right|128px]]
 
[[File:Green_Slime_Notes.png|right|128px]]
  
Slime sprites are entirely modular, with the associated parts spread out across the sprite sheet. Every slime uses the same grey sprite, coloring it with a tint mask based on the type of slime, along with a random transparency value. Row 1 is used for the idle state and normal movement. Rows 2 through 4, while apparently identical, appear unused in most cases (row 2 appears sporadically at the end of certain attacks, but further testing is needed for exact conditions). Row 5 is used for the attack animation.
+
Спрайты слизи являются полностью модульными, с соответствующими частями, распределенными по листу спрайта. Каждая слизь использует один и тот же серый спрайт, окрашивая его маской оттенка в зависимости от типа слизи, а также случайным значением прозрачности. Строка 1 используется для состояния простоя и нормального движения. Строки 2-4, хотя и кажутся идентичными, в большинстве случаев кажутся неиспользуемыми (строка 2 появляется спорадически в конце некоторых атак, но для точных условий требуется дальнейшее тестирование). Строка 5 используется для анимации атаки.
 +
Область 6 на листе спрайтов содержит ресурсы для "ритуала спаривания", через который могут проходить слаймы, а также их частицы смерти. Спаривающиеся частицы (идущие по часовой стрелке) используются для поиска партнера, отклонения партнера и получения отказа.
  
Area 6 on the sprite sheet contains assets for the "mating ritual" slimes can go through, as well as their death particles. The mating particles (going clockwise) are used for seeking a mate, rejecting a mate, and receiving a rejection.
+
Область 7 содержит средства для глаз. Слизистые глаза динамически размещаются на их спрайте в зависимости от их текущего действия. Когда слизь обращена вниз, глаза помещаются прямо поверх спрайта; при взгляде влево визуализируется только правый глаз и слегка перемещается влево; при взгляде вправо визуализируется только левый глаз и слегка перемещается вправо; при взгляде вверх глаза визуализируются непосредственно за слизью. Глаза, идущие по часовой стрелке, используются для их бездействия, во время атак, во время состояния "зло" (у каждой слизи есть шанс превратиться в "зло" при первом попадании и получить повышение характеристик) и получения урона.
  
Area 7 contains the assets for the eyes. Slime eyes are placed dynamically on their sprite based on their current action. When the slime is facing down, the eyes are placed directly on top of the sprite; when facing left, only the right eye is rendered, and moved slightly left; when facing right, only the left eye is rendered and moved slightly right; when facing up, the eyes are rendered directly behind the slime. The eyes, going clockwise, are used for their idle state, during attacks, during the "evil" state (each slime has a chance to turn "evil" when first hit, and gains a stat boost), and taking damage.
+
Область 8 - антенна, прикрепленная к "мужским" слизям. Кажется, что он оживляется независимо от самой слизи, раскачиваясь взад и вперед несколько случайным образом. Как и в случае с основным спрайтом, здесь используется маска оттенка, чтобы принять цвет варианта слизи.
  
Area 8 is the antenna attached to "male" slimes. It appears to animate independently of the slime itself, rocking back and forth somewhat at random. As with the main sprite, this uses a tint mask to take on the color of the slime variant.
+
Область 9 представляет собой антенну, прикрепленную к "специальным" слизям, и анимируется так же, как и "мужская" антенна. Однако в этом случае не используется маска оттенка, вместо этого используется любой необработанный цвет на листе спрайта.
 
 
Area 9 is the antenna attached to "special" slimes, and animates in the same way as the "male" antenna. However, this one doesn't use the tint mask, instead using whatever raw color is on the sprite sheet.
 
  
 
[[en:Modding:Monster_data]]
 
[[en:Modding:Monster_data]]
 
[[Category:Модификации]]
 
[[Category:Модификации]]

Версия 06:54, 16 сентября 2021

Индекс

Robin building.png
“Предстоит ещё много работы...”
— Робин

Неполный перевод

Эта статья или её часть до сих пор не переведены на русский язык. Вы можете оказать помощь в переводе путем ее редактирования.
Последний раз редактировалось Shtompel в 2021-09-16 06:54:45.

На этой странице объясняется, как игра хранит и анализирует данные о монстрах. Это расширенное руководство для разработчиков модов.

