Мотыга: различия между версиями

Материал из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Energy Cost: - перевод)
(→‎Farming Skill Levels: - перевод)
Строка 54: Строка 54:
 
Каждое использование мотыги тратит некоторое количество дневного запаса энергии игрока (это видно по изменению полосы энергии на экране). Базовая стоимость одного использования инструмента - два очка энергии.
 
Каждое использование мотыги тратит некоторое количество дневного запаса энергии игрока (это видно по изменению полосы энергии на экране). Базовая стоимость одного использования инструмента - два очка энергии.
  
===Farming Skill Levels===
+
===Уровни навыка фермерства===
The player's farming skill increases proficiency in use of the tool, and that skill is reflected in a reduced energy consumption with each use. The reduction is 5% (one twentieth) per skill level. This means that at skill level 5, the reduction is 25% (one quarter), meaning it takes 75% (three quarters) as much energy as the base to use the tool once: 75% of 2 is 1.5 (one and a half) energy points per use. The game does not display fractional amounts, and rounds to whole numbers there, but it retains the fractions internally, so two tool uses cost 3 energy points instead of 4, even if that is not always immediately visible precisely. At farming skill level 10, then, the reduction is 50% (one half), meaning it takes only the other 50% to use the tool: one energy point per use, the smallest cost available.
+
Навык фермерства игрока повышает мастерство владения инструментом, это отражается в уменьшении затрат энергии при его использовании. На каждый уровень навыка трата энергии уменьшается на 5% (одна двадцатая). Это означает, что на 5-м уровне энергия будет тратиться меньше на 25% (четверть); таким образом, одно использование будет обходиться в 75% (три четверти) энергии по сравнению с базовым уровнем навыка: 75% от 2 - 1.5 (полторы) единицы энергии на одно использование. Игра не отображает дробные значения, она округляет их до целого, но они остаются дробными на самом деле - два использования инструмента потратят 4 единицы энергии вместо 3, даже если это не сразу видно. Таким образом, на 10-м уровне фермерского навыка затраты уменьшаются на 50% (половину) за одно использование: одна единица энергии - наименьшая доступная цена навыка на данный момент.
  
 
===Улучшение инструмента===
 
===Улучшение инструмента===

Версия 06:25, 16 января 2018

Robin building.png
“Предстоит ещё много работы...”
— Робин

Неполный перевод

Эта статья или её часть до сих пор не переведены на русский язык. Вы можете оказать помощь в переводе путем ее редактирования.
Последний раз редактировалось Нико в 2018-01-16 06:25:18.

Мотыга — это инструмент, необходимый для возделывания почвы преимущественно на ферме и в других локациях, где есть доступная для вскапывания почва. Такие участки почвы можно узнать по цвету и отсутствию на них растительности. Они присутствуют во всех локациях, включая шахту. Песок на пляже тоже можно вскопать. При использовании мотыги на клетке почвы есть шанс получить предмет: глину, руду, снежный батат или зимний корень (только зимой), артефакт (если вскопать место для артефакта) или потерянную книгу.

  • Вероятность получить глину при вскапывании почвы или песка — 3%.
  • Если при вскапывании места для артефакта не выпадет артефакт, с вероятностью 20% выпадет потерянная книга.

В начале игры вы получите обычную мотыгу, она будет в инвентаре. Этой мотыгой можно вскопать только одну клетку за раз. Улучшить мотыгу можно у кузнеца, если принести ему золото и необходимые материалы. После каждого улучшения мотыги скорость и эффективность вскапывания почвы увеличивается.

Характеристики

Вид Название Описание Материалы Улучшения
Hoe.png Мотыга Доступна с начала игры
Copper Hoe.png Мотыга (Медь) data-sort-value="2000">Gold.png2000 з.

Copper Bar.png Медный слиток (5)

Максимальная площадь вскапывания — 3 клетки в линию перед игроком.
Steel Hoe.png Мотыга (Сталь) data-sort-value="5000">Gold.png5000 з.

Iron Bar.png Железный слиток (5)

Максимальная площадь вскапывания — 5 клеток в линию перед игроком.
Gold Hoe.png Мотыга (Золото) data-sort-value="10000">Gold.png10 000 з.

Gold Bar.png Золотой слиток (5)

Максимальная площадь вскапывания — участок 3х3 клетки.
Iridium Hoe.png Мотыга (Иридий) data-sort-value="25000">Gold.png25 000 з.

Iridium Bar.png Иридиевый слиток (5)

Максимальная площадь вскапывания — участок 6х3 клетки.

Затраты энергии

Каждое использование мотыги тратит некоторое количество дневного запаса энергии игрока (это видно по изменению полосы энергии на экране). Базовая стоимость одного использования инструмента - два очка энергии.

Уровни навыка фермерства

Навык фермерства игрока повышает мастерство владения инструментом, это отражается в уменьшении затрат энергии при его использовании. На каждый уровень навыка трата энергии уменьшается на 5% (одна двадцатая). Это означает, что на 5-м уровне энергия будет тратиться меньше на 25% (четверть); таким образом, одно использование будет обходиться в 75% (три четверти) энергии по сравнению с базовым уровнем навыка: 75% от 2 - 1.5 (полторы) единицы энергии на одно использование. Игра не отображает дробные значения, она округляет их до целого, но они остаются дробными на самом деле - два использования инструмента потратят 4 единицы энергии вместо 3-х, даже если это не сразу видно. Таким образом, на 10-м уровне фермерского навыка затраты уменьшаются на 50% (половину) за одно использование: одна единица энергии - наименьшая доступная цена навыка на данный момент.

Улучшение инструмента

The base-grade hoe is capable of only a single mode of operation: that is, the digging or tilling of a single tile with each tool use. With this operation mode, then, energy consumption per tool use is the same as energy consumption per affected tile: from one to two energy points each, depending on skill. With higher grades of hoe, a single tool use in a higher operation mode affects multiple tiles, and all for the same energy cost. While the cost of performing a copper-grade operation (3 tiles at a time) with an upgraded tool is the same as for any other hoe use, the per-tile cost is therefore only one-third as much as with the single-tile operation, because one use affects three times as many tiles. Similarly, using an iridium hoe to perform one iridium-grade operation (3x6 or 18 tiles) costs only one-eighteenth as much energy per tile.

It is good to be aware that it is the choice of operation rather than the grade of tool that determines the per-tile energy cost. An iridium hoe that performs only single-tile base-grade operations uses just as much energy as a base-grade tool; you get no benefit for the tool grade there at all. The greatest efficiency benefit of a higher-grade tool comes from using its highest-available operation, which no lower grade of tool has available. However, if you need to affect fewer tiles with a certain operation, the higher-grade tool does offer that ability - a benefit of flexibility rather than efficiency.