Окрашивание одежды: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 30: Строка 30:
  
 
При окрашивании одежды на швейной машине, вы получаете комбинацию текущего цвета предмета и предмета, который вы используете. Например, если у вас темно-фиолетовая юбка и вы добавили шерсть (белую) в качестве красящего агента, она станет светло-фиолетовой. Если вы снова добавите шерсть в новую юбку, она станет еще светлее. Если вы добавите шерсть снова, она будет белой. Итак, синяя рубашка + красный предмет = пурпурный. Синяя рубашка + желтый предмет = зеленоватый и т.д.
 
При окрашивании одежды на швейной машине, вы получаете комбинацию текущего цвета предмета и предмета, который вы используете. Например, если у вас темно-фиолетовая юбка и вы добавили шерсть (белую) в качестве красящего агента, она станет светло-фиолетовой. Если вы снова добавите шерсть в новую юбку, она станет еще светлее. Если вы добавите шерсть снова, она будет белой. Итак, синяя рубашка + красный предмет = пурпурный. Синяя рубашка + желтый предмет = зеленоватый и т.д.
 +
 +
[[en:Dyeing]]
 +
[[ja:染色]]

Версия 17:27, 7 декабря 2019

Axe.png
Это заготовка статьи.

Вы можете помочь Stardew Valley Wiki, дополнив её!

Окрашивание одежды это процесс смены цвета одежды. Окрашивание может быть совершено двумя способами, оба из которых доступны в доме Эмили: с помощью красителей и с помощью швейной машины.

Горшки для окрашивания

Интерфейс горшков для окрашивания

Вы можете изменить цвет одежды, используя горшки с краской справа от швейной машины в доме Эмили. Вы должны надеть предмет(ы), которые хотите покрасить (каждый предмет будет окрашен отдельно без дополнительных затрат).

Чтобы создать краситель, вы должны взаимодействовать с горшками и иметь в своем инвентаре предмет, представляющий каждый горшок с красителем (красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий и фиолетовый). Предметы в вашем инвентаре будут иметь цветной индикатор в левом нижнем углу, соответствующий цвету красителя, которому они принадлежат. При наведении курсора на каждый горшок также отображаются доступные предметы для этого цвета. Как только вы заполните каждый горшок, в меню загорится бутылка с красителем. При нажатии на кнопку появятся цветные полосы из меню «Создать персонажа», в которых вы сможете выбрать нужный цвет для одежды, а предметы в цветовых горшках будут израсходованы.

Некоторые примеры предметов, которые будут использоваться для окрашивания:

Красный: Яблоко, Морошка, Клюква, Персик

Оранжевый: Апельсин, Медная руда, оранжевый Мак, Медный слиток

Желтый: Древесный сок, Нарцисс, Трюфельное масло, Сыр, Козий сыр, Золотая руда, Золотой слиток, Кроличья лапка

Зеленый: Волокна, Зеленая водоросль, Морская водоросль, Утиное перо, Бок-чой

Синий: Черника, Ежевика

Фиолетовый: Гранат, Очищенный кварц, Иридиевая руда, Виноград, Черная слива

Швейная машина

Интерфейс швейной машины

Швейную машину также можно использовать для базового изменения цвета, поместив предмет одежды в ячейку в левом нижнем углу швейной машины, а предмет, который будет использоваться в качестве красителя, помещен на катушку в верхнем правом углу. В процессе предмет на катушке расходуется. В меню швейной машины есть предварительный просмотр измененного элемента.

Использование радужного осколка откроет меню, где вы можете выбрать любой цвет с помощью ползунка.

При окрашивании одежды на швейной машине, вы получаете комбинацию текущего цвета предмета и предмета, который вы используете. Например, если у вас темно-фиолетовая юбка и вы добавили шерсть (белую) в качестве красящего агента, она станет светло-фиолетовой. Если вы снова добавите шерсть в новую юбку, она станет еще светлее. Если вы добавите шерсть снова, она будет белой. Итак, синяя рубашка + красный предмет = пурпурный. Синяя рубашка + желтый предмет = зеленоватый и т.д.