Окрашивание одежды

Материал из Stardew Valley Wiki
Версия от 18:11, 10 декабря 2019; Alpha (обсуждение | вклад) (пунктуация)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Axe.png
Это заготовка статьи.

Вы можете помочь Stardew Valley Wiki, дополнив её!

Окрашивание одежды — это процесс смены цвета одежды. Окрашивание может быть совершено двумя способами, оба из которых доступны в доме Эмили: с помощью красителей и с помощью швейной машины.

Горшки для окрашивания

Интерфейс горшков для окрашивания

Вы можете изменить цвет одежды, используя горшки с краской справа от швейной машины в доме Эмили. Вы должны надеть предмет(ы), которые хотите покрасить (каждый предмет будет окрашен отдельно без дополнительных затрат).

Чтобы создать краситель, вы должны взаимодействовать с горшками и иметь в своем инвентаре предмет, представляющий каждый горшок с красителем (красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий и фиолетовый). Предметы в вашем инвентаре будут иметь цветной индикатор в левом нижнем углу, соответствующий цвету красителя, которому они принадлежат. При наведении курсора на каждый горшок также отображаются доступные предметы для этого цвета. Как только вы заполните каждый горшок, в меню загорится бутылка с красителем. При нажатии на кнопку появятся цветные полосы из меню «Создать персонажа», в которых вы сможете выбрать нужный цвет для одежды, а предметы в цветовых горшках будут израсходованы.

Некоторые примеры предметов, которые будут использоваться для окрашивания:

Красный: Яблоко, Морошка, Клюква, Персик

Оранжевый: Апельсин, Медная руда, оранжевый Мак, Медный слиток

Желтый: Древесный сок, Нарцисс, Трюфельное масло, Сыр, Козий сыр, Золотая руда, Золотой слиток, Кроличья лапка

Зеленый: Волокна, Зеленая водоросль, Морская водоросль, Утиное перо, Бок-чой

Синий: Черника, Ежевика

Фиолетовый: Гранат, Очищенный кварц, Иридиевая руда, Виноград, Черная слива

Швейная машина

Интерфейс швейной машины

Швейную машину также можно использовать для базового изменения цвета, поместив предмет одежды в ячейку в левом нижнем углу швейной машины, а предмет, который будет использоваться в качестве красителя, помещен на катушку в верхнем правом углу. В процессе предмет на катушке расходуется. В меню швейной машины есть предварительный просмотр измененного элемента.

Использование радужного осколка откроет меню, где вы можете выбрать любой цвет с помощью ползунка.

При окрашивании одежды на швейной машине, вы получаете комбинацию текущего цвета предмета и предмета, который вы используете. Например, если у вас темно-фиолетовая юбка и вы добавили шерсть (белую) в качестве красящего агента, она станет светло-фиолетовой. Если вы снова добавите шерсть в новую юбку, она станет еще светлее. Если вы добавите шерсть снова, она будет белой. Итак, синяя рубашка + красный предмет = пурпурный. Синяя рубашка + желтый предмет = зеленоватый и т.д.