Изменения

м
Откат правок 66solidus (обсуждение) к версии Eldrinn Elantey
Строка 1: Строка 1: −
{{Переведите}}
+
[[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|Интерфейс кузницы]]
{{Spoiler}}
+
'''Кузница''' находится в жерле вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]] и менять внешний вид оружия.
{{Stub}}
  −
[[File:Forge Interface.png|thumb|right|300px|The Forge Interface]]
  −
'''Кузня''' in the volcano caldera on [[Ginger Island]] lets you upgrade weapons, enchant weapons and tools, combine rings, and change weapon appearances.
     −
==Weapon forging==
+
==Ковка оружия==
You can forge a melee weapon (dagger, hammer, or sword) up to three times to improve its stats. Each forge costs one gem, and 10/15/20 [[Cinder Shard|cinder shards]] depending on the forge level.
+
Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень и 10/15/20 {{name|Cinder Shard|link=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} в зависимости от уровня перековки.
   −
Using a diamond as the gem fills all remaining forge levels with random upgrades, but only consumes 10 cinder shards.
+
Использование {{name|Diamond|alt=Алмаз{{!}}алмаза|class=inline}} в качестве драгоценного камня сразу заполняет все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
   −
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Gem
+
! Драгоценный камень
! Effect
+
! Эффект
 
|-
 
|-
| Amethyst
+
| {{name|Amethyst}}
| More knockback (adds 1 per level).
+
| Отбрасывание. (Добавляет 1 единицу за улучшение)
 
|-
 
|-
| Aquamarine
+
| {{name|Aquamarine}}
| More critical hit chance (adds 4.6% × level).
+
| Шанс критического удара. (Добавляет 4,6% × уровень)
 
|-
 
|-
| Emerald
+
| {{name|Emerald}}
| More weapon speed (adds 5 × level).
+
| Больше скорости. (Добавляет 2 единицы на первом и третьем уровне, 3 единицы на втором)
 
|-
 
|-
| Jade
+
| {{name|Jade}}
| More critical hit damage (adds 10% × level).
+
| Сила критического удара. (Добавляет 10% × уровень)
 
|-
 
|-
| Ruby
+
| {{name|Ruby}}
| More damage (adds 10% × level to both min and max damage).
+
| Больше урона. (Добавляет 10% × уровень к мин. и макс. урону)
 
|-
 
|-
| Topaz
+
| {{name|Topaz}}
| More defense (adds 1 × level).
+
| Больше защиты. (Добавляет 1 единицу × уровень)
 
|}
 
|}
    
==Зачаровывание==
 
==Зачаровывание==
 
<section begin="Зачаровывание" />
 
<section begin="Зачаровывание" />
You can add a random enchantment to any weapon or tool (except fishing pole, pan, return sceptre, or scythe). This costs one prismatic shard and 20 [[Cinder Shard|cinder shards]].
+
Можно добавить случайное зачарование к любому [[Оружие|оружию]] или [[Инструменты|инструменту]] (кроме [[Медный промывочный ковш|медного ковша]], [[Коса|косы]], [[Золотая Коса|золотой косы]], [[Мусорка|мусорки]] или [[Жезл Возврата|жезла возврата]]). Это стоит один {{name|Prismatic Shard|class=inline}} и 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]].
   −
Each weapon or tool can only have one enchantment, and you can't choose which one will be applied, but you can repeat with another prismatic shard to re-randomize it.
+
Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование, и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним [[Радужный осколок|радужным осколком]], чтобы изменить чары.
   −
Although enchantment is randomized, each weapon and tool have their own seeded enchantment "progression". Re-rolling the enchantment on the same weapon by restarting the day will result in the same order of enchantments with every attempt. However, this is unique to the individual weapon (i.e., 2 swords of the same type will have their own unique order of enchantments that will not change from restarting the day, or from moving on to the next day.)
+
Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны для каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.)
    
===Боевое зачаровывание===
 
===Боевое зачаровывание===
Only applies to melee weapons (can't be applied to a slingshot)
+
Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]). Не применяется к рогаткам.
   −
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Name
+
! Имя
! Effect
+
! Эффект
 
|-
 
|-
| Artful
+
| Искусные чары
| 50% cooldown on special moves. Can only be applied once to a weapon.
+
| 50% задержка между особыми атаками. Может быть применено к оружию один раз.
 
|-
 
|-
| Bug Killer
+
| Жукоубийственные чары
| Double damage to bugs, allows killing armored bugs.
+
| Двойной урон по личинкам, жукам, мухам, паукам, каменным крабам, позволяет убивать неуязвимых жуков.
 
|-
 
|-
| Crusader
+
| Крестоносные чары
| 50% more damage to undead / shadows, prevents mummies from reviving.
+
| Двойной урон по мумиям, призракам, скелетам, теневым духам, позволяет убивать мумий.
 
|-
 
|-
| Vampiric
+
| Вампирские чары
| Chance to regain some health on hit.
+
| 9% шанс восстановить здоровье при убийстве. Количество восстановленного здоровья равно от 9% до ~10.67% от максимального здоровья врага, вне зависимости от оружия.
 +
|-
 +
| Сенокосные чары
 +
|При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]], иначе прямо в инвентарь).
 
