Управление игрой (мобильными)

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Начало Игрок Настройки Управление Управление
игрой
(мобильными)
Здоровье Энергия Навыки Суточный
цикл

В мобильной версии игры есть несколько уникальных вариантов управления. Это управление с сенсорного экрана («Движение касанием») и джойстик на экране.

Выбрать схему управления можно, открыв меню и выбрав вкладку «Настройки» Optionstab.png

В меню настроек есть раскрывающийся список, который позволяет выбрать любую из следующих схем управления.

Движение касанием и автоатака

Это схема управления по умолчанию.

  • Движение касанием: коснитесь экрана, и фермер пойдет в эту точку. Нажмите на предмет для действия. При нажатии на камень, дерево, пень, валун и т. д. игра сама выберет нужный инструмент.
  • Автоатака: когда ваш персонаж в шахтах и у него выбрано оружие (например, меч, кинжал или дубина), он будет автоматически атаковать врагов в радиусе атаки. Вы можете нажать куда-то еще, чтобы уйти, но не можете двигаться, пока машете оружием.

Движение касанием и атака джойстиком

Включена атака джойстиком.

Движение по модели «движение касанием».

При выборе оружия справа внизу появляется джойстик. Перетащите джойстик вверх/вниз/влево/вправо, чтобы повернуться в эту сторону и взмахнуть оружием.

Невидимый джойстик и 2 кнопки

Невидимый джойстик и две области для кнопок на экране

Нажмите в любом месте в левой половине экрана. Оно станет центром джойстика. Перетащите палец вверх/вниз/влево/вправо, чтобы фермер пошел в эту сторону.

  • Кнопка A (360 A.png) : зона кнопки «выполнить действие» – 200 пикселей от правого нижнего угла экрана (для ПК: щелчок ПКМ).
  • Кнопка X (360 X.png) : зона кнопки «использовать инструмент» – 200 пикселей от зоны кнопки A (для ПК: щелчок ЛКМ). Кнопку можно зажать, чтобы использовать инструмент/оружие непрерывно.

Невидимый джойстик и 1 кнопка

Невидимый джойстик и одна область для кнопок на экране

Нажмите в любом месте в левой половине экрана. Оно станет центром джойстика. Перетащите палец вверх/вниз/влево/вправо, чтобы фермер пошел в эту сторону.

  • Кнопка X (360 X.png) : нажмите на любое место в правой половине экрана меньше чем на 0,25 с, чтобы сработала кнопка «использовать инструмент» (для ПК: щелчок ЛКМ).
  • Кнопка A (360 A.png) : нажмите на любое место в правой половине экрана больше чем на 0,25 с, чтобы сработала кнопка «выполнить действие» (для ПК: щелчок ПКМ).

Движение касанием, джойстик, кнопки

На экране отображаются и джойстик движения, и кнопки

Функция «Движение касанием» работает, если вы касаетесь любого места, кроме джойстика или кнопок.

  • Джойстик: используйте виртуальный джойстик слева, чтобы двигать фермера
  • Левая кнопка: кнопка «использовать инструмент» (360 X.png) (для ПК: щелчок ЛКМ). Кнопку можно зажать, чтобы использовать инструмент/оружие непрерывно.
  • Правая кнопка: кнопка «выполнить действие» (360 A.png) (для ПК: щелчок ПКМ).

Движение касанием + (джойстик и кнопки) (оружие)

То же, что «Движение касанием, джойстик, кнопки», но элементы управления появляются, только если выбрано оружие, например, меч, кинжал, дубина.

Движение касанием и джойстик + (кнопки) (оружие)

То же, что «Движение касанием, джойстик, кнопки», но кнопки появляются, только если выбрано оружие.

Движение касанием и джойстик

«Движение касанием» плюс джойстик для движения, без кнопок.

Кнопка «Показывать управление»

Mobile Controls Toggle Button.png

Кнопка переключения видна, когда видны кнопки и джойстик.

Если поставить флажок, в верхней левой части экрана появится кнопка переключения.

  • Когда кнопка переключения включена, работает схема управления, выбранная в раскрывающемся списке.
  • Когда кнопка переключения выключена, работает схема «Движение касанием и автоатака».

Управление при рыбной ловле

  • Наживку и снасть можно прикрепить к удочке, перетащив их на нее в инвентаре. Наживку и снасть можно сменить, перетащив на удочку другой элемент, но убрать их нельзя.
  • Во время ловли нельзя выбирать, куда забросить удочку; поплавок всегда падает в воду прямо перед персонажем.

история