Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 123: Строка 123:  
Например, предположим, что слой содержит тайл с индексом равным 61. NPC в индексе <tt>61 / 4 = 15</tt> в <tt>Data\NPCDispositions</tt>, т.е. 16-й NPC, т.е. Лея. Смещение равно <tt>61 % 4 = 1</tt>, так что она смотрит направо. Когда фестиваль будет загружен, Лея будет добавлена в положение тайла, смотрящей вправо.
 
Например, предположим, что слой содержит тайл с индексом равным 61. NPC в индексе <tt>61 / 4 = 15</tt> в <tt>Data\NPCDispositions</tt>, т.е. 16-й NPC, т.е. Лея. Смещение равно <tt>61 % 4 = 1</tt>, так что она смотрит направо. Когда фестиваль будет загружен, Лея будет добавлена в положение тайла, смотрящей вправо.
   −
==Hardcoded logic==
+
==Жестко закодированная логика==
Several vanilla events have hardcoded scripted logic in the game code. For example, Lewis judging the farmer's grange display at the [[Stardew Valley Fair]] is handled in the game code, not the content assets documented here.
+
Несколько событий ванилы имеют жестко запрограммированную логику сценария в игровом коде. Например, Льюис, оценивающий выставку на [[Ярмарка долины Стардью|Ярмарке долины Стардью]]обрабатывается в коде игры, а не в ресурсах контента, описанных выше.
   −
The [[Night Market]] is also handled differently from other festivals. While there are separate Night Market maps, the NPC data doesn't exist on these. Instead, NPCs dynamically enter and leave the festival via schedule data.
+
[[Ночной рынок]] также обрабатывается иначе, чем на других фестивалях. Хотя существуют отдельные карты ночного рынка, данных NPC на них не существует. Вместо этого NPC динамически входят и покидают фестиваль с помощью данных расписания.
    
[[Category:Модификации]]
 
[[Category:Модификации]]
    
[[en:Modding:Festival data]]
 
[[en:Modding:Festival data]]
602

правки

Навигация