Изменения

2272 байта добавлено ,  07:28, 5 августа 2017
Строка 57: Строка 57:     
===Настроение===
 
===Настроение===
Like friendship, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animal.
+
Настроение животного можно посмотреть, кликнув на него после того, как вы его погладили.
   −
Mood is a very important factor when determining animal product quality and type. It is only taken into account when the game rolls animal produce at the beginning of the day, and has no effect otherwise.
+
Настроение — чрезвычайно важный фактор для определения качества и типа производимой животным продукции. Игра определяет, что производят животные, с утра; настроение животного в течение дня не имеет значения.
   −
Mood is a value from 0 to 255. You can estimate its current value from the message in the animals right click dialogue:
+
Настроение определяется числом между 0 и 255. Примерное значение настроения можно понять из текста в меню животного:
*''<Animal Name> looks really happy today!'' indicates Mood is at least 200 and at most 255.
+
*''«<Имя> выглядит сегодня особенно счастливо!»'' соответствует настроению от 200 до 255 включительно.
*''<Animal Name> looks fine.'' indicates Mood is at least 30 and less than 200.
+
*''«<Имя> сегодня в полном порядке»'' соответствует настроению от 30 до менее 200.
*''<Animal Name> looks sad.'' indicates Mood is at least 0 and less than 30.
+
*''«<Имя> выглядит сегодня грустно»'' соответствует настроению от 0 до менее 30.
      −
'''Actions that affect Mood are as follows''' (''every 10 minutes refers to ingame minutes''):
+
'''На настроение влияют следующие действия''' (''«каждые 10 минут» относится к игровому времени, а не реальным минутам''):
*Petting ('''+32 to +36''' dependent on animal type, '''double''' amount if player has chosen the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession and animal is of relevant type)
+
*вы погладили животное ('''от +32 до +36''' в зависимости от вида животного; '''в два раза больше,''' если у игрока профессии [[Фермерство#Навык фермерства|Пастух]] или [[Фермерство#Навык фермерства|Птицевод]], с животными соответствующего вида);
*Eating Grass Outside ('''Sets Mood to 255''')
+
*животное ест траву на улице ('''увеличивает настроение до 255''');
*Season is Winter, animal is in an area with a Heater, and has mood 150 or higher ('''+4 to +8 every 10 minutes''' past 6PM the Player stays awake, up to 255. Only one heater required. ''overrides all other "every 10 minutes" effects'')
+
*сейчас зима, животное в помещении с обогревателем, его настроение 150 и выше ('''от +4 до +8 каждые 10 минут''' после 18:00, если игрок бодрствует, до максимальных 255. Достаточно одного обогревателя на здание. ''Отменяет все остальные эффекты «каждых 10 минут».'')
*Animal was fed ('''+4 to +16''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either hay or grass)
+
*животное накормлено ('''от +4 до +16''' в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать; игра проверяет, что ело животное: траву или сено);
*Animal outside after 6PM, but before 7PM, and has less than 150 Mood ('''+4 to +8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*животное на улице после 18:00, но до 19:00, и его настроение меньше 150 ('''от +4 до +8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
      −
*Animal outside in the rain or Winter ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*животное на улице в дождливый день или зимой ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
*Animal outside past 7PM ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*животное на улице после 19:00 ('''от -4 до -8 каждые 10 минут'''; ''не суммируется с остальными эффектами «каждых 10 минут»'');
*Player staying awake past 6PM, animal inside Barn or Coop ('''-4 to -8 every 10 minutes the Player stays awake''', until a minimum of 150 is reached.)
+
*игрок бодрствует после 18:00, животное в хлеву или птичнике ('''от -4 до -8 каждые 10 минут, пока игрок не ляжет спать''' или настроение уменьшится до 150);
*Animal slept outside ('''-Half of current Mood''', Calculated when the Player sleeps)
+
*животное ночевало на улице ('''-половина текущего настроения'''; рассчитывается, когда игрок ложится);
*Animal was not pet ('''-20 to -40''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
+
*животное не погладили ('''от -20 до -40''' в зависимости от вида животного; рассчитывается, когда игрок ложится спать);
*Animal was not fed ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
+
*животное не покормили ('''-100'''; рассчитывается, когда игрок ложится спать).
   −
To maximize Mood in seasons that are not winter, the player must pet their animals before they eat grass outside, and end their day as soon as possible after 6PM when all the animals are inside. Closing the door behind them will prevent them from eating grass outside before you can pet them.
+
Чтобы максимально увеличить настроение во все сезоны, кроме зимы, нужно гладить животных, пока они ещё не поели траву на улице, и ложиться спать как можно раньше после 18:00, когда животные уже вернулись в здания. Если закрыть за ними двери хлева и птичника, они не смогут поесть травы до того, как вы их погладите.
    
===Продукты===
 
===Продукты===
3965

правок