Джунимо Карт: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Уровни: Опечатка и перевод слова)
м (Замена текста — «{{history» на «{{History»)
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
  
 
'''Джунимо Карт''' — игра, в которую можно сыграть на одном из игровых автоматов в [[Салун|салуне]]. Изначально эта игра заблокирована и для того, чтобы сыграть в неё, нужен [[Ключ с черепом|ключ с черепом]]. [[Игровая система «Джунимо Карт»]], которую можно поставить дома, будет доставлена в почтовый ящик на следующее утро после успешного завершения аркадного режима.
 
'''Джунимо Карт''' — игра, в которую можно сыграть на одном из игровых автоматов в [[Салун|салуне]]. Изначально эта игра заблокирована и для того, чтобы сыграть в неё, нужен [[Ключ с черепом|ключ с черепом]]. [[Игровая система «Джунимо Карт»]], которую можно поставить дома, будет доставлена в почтовый ящик на следующее утро после успешного завершения аркадного режима.
{{Переведите}}
 
 
В игре в главной роли выступает [[Джунимо]] в вагонетке, едущий в правую часть экрана. Контролировать вагонетку он может только с помощью прыжков, при нажатии на левую клавишу мыши или пробел. Высоту прыжка можно увеличить, если зажать указанные кнопки.  Кнопка {{key|p}} ставит игру на паузу. По пути Джунимо будут мешать пропасти, рельсовые тупики и другие уникальные для уровней препятствия, избежать которых можно с помощью прыжков. Если вы врежетесь в препятствие или не перепрыгните пропасть, то потеряете жизнь. В игре есть два режима прохождения: Режим прохождения и Бесконечный режим.
 
В игре в главной роли выступает [[Джунимо]] в вагонетке, едущий в правую часть экрана. Контролировать вагонетку он может только с помощью прыжков, при нажатии на левую клавишу мыши или пробел. Высоту прыжка можно увеличить, если зажать указанные кнопки.  Кнопка {{key|p}} ставит игру на паузу. По пути Джунимо будут мешать пропасти, рельсовые тупики и другие уникальные для уровней препятствия, избежать которых можно с помощью прыжков. Если вы врежетесь в препятствие или не перепрыгните пропасть, то потеряете жизнь. В игре есть два режима прохождения: Режим прохождения и Бесконечный режим.
  
Строка 20: Строка 19:
 
''(Музыка: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)''
 
''(Музыка: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)''
  
The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes that will need to be jumped in between. Sliding down slopes gives extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.
+
Второй уровень вполне понятен из своего вступительного экрана: на нем есть обледенелые спуски, и множество коротких подъемов между которых нужно прыгать. Скатывание по обледенелым склонам ускорят вас, что приводит к более длинным прыжкам и к этом довольно трудно привыкнуть. Завершив этот уровень меньше чем за 60 секунд, вы сможете пропустить уровни "Самоцветный морской гигант" и "Топот Топтыги", и сразу перейти к "Мрачному галеону".
  
 
===???===
 
===???===
Строка 30: Строка 29:
 
''(Музыка: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))''
 
''(Музыка: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))''
  
The third level takes place underwater, resulting in slower falls. In addition, there's a large whale on the right side of the screen that periodically spews bubbles, which (like all hazards) are fatal upon impact unless the player lands on top of them. Collecting coins/fruit may be difficult, if not impossible, without jumping off the top of bubbles to reach high-up rails.
+
Третий уровень проходит под водой, из-за чего ваша скорость падения резко уменьшается. В добавок к этому, с правой части экрана вас преследует кит, выплевывающий в вас пузыри, которые (как и другие препятствия) смертельны при касании, только если игрок не приземлится на них, что подкинет вагонетку вверх. Без использования пузырей, сбор некоторых фруктов/монет на высоких рельсах становится очень сложным, если вообще возможным.
  
 
===Топот Топтыги===
 
===Топот Топтыги===
 
''(Музыка: Junimo Kart (Slomp's Stomp))''
 
''(Музыка: Junimo Kart (Slomp's Stomp))''
  
This alternate third level is chosen at random. It's somewhat an inversion of Slippery Slopes: each upward slope is sticky, and slows the player down. Slowing down is bad because a giant bouncing slime is chasing the player; it will catch up if the player slows down too much. This is the fifth level in Endless Mode.
+
Этот альтернативный третий уровень появляется случайно. Он является некой противоположностью уровня "Склизские склоны": каждый подьем на уровне липкий и сильно затормаживает игрока. Торможение опасно, так как игрока преследует огромный слайм; он поймает игрока, если тот замедлится слишком сильно. Это пятый уровень в Бесконечном режиме.
  
