Суточный цикл: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (категория)
Строка 3: Строка 3:
  
 
== Цикл времени ==
 
== Цикл времени ==
Дневной цикл - это период 18 часов в игре (или 13,5 минут в реальном времени, один игровой час - 45 секунд) с 6:00 до 12:00 (полночь). В полночь персонаж игрока устает и нуждается в сне. Тем не менее, Игрок может бодрствовать до 2:00 утра, после чего его персонаж потеряет сознание.
+
Дневной цикл это период 18 часов в игре (или 13,5 минут в реальном времени, один игровой час 45 секунд) с 6:00 до 00:00 (полночь). В полночь персонаж игрока устает и нуждается в сне. Тем не менее, [[игрок]] может бодрствовать до 2:00 утра, после чего его персонаж потеряет сознание.
  
Если персонаж не вернётся домой до 2:00, ​​он проснётся в постели. Также придёт письмо от врача города или Харви, Линуса, члена JojaMart и доктора JojaMart. В любом письме часть денег Игрока будет потеряна (детали этой транзакции появятся в письме в почтовом ящике игрока). Исключением является случай, когда игроку потерял сознание в доме.
+
Если ваш персонаж не вернётся домой до 02:00, ​​он потеряет сознание и проснётся в постели. Наутро вы получите письмо от городского врача [[Харви]], [[Линус]]а, члена команды Джоджа или доктора из Джоджа. В любом из случаев вы потеряете деньги (подробности и сумма будут в письме). Исключение только одно — вам повезло потерять сознание в своём доме, тогда денег вы не лишитесь.
  
Время после 18:00 считается ночью, что позволяет ловить ночную рыбу. Тем не менее, ночь длится до 8:00.
+
Игра сохраняется только после того, как вы отправитесь спать. Если вы что-то продали, придёт распределение прибыли.
  
Игра сохраняется только после того, как Игрок отправился спать. Если вы что - то продали, придёт распределение прибыли.
+
Сон восстановит ваши [[Энергия|энергию]] и [[здоровье]] полностью, если вы ляжете спать до 00:00, и до половины, если ваш персонаж потеряет сознание или переутомится. Чем дольше после полуночи вы будете бодрствовать, тем меньше энергии получите (независимо от количества энергии, с которым вы пошли спать). Если лечь спать прямо перед 02:00, наутро вы восстановите всего 50% энергии.
  
Сон вернет энергию и здоровье игрока полностью, если он ляжет спать до 12:00, и до половины, если персонаж потерят сознание или исчерпает здоровье или энергию . Чем ближе к полуночи лечь спать, тем меньше энергии получает персонаж (независимо от количества до сна), около 50%, если он уснёт прямо перед 2:00 AM
+
==Режимы животных==
== Баг ==
+
После 18:00 наступает ночь, и можно ловить ночную [[Рыба|рыбу]]. Правда, сумерки наступают только около 20:00.
Существует сбой, который работает в версии 1.1. Если [[Игрок]] выбирает журнал действие (не нажав F)и начинает терять сознание, персонаж не получит штраф. [[Игрок]] будет пытаться потерять сознание каждые  10 минут(игровые), но этот сбой можно использовать много раз, чтобы иметь бесконечное время. Степень уменьшения энергии изменяется, если [[Игрок]] спит после 2:00.
 
  
Существуют модификации игры, которые позволяют манипулировать тактовой частотой, то есть замедлять или ускорять время. Это обман, потому что он позволяет вам бесконечно добывать руду или ловить рыбу в тот же день, даже [[Железная дорога | поезд]] появляется снова и снова в замороженном времени.
+
[[Корова|Коровы]], [[Овца|овцы]], [[Коза|козы]], [[Свинья|свиньи]], [[Курица|куры]], [[Утка|утки]] и [[кролик]]и возвращаются в [[птичник]] и [[хлев]] к 18:00, а в 19:00 уже засыпают. Двигаться они перестают в 20:00. После 20:00 их уже нельзя сдвинуть с места, даже если подтолкнуть.
  
Монстры не встречаются в шахтах, если время замораживается, и рыбные стаи никогда не исчезают. Вы можете просто вернуться в свою постель до 12 утра и никогда не спешить. Далее одна важная трудность Stardew Valley - ограниченное время, которое вы должны ежедневно тратить на свою торговлю.
+
Дружба с коровами и козами увеличивается, когда вы их доите; вы можете делать это, даже если они спят.
 +
 
 +
Поговорить со спящими животными и погладить их уже нельзя, так что уровень дружбы спящих овец, свиней, кур, уток и кроликов вы уже не поднимите.
 +
 
 +
*Совет: доить животных после 20:00 удобно тем, что они не разбегаются и не прерывают ваше действие.
 +
 
 +
Животных нельзя сдвинуть с места после 20:00, и иногда они очень неудобно стоят. Например, если коровы стоят слишком близко, игра может пытаться доить только одну из них.
 +
 
