Изменения

Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:  
← [[Модификации:Индекс|Индекс]]
 
← [[Модификации:Индекс|Индекс]]
{{Переведите}}
+
 
This page explains how the game stores and parses weapon data. This is an advanced guide for mod developers.
+
На этой странице объясняется, как игра хранит и анализирует данные об оружии. Это расширенное руководство для разработчиков модов.
    
==Источник==
 
==Источник==
Weapon sprites are in <tt>TileSheets\Weapons.xnb</tt>, and weapon data (parsed by the <tt>MeleeWeapon</tt> constructor) is in <tt>Data\Weapons.xnb</tt>. The files can be [[Modding:Editing XNB files#unpacking|unpacked for editing]]. Here's the raw data as of {{version|1.5.1}} for reference:
+
Спрайты оружия находятся в <tt>TileSheets\Weapons.xnb</tt>, могут быть [[Модификации:Редактирование_XNB_файлов#Редактирование распакованных данных|извлечены для редактирования]]. Вот исходные данные по состоянию на {{version|1.5.1}} для примера:
   −
{{collapse|Data|content=<syntaxhighlight lang="json">
+
{{collapse|Данные|content=<syntaxhighlight lang="json">
 
{
 
{
 
   "0": "Rusty Sword/A rusty, dull old sword./2/5/1/0/0/0/3/-1/-1/0/.02/3",
 
   "0": "Rusty Sword/A rusty, dull old sword./2/5/1/0/0/0/3/-1/-1/0/.02/3",
Строка 76: Строка 76:  
</syntaxhighlight>}}
 
</syntaxhighlight>}}
   −
==Format==
+
==Формат==
===Melee weapons===
+
===Оружие ближнего боя===
The weapon data in <tt>Data\Weapons.xnb</tt> contains fifteen fields for melee weapons:
+
Данные об оружии в <tt>Data\Weapons.xnb</tt> содержит пятнадцать полей для оружия ближнего боя:
 
308/0/0/4/-1/-1/0/.02/3
 
308/0/0/4/-1/-1/0/.02/3
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! index
+
! Индекс
! example value
+
! Пример значения
! description
+
! Описание
 
|-
 
|-
 
| 0
 
| 0
 
| ''Bone Sword''
 
| ''Bone Sword''
| name
+
| Наименование
 
|-
 
|-
 
| 1
 
| 1
 
| ''A very light piece of sharpened bone.''
 
| ''A very light piece of sharpened bone.''
| description
+
| Описание
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
 
| ''20''
 
| ''20''
| minimum damage ouput
+
| Минимальный урон
 
|-
 
|-
 
| 3
 
| 3
 
| ''30''
 
| ''30''
| maximum damage output
+
| Максимальный урон
 
|-
 
|-
 
| 4
 
| 4
 
| ''.8''
 
| ''.8''
| knockback (weight) - determines how far the target will get pushed away when hit
+
| Отбрасывание ([[Вес]]) - определяет, как далеко цель будет отброшена при попадании
 
|-
 
|-
 
| 5
 
| 5
 
| ''8''
 
| ''8''
| speed - determines how fast the user can attack
+
| [[Скорость]] - определяет, как быстро персонаж может атаковать
 
|-
 
|-
 
| 6
 
| 6
 
| ''5''
 
| ''5''
| added precision - decreases the chance that a strike will cause no damage
+
| Точность - уменьшает вероятность того, что персонаж промахнётся
 
|-
 
|-
 
| 7
 
| 7
 
| ''0''
 
| ''0''
| added defense - affects how much damage the user takes
+
| [[Защита]] - влияет на то, сколько урона получает персонаж
 
|-
 
|-
 
| 8
 
| 8
 
| ''0''
 
| ''0''
| type ("0" for stabbing sword, "1" for dagger, "2" for club/hammer, "3" for slashing sword, "4" for slingshot)
+
| Тип ("0" - колющий меч, "1" - кинжал, "2" - дубина/молот, "3" - рубящий меч, "4" - рогатка)
 
|-
 
|-
 
| 9
 
| 9
 
| ''74''
 
| ''74''
| The base mine level which affects the probability of [[#Mine container drops|mine container drops]].
+
| Базовый уровень шахты, влияет на вероятность [[#Выпадение из шахтовых сундуков|выпадения из шахтовых сундуков]].
 
|-
 
|-
 
| 10
 
| 10
 
| ''50''
 
| ''50''
| The minimum mine level for [[#Mine container drops|mine container drops]].
+
| Минимальный уровень шахты, влияет на вероятность [[#Выпадение из шахтовых сундуков|выпадения из шахтовых сундуков]].
 
