Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Замена текста — «tt>» на «samp>»
Строка 5: Строка 5:  
==Введение==
 
==Введение==
 
===Что такое XNB файл?===
 
===Что такое XNB файл?===
Игра хранит свои данные в сжатом контейнере <tt>.xnb</tt> формата в директории <tt>Content</tt>. Например, [[Абигейл#Портреты|портреты Абигейл]], отображаемые во время диалога, упакованы в файл <tt>Content\Portraits\Abigail.xnb</tt>. Каждый <tt>.xnb</tt> файл содержит два файла: файл с данными (например, изображение), и файл с метаданными (информация о файле с данными). К примеру, вот что находится внутри <tt>Content\Portraits\Abigail.xnb</tt>:
+
Игра хранит свои данные в сжатом контейнере <samp>.xnb</samp> формата в директории <samp>Content</samp>. Например, [[Абигейл#Портреты|портреты Абигейл]], отображаемые во время диалога, упакованы в файл <samp>Content\Portraits\Abigail.xnb</samp>. Каждый <samp>.xnb</samp> файл содержит два файла: файл с данными (например, изображение), и файл с метаданными (информация о файле с данными). К примеру, вот что находится внутри <samp>Content\Portraits\Abigail.xnb</samp>:
    
<pre>
 
<pre>
Строка 15: Строка 15:  
В примере выше:
 
В примере выше:
   −
* <tt>Abigail.png</tt> содержит портреты Абигейл. Отредактировав этот файл можно изменить портреты в игре:<br />[[File:Modding - creating an XNB mod - example portraits.png]]
+
* <samp>Abigail.png</samp> содержит портреты Абигейл. Отредактировав этот файл можно изменить портреты в игре:<br />[[File:Modding - creating an XNB mod - example portraits.png]]
   −
* <tt>Abigail.yaml</tt> содержит метаданные о файле <tt>Abigail.png</tt> (например, какого он типа). Не нужно беспокоиться об этом файле, так как обычно он не изменяется.
+
* <samp>Abigail.yaml</samp> содержит метаданные о файле <samp>Abigail.png</samp> (например, какого он типа). Не нужно беспокоиться об этом файле, так как обычно он не изменяется.
    
===Как внести изменения в игру?===
 
===Как внести изменения в игру?===
Строка 23: Строка 23:     
# Создать с помощью [https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/1915 Content Patcher] контент пакет. Таким образом можно изменить XNB файл игры без использования программирования (просто отредактировать файл JSON), а также не заменять оригинальный файл игры.
 
# Создать с помощью [https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/1915 Content Patcher] контент пакет. Таким образом можно изменить XNB файл игры без использования программирования (просто отредактировать файл JSON), а также не заменять оригинальный файл игры.
# [[Руководство по созданию модификаций|Создание SMAPI мода]] и использование его [[Modding:Modder_Guide/APIs/Content|Content API]]. Требуются навыки программирования.
+
# [[Модификации:Моддер_гайд/Приступая_к_работе|Создание SMAPI мода]] и использование его [[https://stardewvalleywiki.com/Modding:Modder_Guide/APIs/Content|Content API]]. Требуются навыки программирования.
# Создание XNB мода и замена оригинальных файлов. Этот метод крайне не рекомендуется; смотрите [[Использование XNB модификаций|использование XNB модификаций]] для получения дополнительной информации.
+
# Создание XNB мода и замена оригинальных файлов. Этот метод крайне не рекомендуется; смотрите [[Модификации:Использование XNB модификаций|использование XNB модификаций]] для получения дополнительной информации.
    
===Где получить помощь?===
 
===Где получить помощь?===
Строка 30: Строка 30:     
==Распаковывание и упаковывание ресурсов==
 
==Распаковывание и упаковывание ресурсов==
Файлы формата <tt>.xnb</tt> представляют собой сжатый контейнер и не редактируются. Для редактирования ресурсов игры используется программа xnbcli, позволяющая распаковывать и упаковывать XNB файлы. Она кроссплатформена и имеет [https://github.com/LeonBlade/xnbcli открытый исходный код].
+
Файлы формата <samp>.xnb</samp> представляют собой сжатый контейнер и не редактируются. Для редактирования ресурсов игры используется программа xnbcli, позволяющая распаковывать и упаковывать XNB файлы. Она кроссплатформена и имеет [https://github.com/LeonBlade/xnbcli открытый исходный код].
    
Как это работает:
 
Как это работает:
Строка 36: Строка 36:  
# Скачивается [https://github.com/LeonBlade/xnbcli/releases xnbcli].
 