 +
*Совет: чтобы с этим справится, попробуйте доить коров и коз, стоя на шаг от них, а не вплотную.
 +
:Кроме того, можно выйти из хлева и зайти обратно, и тогда положение животных изменится. Однако так довольно сложно отследить, кого вы уже подоили.
 +
 
 +
==Баги==
 +
Иногда, в 02:00 когда ваш персонаж верхом на лошади, он/она не упадёт в обморок. Игра просто на секунду замрёт, и управление вернётся. Теперь вы сможете слезть с лошади и потом залезть на неё, продолжая таким образом игру после 02:00. Это будет повторяться каждые 10 игровых минут.
 +
 
 +
В версии 1.1 существует ещё один сбой. Если вы выберете журнал заданий (щёлкнув мышкой по кнопке, а не нажав горячую клавишу F), когда начнете терять сознание, ваш персонаж сознание не потеряет. Он будет пытаться сделать это каждые 10 игровых минут, однако этот сбой можно использовать бесконечное число раз.
 +
 
 +
Если использовать эти баги, степень уменьшения энергии наутро различается в зависимости от того, во сколько вы ляжете спать.
 +
 
 +
==Моды==
 +
Существуют модификации игры, которые позволяют манипулировать тактовой частотой, то есть замедлять или ускорять время.
 +
 
 +
Если время заморожено, волны чудовищ не появляются в шахтах, и рыбные стаи (пузырьки в воде) никогда не исчезают.  
  
 
[[Category:Игровая механика]]
 
[[Category:Игровая механика]]

Версия 08:25, 15 августа 2017

Начало Игрок Настройки Управление Управление
игрой
(мобильными)
Здоровье Энергия Навыки Суточный
цикл
Clock.png

Цикл времени

Дневной цикл — это период 18 часов в игре (или 13,5 минут в реальном времени, один игровой час — 45 секунд) с 6:00 до 00:00 (полночь). В полночь персонаж игрока устает и нуждается в сне. Тем не менее, игрок может бодрствовать до 2:00 утра, после чего его персонаж потеряет сознание.

Если ваш персонаж не вернётся домой до 02:00, ​​он потеряет сознание и проснётся в постели. Наутро вы получите письмо от городского врача Харви, Линуса, члена команды Джоджа или доктора из Джоджа. В любом из случаев вы потеряете деньги (подробности и сумма будут в письме). Исключение только одно — вам повезло потерять сознание в своём доме, тогда денег вы не лишитесь.

Игра сохраняется только после того, как вы отправитесь спать. Если вы что-то продали, придёт распределение прибыли.

Сон восстановит ваши энергию и здоровье полностью, если вы ляжете спать до 00:00, и до половины, если ваш персонаж потеряет сознание или переутомится. Чем дольше после полуночи вы будете бодрствовать, тем меньше энергии получите (независимо от количества энергии, с которым вы пошли спать). Если лечь спать прямо перед 02:00, наутро вы восстановите всего 50% энергии.

Режимы животных

После 18:00 наступает ночь, и можно ловить ночную рыбу. Правда, сумерки наступают только около 20:00.

Коровы, овцы, козы, свиньи, куры, утки и кролики возвращаются в птичник и хлев к 18:00, а в 19:00 уже засыпают. Двигаться они перестают в 20:00. После 20:00 их уже нельзя сдвинуть с места, даже если подтолкнуть.

Дружба с коровами и козами увеличивается, когда вы их доите; вы можете делать это, даже если они спят.

Поговорить со спящими животными и погладить их уже нельзя, так что уровень дружбы спящих овец, свиней, кур, уток и кроликов вы уже не поднимите.

  • Совет: доить животных после 20:00 удобно тем, что они не разбегаются и не прерывают ваше действие.

Животных нельзя сдвинуть с места после 20:00, и иногда они очень неудобно стоят. Например, если коровы стоят слишком близко, игра может пытаться доить только одну из них.

  • Совет: чтобы с этим справится, попробуйте доить коров и коз, стоя на шаг от них, а не вплотную.
Кроме того, можно выйти из хлева и зайти обратно, и тогда положение животных изменится. Однако так довольно сложно отследить, кого вы уже подоили.

Баги

Иногда, в 02:00 когда ваш персонаж верхом на лошади, он/она не упадёт в обморок. Игра просто на секунду замрёт, и управление вернётся. Теперь вы сможете слезть с лошади и потом залезть на неё, продолжая таким образом игру после 02:00. Это будет повторяться каждые 10 игровых минут.

В версии 1.1 существует ещё один сбой. Если вы выберете журнал заданий (щёлкнув мышкой по кнопке, а не нажав горячую клавишу F), когда начнете терять сознание, ваш персонаж сознание не потеряет. Он будет пытаться сделать это каждые 10 игровых минут, однако этот сбой можно использовать бесконечное число раз.

Если использовать эти баги, степень уменьшения энергии наутро различается в зависимости от того, во сколько вы ляжете спать.

Моды

Существуют модификации игры, которые позволяют манипулировать тактовой частотой, то есть замедлять или ускорять время.

Если время заморожено, волны чудовищ не появляются в шахтах, и рыбные стаи (пузырьки в воде) никогда не исчезают.