Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:  
← [[Модификации:Индекс|Индекс]]
 
← [[Модификации:Индекс|Индекс]]
{{Переведите}}
  −
This page explains how the game stores and parses mail data. This is an advanced guide for mod developers.
     −
==Raw data==
+
На этой странице объясняется, как игра хранит и анализирует почтовые данные. Это расширенное руководство для разработчиков модов.
Object data is stored in <tt>Content\Data\Mail.xnb</tt>, могут быть [[Модификации:Редактирование_XNB_файлов#Редактирование распакованных данных|извлечены для редактирования]]. Вот исходные данные по состоянию на {{version|1.5.1}} для примера:
     −
{{collapse|Data|content=<syntaxhighlight lang="json">
+
==Источник==
 +
Данные объекта хранятся в <tt>Content\Data\Mail.xnb</tt>, могут быть [[Модификации:Редактирование_XNB_файлов#Редактирование распакованных данных|извлечены для редактирования]]. Вот исходные данные по состоянию на {{version|1.5.1}} для примера:
 +
 
 +
{{collapse|Данные|content=<syntaxhighlight lang="json">
 
{
 
{
 
   "Robin": "Hey there!^I had some extra wood lying around... I thought maybe you could use it. Take care!  ^  -Robin %item object 388 50 %%[#]A Gift From Robin",
 
   "Robin": "Hey there!^I had some extra wood lying around... I thought maybe you could use it. Take care!  ^  -Robin %item object 388 50 %%[#]A Gift From Robin",
Строка 189: Строка 189:  
</syntaxhighlight>}}
 
</syntaxhighlight>}}
   −
==Format==
+
==Формат==
===Key===
+
===Ключ===
 
Each mail entry has a unique key which identifies the message (e.g. to track whether the player already received it). For example, <tt>Robin</tt> at the start of this entry is the mail key:
 
Each mail entry has a unique key which identifies the message (e.g. to track whether the player already received it). For example, <tt>Robin</tt> at the start of this entry is the mail key:
 
<syntaxhighlight lang="json">
 
<syntaxhighlight lang="json">
602

правки

Навигация