Источник

Данные монстра хранятся в Content\Data\Monsters.xnb, могут быть извлечены для редактирования. Вот исходные данные по состоянию на 1.5.1 для примера:

Данные 
{
  "Green Slime": "24/5/0/0/false/1000/766 .75 766 .05 153 .1 66 .015 92 .15 96 .005 99 .001/1/.01/4/2/.00/true/3/Green Slime",
  "Dust Spirit": "40/6/0/0/false/1000/382 .5 433 .01 336 .001 84 .02 414 .02 97 .005 99 .001/2/.00/4/3/.00/true/2/Dust Spirit",
  "Bat": "24/6/0/0/true/1000/767 .9 767 .4 108 .001 287 .02 96 .005 99 .001/1/.01/4/3/.00/true/3/Bat",
  "Frost Bat": "36/7/0/0/true/1000/767 .9 767 .55 108 .001 287 .02 97 .005 99 .001/1/.01/4/3/.00/true/7/Frost Bat",
  "Lava Bat": "80/15/0/0/true/1000/767 .9 767 .7 108 .001 287 .02 98 .005 99 .001/1/.01/4/3/.00/true/15/Lava Bat",
  "Iridium Bat": "300/30/0/0/true/1000/386 .9 386 .5 386 .25 386 .1 288 .05 768 .5 773 .05 349 .05 787 .05 337 .008/1/.01/4/3/.00/true/22/Iridium Bat",
  "Stone Golem": "45/5/0/0/false/1000/390 .9 80 .1 382 .1 380 .1 96 .005 99 .001/5/.01/3/2/.00/true/5/Stone Golem",
  "Wilderness Golem": "30/5/0/0/false/1000/771 .9 771 .5 770 .5 382 .1 86 .005 72 .001/1/.01/3/2/.00/true/5/Wilderness Golem",
  "Grub": "20/4/0/0/false/1000/684 .6 273 .05 273 .05 157 .02 114 .005 96 .005 99 .001/0/.005/3/1/.00/true/2/Grub",
  "Fly": "22/6/0/0/true/1000/684 .9 157 .02 114 .005 96 .005 99 .001/1/.005/13/2/.0/true/10/Fly",
  "Frost Jelly": "106/7/0/0/false/1000/766 .75 412 .08 70 .02 98 .015 92 .5 97 .005 99 .001/0/.01/4/2/.0/true/6/Frost Jelly",
  "Sludge": "205/16/0/0/false/1000/766 .8 157 .1 -4 .1 72 .01 92 .5 98 .005 99 .001/0/.01/4/2/.0/true/10/Sludge",
  "Shadow Guy": "125/20/0/0/false/0/769 .75 769 .1 329 .02 337 .002 336 .01 335 .02 334 .04 203 .04 293 .03 108 .003 -4 .1 98 .005 99 .001/2/.01/-1/2/.0/true/15/Shadow Guy",
  "Ghost": "96/10/0/3/false/0/768 .95 768 .1 156 .08 338 .08 -6 .2 97 .005 99 .001/3/.01/12/4/.0/true/15/Ghost",
  "Carbon Ghost": "190/25/0/3/false/0/749 .99 338 .1/3/.01/12/4/.0/true/20/Carbon Ghost",
  "Duggy": "40/6/0/0/false/0/286 .25 535 .25 280 .03 105 .02 86 .1 72 .01 96 .005 99 .001/0/.01/1/2/.0/true/10/Duggy",
  "Rock Crab": "30/5/0/0/false/0/717 .15 286 .4 96 .005 99 .001/1/0/1/2/.0/true/4/Rock Crab",
  "Lava Crab": "120/15/0/0/false/0/717 .25 287 .4 98 .005 99 .001/3/0/1/3/.0/true/12/Lava Crab",
  "Iridium Crab": "240/15/0/0/false/0/732 .5 386 .5 386 .5 386 .5/3/0/1/3/.0/true/20/Iridium Crab",
  "Fireball": "1/18/0/0/true/0/72 .0000001/0/0/-1/3/.00/false/0/Fireball",
  "Squid Kid": "1/18/0/0/true/0/768 .75 814 .2 336 .05 287 .1 288 .05 98 .005 99 .001/2/0/6/3/.0/true/15/Squid Kid",
  "Skeleton Warrior": "300/12/1/3/false/0/769 .25 105 .03 106 .03 166 .001 60 .04 232 .04 72 .03 74 .01 97 .005 99 .001/3/0/5/2/.0/true/15/Skeleton Warrior",
  "Crow": "1/0/0/1/false/0/-4 .9/3/0/5/2/.0/false/1/Crow",
  "Frog": "1/0/0/1/false/0/-4 .9/3/0/5/2/.0/false/1/Frog",
