Изменения

изменения из 1.3 + получение кошки-собаки
Строка 9: Строка 9:  
Вы можете завести кошку или собаку. Вам предложат завести того питомца, которого вы отметили при создании персонажа.
 
Вы можете завести кошку или собаку. Вам предложат завести того питомца, которого вы отметили при создании персонажа.
   −
На следующее солнечное утро после того, как вы заработаете {{price|1000}}, на крыльце фермы вас будет ждать [[Марни]] с кошкой или собакой. Вам нужно выйти из [[дом]]а в 6:00—9:30 в понедельник, вторник, четверг, субботу или воскресенье, чтобы запустить событие. Вы можете отказаться от питомца совсем (Марни спросит, хотите ли вы его оставить). Если вы захотите его оставить, игра сразу предложит вам его назвать. Если вы ещё не знакомы с Марни, событие засчитается за знакомство.
+
После того, как вы заработаете {{price|1000}}, в следующую солнечную среду или пятницу утром на крыльце фермы вас будет ждать [[Марни]] с кошкой или собакой. Вам нужно выйти из [[дом]]а в 6:00—9:30, чтобы запустить событие. Вы можете отказаться от питомца совсем (Марни спросит, хотите ли вы его оставить). Если вы захотите его оставить, игра сразу предложит вам его назвать. Если вы ещё не знакомы с Марни, событие засчитается за знакомство.
    
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-left: 0; margin-bottom: 0;">[[file:dog.gif]]</div><div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-top: 18px; margin-bottom: 0;">[[File:cat.gif]]</div>{{clear|left}}
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-left: 0; margin-bottom: 0;">[[file:dog.gif]]</div><div id="infoboxborder" style="min-width:48px; float: left; margin-top: 18px; margin-bottom: 0;">[[File:cat.gif]]</div>{{clear|left}}
Строка 31: Строка 31:     
При передвижении по горизонтали лошадь занимает одну клетку, как и ваш персонаж. Однако для передвижения по вертикали ей нужно две клетки, и поэтому она не сможет проехать везде, где вы можете пройти пешком (через калитку она проехать сможет). Лошадь не замедляется, когда едет по траве или по грядкам.
 
При передвижении по горизонтали лошадь занимает одну клетку, как и ваш персонаж. Однако для передвижения по вертикали ей нужно две клетки, и поэтому она не сможет проехать везде, где вы можете пройти пешком (через калитку она проехать сможет). Лошадь не замедляется, когда едет по траве или по грядкам.
 +
 +
На лошадь можно надеть [[Головные уборы|шляпу]]. Надетый на лошадь головной убор снять нельзя, можно только заменить его другим головным убором.
    
'''Баг:''' если проехать на лошади вдоль [[Деревянный забор|деревянного забора]], лошадь проходит сквозь него.
 
'''Баг:''' если проехать на лошади вдоль [[Деревянный забор|деревянного забора]], лошадь проходит сквозь него.
Строка 78: Строка 80:  
*животное на улице в дождливый день или зимой ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
 
*животное на улице в дождливый день или зимой ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
 
*животное на улице после 19:00 ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
 
*животное на улице после 19:00 ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
*игрок бодрствует после 18:00, животное в хлеву или птичнике ('''от -4 до -8 каждые 10 минут, пока игрок не ляжет спать''' или настроение уменьшится до 150);
   
*животное ночевало на улице ('''-половина текущего настроения'''; рассчитывается, когда игрок ложится);
 
*животное ночевало на улице ('''-половина текущего настроения'''; рассчитывается, когда игрок ложится);
 
*животное не погладили ('''от -20 до -40''' в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать);
 
*животное не погладили ('''от -20 до -40''' в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать);
 
*животное не покормили ('''-100'''; рассчитывается, когда игрок ложится спать).
 
*животное не покормили ('''-100'''; рассчитывается, когда игрок ложится спать).
  −
'''<font color="Red">Обратите внимание: если бодрствовать после 18:00 в любое время года, кроме зимы, настроение всех животных на ферме будет уменьшаться до минимума в 150, т.е. вы не сможете получить бонусы за настроение для животных продуктов, если ложитесь спать слишком поздно (примерно с 20:00 и позже в зависимости от вида животных).</font>'''
      
===Продукты===
 
===Продукты===
Строка 482: Строка 481:     
[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
 +
 +
==История==
 +
{{History|1.3|Исправлен баг с уменьшением настроения животных, если игрок не спит после 18:00. Добавлена возможность надевать на лошадь головные уборы.}}
    
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
3965

правок