Изменения

Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:  
← [[Модификации:Индекс|Индекс]]
 
← [[Модификации:Индекс|Индекс]]
 
{{Переведите}}
 
{{Переведите}}
This page explains how the game stores and parses NPC schedule data, which determines where NPCs go and what they do when they get there. This is an advanced guide for mod developers.
+
На этой странице объясняется, как игра хранит и анализирует данные расписания NPC, которые определяют, куда отправляются NPC и что они делают, когда попадают туда. Это расширенное руководство для разработчиков модов.
    
==Источник==
 
==Источник==
Строка 168: Строка 168:  
В 13:00 (1 час дня), Абигейл начнёт прогулку до координат (47, 87) в городе. Когда она достигнет его, она повернется лицом в направлении 0 (вверх) и скажет "''Эй, @. Мне нравится здесь отдыхать... здесь так спокойно.''"
 
В 13:00 (1 час дня), Абигейл начнёт прогулку до координат (47, 87) в городе. Когда она достигнет его, она повернется лицом в направлении 0 (вверх) и скажет "''Эй, @. Мне нравится здесь отдыхать... здесь так спокойно.''"
   −
==Potential issues==
+
==Потенциальные проблемы==
* Using a time of 600 (when the day starts) for an event may not work. Try using 610 if you want an event early in the morning and the NPC doesn't move if you use 600.
+
* Использование времени 600 (когда начинается день) для события может не сработать. Попробуйте использовать 610, если вы хотите провести мероприятие рано утром, NPC не двигается, если используется 600.
    
[[Category:Модификации]]
 
[[Category:Модификации]]
    
[[en:Modding:Schedule data]]
 
[[en:Modding:Schedule data]]
602

правки