Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Spoiler}}
| |
− | {{Stub}}
| |
| [[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|Интерфейс кузницы]] | | [[File:Forge Interface RU.png|thumb|right|300px|Интерфейс кузницы]] |
− | '''Кузня''' находится в жерле вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]], и менять внешний вид оружия. | + | '''Кузница''' находится в жерле вулкана на [[Имбирный Остров|Имбирном Острове]]. Она позволяет улучшать [[Оружие]], зачаровывать [[Оружие]] и [[Инструменты]], соединять [[Кольца|кольца]] и менять внешний вид оружия. |
| | | |
− | =Ковка оружия= | + | ==Ковка оружия== |
− | Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот, или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень, и 10/15/20 {{name|Cinder Shard|link=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} в зависимости от уровня перековки. | + | Вы можете выковать оружие ближнего боя (кинжал, молот или меч) до трёх раз, чтобы улучшить его характеристики. Каждая перековка стоит один драгоценный камень и 10/15/20 {{name|Cinder Shard|link=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} в зависимости от уровня перековки. |
| | | |
− | Использование {{name|Diamond|alt=Алмаз{{!}}алмаза|class=inline}} в качестве драгоценного камня заполняет сразу все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. | + | Использование {{name|Diamond|alt=Алмаз{{!}}алмаза|class=inline}} в качестве драгоценного камня сразу заполняет все оставшиеся уровни для перековки случайными улучшениями, но для этого требуется всего лишь 10 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. |
| | | |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Драгоценный камень | | ! Драгоценный камень |
Строка 35: |
Строка 33: |
| ==Зачаровывание== | | ==Зачаровывание== |
| <section begin="Зачаровывание" /> | | <section begin="Зачаровывание" /> |
− | Можно добавить случайное зачарование к любому оружию или инструменту (кроме удочки, сковороды, скипетра возвращения или косы). Это стоит один {{name|Prismatic Shard|class=inline}} и 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. | + | Можно добавить случайное зачарование к любому [[Оружие|оружию]] или [[Инструменты|инструменту]] (кроме [[Медный промывочный ковш|медного ковша]], [[Коса|косы]], [[Золотая Коса|золотой косы]], [[Мусорка|мусорки]] или [[Жезл Возврата|жезла возврата]]). Это стоит один {{name|Prismatic Shard|class=inline}} и 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. |
| | | |
− | Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование, и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним [[Радужный осколок|радужным осколоком]], чтобы изменить чары. | + | Каждое оружие или инструмент может иметь только одно зачарование, и игрок не может его выбрать, но можно попробовать заново с ещё одним [[Радужный осколок|радужным осколком]], чтобы изменить чары. |
| | | |
| Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны для каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.) | | Даже если зачарование случайное, каждое оружие и инструмент имеют свой встроенный "порядок" чар. Изменение их на том же оружии в начале нового дня даст тот же порядок чар с каждой новой попыткой. Но всё же, они индивидуальны для каждого оружия (т.е. 2 меча того же типа имеют одинаковый порядок зачаровываний, который не изменится с новым днём или его рестартом.) |
Строка 44: |
Строка 42: |
| Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]). Не применяется к рогаткам. | | Только холодное оружие([[Оружие#Мечи|мечи]], [[Оружие#Кинжалы|кинжалы]], [[Оружие#Дубины|дубины]]). Не применяется к рогаткам. |
| | | |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Имя | | ! Имя |
| ! Эффект | | ! Эффект |
| |- | | |- |
− | | Ловкий | + | | Искусные чары |
| | 50% задержка между особыми атаками. Может быть применено к оружию один раз. | | | 50% задержка между особыми атаками. Может быть применено к оружию один раз. |
| |- | | |- |
− | | Убийца жуков | + | | Жукоубийственные чары |
| | Двойной урон по личинкам, жукам, мухам, паукам, каменным крабам, позволяет убивать неуязвимых жуков. | | | Двойной урон по личинкам, жукам, мухам, паукам, каменным крабам, позволяет убивать неуязвимых жуков. |
| |- | | |- |
− | | Крестоносец | + | | Крестоносные чары |
− | | Двойной урон по мумиям, призракам, скелетам, теневым духам, предотвращает возрождение мумий. | + | | Двойной урон по мумиям, призракам, скелетам, теневым духам, позволяет убивать мумий. |
| |- | | |- |
− | | Вампиризм | + | | Вампирские чары |
− | | 9% шанс восстановить здоровье при нанесении удара. Количество восстановленного здоровья равно от 9% до ~10.67% от максимального здоровья врага, вне зависимости от оружия. | + | | 9% шанс восстановить здоровье при убийстве. Количество восстановленного здоровья равно от 9% до ~10.67% от максимального здоровья врага, вне зависимости от оружия. |
| |- | | |- |
− | |Косильщик | + | | Сенокосные чары |
| |При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]], иначе прямо в инвентарь). | | |При срезании травы есть 50% шанс на выпадение волокна, и 33% шанс получить сено (сено попадает сразу в [[Силосная башня|силосную башню]], иначе прямо в инвентарь). |
| |} | | |} |
| | | |
| ===Чары на инструментах=== | | ===Чары на инструментах=== |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Имя | | ! Имя |
Строка 169: |
Строка 167: |
| | | |
| ==Оружия Бесконечности== | | ==Оружия Бесконечности== |
− | Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков всего) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружия Галактики сохраняют свои зачаровывания при транформации. | + | Можно сковать из [[Душа Галактики| Души Галактики]] оружие Галактики за 20 [[Тлеющий осколок|тлеющих осколков]]. Сделав это три раза (со стоимостью в 3 Космических Души и 60 тлеющих осколков в общей сложности) можно превратить оружие в более мощное "Оружие Бесконечности". Больше или меньше Душ Галактики ничего не дают. Оружие Галактики сохраняет свои зачаровывание при трансформации. |
| <section begin="infinityweapons" /> | | <section begin="infinityweapons" /> |
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
| !Изображение | | !Изображение |
| !Название | | !Название |
| !Описание | | !Описание |
− | !Ингридиенты | + | !Ингредиенты |
| |- | | |- |
| |[[File:Infinity Blade.png|center]] | | |[[File:Infinity Blade.png|center]] |
| |[[Клинок Бесконечности]] | | |[[Клинок Бесконечности]] |
| |{{Description|Infinity Blade}} | | |{{Description|Infinity Blade}} |
− | |{{name|Galaxy Sword|alt=Клинок Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} | + | |{{name|Galaxy Sword|alt=Меч Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} |
| |- | | |- |
| |[[File:Infinity Dagger.png|center]] | | |[[File:Infinity Dagger.png|center]] |
Строка 190: |
Строка 188: |
| |[[Молот Бесконечности]] | | |[[Молот Бесконечности]] |
| |{{Description|Infinity Gavel}} | | |{{Description|Infinity Gavel}} |
− | |{{name|Galaxy Hammer|alt=Молот Бесконечности|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} | + | |{{name|Galaxy Hammer|alt=Молот Галактики|1}}{{name|Galaxy Soul|3}}{{name|Cinder Shard|60}} |
| |}<section end="infinityweapons" /> | | |}<section end="infinityweapons" /> |
| | | |
| ==Внешний вид оружия== | | ==Внешний вид оружия== |
− | Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружия только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нелья сливать рогатки. | + | Можно сковать два оружия в одно через кузницу. Получившееся оружие будет иметь все характеристики и информацию первого оружия, но вид второго. Можно сковывать оружие только одного типа (т.е. нельзя сковать молот с мечом), а также нельзя сковывать рогатки. |
| | | |
− | Это стоит 10 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, и поглощает второе оружие. | + | Это стоит 10 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}} и поглощает второе оружие. |
| | | |
| ==Объединение колец== | | ==Объединение колец== |
− | Вы можете объединить 2 кольца в одно, что бы сложить эффекты. Это будет стоить 20 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}. | + | Вы можете объединить 2 кольца в одно, чтобы сложить эффекты. Это будет стоить 20 {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}. |
| | | |
| Однако, есть два ограничения: | | Однако, есть два ограничения: |
| * Вы не можете объединить два одинаковых кольца в одно. (Но, вы ''можете'' объединить два разных кольца с одним и тем же эффектом, например [[Кольцо света]] и [[Светокаменное кольцо]]. Их эффекты складываются так же, как и при ношении обоих колец по отдельности) | | * Вы не можете объединить два одинаковых кольца в одно. (Но, вы ''можете'' объединить два разных кольца с одним и тем же эффектом, например [[Кольцо света]] и [[Светокаменное кольцо]]. Их эффекты складываются так же, как и при ношении обоих колец по отдельности) |
− | * Вы не можете объединить три или более кольца в одно (Т.е объединенное кольцо больше не может быть объединено с другими) | + | * Вы не можете объединить три или более кольца в одно (т.е объединенное кольцо больше не может быть объединено с другими) |
| | | |
| ==Расщепление== | | ==Расщепление== |
− | Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только несколько {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, использованных для его создания. | + | Для оружия, расщепление убирает все улучшения кузницы (но не чары) и сбрасывает его вид. Это бесплатно, но восстанавливает только часть {{name|Cinder Shard|alt=Тлеющий осколок{{!}}тлеющих осколков|class=inline}}, использованных для его создания. |
| | | |
| Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца. | | Что до комбинированного кольца, расщепление восстанавливает его в два оригинальных кольца. |
| | | |
− | Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Зтем нажмите на красний символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре. | + | Чтобы начать расщепление, поместите нужный предмет в левую ячейку. Затем нажмите на красный символ "⨯" рядом с нижним правым углом. Расщеплённые предметы появятся в вашем инвентаре. |
| | | |
| ==Рыболовство== | | ==Рыболовство== |
Строка 220: |
Строка 218: |
| | | |
| ==Секрет== | | ==Секрет== |
− | После достижения 100% [[Совершенство|Совершенства]] вы можете повзаимодействоавть с обезьяной, чтобы получить [[??? (шляпа)|шляпу ???]]. | + | После достижения 100% [[Совершенство|Совершенства]] вы можете повзаимодействовать с обезьяной, чтобы получить [[??? (шляпа)|шляпу ???]]. |
| | | |
| ==История== | | ==История== |
− | {{history|1.5|Добавлена.}} | + | {{History|1.5|Добавлена.}} |
| | | |
| [[Category:Игровой процесс]] | | [[Category:Игровой процесс]] |
Строка 231: |
Строка 229: |
| [[es:Fragua]] | | [[es:Fragua]] |
| [[fr:Forge]] | | [[fr:Forge]] |
− | [[it:Fucina]] | + | [[it:Forgia]] |
| [[ja:鍛造]] | | [[ja:鍛造]] |
− | [[ko:재련]] | + | [[ko:재련소]] |
| [[hu:Kohó]] | | [[hu:Kohó]] |
| [[pt:Forja]] | | [[pt:Forja]] |
| [[tr:Demir Ocağı]] | | [[tr:Demir Ocağı]] |
| [[zh:锻造]] | | [[zh:锻造]] |