 
===Мрачный галеон===
 
===Мрачный галеон===
 
''(Музыка: Junimo Kart (Ghastly Galleon))''
 
''(Музыка: Junimo Kart (Ghastly Galleon))''
  
On the fourth level, the player moves faster, meaning jumps cover a larger distance and the player has less time to react to what's going on. This level has large gaps that need to be jumped over and some narrow platforms to land on. Additionally, there are ghosts which move in circular patterns and are fatal on contact, even when landed on.
+
На четвертом уровне игрок движется быстрее, а значит, прыжки охватывают большее расстояние, и у игрока остается меньше времени на реакцию на происходящее. На этом уровне есть большие пропасти, которые нужно перепрыгивать, и узкие платформы, на которые можно приземлиться. Помимо того, здесь есть призраки, которые движутся по кругу и смертельны при контакте, даже если на них приземлиться.
  
 
===Грот светящихся грибов===
 
===Грот светящихся грибов===
 
''(Музыка: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))''
 
''(Музыка: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))''
  
This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. How long the player spends on the mushrooms must be timed precisely to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that can be bounced off of, similar to boulders and bubbles. This is the sixth level in Endless Mode.
+
Этот уровень полон пар огромных фиолетовых грибов; попав на шляпку одного, вы заставите его опуститься, а парный ему гриб наоборот подняться. То, сколько времени игрок проводит на шляпке должно быть точно выверено, чтобы суметь снова попасть на рельсы. Иногда на уровне можно встретить маленькие грибы, которые стреляют споровыми снарядами вверх; чтобы избежать урона, аккуратно перепрыгните его через пробелы в потоке из снарядов. Также на уровне можно найти маленькие грибы, от которых можно просто отпрыгнуть, как от камней или пузырей в предыдущих локациях. Это шестой уровень в Бесконечном режиме.
  
 
===Горячие красные покатушки===
 
===Горячие красные покатушки===
 
''(Музыка: Mines (Danger!))''
 
''(Музыка: Mines (Danger!))''
  
This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where the player should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across. This is the seventh level in Endless Mode.
+
На этом альтернативном пятом уровне, как следует из названия, много соседствуюших диагональных рельс на подъем и спуск, что может привести к путанице в том, с какого места игроку следует прыгать. Здесь также есть падающие валуны, как в Гиблой пещере. Кроме того, здесь есть вероятность появления участков практически пустого пространства, разбросанных по коротким участкам рельсов, что требует постоянных прыжков для безопасного прохождения. Это седьмой уровень в бесконечном режиме.
  
 
===Закатный трек===
 
===Закатный трек===
Строка 94: Строка 93:
  
 
==История==
 
==История==
{{history|1.0|Добавлена.}}
+
{{History|1.0|Добавлена.}}
{{history|1.1|Количество жизней уменьшено с 6 до 3.}}
+
{{History|1.1|Количество жизней уменьшено с 6 до 3.}}
{{history|1.4|Вся мини-игра "полностью переделана и теперь на самом деле весёлая."}}
+
{{History|1.4|Вся мини-игра "полностью переделана и теперь на самом деле весёлая."}}
  
 
[[Category:Мини-игры]]
 
[[Category:Мини-игры]]

Текущая версия на 00:03, 5 декабря 2022

Junimo Kart.png

Джунимо Карт — игра, в которую можно сыграть на одном из игровых автоматов в салуне. Изначально эта игра заблокирована и для того, чтобы сыграть в неё, нужен ключ с черепом. Игровая система «Джунимо Карт», которую можно поставить дома, будет доставлена в почтовый ящик на следующее утро после успешного завершения аркадного режима. В игре в главной роли выступает Джунимо в вагонетке, едущий в правую часть экрана. Контролировать вагонетку он может только с помощью прыжков, при нажатии на левую клавишу мыши или пробел. Высоту прыжка можно увеличить, если зажать указанные кнопки. Кнопка p ставит игру на паузу. По пути Джунимо будут мешать пропасти, рельсовые тупики и другие уникальные для уровней препятствия, избежать которых можно с помощью прыжков. Если вы врежетесь в препятствие или не перепрыгните пропасть, то потеряете жизнь. В игре есть два режима прохождения: Режим прохождения и Бесконечный режим.

В режиме прохождения, игрок начинает с 3 жизнями. Когда он потеряет их все, игра закончится. После завершения уровня, жизни восстановяться минимум до 3. Сбор 100 монет дает вам дополнительную жизнь. На каждом уровне можно найти три фрукта: Вишня, Апельсин и Виноград. Каждая стоит 10 монет, а завершив уровень со всеми тремя, вы получите дополнительную жизнь (если игрок к концу уровня будет иметь меньше 3 жизней, то дополнительные жизни будут выданы после восстановления первых трех 3). Игра закончится после 6 уровней

В Бесконечном режиме у игрока есть только одна жизнь; игра закончится, когда он упадет. Очки начисляются по мере прохождения уровней. Каждая монетка дает 50 очков, а один из трех фруктов - 1000 очков. Прохождение уровня дает 5000 очков, а бонус в 5000 очков за сбор всех фруктов. Все 8 уровней играются по порядку (кроме "???"). Если игрок закончит последний уровень в этом режиме, он повторится с первого.

