Окрашивание одежды: различия между версиями
JukiOE (обсуждение | вклад) (продолжение) |
JukiOE (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
==Горшки для окрашивания== | ==Горшки для окрашивания== | ||
− | [[File:Dye Pots.png|thumb|right|200px| | + | [[File:Dye Pots.png|thumb|right|200px|Интерфейс горшков для окрашивания]] |
Вы можете изменить цвет одежды, используя горшки с краской справа от швейной машины в доме Эмили. Вы должны надеть предмет(ы), которые хотите покрасить (каждый предмет будет окрашен отдельно без дополнительных затрат). | Вы можете изменить цвет одежды, используя горшки с краской справа от швейной машины в доме Эмили. Вы должны надеть предмет(ы), которые хотите покрасить (каждый предмет будет окрашен отдельно без дополнительных затрат). | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
==Швейная машина== | ==Швейная машина== | ||
− | [[File:Sewing Interface.png|thumb|right|200px| | + | [[File:Sewing Interface.png|thumb|right|200px|Интерфейс швейной машины]] |
Швейную машину также можно использовать для базового изменения цвета, поместив предмет одежды в ячейку в левом нижнем углу швейной машины, а предмет, который будет использоваться в качестве красителя, помещен на катушку в верхнем правом углу. В процессе предмет на катушке расходуется. В меню швейной машины есть предварительный просмотр измененного элемента. | Швейную машину также можно использовать для базового изменения цвета, поместив предмет одежды в ячейку в левом нижнем углу швейной машины, а предмет, который будет использоваться в качестве красителя, помещен на катушку в верхнем правом углу. В процессе предмет на катушке расходуется. В меню швейной машины есть предварительный просмотр измененного элемента. | ||
Версия 16:06, 6 декабря 2019
Это заготовка статьи.
Вы можете помочь Stardew Valley Wiki, дополнив её! |
Окрашивание одежды это процесс смены цвета одежды. Окрашивание может быть совершено двумя способами, оба из которых доступны в доме Эмили: с помощью красителей и с помощью швейной машины.
Горшки для окрашивания
Вы можете изменить цвет одежды, используя горшки с краской справа от швейной машины в доме Эмили. Вы должны надеть предмет(ы), которые хотите покрасить (каждый предмет будет окрашен отдельно без дополнительных затрат).
Чтобы создать краситель, вы должны взаимодействовать с горшками и иметь в своем инвентаре предмет, представляющий каждый горшок с красителем (красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий и фиолетовый). Предметы в вашем инвентаре будут иметь цветной индикатор в левом нижнем углу, соответствующий цвету красителя, которому они принадлежат. При наведении курсора на каждый горшок также отображаются доступные предметы для этого цвета. Как только вы заполните каждый горшок, в меню загорится бутылка с красителем. При нажатии на кнопку появятся цветные полосы из меню «Создать персонажа», в которых вы сможете выбрать нужный цвет для одежды, а предметы в цветовых горшках будут израсходованы.
Некоторые примеры предметов, которые будут использоваться для окрашивания:
Красный: Яблоко, Морошка, Клюква, Персик
Оранжевый: Апельсин, Медная руда, оранжевый Мак, Медный слиток
Желтый: Древесный сок, Нарцисс, Трюфельное масло, Сыр, Козий сыр, Золотая руда, Золотой слиток, Кроличья лапка
Зеленый: Волокна, Зеленая водоросль, Морская водоросль, Утиное перо, Бок-чой
Фиолетовый: Гранат, Очищенный кварц, Иридиевая руда, Виноград, Черная слива
Швейная машина
Швейную машину также можно использовать для базового изменения цвета, поместив предмет одежды в ячейку в левом нижнем углу швейной машины, а предмет, который будет использоваться в качестве красителя, помещен на катушку в верхнем правом углу. В процессе предмет на катушке расходуется. В меню швейной машины есть предварительный просмотр измененного элемента.
Использование радужного осколка откроет меню, где вы можете выбрать любой цвет с помощью ползунка.
При окрашивании одежды на швейной машине, вы получаете комбинацию текущего цвета предмета и предмета, который вы используете. Например, если у вас темно-фиолетовая юбка и вы добавили шерсть (белую) в качестве красящего агента, она станет светло-фиолетовой. Если вы снова добавите шерсть в новую юбку, она станет еще светлее. Если вы добавите шерсть снова, она будет белой. Итак, синяя рубашка + красный предмет = пурпурный. Синяя рубашка + желтый предмет = зеленоватый и т.д.