Джунимо Карт: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (перевод абзаца ???)
м (→‎Уровни: Опечатка и перевод слова)
Строка 13: Строка 13:
 
==Уровни==
 
==Уровни==
 
===Гиблая пещера===
 
===Гиблая пещера===
''(Music: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)''
+
''(Музыка: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)''
  
Первый уровень не сложнный, но иногда приходится избегать падающих валунов. В остальном просто сосредоточьтесь на прыжках и сборе монет/фруктов. Обязательно приземляйтесь на препятствие, если его нельзя объехать, потому что из-за этого оно разрушится.
+
Первый уровень не сложный, но иногда приходится избегать падающих валунов. В остальном просто сосредоточьтесь на прыжках и сборе монет/фруктов. Обязательно приземляйтесь на препятствие, если его нельзя объехать, потому что из-за этого оно разрушится.
  
 
===Склизкие склоны===
 
===Склизкие склоны===
''(Music: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)''
+
''(Музыка: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)''
  
 
The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes that will need to be jumped in between. Sliding down slopes gives extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.
 
The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes that will need to be jumped in between. Sliding down slopes gives extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.
  
 
===???===
 
===???===
''(Music: No music, just wind ambience)''
+
''(Музыка: Нет музыки, просто звуки окружения)''
  
 
Альтернативный второй уровень имеет пустой экран предварительного просмотра с заголовком "???". Путь на этот уровень обозначен точками на карте и находится на деревянном мосту между скалистой и ледяной зонами. Чтобы попасть на этот этап, пройдите "Гиблую пещеру", не потеряв ни одной жизни и собрав все монеты и фрукты. Пейзаж представляет собой темную пещеру, покрытую сталагмитами и сталактитами, с водой. На уровне нет уникальных препятствий или валунов, поэтому его прохождение не должно представлять особой сложности. Однако уровень содержит в себе огромное количество монет, потому старайтесь собрать как можно больше дополнительных жизней.
 
Альтернативный второй уровень имеет пустой экран предварительного просмотра с заголовком "???". Путь на этот уровень обозначен точками на карте и находится на деревянном мосту между скалистой и ледяной зонами. Чтобы попасть на этот этап, пройдите "Гиблую пещеру", не потеряв ни одной жизни и собрав все монеты и фрукты. Пейзаж представляет собой темную пещеру, покрытую сталагмитами и сталактитами, с водой. На уровне нет уникальных препятствий или валунов, поэтому его прохождение не должно представлять особой сложности. Однако уровень содержит в себе огромное количество монет, потому старайтесь собрать как можно больше дополнительных жизней.
  
 
===Самоцветный морской гигант===
 
===Самоцветный морской гигант===
''(Music: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))''
+
''(Музыка: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))''
  
 
The third level takes place underwater, resulting in slower falls. In addition, there's a large whale on the right side of the screen that periodically spews bubbles, which (like all hazards) are fatal upon impact unless the player lands on top of them. Collecting coins/fruit may be difficult, if not impossible, without jumping off the top of bubbles to reach high-up rails.
 
The third level takes place underwater, resulting in slower falls. In addition, there's a large whale on the right side of the screen that periodically spews bubbles, which (like all hazards) are fatal upon impact unless the player lands on top of them. Collecting coins/fruit may be difficult, if not impossible, without jumping off the top of bubbles to reach high-up rails.
  
 
===Топот Топтыги===
 
===Топот Топтыги===
''(Music: Junimo Kart (Slomp's Stomp))''
+
''(Музыка: Junimo Kart (Slomp's Stomp))''
  
 
This alternate third level is chosen at random. It's somewhat an inversion of Slippery Slopes: each upward slope is sticky, and slows the player down. Slowing down is bad because a giant bouncing slime is chasing the player; it will catch up if the player slows down too much. This is the fifth level in Endless Mode.
 