# Скачивается [https://github.com/LeonBlade/xnbcli/releases xnbcli].
 
# Распаковывается файл для редактирования:
 
# Распаковывается файл для редактирования:
## Находится нужный <tt>.xnb</tt> файл в директории [[Модификации:Директория игры|<tt>Content</tt>]].
+
## Находится нужный <samp>.xnb</samp> файл в директории [[Модификации:Директория игры|<samp>Content</samp>]].
##Копируется в директорию <tt>packed</tt> программы xnbcli.
+
##Копируется в директорию <samp>packed</samp> программы xnbcli.
## Двойной клик по <tt>unpack.bat</tt> (Windows) или <tt>unpack.sh</tt> (Linux/Mac).
+
## Двойной клик по <samp>unpack.bat</samp> (Windows) или <samp>unpack.sh</samp> (Linux/Mac).
 
# Редактирование распакованных данных (смотрите ниже).
 
# Редактирование распакованных данных (смотрите ниже).
 
# Упаковывание ресурсов назад в файл:
 
# Упаковывание ресурсов назад в файл:
## Двойной клик по <tt>pack.bat</tt> (Windows) или <tt>pack.sh</tt> (Linux/Mac).
+
## Двойной клик по <samp>pack.bat</samp> (Windows) или <samp>pack.sh</samp> (Linux/Mac).
## Замена оригинального <tt>.xnb</tt> файла измененным.
+
## Замена оригинального <samp>.xnb</samp> файла измененным.
    
==Редактирование распакованных данных==
 
==Редактирование распакованных данных==
Строка 51: Строка 51:  
[[File:Modding - creating an XNB mod - example tilesheet.png|thumb|Пример тайл-листа, который состоит из сетки тайлов как этот: [[File:Modding - creating an XNB mod - example tile 1.png]]]]
 
[[File:Modding - creating an XNB mod - example tilesheet.png|thumb|Пример тайл-листа, который состоит из сетки тайлов как этот: [[File:Modding - creating an XNB mod - example tile 1.png]]]]
 
Несколько определений:
 
Несколько определений:
* '''Спрайт-лист''' представляет собой PNG-файл, содержащий небольшие изображения (обычно в виде сетки). Каждый квадрат сетки называется ''спрайтом''. Например, спрайты многих объектов хранятся в <tt>Content\Maps\spring_objects.xnb</tt>.
+
* '''Спрайт-лист''' представляет собой PNG-файл, содержащий небольшие изображения (обычно в виде сетки). Каждый квадрат сетки называется ''спрайтом''. Например, спрайты многих объектов хранятся в <samp>Content\Maps\spring_objects.xnb</samp>.
 
* '''Тайл-лист''' является синонимом спрайт-листа, который содержит в себе тайлы карты. Каждый квадрат сетки называется ''тайлом'' и имеет размер 16×16 пикселей.
 
* '''Тайл-лист''' является синонимом спрайт-листа, который содержит в себе тайлы карты. Каждый квадрат сетки называется ''тайлом'' и имеет размер 16×16 пикселей.
* '''Портрет''' спрайты содержащие портреты персонажей. Находятся в <tt>Content\Characters\*.xnb</tt>.
+
* '''Портрет''' спрайты содержащие портреты персонажей. Находятся в <samp>Content\Characters\*.xnb</samp>.
    
Спрайт-листы легко редактируются:
 
Спрайт-листы легко редактируются:
# [[#Распаковывание и упаковывание ресурсов|Распаковывается <tt>.xnb</tt> файл]], ресурсы которого будут редактироваться.
+
# [[#Распаковывание и упаковывание ресурсов|Распаковывается <samp>.xnb</samp> файл]], ресурсы которого будут редактироваться.
# Открывается <tt>.png</tt> файл в графическом редакторе (например [http://www.getpaint.net/download.html Paint.NET] для Windows, или [https://www.gimp.org/downloads/ GIMP] для Linux/Mac).
+
# Открывается <samp>.png</samp> файл в графическом редакторе (например [http://www.getpaint.net/download.html Paint.NET] для Windows, или [https://www.gimp.org/downloads/ GIMP] для Linux/Mac).
 
# Вносятся изменения в изображение.
 
# Вносятся изменения в изображение.
# [[#Распаковывание и упаковывание ресурсов|Упаковываются ресурсы]] в <tt>.xnb</tt> файл, и он переносится в исходную директорию.
+
# [[#Распаковывание и упаковывание ресурсов|Упаковываются ресурсы]] в <samp>.xnb</samp> файл, и он переносится в исходную директорию.
    
Теперь можно запустить игру, и увидеть изменения.
 
Теперь можно запустить игру, и увидеть изменения.
Строка 69: Строка 69:     
[[en:Modding:Editing XNB files]]
 
[[en:Modding:Editing XNB files]]
[[zh:使用模组:制作一个XNB模组]]
+
[[zh:使用模组:制作一个XNB模组]]

Навигация