Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 137: Строка 137:     
==Слаймы==
 
==Слаймы==
{{main article|Slimes}}
+
{{main article|Слаймы}}
   −
===Sprites===
+
===Спрайты===
    
[[File:Green_Slime_Notes.png|right|128px]]
 
[[File:Green_Slime_Notes.png|right|128px]]
   −
Slime sprites are entirely modular, with the associated parts spread out across the sprite sheet. Every slime uses the same grey sprite, coloring it with a tint mask based on the type of slime, along with a random transparency value. Row 1 is used for the idle state and normal movement. Rows 2 through 4, while apparently identical, appear unused in most cases (row 2 appears sporadically at the end of certain attacks, but further testing is needed for exact conditions). Row 5 is used for the attack animation.
+
Спрайты слизи являются полностью модульными, с соответствующими частями, распределенными по листу спрайта. Каждая слизь использует один и тот же серый спрайт, окрашивая его маской оттенка в зависимости от типа слизи, а также случайным значением прозрачности. Строка 1 используется для состояния простоя и нормального движения. Строки 2-4, хотя и кажутся идентичными, в большинстве случаев кажутся неиспользуемыми (строка 2 появляется спорадически в конце некоторых атак, но для точных условий требуется дальнейшее тестирование). Строка 5 используется для анимации атаки.
 +
Область 6 на листе спрайтов содержит ресурсы для "ритуала спаривания", через который могут проходить слаймы, а также их частицы смерти. Спаривающиеся частицы (идущие по часовой стрелке) используются для поиска партнера, отклонения партнера и получения отказа.
   −
Area 6 on the sprite sheet contains assets for the "mating ritual" slimes can go through, as well as their death particles. The mating particles (going clockwise) are used for seeking a mate, rejecting a mate, and receiving a rejection.
+
Область 7 содержит средства для глаз. Слизистые глаза динамически размещаются на их спрайте в зависимости от их текущего действия. Когда слизь обращена вниз, глаза помещаются прямо поверх спрайта; при взгляде влево визуализируется только правый глаз и слегка перемещается влево; при взгляде вправо визуализируется только левый глаз и слегка перемещается вправо; при взгляде вверх глаза визуализируются непосредственно за слизью. Глаза, идущие по часовой стрелке, используются для их бездействия, во время атак, во время состояния "зло" (у каждой слизи есть шанс превратиться в "зло" при первом попадании и получить повышение характеристик) и получения урона.
   −
Area 7 contains the assets for the eyes. Slime eyes are placed dynamically on their sprite based on their current action. When the slime is facing down, the eyes are placed directly on top of the sprite; when facing left, only the right eye is rendered, and moved slightly left; when facing right, only the left eye is rendered and moved slightly right; when facing up, the eyes are rendered directly behind the slime. The eyes, going clockwise, are used for their idle state, during attacks, during the "evil" state (each slime has a chance to turn "evil" when first hit, and gains a stat boost), and taking damage.
+
Область 8 - антенна, прикрепленная к "мужским" слизям. Кажется, что он оживляется независимо от самой слизи, раскачиваясь взад и вперед несколько случайным образом. Как и в случае с основным спрайтом, здесь используется маска оттенка, чтобы принять цвет варианта слизи.
   −
Area 8 is the antenna attached to "male" slimes. It appears to animate independently of the slime itself, rocking back and forth somewhat at random. As with the main sprite, this uses a tint mask to take on the color of the slime variant.
+
Область 9 представляет собой антенну, прикрепленную к "специальным" слизям, и анимируется так же, как и "мужская" антенна. Однако в этом случае не используется маска оттенка, вместо этого используется любой необработанный цвет на листе спрайта.
 
  −
Area 9 is the antenna attached to "special" slimes, and animates in the same way as the "male" antenna. However, this one doesn't use the tint mask, instead using whatever raw color is on the sprite sheet.
      
[[en:Modding:Monster_data]]
 
[[en:Modding:Monster_data]]
 
[[Category:Модификации]]
 
[[Category:Модификации]]
602

правки

Навигация