This alternate third level is chosen at random. It's somewhat an inversion of Slippery Slopes: each upward slope is sticky, and slows the player down. Slowing down is bad because a giant bouncing slime is chasing the player; it will catch up if the player slows down too much. This is the fifth level in Endless Mode.
  
 
===Мрачный галеон===
 
===Мрачный галеон===
''(Music: Junimo Kart (Ghastly Galleon))''
+
''(Музыка: Junimo Kart (Ghastly Galleon))''
  
 
On the fourth level, the player moves faster, meaning jumps cover a larger distance and the player has less time to react to what's going on. This level has large gaps that need to be jumped over and some narrow platforms to land on. Additionally, there are ghosts which move in circular patterns and are fatal on contact, even when landed on.
 
On the fourth level, the player moves faster, meaning jumps cover a larger distance and the player has less time to react to what's going on. This level has large gaps that need to be jumped over and some narrow platforms to land on. Additionally, there are ghosts which move in circular patterns and are fatal on contact, even when landed on.
  
 
===Грот светящихся грибов===
 
===Грот светящихся грибов===
''(Music: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))''
+
''(Музыка: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))''
  
 
This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. How long the player spends on the mushrooms must be timed precisely to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that can be bounced off of, similar to boulders and bubbles. This is the sixth level in Endless Mode.
 
This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. How long the player spends on the mushrooms must be timed precisely to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that can be bounced off of, similar to boulders and bubbles. This is the sixth level in Endless Mode.
  
 
===Горячие красные покатушки===
 
===Горячие красные покатушки===
''(Music: Mines (Danger!))''
+
''(Музыка: Mines (Danger!))''
  
 
This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where the player should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across. This is the seventh level in Endless Mode.
 
This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where the player should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across. This is the seventh level in Endless Mode.
  
 
===Закатный трек===
 
===Закатный трек===
''(No music, just nighttime sound effects)''
+
''(Нет музыки, просто звуки ночи)''
  
 
Последний уровень полон коротких рельсов на разбросанной высоте, потому соскользнуть с них очень легко. Это восьмой уровень в Бесконечном режиме.
 
Последний уровень полон коротких рельсов на разбросанной высоте, потому соскользнуть с них очень легко. Это восьмой уровень в Бесконечном режиме.

Версия 19:48, 8 сентября 2022

Junimo Kart.png

Джунимо Карт — игра, в которую можно сыграть на одном из игровых автоматов в салуне. Изначально эта игра заблокирована и для того, чтобы сыграть в неё, нужен ключ с черепом. Игровая система «Джунимо Карт», которую можно поставить дома, будет доставлена в почтовый ящик на следующее утро после успешного завершения аркадного режима.

Robin building.png
“Предстоит ещё много работы...”
— Робин

Неполный перевод

Эта статья или её часть до сих пор не переведены на русский язык. Вы можете оказать помощь в переводе путем ее редактирования.
Последний раз редактировалось Dimitrit в 2022-09-08 19:48:19.

В игре в главной роли выступает Джунимо в вагонетке, едущий в правую часть экрана. Контролировать вагонетку он может только с помощью прыжков, при нажатии на левую клавишу мыши или пробел. Высоту прыжка можно увеличить, если зажать указанные кнопки. Кнопка p ставит игру на паузу. По пути Джунимо будут мешать пропасти, рельсовые тупики и другие уникальные для уровней препятствия, избежать которых можно с помощью прыжков. Если вы врежетесь в препятствие или не перепрыгните пропасть, то потеряете жизнь. В игре есть два режима прохождения: Режим прохождения и Бесконечный режим.

