Мотыга
Неполный перевод Эта статья или её часть до сих пор не переведены на русский язык.
Вы можете оказать помощь в переводе путем ее редактирования. |
Мотыга — это инструмент, необходимый для возделывания почвы преимущественно на ферме и в других локациях, где есть доступная для вскапывания почва. Такие участки почвы можно узнать по цвету и отсутствию на них растительности. Они присутствуют во всех локациях, включая шахту. Песок на пляже тоже можно вскопать. При использовании мотыги на клетке почвы есть шанс получить предмет: глину, руду, снежный батат или зимний корень (только зимой), артефакт (если вскопать место для артефакта) или потерянную книгу.
- Вероятность получить глину при вскапывании почвы или песка — 3%.
- Если при вскапывании места для артефакта не выпадет артефакт, с вероятностью 20% выпадет потерянная книга.
- Если вы уже собрали все потерянные книги, вместо неё выпадут смешанные семена.
В начале игры вы получите обычную мотыгу, она будет в инвентаре. Этой мотыгой можно вскопать только одну клетку за раз. Улучшить мотыгу можно у кузнеца, если принести ему золото и необходимые материалы. После каждого улучшения мотыги скорость и эффективность вскапывания почвы увеличивается.
Характеристики
Вид | Название | Описание | Материалы | Улучшения |
---|---|---|---|---|
Мотыга | Доступна с начала игры | |||
Мотыга (Медь) | 2000 з. |
Медный слиток (5) |
Максимальная площадь вскапывания — 3 клетки в линию перед игроком. | |
Мотыга (Сталь) | 5000 з. |
Железный слиток (5) |
Максимальная площадь вскапывания — 5 клеток в линию перед игроком. | |
Мотыга (Золото) | 10 000 з. |
Золотой слиток (5) |
Максимальная площадь вскапывания — участок 3х3 клетки. | |
Мотыга (Иридий) | 25 000 з. |
Иридиевый слиток (5) |
Максимальная площадь вскапывания — участок 6х3 клетки. |
Затраты энергии
Каждое использование мотыги тратит некоторое количество дневного запаса энергии игрока (это видно по изменению полосы энергии на экране). Базовая стоимость одного использования инструмента - два очка энергии.
Farming Skill Levels
The player's farming skill increases proficiency in use of the tool, and that skill is reflected in a reduced energy consumption with each use. The reduction is 5% (one twentieth) per skill level. This means that at skill level 5, the reduction is 25% (one quarter), meaning it takes 75% (three quarters) as much energy as the base to use the tool once: 75% of 2 is 1.5 (one and a half) energy points per use. The game does not display fractional amounts, and rounds to whole numbers there, but it retains the fractions internally, so two tool uses cost 3 energy points instead of 4, even if that is not always immediately visible precisely. At farming skill level 10, then, the reduction is 50% (one half), meaning it takes only the other 50% to use the tool: one energy point per use, the smallest cost available.
Улучшение инструмента
The base-grade hoe is capable of only a single mode of operation: that is, the digging or tilling of a single tile with each tool use. With this operation mode, then, energy consumption per tool use is the same as energy consumption per affected tile: from one to two energy points each, depending on skill. With higher grades of hoe, a single tool use in a higher operation mode affects multiple tiles, and all for the same energy cost. While the cost of performing a copper-grade operation (3 tiles at a time) with an upgraded tool is the same as for any other hoe use, the per-tile cost is therefore only one-third as much as with the single-tile operation, because one use affects three times as many tiles. Similarly, using an iridium hoe to perform one iridium-grade operation (3x6 or 18 tiles) costs only one-eighteenth as much energy per tile.
It is good to be aware that it is the choice of operation rather than the grade of tool that determines the per-tile energy cost. An iridium hoe that performs only single-tile base-grade operations uses just as much energy as a base-grade tool; you get no benefit for the tool grade there at all. The greatest efficiency benefit of a higher-grade tool comes from using its highest-available operation, which no lower grade of tool has available. However, if you need to affect fewer tiles with a certain operation, the higher-grade tool does offer that ability - a benefit of flexibility rather than efficiency.
Инструменты | |
---|---|
Базовые | Золотая Коса • Кирка • Коса • Лейка • Мотыга • Мусорка • Топор |
Рыбная ловля | Тренировочная удочка • Бамбуковая удочка • Фибергласовая удочка • Иридиевая удочка • Крабовая ловушка |
Другие | Авто-сборщик • Автопоглаживатель • Обогреватель • Инкубатор • Подойник • Ножницы • Медный промывочный ковш • Кормораздатчик |