|}
 
|}
   −
===Tool enchantments===
+
===Чары на инструментах===
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Name
+
! Имя
! Axe
+
! Топор
! Rod
+
! Удочка
! Hoe
+
! Мотыга
! Pick
+
! Кирка
! Can
+
! Лейка
! Effect
+
! Эффекты
 
|-
 
|-
| Auto-Hook
+
| Авто-крюк
 
|  
 
|  
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=Fishing Rods]]
+
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=Инструменты#Удочки|Удочка]]
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| Automatically hooks fish when they bite (which starts the fishing minigame).
+
| Автоматически подсекает рыбу, когда она клюет (после этого начинается мини-игра).
 
|-
 
|-
| Archaeologist
+
| Археологист
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=Hoes]]
+
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=Инструменты#Мотыга|Мотыга]]
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| Double chance of finding artifacts in artifact spots.
+
| Двойной шанс найти [[Артефакты|артефакты]] в [[Место для артефакта| местах для артефактов]].
 
|-
 
|-
| Bottomless
+
| Бездонный
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=Watering Cans]]
+
| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=Инструменты#Лейка|Лейка]]
| Infinite water.
+
| Бесконечная вода.
 
|-
 
|-
| Efficient
+
| Эффективный
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=Axes]]
+
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=Инструменты#Топор|Топор]]
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=Fishing Rods]]
+
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=Инструменты#Удочки|Удочка]]
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=Hoes]]
+
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=Инструменты#Мотыга|Мотыга]]
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=Pickaxes]]
+
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=Инструменты#Кирка|Кирка]]
| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=Watering Cans]]
+
| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=Инструменты#Лейка|Лейка]]
| No stamina drain.
+
| Не использует энергию.
|-
  −
| Generous
  −
|
  −
|
  −
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=Hoes]]
  −
|  
  −
|
  −
| 50% chance of double item after digging.
   
|-
 
|-
| Haymaker
+
| Щедрый
|
   
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=Инструменты#Мотыга|Мотыга]]
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| For any melee weapon (including hammer).<br />Cutting weed has 50% chance of also dropping a fiber, and 33% chance of extra hay (directly into silo on farm, else into inventory).
+
| 50% шанс двойного предмета в [[Место для артефакта|местах для артефактов]].
 
|-
 
|-
| Master
+
| Мастер
 
|  
 
|  
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=Fishing Rods]]
+
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=Инструменты#Удочки|Удочка]]
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| Adds an extra fishing level to the player while held.
+
| Пока игрок держит удочку, ему дается один дополнительный уровень [[рыбная ловля|рыбной ловли]].
 
|-
 
|-
| Powerful
+
| Мощный
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=Axes]]
+
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=Инструменты#Топор|Топор]]
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=Pickaxes]]
+
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=Инструменты#Кирка|Кирка]]
 
|  
 
|  
| Extra power level.
+
| Добавляет 1 дополнительный уровень мощности кирке и 2 уровня топору.
 
|-
 
|-
| Preserving
+
| Сохранность
 
|  
 
|  
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=Fishing Rods]]
+
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=Инструменты#Удочки|Удочка]]
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| 50% chance that bait and tackle aren't consumed on use.
+
| 50% шанс, что приманка и снасть не израсходуются.
 
|-
 
|-
| Reaching
+
| Достижение
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=Hoes]]
+
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=Инструменты#Мотыга|Мотыга]]
 
|  
 
|  
| [[File:Iridium Watering Can.png|center|24px|link=Watering Cans]]
+
| [[File:Iridium Watering Can.png|center|24px|link=Инструменты#Лейка|Лейка]]
| Increased charge-up capacity for greater area of effect.
+
| Увеличенная зарядка для воздействия на большую область.
 
|-
 
|-
| Shaving
+
| Бреющий
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=Axes]]
+
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=Инструменты#Топор|Топор]]
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
| Chance of extra wood from trees, hardwood from stumps, produce from giant crops.
+
| Шанс на дополнительные 3 древесины с дубов, кленов, сосен, пальм и красных деревьев
 +
Дополнительная твердая древесина с пней
 +
Дополнительная продукция от [[Культуры#Гигантские растения|гигантских культур]] .
 
|-
 
|-
| Swift
+
| Стремительный
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=Axes]]
+
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=Инструменты#Топор|Топор]]
 
|  
 
|  
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=Hoes]]
+
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=Инструменты#Мотыга|Мотыга]]
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=Pickaxes]]
+
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=Инструменты#Кирка|Кирка]]
 
|  
 
|  
| Tool use is faster.
+
| Инструменты используются на 33% быстрее.
 
