Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Переведите}}
| |
| {{TOC right|npt=y}} | | {{TOC right|npt=y}} |
| '''Животные''' выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них дикие, и с ними нельзя взаимодействовать. Вы можете завести домашнего питомца (кошку или собаку), с которой можете подружиться. Вы можете завести ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить сельскохозяйственных животных, которые производят различные продукты и могут приносить прибыль. | | '''Животные''' выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них дикие, и с ними нельзя взаимодействовать. Вы можете завести домашнего питомца (кошку или собаку), с которой можете подружиться. Вы можете завести ездовую лошадь. И конечно, вы можете купить сельскохозяйственных животных, которые производят различные продукты и могут приносить прибыль. |
Строка 62: |
Строка 61: |
| | | |
| Настроение определяется числом между 0 и 255. Примерное значение настроения можно понять из текста в меню животного: | | Настроение определяется числом между 0 и 255. Примерное значение настроения можно понять из текста в меню животного: |
− | *''«<Имя> выглядит сегодня особенно счастливо!»'' соответствует настроению от 200 до 255 включительно. | + | *''«(Имя) выглядит сегодня особенно счастливо!»'' соответствует настроению от 200 до 255 включительно. |
− | *''«<Имя> сегодня в полном порядке»'' соответствует настроению от 30 до менее 200. | + | *''«(Имя) сегодня в полном порядке»'' соответствует настроению от 30 до менее 200. |
− | *''«<Имя> выглядит сегодня грустно»'' соответствует настроению от 0 до менее 30. | + | *''«(Имя) выглядит сегодня грустно»'' соответствует настроению от 0 до менее 30. |
| | | |
| | | |
Строка 221: |
Строка 220: |
| Для каждого такого здания игра выбирает случайное число в промежутке от 0 до 1 и сравнивает его с 1/(общее число зданий на ферме). Если случайное число больше, игра игнорирует это здание. Другими словами, чем больше у вас зданий, тем меньше вероятность, что нападение всё же произойдёт. Например, если у вас два здания, на каждое из них могут напасть с вероятностью 50%, если три — с вероятностью 33%, четыре — с вероятностью 25% и т.д. | | Для каждого такого здания игра выбирает случайное число в промежутке от 0 до 1 и сравнивает его с 1/(общее число зданий на ферме). Если случайное число больше, игра игнорирует это здание. Другими словами, чем больше у вас зданий, тем меньше вероятность, что нападение всё же произойдёт. Например, если у вас два здания, на каждое из них могут напасть с вероятностью 50%, если три — с вероятностью 33%, четыре — с вероятностью 25% и т.д. |
| | | |
− | Когда здание выбрано, дикие животные нападают на первое животное, оставшееся на улице на ночь. Это животное исчезнет, а в настроении у остальных животных на следующий день дует сообщение: «<Имя> выглядит сегодня очень удрученным. Похоже, вчера ночью случилось что-то плохое». | + | Когда здание выбрано, дикие животные нападают на первое животное, оставшееся на улице на ночь. Это животное исчезнет, а в настроении у остальных животных на следующий день дует сообщение: «(Имя) выглядит сегодня очень удрученным. Похоже, вчера ночью случилось что-то плохое». |
| | | |
| ===Рождение детёнышей=== | | ===Рождение детёнышей=== |
Строка 434: |
Строка 433: |
| Зимой свиньи не производят ничего, так как не выходят на улицу, а земля покрыта снегом. | | Зимой свиньи не производят ничего, так как не выходят на улицу, а земля покрыта снегом. |
| | | |
− | ==Slime Hutch== | + | ==Вольер для слаймов== |
| :''Основная статья: [[Вольер для слаймов]]'' | | :''Основная статья: [[Вольер для слаймов]]'' |
| Слаймов можно разводить на ферме, хотя они и не являются животными. Слаймы уникальны тем, что в отличие от других животных, они далеко не безобидны. Они выглядят и ведут себя так же, как все остальные [[слаймы]] в игре, и будут нападать на игрока и наносить ему урон. Слайма можно вырастить, положив [[яйцо слайма]] в [[инкубатор слаймов]]. Инкубатор можно изготовить самостоятельно; кроме того, один инкубатор уже установлен в вольере. | | Слаймов можно разводить на ферме, хотя они и не являются животными. Слаймы уникальны тем, что в отличие от других животных, они далеко не безобидны. Они выглядят и ведут себя так же, как все остальные [[слаймы]] в игре, и будут нападать на игрока и наносить ему урон. Слайма можно вырастить, положив [[яйцо слайма]] в [[инкубатор слаймов]]. Инкубатор можно изготовить самостоятельно; кроме того, один инкубатор уже установлен в вольере. |