Изменения

Move mechanics to talk page
Строка 610: Строка 610:  
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  −
==Принцип работы==
  −
Стандартный ассортимент торговца определяется случайным числом, сгенерированным на основе ID игры (XPath: <code>/SaveGame/uniqueIDForThisGame</code>) и дней игры (XPath: <code>/SaveGame/stats/DaysPlayed</code>).
  −
  −
Для каждого предмета выбирается случайное число (''num'') в интервале [2,790]. Далее ''num'' увеличивается на единицу в интервале [0,790] до тех пор, пока не находится предмет, удовлетворяющий всем следующим условиям:
  −
* ID предмета равен ''num'';
  −
* не находится в чёрном списке (см. чёрный список предметов в [[:en:Talk:Travelling_Cart|обсуждении]] на английском языке);
  −
* имеет категорию;
  −
* стоимость выше 0;
  −
* не называется "Сорняки";
  −
* тип не является "Задание", "Полезные ископаемые" или "Арх".
  −
  −
Стоимость предмета определяется максимальным из 2 случайных чисел в интервалах [1,11]*100 и [3,6]*базовая_стоимость. Количество экземпляров этого предмета в продаже имеет шанс быть 1 в 90% случаев и 5 - в 10% случаев.
  −
  −
Обратите внимание, что некоторые предметы имееют более высокий шанс появиться в ассортименте, потому что когда выбирается случайное число, оно увеличивается до тех пор, пока не находится реальный предмет с таким номером.
  −
  −
Что касается предметов мебели, случайное число (''num'') в интервале [0,1613] выбирается до тех пор, пока не находится существующий предмет с таким же ID как ''num'', и он не находится в чёрном списке. Цена предмета определяется случайным числом в интервале [1,11]*250.
      
==История==
 
==История==