Изменения

м
убрала плашку "переведите"
Строка 1: Строка 1: −
{{Переведите}}
   
{{TOC right|npt=y}}
 
{{TOC right|npt=y}}
 
'''Животные''' выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них дикие, и с ними нельзя взаимодействовать. Вы можете завести домашнего питомца (кошку или собаку), с которой можете подружиться. Вы можете завести ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить сельскохозяйственных животных, которые производят различные продукты и могут приносить прибыль.
 
'''Животные''' выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них дикие, и с ними нельзя взаимодействовать. Вы можете завести домашнего питомца (кошку или собаку), с которой можете подружиться. Вы можете завести ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить сельскохозяйственных животных, которые производят различные продукты и могут приносить прибыль.
Строка 62: Строка 61:     
Настроение определяется числом между 0 и 255. Примерное значение настроения можно понять из текста в меню животного:
 
Настроение определяется числом между 0 и 255. Примерное значение настроения можно понять из текста в меню животного:
*''«<Имя> выглядит сегодня особенно счастливо!»'' соответствует настроению от 200 до 255 включительно.
+
*''«(Имя) выглядит сегодня особенно счастливо!»'' соответствует настроению от 200 до 255 включительно.
*''«<Имя> сегодня в полном порядке»'' соответствует настроению от 30 до менее 200.
+
*''«(Имя) сегодня в полном порядке»'' соответствует настроению от 30 до менее 200.
*''«<Имя> выглядит сегодня грустно»'' соответствует настроению от 0 до менее 30.
+
*''«(Имя) выглядит сегодня грустно»'' соответствует настроению от 0 до менее 30.
      Строка 221: Строка 220:  
Для каждого такого здания игра выбирает случайное число в промежутке от 0 до 1 и сравнивает его с 1/(общее число зданий на ферме). Если случайное число больше, игра игнорирует это здание. Другими словами, чем больше у вас зданий, тем меньше вероятность, что нападение всё же произойдёт. Например, если у вас два здания, на каждое из них могут напасть с вероятностью 50%, если три — с вероятностью 33%, четыре — с вероятностью 25% и т.д.
 
Для каждого такого здания игра выбирает случайное число в промежутке от 0 до 1 и сравнивает его с 1/(общее число зданий на ферме). Если случайное число больше, игра игнорирует это здание. Другими словами, чем больше у вас зданий, тем меньше вероятность, что нападение всё же произойдёт. Например, если у вас два здания, на каждое из них могут напасть с вероятностью 50%, если три — с вероятностью 33%, четыре — с вероятностью 25% и т.д.
   −
Когда здание выбрано, дикие животные нападают на первое животное, оставшееся на улице на ночь. Это животное исчезнет, а в настроении у остальных животных на следующий день дует сообщение: «<Имя> выглядит сегодня очень удрученным. Похоже, вчера ночью случилось что-то плохое».
+
Когда здание выбрано, дикие животные нападают на первое животное, оставшееся на улице на ночь. Это животное исчезнет, а в настроении у остальных животных на следующий день дует сообщение: «(Имя) выглядит сегодня очень удрученным. Похоже, вчера ночью случилось что-то плохое».
    
===Рождение детёнышей===
 
===Рождение детёнышей===
Строка 434: Строка 433:  
Зимой свиньи не производят ничего, так как не выходят на улицу, а земля покрыта снегом.
 
Зимой свиньи не производят ничего, так как не выходят на улицу, а земля покрыта снегом.
   −
==Slime Hutch==
+
==Вольер для слаймов==
 
:''Основная статья: [[Вольер для слаймов]]''
 
:''Основная статья: [[Вольер для слаймов]]''
 
Слаймов можно разводить на ферме, хотя они и не являются животными. Слаймы уникальны тем, что в отличие от других животных, они далеко не безобидны. Они выглядят и ведут себя так же, как все остальные [[слаймы]] в игре, и будут нападать на игрока и наносить ему урон. Слайма можно вырастить, положив [[яйцо слайма]] в [[инкубатор слаймов]]. Инкубатор можно изготовить самостоятельно; кроме того, один инкубатор уже установлен в вольере.
 
Слаймов можно разводить на ферме, хотя они и не являются животными. Слаймы уникальны тем, что в отличие от других животных, они далеко не безобидны. Они выглядят и ведут себя так же, как все остальные [[слаймы]] в игре, и будут нападать на игрока и наносить ему урон. Слайма можно вырастить, положив [[яйцо слайма]] в [[инкубатор слаймов]]. Инкубатор можно изготовить самостоятельно; кроме того, один инкубатор уже установлен в вольере.
3965

правок