Джунимо Карт: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (немного перевода)
Строка 7: Строка 7:
 
В режиме прохождения, игрок начинает с 3 жизнями. Когда он потеряет их все, игра закончится. После завершения уровня, жизни восстановяться минимум до 3. Сбор 100 монет дает вам дополнительную жизнь. На каждом уровне можно найти три фрукта: Вишня, Апельсин и Виноград. Каждая стоит 10 монет, а завершив уровень со всеми тремя, вы получите дополнительную жизнь (если игрок к концу уровня будет иметь меньше 3 жизней, то дополнительные жизни будут выданы ''после'' восстановления первых трех 3). Игра закончится после 6 уровней
 
В режиме прохождения, игрок начинает с 3 жизнями. Когда он потеряет их все, игра закончится. После завершения уровня, жизни восстановяться минимум до 3. Сбор 100 монет дает вам дополнительную жизнь. На каждом уровне можно найти три фрукта: Вишня, Апельсин и Виноград. Каждая стоит 10 монет, а завершив уровень со всеми тремя, вы получите дополнительную жизнь (если игрок к концу уровня будет иметь меньше 3 жизней, то дополнительные жизни будут выданы ''после'' восстановления первых трех 3). Игра закончится после 6 уровней
  
In Endless Mode, the player only has one life; dying will end the run. Score is tracked along the run, with points gained by moving through levels. Each coin collected gives 50 points, and collecting one of the three fruits gives 1000 points. Finishing a level gives 5000 points, and a bonus 5000 points at the end of a level for collecting all three fruits. All 8 levels are played in order in this mode (all except "???"). In the event that the player finishes the last level in this mode, it will repeat from the first level.  
+
В Бесконечном режиме у игрока есть только одна жизнь; игра закончится, когда он упадет. Очки начисляются по мере прохождения уровней. Каждая монетка дает 50 очков, а один из трех фруктов - 1000 очков. Прохождение уровня дает 5000 очков, а бонус в 5000 очков за сбор всех фруктов. Все 8 уровней играются по порядку (кроме "???"). Если игрок закончит последний уровень в этом режиме, он повторится с первого.
  
Some levels reuse existing background music, while others have songs composed specifically for them.
+
В некоторых уровнях используется существующая фоновая музыка, а в других - специально написанная для них.
  
==Levels==
+
==Уровни==
 
===Гиблая пещера===
 
===Гиблая пещера===
 
''(Music: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)''
 
''(Music: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)''
Строка 55: Строка 55:
 
''(No music, just nighttime sound effects)''
 
''(No music, just nighttime sound effects)''
  
The final level is full of short rails at widely scattered heights, making it very easy to slip off. This is the eighth level in Endless Mode.
+
Последний уровень полон коротких рельсов на разбросанной высоте, потому соскользнуть с них очень легко. Это восьмой уровень в Бесконечном режиме.
  
 
==Галерея==
 
==Галерея==

Версия 14:09, 10 июля 2022

Junimo Kart.png

Джунимо Карт — игра, в которую можно сыграть на одном из игровых автоматов в салуне. Изначально эта игра заблокирована и для того, чтобы сыграть в неё, нужен ключ с черепом. Игровая система «Джунимо Карт», которую можно поставить дома, будет доставлена в почтовый ящик на следующее утро после успешного завершения аркадного режима.

Robin building.png
“Предстоит ещё много работы...”
— Робин

Неполный перевод

Эта статья или её часть до сих пор не переведены на русский язык. Вы можете оказать помощь в переводе путем ее редактирования.
Последний раз редактировалось Uglyboring в 2022-07-10 14:09:32.

В игре в главной роли выступает Джунимо в вагонетке, едущий в правую часть экрана. Контролировать вагонетку он может только с помощью прыжков, при нажатии на левую клавишу мыши или пробел. Высоту прыжка можно увеличить, если зажать указанные кнопки. Кнопка p ставит игру на паузу. По пути Джунимо будут мешать пропасти, рельсовые тупики и другие уникальные для уровней препятствия, избежать которых можно с помощью прыжков. Если вы врежетесь в препятствие или не перепрыгните пропасть, то потеряете жизнь. В игре есть два режима прохождения: Режим прохождения и Бесконечный режим.