  "Cat": "300/0/0/0/false/0/-6 .001/3/0/6/2/.0/false/0/Cat",
  "Shadow Brute": "160/18/0/0/false/0/769 .75 769 .1 337 .002 336 .01 335 .02 334 .04 203 .04 108 .003 -4 .1 98 .005 99 .001 74 .0005/2/.01/8/3/.0/true/15/Shadow Brute",
  "Shadow Shaman": "80/17/0/0/false/0/769 .75 769 .2 337 .002 336 .01 335 .02 334 .04 108 .003 -4 .1 98 .005 99 .001 74 .0005/2/.01/8/3/.0/true/15/Shadow Shaman",
  "Skeleton": "140/10/0/2/false/2000/881 .5 881 .4 881 .2 579 .005/1/.01/8/2/.0/true/8/Skeleton",
  "Skeleton Mage": "60/5/0/2/false/2000/80 0/1/.01/8/2/.0/true/8/Skeleton Mage",
  "Metal Head": "40/15/0/0/false/2000/768 .65 378 .1 378 .1 380 .1 380 .1 382 .1 98 .005 99 .001/8/.01/8/2/.0/true/6/Metal Head",
  "Spiker": "5/15/0/0/false/2000/378 .1 378 .1 380 .1 380 .1 382 .1/4/.01/8/2/.0/true/1/Spiker",
  "Bug": "1/8/0/0/false/2000/684 .76 157 .02 114 .005 96 .005 99 .001/0/0/-1/2/.0/true/1/Bug",
  "Mummy": "260/30/0/3/false/1000/768 .99 428 .2 428 .05 768 .15 243 .04 856 .01 99 .001 74 .001/0/.01/8/2/.0/true/20/Mummy",
  "Big Slime": "60/5/0/0/false/1000/766 .99 766 .9 766 .4 99 .001/0/.01/5/2/.0/true/7/Big Slime",
  "Serpent": "150/23/0/2/true/1000/769 .99 769 .15 287 .15 226 .06 446 .008 74 .001/0/.01/13/2/.0/true/20/Serpent",
  "Pepper Rex": "300/15/0/0/false/1000/80 0/5/.01/3/2/.0/true/7/Pepper Rex",
  "Tiger Slime": "415/23/0/0/false/1000/766 .8 157 .1 -4 .1 72 .01 92 .5 98 .005 99 .001/0/.01/4/2/.0/true/20/Tiger Slime",
  "Lava Lurk": "220/15/0/0/false/1000/881 .5 881 .4 881 .2 852 .15/5/.01/3/2/.0/true/12/Lava Lurk",
  "Hot Head": "250/18/0/0/false/2000/768 .65 287 .1 378 .1 378 .1 380 .1 380 .1 382 .1 833 .1 833 .1 98 .005 99 .001/8/.01/8/2/.0/true/16/Hot Head",
  "Magma Sprite": "220/15/0/0/true/2000/848 .5 848 .2/8/.01/8/2/.0/true/15/Magma Sprite",
  "Magma Duggy": "380/16/0/0/false/0/831 .5 831 .5 288 .4 848 .4 848 .15/0/.01/1/2/.0/true/18/Magma Duggy",
  "Magma Sparker": "310/15/0/0/true/2000/848 .5 848 .2/8/.01/8/2/.0/true/17/Magma Sparker",
  "False Magma Cap": "290/15/0/0/false/0/851 .99 848 .5 848 .2/3/0/1/3/.0/true/14/False Magma Cap",
  "Dwarvish Sentry": "300/18/0/0/true/0/60 .1 62 .1 64 .1 66 .1 68 .1 70 .1 72 .1/5/0/-1/3/.0/true/15/Dwarvish Sentry",
  "Putrid Ghost": "500/25/0/3/false/0/749 .99/3/.01/12/4/.0/true/25/Putrid Ghost",
  "Shadow Sniper": "300/18/0/0/false/0/769 .75 769 .1 337 .002 336 .01 335 .02 334 .04 203 .04 108 .003 -4 .1 98 .005 99 .001 74 .0005/2/.1/8/3/.0/true/20/Shadow Sniper",
  "Spider": "200/15/0/0/false/0/769 .75 769 .1 337 .002 336 .01 335 .02 334 .04 203 .04 108 .003 -4 .1 98 .005 99 .001 74 .0005/2/.1/8/3/.0/true/15/Spider",
  "Royal Serpent": "150/23/0/2/true/1000/769 .99 769 .15 287 .15 226 .06 446 .008 74 .001/0/.01/13/2/.0/true/20/Royal Serpent",
  "Blue Squid": "80/18/0/0/true/0/768 .75 814 .2 336 .05 287 .1 288 .05 98 .005 99 .001/2/0/6/3/.0/true/15/Blue Squid"
}

