Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[File:Clock.png|right]] | + | {{Basics-top}} |
| + | [[File:Clock RU.png|right]] |
| + | == Цикл времени == |
| + | Дневной цикл — это период 18 часов в игре (или 13,5 минут в реальном времени, один игровой час — 45 секунд) с 6:00 до 00:00 (полночь). В полночь персонаж игрока устает и нуждается во сне. Тем не менее, [[игрок]] может бодрствовать до 2:00 ночи, после чего его персонаж потеряет сознание. |
| | | |
− | == Цикл времени == | + | Если ваш персонаж не вернётся домой до 02:00, он потеряет сознание и проснётся в постели. Наутро вы получите письмо от городского врача [[Харви]], [[Линус]]а, члена команды Джоджа или доктора из Джоджа. В любом из случаев вы потеряете деньги (подробности и сумма будут в письме). Исключение только одно — вам повезло потерять сознание в своём доме, тогда денег вы не лишитесь. |
− | Дневной цикл - это период 18 часов в игре (или 13,5 минут в реальном времени, один игровой час - 45 секунд) с 6:00 до 12:00 (полночь). В полночь персонаж игрока устает и нуждается в сне. Тем не менее, Игрок может бодрствовать до 2:00 утра, после чего его персонаж потеряет сознание.
| + | |
| + | Игра сохраняется только после того, как вы отправитесь спать. Если вы что-то продали, придёт распределение прибыли. |
| + | |
| + | Сон восстановит ваши [[Энергия|энергию]] и [[здоровье]] полностью, если вы ляжете спать до 00:00, и до половины, если ваш персонаж потеряет сознание или переутомится. Чем дольше после полуночи вы будете бодрствовать, тем меньше энергии получите (независимо от количества энергии, с которым вы пошли спать). Если лечь спать прямо перед 02:00, наутро вы восстановите всего 50% энергии. |
| + | |
| + | ==Режимы животных== |
| + | После 18:00 наступает ночь, и можно ловить ночную [[Рыба|рыбу]]. Правда, сумерки наступают только около 20:00. |
| + | |
| + | [[Корова|Коровы]], [[Овца|овцы]], [[Коза|козы]], [[Свинья|свиньи]], [[Курица|куры]], [[Утка|утки]] и [[кролик]]и возвращаются в [[птичник]] и [[хлев]] к 18:00, а в 19:00 уже засыпают. Двигаться они перестают в 20:00. После 20:00 их уже нельзя сдвинуть с места, даже если подтолкнуть. |
| + | |
| + | Дружба с коровами и козами увеличивается, когда вы их доите; вы можете делать это, даже если они спят. |
| + | |
| + | Поговорить со спящими животными и погладить их уже нельзя, так что уровень дружбы спящих овец, свиней, кур, уток и кроликов вы уже не поднимете. |
| + | |
| + | *Совет: доить животных после 20:00 удобно тем, что они не разбегаются и не прерывают ваше действие. |
| | | |
− | Если персонаж не вернётся домой до 2:00, он проснётся в постели. Также придёт письмо от врача города или Харви, Линуса, члена JojaMart и доктора JojaMart. В любом письме часть денег Игрока будет потеряна (детали этой транзакции появятся в письме в почтовом ящике игрока). Исключением является случай, когда игроку потерял сознание в доме.
| + | Животных нельзя сдвинуть с места после 20:00, и иногда они очень неудобно стоят. Например, если коровы стоят слишком близко, игра может пытаться доить только одну из них. |
| | | |
− | Время после 18:00 считается ночью, что позволяет ловить ночную рыбу. Тем не менее, ночь длится до 8:00.
| + | *Совет: чтобы с этим справится, попробуйте доить коров и коз, стоя на шаг от них, а не вплотную. |
| + | :Кроме того, можно выйти из хлева и зайти обратно, и тогда положение животных изменится. Однако так довольно сложно отследить, кого вы уже подоили. |
| | | |
− | Игра сохраняется только после того, как Игрок отправился спать. Если вы что - то продали, придёт распределение прибыли. | + | ==Баги== |
| + | Иногда, в 02:00 когда ваш персонаж верхом на лошади, он/она не упадёт в обморок. Игра просто на секунду замрёт, и управление вернётся. Теперь вы сможете слезть с лошади и потом залезть на неё, продолжая таким образом игру после 02:00. Это будет повторяться каждые 10 игровых минут. |
| | | |
− | Сон вернет энергию и здоровье игрока полностью, если он ляжет спать до 12:00, и до половины, если персонаж потерят сознание или исчерпает здоровье или энергию . Чем ближе к полуночи лечь спать, тем меньше энергии получает персонаж (независимо от количества до сна), около 50%, если он уснёт прямо перед 2:00 AM
| + | Если использовать эти баги, степень уменьшения энергии наутро различается в зависимости от того, во сколько вы ляжете спать. |
− | == Баг ==
| |
− | Существует сбой, который работает в версии 1.1. Если [[Игрок]] выбирает журнал действие (не нажав F)и начинает терять сознание, персонаж не получит штраф. [[Игрок]] будет пытаться потерять сознание каждые 10 минут(игровые), но этот сбой можно использовать много раз, чтобы иметь бесконечное время. Степень уменьшения энергии изменяется, если [[Игрок]] спит после 2:00.
| |
| | | |
− | Существуют модификации игры, которые позволяют манипулировать тактовой частотой, то есть замедлять или ускорять время. Это обман, потому что он позволяет вам бесконечно добывать руду или ловить рыбу в тот же день, даже [[Железная дорога | поезд]] появляется снова и снова в замороженном времени.
| + | [[Category:Игровая механика]] |
| | | |
− | Монстры не встречаются в шахтах, если время замораживается, и рыбные стаи никогда не исчезают. Вы можете просто вернуться в свою постель до 12 утра и никогда не спешить. Далее одна важная трудность Stardew Valley - ограниченное время, которое вы должны ежедневно тратить на свою торговлю.
| + | [[de:Tageszyklus]] |
− | [[Де: Tageszyklus]] | |
| [[en:Day Cycle]] | | [[en:Day Cycle]] |
| [[es:Ciclo Diario]] | | [[es:Ciclo Diario]] |
| [[ja:1日の流れ]] | | [[ja:1日の流れ]] |
− | [[pt:Ciclo diurno]] | + | [[pt:Ciclo do dia]] |
− | [[zh:日周期]] | + | [[zh:游戏内时间]] |