|-
 
|-
 
| 11
 
| 11
 
| ''0''
 
| ''0''
| added area of effect
+
| Область действия
 
|-
 
|-
 
| 12
 
| 12
 
| ''.02''
 
| ''.02''
| critical chance
+
| [[Шанс_крит._удара|Шанс критического удара]]
 
|-
 
|-
 
| 13
 
| 13
 
| ''3''
 
| ''3''
| critical multiplier
+
| [[Сила_крит._удара|Сила критического удара]]
 
|-
 
|-
 
| 14
 
| 14
 
|  
 
|  
| display name (non-English files only)
+
| Отображаемое имя (только для файлов не на английском языке)
 
|}
 
|}
   −
Weapons have a hardcoded category of -98 (<tt>Object.weaponCategory</tt>).
+
Оружие имеет жестко закодированную категорию -98 (<tt>Object.weaponCategory</tt>).
   −
===Slingshot===
+
===Рогатка===
The [[slingshot]] has initial ID 32 in the weapon data, which increases by one for each upgrade level (up to 34 in the weapon data, though only 32 and 33 are obtainable without mods). All [[#Melee weapons|weapon fields]] must be specified in the weapon data to avoid errors, but only these are actually used for slingshots:
+
[[Рогатка]] имеет начальный ID 32 в данных об оружии, который увеличивается на единицу для каждого уровня обновления (до 34 в данных об оружии, хотя только 32 и 33 доступны без модов). Все [[#Оружие ближнего боя|поля]] необходимо указать в данных об оружии, чтобы избежать ошибок, но только эти фактически используются для рогаток:
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! index
+
! Индекс
! example value
+
! Пример значения
! description
+
! Описание
 
|-
 
|-
 
| 0
 
| 0
 
| ''Master Slingshot''
 
| ''Master Slingshot''
| name
+
| Имя
 
|-
 
|-
 
| 1
 
| 1
 
| ''Requires stones for ammo.''
 
| ''Requires stones for ammo.''
| description
+
| Описание
 
|-
 
|-
 
| 9
 
| 9
 
| ''74''
 
| ''74''
| The base mine level which affects the probability of [[#Mine container drops|mine container drops]].
+
| Базовый уровень шахты, влияет на вероятность [[#Выпадение из шахтовых сундуков|выпадения из шахтовых сундуков]].
 
|-
 
|-
 
| 10
 
| 10
 
| ''50''
 
| ''50''
| The minimum mine level for [[#Mine container drops|mine container drops]].
+
| Минимальный уровень шахты, влияет на вероятность [[#Выпадение из шахтовых сундуков|выпадения из шахтовых сундуков]].
 
|-
 
|-
 
| 14
 
| 14
 
|  
 
|  
| display name (non-English files only)
+
| Отображаемое имя (только файлы не на английском языке)
 
|}
 
|}
   −
Slingshot damage is [[Slingshot#Ammunition|calculated dynamically]] regardless of the weapon data.
+
Урон от рогатки [[Рогатка#Снаряды|рассчитывается динамически]] независимо от данных об оружии.
   −
==Mine container drops==
+
==Выпадение из шахтовых сундуков==
When the player breaks a container in [[The Mines|the mines]], there's a chance it will drop a weapon. Here's how the weapon to drop is chosen<ref>See <tt>Utility.getUncommonItemForThisMineLevel</tt> in the game code.</ref>:
+
Когда игрок разбивает сундуки в [[Шахта|шахте]], есть шанс, что сундука выпадет оружие. Вот как выбирается оружие<ref>Смотри <tt>Utility.getUncommonItemForThisMineLevel</tt> в коде игры.</ref>:
    
<ol>
 
<ol>
<li>Match weapons whose minimum mine level ([[#Format|field 10]]) is less than the current mine level.</li>
+
<li>Сопоставьте оружие с минимальным уровнем шахты ([[#Формат|поле 10]]) меньше, чем текущий уровень шахты.</li>
<li>From that list, match weapons with a probability check based on the gap between the base mine level ([[#Format|field 9]]) and current mine level. The probability is a bell curve centered on the base mine level:
+
<li>Из этого списка сопоставьте оружие с проверкой вероятности, основанной на разрыве между базовым и текущим уровнями шахты ([[#Формат|поле 9]]). Вероятность представляет собой колоколообразную кривую с центром на базовом уровне шахты:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! level difference
+
! Разница в уровнях
! probability
+
! Вероятность
 
|-
 
|-
 
| 0
 
| 0
Строка 210: Строка 210:  
| 4%
 
| 4%
 
|}
 
|}
The difference applies in both directions; for example, two weapons whose base levels are 5 below and 5 above the current level both have a 92% chance. (The probability is calculated with a [[wikipedia:Gaussian function|Gaussian function]] <code>e<sup>-(current mine level - base mine level)<sup>2</sup> / (2 * 12<sup>2</sup>)</sup></code>.)</li>
+
Разница применима в обоих направлениях; например, два оружия, базовые уровни которых на 5 ниже и на 5 выше текущего уровня, имеют вероятность 92%. (Вероятность рассчитывается с помощью [[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гауссова_функция|Гауссовой функции]] <code>e<sup>-(current mine level - base mine level)<sup>2</sup> / (2 * 12<sup>2</sup>)</sup></code>.)</li>
<li>Find the weapon with the smallest gap between the current and base mine levels, and add it to the list. (If the item was also selected in step 2, it has two chances to drop.)</li>
+
<li>Найдите оружие с наименьшим разрывом между текущим и базовым уровнями шахты и добавьте его в список. (Если элемент также был выбран на шаге 2, у него есть двойной шанс на выпадение.)</li>
<li>From the remaining list of weapons, randomly choose one to drop.</li>
+
<li>Из оставшегося списка оружия случайным образом выберите одно, которое должно выпасть.</li>
 
</ol>
 
</ol>
   −
==References==
+
==Ссылки==
 
<references />
 
<references />
  
602

правки