В режиме прохождения, игрок начинает с 3 жизнями. Когда он потеряет их все, игра закончится. После завершения уровня, жизни восстановяться минимум до 3. Сбор 100 монет дает вам дополнительную жизнь. На каждом уровне можно найти три фрукта: Вишня, Апельсин и Виноград. Каждая стоит 10 монет, а завершив уровень со всеми тремя, вы получите дополнительную жизнь (если игрок к концу уровня будет иметь меньше 3 жизней, то дополнительные жизни будут выданы после восстановления первых трех 3). Игра закончится после 6 уровней

В Бесконечном режиме у игрока есть только одна жизнь; игра закончится, когда он упадет. Очки начисляются по мере прохождения уровней. Каждая монетка дает 50 очков, а один из трех фруктов - 1000 очков. Прохождение уровня дает 5000 очков, а бонус в 5000 очков за сбор всех фруктов. Все 8 уровней играются по порядку (кроме "???"). Если игрок закончит последний уровень в этом режиме, он повторится с первого.

В некоторых уровнях используется существующая фоновая музыка, а в других - специально написанная для них.

Уровни

Гиблая пещера

(Музыка: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)

Первый уровень не сложный, но иногда приходится избегать падающих валунов. В остальном просто сосредоточьтесь на прыжках и сборе монет/фруктов. Обязательно приземляйтесь на препятствие, если его нельзя объехать, потому что из-за этого оно разрушится.

Склизкие склоны

(Музыка: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)

The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes that will need to be jumped in between. Sliding down slopes gives extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.

???

(Музыка: Нет музыки, просто звуки окружения)

Альтернативный второй уровень имеет пустой экран предварительного просмотра с заголовком "???". Путь на этот уровень обозначен точками на карте и находится на деревянном мосту между скалистой и ледяной зонами. Чтобы попасть на этот этап, пройдите "Гиблую пещеру", не потеряв ни одной жизни и собрав все монеты и фрукты. Пейзаж представляет собой темную пещеру, покрытую сталагмитами и сталактитами, с водой. На уровне нет уникальных препятствий или валунов, поэтому его прохождение не должно представлять особой сложности. Однако уровень содержит в себе огромное количество монет, потому старайтесь собрать как можно больше дополнительных жизней.

Самоцветный морской гигант

(Музыка: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))

The third level takes place underwater, resulting in slower falls. In addition, there's a large whale on the right side of the screen that periodically spews bubbles, which (like all hazards) are fatal upon impact unless the player lands on top of them. Collecting coins/fruit may be difficult, if not impossible, without jumping off the top of bubbles to reach high-up rails.

Топот Топтыги

(Музыка: Junimo Kart (Slomp's Stomp))

This alternate third level is chosen at random. It's somewhat an inversion of Slippery Slopes: each upward slope is sticky, and slows the player down. Slowing down is bad because a giant bouncing slime is chasing the player; it will catch up if the player slows down too much. This is the fifth level in Endless Mode.

Мрачный галеон

(Музыка: Junimo Kart (Ghastly Galleon))

On the fourth level, the player moves faster, meaning jumps cover a larger distance and the player has less time to react to what's going on. This level has large gaps that need to be jumped over and some narrow platforms to land on. Additionally, there are ghosts which move in circular patterns and are fatal on contact, even when landed on.

Грот светящихся грибов

(Музыка: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))

This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. How long the player spends on the mushrooms must be timed precisely to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that can be bounced off of, similar to boulders and bubbles. This is the sixth level in Endless Mode.

Горячие красные покатушки

(Музыка: Mines (Danger!))

This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where the player should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across. This is the seventh level in Endless Mode.

Закатный трек

(Нет музыки, просто звуки ночи)

Последний уровень полон коротких рельсов на разбросанной высоте, потому соскользнуть с них очень легко. Это восьмой уровень в Бесконечном режиме.

Галерея

Уровни до обновления 1.4

Отсылки

  • В заголовке Бесконечного Режима есть отсылка к некоторым Жителям.
  • Junimo Kart может быть отсылкой к игре от Nintendo - Mario Kart.

История

  • 1.0: Добавлена.
  • 1.1: Количество жизней уменьшено с 6 до 3.
  • 1.4: Вся мини-игра "полностью переделана и теперь на самом деле весёлая."