В режиме прохождения, игрок начинает с 3 жизнями. Когда он потеряет их все, игра закончится. После завершения уровня, жизни восстановяться минимум до 3. Сбор 100 монет дает вам дополнительную жизнь. На каждом уровне можно найти три фрукта: Вишня, Апельсин и Виноград. Каждая стоит 10 монет, а завершив уровень со всеми тремя, вы получите дополнительную жизнь (если игрок к концу уровня будет иметь меньше 3 жизней, то дополнительные жизни будут выданы после восстановления первых трех 3). Игра закончится после 6 уровней

В Бесконечном режиме у игрока есть только одна жизнь; игра закончится, когда он упадет. Очки начисляются по мере прохождения уровней. Каждая монетка дает 50 очков, а один из трех фруктов - 1000 очков. Прохождение уровня дает 5000 очков, а бонус в 5000 очков за сбор всех фруктов. Все 8 уровней играются по порядку (кроме "???"). Если игрок закончит последний уровень в этом режиме, он повторится с первого.

В некоторых уровнях используется существующая фоновая музыка, а в других - специально написанная для них.

Уровни

Гиблая пещера

(Music: Mines (Crystal Bells), Mines (A Flicker In The Deep), or Mines (Star Lumpy) at random)

The first level is relatively straightforward; there's the occasional falling boulder to worry about, but otherwise just focus on jumping and grabbing coins/fruit. Make sure to land on top of an obstacle if it cannot be avoided, because that would result in destroying it.

Склизкие склоны

(Music: Mines (Icicles), Mines (Marimba Of Frozen Bones), or Mines (Cloth) at random)

The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes that will need to be jumped in between. Sliding down slopes gives extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.

???

(Music: No music, just wind ambience)

This alternate second level has an empty preview screen with a title "???". The path to this level is indicated by dots on the level map, and occurs at the wooden bridge between the rocky and ice areas. To reach this stage, clear "Crumble Cavern" without losing any lives and collecting all coins and fruit. The scenery is that of a dark cave covered in stalagmites and stalactites with a water floor. With no unique obstacles or boulders, clearing this level should be no extra challenge. This level does however contain a huge amount of coins, so try to collect as many extra lives as possible.

Самоцветный морской гигант

(Music: Junimo Kart (The Gem Sea Giant))

The third level takes place underwater, resulting in slower falls. In addition, there's a large whale on the right side of the screen that periodically spews bubbles, which (like all hazards) are fatal upon impact unless the player lands on top of them. Collecting coins/fruit may be difficult, if not impossible, without jumping off the top of bubbles to reach high-up rails.

Топот Топтыги

(Music: Junimo Kart (Slomp's Stomp))

This alternate third level is chosen at random. It's somewhat an inversion of Slippery Slopes: each upward slope is sticky, and slows the player down. Slowing down is bad because a giant bouncing slime is chasing the player; it will catch up if the player slows down too much. This is the fifth level in Endless Mode.

Мрачный галеон

(Music: Junimo Kart (Ghastly Galleon))

On the fourth level, the player moves faster, meaning jumps cover a larger distance and the player has less time to react to what's going on. This level has large gaps that need to be jumped over and some narrow platforms to land on. Additionally, there are ghosts which move in circular patterns and are fatal on contact, even when landed on.

Грот светящихся грибов

(Music: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))

This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. How long the player spends on the mushrooms must be timed precisely to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that can be bounced off of, similar to boulders and bubbles. This is the sixth level in Endless Mode.

Горячие красные покатушки

(Music: Mines (Danger!))

This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where the player should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across. This is the seventh level in Endless Mode.

Закатный трек

(No music, just nighttime sound effects)

Последний уровень полон коротких рельсов на разбросанной высоте, потому соскользнуть с них очень легко. Это восьмой уровень в Бесконечном режиме.

Галерея

Уровни до обновления 1.4

Отсылки

  • В заголовке Бесконечного Режима есть отсылка к некоторым Жителям.
  • Junimo Kart может быть отсылкой к игре от Nintendo - Mario Kart.

История

  • 1.0: Добавлена.
  • 1.1: Количество жизней уменьшено с 6 до 3.
  • 1.4: Вся мини-игра "полностью переделана и теперь на самом деле весёлая."