Изменения

1764 байта добавлено ,  07:26, 28 марта 2021
Подправлены ссылки, внешний вид и добавлена новая информация
Строка 1: Строка 1: −
   
{{Spoiler}}
 
{{Spoiler}}
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
[[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|The Forge Interface]]
+
[[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|Интерфейс кузницы]]
'''Кузня''' находится в кальдере вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]], и менять внешний вид оружия.
+
'''Кузня''' находится в жерле вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]], и менять внешний вид оружия.
    
=Ковка оружия=
 
=Ковка оружия=
Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколока(ов)]] в зависимости от уровня перековки.
+
Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 {{name|Cinder Shard|link=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} в зависимости от уровня перековки.
   −
Использование алмаза в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|Тлеющего осколков]].
+
Использование {{name|Diamond|alt=Алмаз{{!}}алмаза|class=inline}} в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 15: Строка 14:  
! Эффект
 
! Эффект
 
|-
 
|-
| Аметист
+
| {{name|Amethyst}}
| Отбрасывание.
+
| Отбрасывание. (Добавляет 1 единицу за улучшение)
 
|-
 
|-
| Аквамарин
+
| {{name|Aquamarine}}
| Шанс критического удара.
+
| Шанс критического удара. (Добавляет 4,6% × уровень)
 
|-
 
|-
| Изумруд
+
| {{name|Emerald}}
| Больше скорости.
+
| Больше скорости. (Добавляет 2 единицы на первом и третьем уровне, 3 единицы на втором)
 
|-
 
|-
| Нефрит
+
| {{name|Jade}}
| Сила критического удара.
+
| Сила критического удара. (Добавляет 10% × уровень)
 
|-
 
|-
| Рубин
+
| {{name|Ruby}}
| Больше урона.
+
| Больше урона. (Добавляет 10% × уровень к мин. и макс. урону)
 
|-
 
|-
| Топаз
+
| {{name|Topaz}}
| Больше защиты.
+
| Больше защиты. (Добавляет 1 единицу × уровень)
 
|}
 
|}
    
==Зачаровывание==
 
==Зачаровывание==
 
<section begin="Зачаровывание" />
 
<section begin="Зачаровывание" />
Можно добавить случайное зачарование к люому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один Радужный осколок и 20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]].
+
Можно добавить случайное зачарование к люому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один {{name|Prismatic Shard|class=inline}} и 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
   −
Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним Радужным осколком чтобы изменить чары.
+
Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним [[Радужный осколок|радужным осколоком]], чтобы изменить чары.
    
Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны дл каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)
 
Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны дл каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)
    
===Боевое зачаровывание===
 
===Боевое зачаровывание===
Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|Мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]. Не применяется к рогаткам.
+
Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]). Не применяется к рогаткам.
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 61: Строка 60:  
| Вампиризм
 
| Вампиризм
 
| Шанс восстановить немного здоровья при нанесении удара.
 
| Шанс восстановить немного здоровья при нанесении удара.
 +
|-
 +
|Косильщик
 +
|При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]].
 
|}
 
|}
   Строка 113: Строка 115:  
|  
 
|  
 
| 50% шанс двойного предмета в [[Место для артефакта|местах для артефактов]].
 
| 50% шанс двойного предмета в [[Место для артефакта|местах для артефактов]].
|-
  −
| Косильщик
  −
|
  −
|
  −
|
  −
|
  −
|
  −
| Для любого холодного оружия (в том числе и [[Оружие#Дубины|молот]]).<br />При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]].
   
|-
 
|-
 
| Мастер
 
| Мастер
Строка 128: Строка 122:  
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| Дополнительный уровень рыбалки во время ловли рыбы.
+
| Пока игрок держит удочку, ему дается один дополнительный уровень [[рыбная ловля|рыбной ловли]].
 
|-
 
|-
 
| Мощный
 
| Мощный
Строка 170: Строка 164:  
| Инструменты используются быстрее.
 
| Инструменты используются быстрее.
 
|}
 
|}
<section end="Enchantments" />
+
<section end="Зачаровывание" />
 
   
==Оружия Бесконечности==
 
==Оружия Бесконечности==
Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков всего) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. это работает с: [[Меч Галактики]] ([[Клинок Бесконечности]]), [[Молот Галактики]] ([[Молот Бесконечности]]), и [[Кинжал Галактики]] ([[Кинжал Бесконечности]]).
+
Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков всего) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружия Галактики сохраняют свои зачаровывания при транформации.
 +
<section begin="infinityweapons" />
 +
{| class="wikitable"
 +
!Изображение
 +
!Название
 +
!Описание
 +
!Ингридиенты
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Blade.png|center]]
 +
|[[Клинок Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Blade}}
 +
|{{name|Galaxy Sword|alt=Клинок Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Dagger.png|center]]
 +
|[[Кинжал Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Dagger}}
 +
|{{name|Galaxy Dagger|alt=Кинжал Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Gavel.png|center]]
 +
|[[Молот Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Gavel}}
 +
|{{name|Galaxy Hammer|alt=Молот Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|}<section end="infinityweapons" />
    
==Внешний вид оружия==
 
==Внешний вид оружия==
 
Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки.
 
Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки.
   −
Это стоит 10 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]], и поглощает второе оружие.
+
Это стоит 10 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, и поглощает второе оружие.
    
==Объединение колец==
 
==Объединение колец==
Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 [[Тлеющий осколок|Тлеющих осколков]].
+
Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}.
    
Однако, есть два ограничения:
 
Однако, есть два ограничения:
Строка 188: Строка 203:     
==Расщепление==
 
==Расщепление==
Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько [[Тлеющий осколок|Тлеющих Осколков]], использованных для его создания.
+
Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, использованных для его создания.
    
Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.
 
Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.
   −
Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.
+
Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.
    
==Рыболовство==
 
==Рыболовство==
Кузница это единственный уровень [[Вулканическое подземелье|Вулканического подземелья]], где можно ловить рыбу. Оно является одним из двух мест в игре где можно поймать [[лавовый угорь|Лавового Угря]].
+
Кузница - это единственный уровень [[Вулканическое подземелье|Вулканического подземелья]], где можно ловить рыбу. Она является одним из двух мест в игре, где можно поймать [[лавовый угорь|лавового угря]].
 +
 
 +
[[Крабовая ловушка]] не может быть поставлена в Кузнице.
 +
 
 +
Также игрок случайно может выловить подарок "???", который окажется картиной [[«Основы физики»]].
   −
[[Крабовая ловушка]]не может быть поставлена в Кузнице.
+
==Секрет==
 +
После достижения 100% [[Совершенство|Совершенства]] вы можете повзаимодействоавть с обезьяной, чтобы получить [[??? (шляпа)|шляпу ???]].
    
==История==
 
==История==
{{history|1.5|Добавлен.}}
+
{{history|1.5|Добавлена.}}
   −
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Игровой процесс]]
    
<!--Note to translators: There is no official translation for "Forge".  Please make corrections to the translations below as necessary -->
 
<!--Note to translators: There is no official translation for "Forge".  Please make corrections to the translations below as necessary -->
Строка 214: Строка 234:  
[[hu:Kohó]]
 
[[hu:Kohó]]
 
[[pt:Forja]]
 
[[pt:Forja]]
[[ru:Кузница]]
   
[[tr:Forge]]
 
[[tr:Forge]]
 
[[zh:锻造]]
 
[[zh:锻造]]
1367

правок