В некоторых уровнях используется существующая фоновая музыка, а в других - специально написанная для них.

Уровни

Гиблая пещера

(Музыка: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)

Первый уровень не сложный, но иногда приходится избегать падающих валунов. В остальном просто сосредоточьтесь на прыжках и сборе монет/фруктов. Обязательно приземляйтесь на препятствие, если его нельзя объехать, потому что из-за этого оно разрушится.

Склизкие склоны

(Музыка: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)

Второй уровень вполне понятен из своего вступительного экрана: на нем есть обледенелые спуски, и множество коротких подъемов между которых нужно прыгать. Скатывание по обледенелым склонам ускорят вас, что приводит к более длинным прыжкам и к этом довольно трудно привыкнуть. Завершив этот уровень меньше чем за 60 секунд, вы сможете пропустить уровни "Самоцветный морской гигант" и "Топот Топтыги", и сразу перейти к "Мрачному галеону".

???

(Музыка: Нет музыки, просто звуки окружения)

Альтернативный второй уровень имеет пустой экран предварительного просмотра с заголовком "???". Путь на этот уровень обозначен точками на карте и находится на деревянном мосту между скалистой и ледяной зонами. Чтобы попасть на этот этап, пройдите "Гиблую пещеру", не потеряв ни одной жизни и собрав все монеты и фрукты. Пейзаж представляет собой темную пещеру, покрытую сталагмитами и сталактитами, с водой. На уровне нет уникальных препятствий или валунов, поэтому его прохождение не должно представлять особой сложности. Однако уровень содержит в себе огромное количество монет, потому старайтесь собрать как можно больше дополнительных жизней.

Самоцветный морской гигант

(Музыка: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))

Третий уровень проходит под водой, из-за чего ваша скорость падения резко уменьшается. В добавок к этому, с правой части экрана вас преследует кит, выплевывающий в вас пузыри, которые (как и другие препятствия) смертельны при касании, только если игрок не приземлится на них, что подкинет вагонетку вверх. Без использования пузырей, сбор некоторых фруктов/монет на высоких рельсах становится очень сложным, если вообще возможным.

Топот Топтыги

(Музыка: Junimo Kart (Slomp's Stomp))

Этот альтернативный третий уровень появляется случайно. Он является некой противоположностью уровня "Склизские склоны": каждый подьем на уровне липкий и сильно затормаживает игрока. Торможение опасно, так как игрока преследует огромный слайм; он поймает игрока, если тот замедлится слишком сильно. Это пятый уровень в Бесконечном режиме.

Мрачный галеон

(Музыка: Junimo Kart (Ghastly Galleon))

На четвертом уровне игрок движется быстрее, а значит, прыжки охватывают большее расстояние, и у игрока остается меньше времени на реакцию на происходящее. На этом уровне есть большие пропасти, которые нужно перепрыгивать, и узкие платформы, на которые можно приземлиться. Помимо того, здесь есть призраки, которые движутся по кругу и смертельны при контакте, даже если на них приземлиться.

Грот светящихся грибов

(Музыка: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))

Этот уровень полон пар огромных фиолетовых грибов; попав на шляпку одного, вы заставите его опуститься, а парный ему гриб наоборот подняться. То, сколько времени игрок проводит на шляпке должно быть точно выверено, чтобы суметь снова попасть на рельсы. Иногда на уровне можно встретить маленькие грибы, которые стреляют споровыми снарядами вверх; чтобы избежать урона, аккуратно перепрыгните его через пробелы в потоке из снарядов. Также на уровне можно найти маленькие грибы, от которых можно просто отпрыгнуть, как от камней или пузырей в предыдущих локациях. Это шестой уровень в Бесконечном режиме.

Горячие красные покатушки

(Музыка: Mines (Danger!))

На этом альтернативном пятом уровне, как следует из названия, много соседствуюших диагональных рельс на подъем и спуск, что может привести к путанице в том, с какого места игроку следует прыгать. Здесь также есть падающие валуны, как в Гиблой пещере. Кроме того, здесь есть вероятность появления участков практически пустого пространства, разбросанных по коротким участкам рельсов, что требует постоянных прыжков для безопасного прохождения. Это седьмой уровень в бесконечном режиме.

Закатный трек

(Нет музыки, просто звуки ночи)

Последний уровень полон коротких рельсов на разбросанной высоте, потому соскользнуть с них очень легко. Это восьмой уровень в Бесконечном режиме.

Галерея

Уровни до обновления 1.4

Отсылки

  • В заголовке Бесконечного Режима есть отсылка к некоторым Жителям.
  • Junimo Kart может быть отсылкой к игре от Nintendo - Mario Kart.

История

  • 1.0: Добавлена.
  • 1.1: Количество жизней уменьшено с 6 до 3.
  • 1.4: Вся мини-игра "полностью переделана и теперь на самом деле весёлая."