Формат

Индекс Поле Пример значения
0 Здоровье (хит-пойнты) 24
1 Урон (атака) 5
2 Минимальное количество монет, которые должны выпасть (нереализовано) 0
3 Максимальное количество монет, которые должны выпасть (нереализовано) 0
4 Будет ли "воздушным" (летать) false
5 Продолжительность случайных движений 1000
6 Предмет, который может выпасть 766 .75 766 .05 153 .1 66 .015 92 .15 96 .005 99 .001
7 Устойчивость (защита) 1
8 Агрессивность .01
9 Пороговое расстояние для нападения на игрока 4
10 Скорость 2
11 Шанс промаха при атаке .00
12 Является ли "монстром из шахты" true
13 Накапливаемый опыт 3
14 Отображаемое имя Green Slime

Индекс 4 "воздушный" равен "true" у монстров, которые летают над землей. Хотя Призраки не перечислены в качестве воздушных в данных, они переопределены как воздушные в коде игры.

Индекс 6 содержит список ID объектов, за каждым из которых следует вероятность выбора этого объекта. Из списка можно выбрать несколько объектов. "Дополнительные выпадающие предметы" в игровом коде дополняют этот список для нескольких типов монстров.

Индекс 12 обозначает "шахтовых монстров": монстры, статистика и выпадения которых улучшены для игроков, достигших дна шахт. К ним относятся Голем из глуши и другие монстры, которые на самом деле не встречаются в шахтах. Это поле "false" только для не-монстров, которые используют файл данных монстра, например, снаряд огненного шара, запущенный Малыш-кальмар.

Обратите внимание, что многие значения, хранящиеся в данных монстра, изменяются игровым кодом при определенных обстоятельствах. К ним относятся нахождение в разных частях шахт, достижение дна шахт и более высокий уровень боевых навыков.

Слаймы

Основная статья: Слаймы

Спрайты

Green Slime Notes.png

Спрайты слизи являются полностью модульными, с соответствующими частями, распределенными по листу спрайта. Каждая слизь использует один и тот же серый спрайт, окрашивая его маской оттенка в зависимости от типа слизи, а также случайным значением прозрачности. Строка 1 используется для состояния простоя и нормального движения. Строки 2-4, хотя и кажутся идентичными, в большинстве случаев кажутся неиспользуемыми (строка 2 появляется спорадически в конце некоторых атак, но для точных условий требуется дальнейшее тестирование). Строка 5 используется для анимации атаки. Область 6 на листе спрайтов содержит ресурсы для "ритуала спаривания", через который могут проходить слаймы, а также их частицы смерти. Спаривающиеся частицы (идущие по часовой стрелке) используются для поиска партнера, отклонения партнера и получения отказа.

Область 7 содержит средства для глаз. Слизистые глаза динамически размещаются на их спрайте в зависимости от их текущего действия. Когда слизь обращена вниз, глаза помещаются прямо поверх спрайта; при взгляде влево визуализируется только правый глаз и слегка перемещается влево; при взгляде вправо визуализируется только левый глаз и слегка перемещается вправо; при взгляде вверх глаза визуализируются непосредственно за слизью. Глаза, идущие по часовой стрелке, используются для их бездействия, во время атак, во время состояния "зло" (у каждой слизи есть шанс превратиться в "зло" при первом попадании и получить повышение характеристик) и получения урона.

Область 8 - антенна, прикрепленная к "мужским" слизям. Кажется, что он оживляется независимо от самой слизи, раскачиваясь взад и вперед несколько случайным образом. Как и в случае с основным спрайтом, здесь используется маска оттенка, чтобы принять цвет варианта слизи.

Область 9 представляет собой антенну, прикрепленную к "специальным" слизям, и анимируется так же, как и "мужская" антенна. Однако в этом случае не используется маска оттенка, вместо этого используется любой необработанный цвет на листе спрайта.