Robin building.png
“Предстоит ещё много работы...”
— Робин

Неполный перевод

Эта статья или её часть до сих пор не переведены на русский язык. Вы можете оказать помощь в переводе путем ее редактирования.
Последний раз редактировалось Shtompel в 2024-04-23 06:25:50.

Трава
Wild Grass Screenshot.png
Информация
Семена Рассада травы
Время роста Различное
Время года Весна, лето, осень

Трава — это природный ресурс. Она растёт на ферме весной, летом и осенью. В начале игры на ферме много заросших густой травой участков. Рядом с уже существующей травой каждое утро появляется новая. Траву можно срезать косой. Когда вы построите на ферме силосную башню, каждая скошенная клетка травы с вероятностью 50% превратится в сено, которое автоматически окажется в силосной башне.

Трава растёт сама по себе, однако вы можете сеять её и сами, купив и посадив рассаду травы. Из рассады сразу же вырастает один пучок травы; со временем он разрастается.

Время от времени на свободных участках фермы за ночь вырастает трава. Такая трава ведёт себя так же, как трава, посаженная игроком.

Зимой трава не растёт. До наступления зимы важно заготовить достаточно сена, чтобы прокормить животных на протяжении всех 28 дней сезона. Если вам не хватает сена для животных, его можно приобрести у Марни за data-sort-value="50">Gold.png50 з.

  • Совет: предполагается, что дорожки, заборы, закрытые калитки, а также мебель (например, сундуки и светильники) не дают траве разрастаться на клетки, которые занимают. Однако некоторые предметы (например, заборы) не всегда так себя ведут.
  • Это можно использовать: в загоне для животных отделить некоторые участки травы так, чтобы животные не могли её съесть и чтобы она могла разрастаться[1].

Голубая трава

   Внимание: Спойлеры   

Эта страница или секция содержит спойлеры к обновлению 1.6 игры Stardew Valley. Игроки могут пожелать избегать подобных страниц или быть предупреждёнными перед прочтением.

 
Blue Grass

Blue Grass appears naturally on Meadowlands farms. A recipe for Blue Grass Starter can be purchased in Qi's Walnut Room for data-sort-value="40">  40, which allows Blue Grass to be placed on other farm types.

Animals eating Blue Grass gain twice as much friendship as from eating normal Grass (16 instead of 8).[1] If successfully cut with a Scythe, Blue Grass will produce two pieces of hay, instead of the usual one.[2]

Animals eat half the amount of tufts of Blue Grass compared to normal Grass (Coop animals 1 instead of 2 tufts, Barn animals 2 instead of 4 tufts).[3]

Blue Grass is not guaranteed to grow daily, resulting in a slower growth than normal grass.[4] (See Grass Propagation)

Tips

  • Most Paths, fences, closed gates, or pieces of furniture (such as chests or braziers) prevent the spread of grass through the tile it occupies.
  • It is possible to exploit this by sectioning off patches of grass in animal enclosures, preventing them from eating all the grass in the area. This allows the grass to regrow more quickly, stemming from the fenced-off source patch.
  • Placing a fence on any type of grass will prevent Animals from eating it.
  • Animals love Blue Grass, so it's helpful to keep some near your farm buildings.
    • Note that Blue Grass cannot be found on any Farm Maps except for the Meadowlands Farm.

Notes

  • Grass has a -1 Speed penalty, unless the player has read the Ol' Slitherlegs book, which reduces the penalty to -0.33. There is no speed penalty when riding a horse through grass.

Propagation

Each fully grown grass tile consists of 4 tufts of grass. Each day, every individual tile containing normal Grass will grow 1-3 tufts (randomly determined).[4] Additionally every tile containing normal or Blue Grass has a 65% chance of growing. If the tile containing grass has less than 4 tufts and succeeds a growth check, it will grow 0-2 additional tufts of grass (randomly determined). If a fully grown grass tile succeeds a growth check, it will check all 4 adjacent tiles. If they are tillable, there is a 25% chance for each tile for 1-2 tufts of grass to grow.[5]

On the 1st of spring in year 2+ there will be 40 iterations of growth checks of all grass tiles.[6]

Ссылки

  1. See FarmAnimal::Eat in the game code.
  2. See Grass::TryDropItemsOnCut in the game code.
  3. See Grass::reduceBy in the game code.
  4. 4,0 4,1 See Grass::dayUpdate in the game code.
  5. See GameLocation::growWeedGrass in the game code.
  6. See GameLocation::HandleGrassGrowth in the game code.

История

  • 1.0: Introduced standard green grass.
  • 1.5.6: Grass grown inside (such as inside the Greenhouse) no longer disappears on the first day of Winter.
  • 1.6: Grass grown outside no longer disappears on the first day of Winter, but goes dormant until Spring. Added Blue Grass and Blue Grass Starter on Meadowlands Farm. See Farm Maps. Reading Ol' Slitherlegs now reduces the speed penalty from -1 to -0.33.