|}
 
|}
<section end="Enchantments" />
+
<section end="Зачаровывание" />
 +
 
 +
==Оружия Бесконечности==
 +
Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков в общей сложности) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружие Галактики сохраняет свои зачаровывание при трансформации.
 +
<section begin="infinityweapons" />
 +
{|class="wikitable"
 +
!Изображение
 +
!Название
 +
!Описание
 +
!Ингредиенты
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Blade.png|center]]
 +
|[[Клинок Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Blade}}
 +
|{{name|Galaxy Sword|alt=Меч Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Dagger.png|center]]
 +
|[[Кинжал Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Dagger}}
 +
|{{name|Galaxy Dagger|alt=Кинжал Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|-
 +
|[[File:Infinity Gavel.png|center]]
 +
|[[Молот Бесконечности]]
 +
|{{Description|Infinity Gavel}}
 +
|{{name|Galaxy Hammer|alt=Молот Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}}
 +
|}<section end="infinityweapons" />
 +
 
 +
==Внешний вид оружия==
 +
Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружие только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нельзя сковывать рогатки.
   −
==Infinity Weapons==
+
Это стоит 10 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} и поглощает второе оружие.
You can forge a [[Galaxy Soul]] into a galaxy weapon at the cost of 20 [[Cinder Shard|cinder shards]]. Doing this 3 times (at a total cost of 3 Galaxy Souls and 60 cinder shards) will turn the weapon into a more powerful "Infinity" weapon. Less or more Galaxy Souls do nothing. This works for the [[Galaxy Sword]] ([[Infinity Blade]]), [[Galaxy Hammer]] ([[Infinity Gavel]]), and [[Galaxy Dagger]] ([[Infinity Dagger]]).
     −
==Weapon Appearance==
+
==Объединение колец==
You can merge two weapons through the forge. The resulting weapon will have all the stats and info of the first weapon, but the appearance of the second weapon. You can only merge weapons of the same type (e.g. you can't merge a hammer with a sword), and can't merge slingshots.
+
Вы можете объединить 2 кольца в одно, чтобы сложить эффекты. Это будет стоить 20 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}.
   −
This costs 10 [[Cinder Shard|cinder shards]], and consumes the second weapon.
+
Однако, есть два ограничения:
 +
* Вы не можете объединить два одинаковых кольца в одно. (Но, вы ''можете'' объединить  два разных кольца с одним и тем же эффектом, например  [[Кольцо света]] и [[Светокаменное кольцо]]. Их эффекты складываются так же, как и при ношении обоих колец по отдельности)
 +
* Вы не можете объединить три или более кольца в одно (т.е объединенное кольцо больше не может быть объединено с другими)
   −
==Combined Rings==
+
==Расщепление==
You can combine two different rings into one with stacked effects. This costs 20 cinder shards.
+
Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только часть {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, использованных для его создания.
   −
This has two restrictions:
+
Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца.
* You can't combine two of the same ring into one. (You ''can'' combine two different rings with the same effect though, like [[Glow Ring]] and [[Glowstone Ring]]. Their effects will stack in the same way as wearing both rings separately.)
  −
* You can't combine three or more rings into one (i.e. a combined ring can't be further combined).
     −
==Unforge==
+
Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Затем нажмите на красный символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре.
For a weapon, unforging removes all forge upgrades (but not enchantments) and resets its appearance. This is free, but only recovers some of the [[Cinder Shard]]s used to forge it.
     −
For a combined ring, unforge splits it back into the original rings.
+
==Рыболовство==
 +
Кузница - это единственный уровень [[Вулканическое подземелье|Вулканического подземелья]], где можно ловить рыбу. Она является одним из двух мест в игре, где можно поймать [[лавовый угорь|лавового угря]].
   −
To begin the unforging process, place the item that you want to unforge into the left square slot. Then click the red ⨯ symbol near the bottom right corner. The unforged item(s) will appear in your inventory.
+
[[Крабовая ловушка]] не может быть поставлена в Кузнице.
   −
==Fishing==
+
Также игрок случайно может выловить подарок "???", который окажется картиной [[«Основы физики»]].
The Forge is the only level of the [[Volcano Dungeon]] where fishing can occur. It is one of two locations in the game where players can catch [[Lava Eel]]s.
     −
[[Crab pot]]s cannot be placed in the forge.
+
==Секрет==
 +
После достижения 100% [[Совершенство|Совершенства]] вы можете повзаимодействовать с обезьяной, чтобы получить [[??? (шляпа)|шляпу ???]].
    
==История==
 
==История==
{{history|1.5|Добавлен.}}
+
{{History|1.5|Добавлена.}}
   −
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Игровой процесс]]
   −
<!--Note to translators: There is no official translation for "Forge".  Please make corrections to the translations below as necessary -->
   
[[de:Vulkanschmiede]]
 
[[de:Vulkanschmiede]]
 +
[[en:Forge]]
 
[[es:Fragua]]
 
[[es:Fragua]]
 
[[fr:Forge]]
 
[[fr:Forge]]
[[it:Fucina]]
+
[[it:Forgia]]
 
[[ja:鍛造]]
 
[[ja:鍛造]]
[[ko:포지]]
+
[[ko:재련소]]
 
[[hu:Kohó]]
 
[[hu:Kohó]]
 
[[pt:Forja]]
 
[[pt:Forja]]
[[ru:Кузница]]
+
[[tr:Demir Ocağı]]
[[tr:Forge]]
   
[[zh:锻造]]
 
[[zh:锻造]]