Суточный цикл: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(Перевод закончен.)
Строка 2: Строка 2:
 
[[File:Clock.png|right]]
 
[[File:Clock.png|right]]
  
The '''day cycle''' is a period of 18 hours in game (or 13.5 minutes real time; one in-game hour is 45 seconds) from 6:00AM to 12:00AM (Midnight). Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
+
Дневной цикл - это период 18 часов в игре (или 13,5 минут в реальном времени, один игровой час - 45 секунд) с 6:00 до 12:00 (полночь). В полночь персонаж игрока устает и нуждается в сне. Тем не менее, Игрок может бодрствовать до 2:00 утра, после чего его персонаж потеряет сознание.
  
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of [[The Player]]'s money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
+
Если персонаж не вернётся домой до 2:00, ​​он проснётся в постели. Также придёт письмо от врача города или Харви, Линуса, члена JojaMart и доктора JojaMart. В любом письме часть денег Игрока будет потеряна (детали этой транзакции появятся в письме в почтовом ящике игрока). Исключением является случай, когда игроку потерял сознание в доме.
  
It is considered nighttime after 6:00PM, which makes it possible to catch night time [[fish]]. However, it doesn't become dark until 8:00PM.
+
Время после 18:00 считается ночью, что позволяет ловить ночную рыбу. Тем не менее, ночь длится до 8:00.
  
The game [[Saved Games|saves]] only after [[The Player]] has gone to bed and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
+
Игра сохраняется только после того, как Игрок отправился спать. Если вы что - то продали, придёт распределение прибыли.
  
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with (regardless of amount before sleep), with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
+
Сон вернет энергию и здоровье игрока полностью, если он ляжет спать до 12:00, и до половины, если персонаж потерят сознание или исчерпает здоровье или энергию . Чем ближе к полуночи лечь спать, тем меньше энергии получает персонаж (независимо от количества до сна), около 50%, если он уснёт прямо перед 2:00 AM
 +
== Баг ==
 +
Существует сбой, который работает в версии 1.1. Если [[Игрок]] выбирает журнал действие (не нажав F)и начинает терять сознание, персонаж не получит штраф. [[Игрок]] будет пытаться потерять сознание каждые  10 минут(игровые), но этот сбой можно использовать много раз, чтобы иметь бесконечное время. Степень уменьшения энергии изменяется, если [[Игрок]] спит после 2:00.
  
==Exploit==
+
Существуют модификации игры, которые позволяют манипулировать тактовой частотой, то есть замедлять или ускорять время. Это обман, потому что он позволяет вам бесконечно добывать руду или ловить рыбу в тот же день, даже [[Железная дорога | поезд]] появляется снова и снова в замороженном времени.
There is a glitch that works in version 1.1 where if [[The Player]] were to select the journal manually (not by clicking F) while [[The Player]] begins to pass out, [[The Player]] will be able to avoid the penalty and continue through. [[The Player]] will attempt to pass out every time 10 minutes pass, but you could repeat the process to have infinite time. The energy reduction rate varies if [[The Player]] sleeps after 2:00am.
 
  
There are game modifications ([[mods]]) that allow to manipulate the clock speed, i.e. to slow down or speed up the time to e.g. 10 minutes every second or every 14 seconds, and even to freeze the clock. This is a cheat because it allows you to infinitely mine or fish at the same day, even the [[Railroad|train]] appears again and again in frozen time.
+
Монстры не встречаются в шахтах, если время замораживается, и рыбные стаи никогда не исчезают. Вы можете просто вернуться в свою постель до 12 утра и никогда не спешить. Далее одна важная трудность Stardew Valley - ограниченное время, которое вы должны ежедневно тратить на свою торговлю.
 
+
[[Де: Tageszyklus]]
Monster waves don't occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never dissappear. You can simply return to your bed before 12am and never have to hurry. Further one important difficulty of Stardew Valley is the limited time you've got to ply your trade each day.
 
[[de:Tageszyklus]]
 
 
[[en:Day Cycle]]
 
[[en:Day Cycle]]
 
[[es:Ciclo Diario]]
 
[[es:Ciclo Diario]]

Версия 14:53, 8 мая 2017

Начало Игрок Настройки Управление Управление
игрой
(мобильными)
Здоровье Энергия Навыки Суточный
цикл
Robin building.png
“Предстоит ещё много работы...”
— Робин

Неполный перевод

Эта статья или её часть до сих пор не переведены на русский язык. Вы можете оказать помощь в переводе путем ее редактирования.
Последний раз редактировалось Jamix в 2017-05-08 14:53:06.

Clock.png

Дневной цикл - это период 18 часов в игре (или 13,5 минут в реальном времени, один игровой час - 45 секунд) с 6:00 до 12:00 (полночь). В полночь персонаж игрока устает и нуждается в сне. Тем не менее, Игрок может бодрствовать до 2:00 утра, после чего его персонаж потеряет сознание.

Если персонаж не вернётся домой до 2:00, ​​он проснётся в постели. Также придёт письмо от врача города или Харви, Линуса, члена JojaMart и доктора JojaMart. В любом письме часть денег Игрока будет потеряна (детали этой транзакции появятся в письме в почтовом ящике игрока). Исключением является случай, когда игроку потерял сознание в доме.

Время после 18:00 считается ночью, что позволяет ловить ночную рыбу. Тем не менее, ночь длится до 8:00.

Игра сохраняется только после того, как Игрок отправился спать. Если вы что - то продали, придёт распределение прибыли.

Сон вернет энергию и здоровье игрока полностью, если он ляжет спать до 12:00, и до половины, если персонаж потерят сознание или исчерпает здоровье или энергию . Чем ближе к полуночи лечь спать, тем меньше энергии получает персонаж (независимо от количества до сна), около 50%, если он уснёт прямо перед 2:00 AM

Баг

Существует сбой, который работает в версии 1.1. Если Игрок выбирает журнал действие (не нажав F)и начинает терять сознание, персонаж не получит штраф. Игрок будет пытаться потерять сознание каждые 10 минут(игровые), но этот сбой можно использовать много раз, чтобы иметь бесконечное время. Степень уменьшения энергии изменяется, если Игрок спит после 2:00.

Существуют модификации игры, которые позволяют манипулировать тактовой частотой, то есть замедлять или ускорять время. Это обман, потому что он позволяет вам бесконечно добывать руду или ловить рыбу в тот же день, даже поезд появляется снова и снова в замороженном времени.

Монстры не встречаются в шахтах, если время замораживается, и рыбные стаи никогда не исчезают. Вы можете просто вернуться в свою постель до 12 утра и никогда не спешить. Далее одна важная трудность Stardew Valley - ограниченное время, которое вы должны ежедневно тратить на свою торговлю. Де: Tageszyklus