Строка 1: |
Строка 1: |
| ← [[Модификации:Индекс|Индекс]] | | ← [[Модификации:Индекс|Индекс]] |
− | {{Переведите}}
| |
− | Data/Locations controls many things about locations.
| |
| | | |
− | Here is an example location:
| + | Данные/местоположение управляют многими вещами о местоположениях. |
| + | |
| + | Вот пример расположения: |
| | | |
| <syntaxhighlight lang="json"> | | <syntaxhighlight lang="json"> |
Строка 9: |
Строка 9: |
| </syntaxhighlight> | | </syntaxhighlight> |
| | | |
− | Breaking it down:
| + | Подробнее ниже: |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
− | ! Index | + | ! Индекс |
− | ! Entry | + | ! Запись |
− | ! Explanation | + | ! Описание |
| |- | | |- |
| | 0 | | | 0 |
| | "372 .9 718 .1 719 .3 723 .3" | | | "372 .9 718 .1 719 .3 723 .3" |
− | | Spring forage. Item ID chance. No particular order required. | + | | Весна. Шанс ID предмета. Никакого особого задания не требуется. |
| |- | | |- |
| | 1 | | | 1 |
| | "372 .9 394 .5 718 .1 719 .3 723 .3" | | | "372 .9 394 .5 718 .1 719 .3 723 .3" |
− | | Summer forage. As above. | + | | Лето. Как и выше. |
| |- | | |- |
| | 2 | | | 2 |
| | "372 .9 718 .1 719 .3 723 .3" | | | "372 .9 718 .1 719 .3 723 .3" |
− | | Fall forage. As above. | + | | Осень. Как и выше. |
| |- | | |- |
| | 3 | | | 3 |
| | "372 .4 392 .8 718 .05 719 .2 723 .2" | | | "372 .4 392 .8 718 .05 719 .2 723 .2" |
− | | Winter forage. As above. | + | | Зима. Как и выше. |
| |- | | |- |
| | 4 | | | 4 |
| | "129 -1 131 -1 147 -1 148 -1 152 -1 708 -1 267 -1" | | | "129 -1 131 -1 147 -1 148 -1 152 -1 708 -1 267 -1" |
− | | Fish data for spring. Fish is ID zoneNumber ID zoneNumber. Some locations have multiple fishing locations. To seperate fish, the zoneNumber is used. It starts at -1, and some locations have 0, or even 1, to indicate the zone. For more information, see [[Modding:Fish_data]] | + | | Данные о рыбе за весну. Рыба - ID zoneNumber. В некоторых местах есть несколько мест для рыбалки. Для разделения рыбы используется номер зоны. Он начинается с -1, а в некоторых местах есть 0 или даже 1, чтобы указать зону. Для получения дополнительной информации, смотри [[Модификации:Рыболовство]] |
| |- | | |- |
| | 5 | | | 5 |
| | "128 -1 130 -1 146 -1 149 -1 150 -1 152 -1 155 -1 708 -1 701 -1 267 -1" | | | "128 -1 130 -1 146 -1 149 -1 150 -1 152 -1 155 -1 708 -1 701 -1 267 -1" |
− | | Fish data for summer | + | | Данные о рыбе за лето. |
| |- | | |- |
| | 6 | | | 6 |
| | "129 -1 131 -1 148 -1 150 -1 152 -1 154 -1 155 -1 705 -1 701 -1" | | | "129 -1 131 -1 148 -1 150 -1 152 -1 154 -1 155 -1 705 -1 701 -1" |
− | | Fish data for autumn | + | | Данные о рыбе за осень. |
| |- | | |- |
| | 7 | | | 7 |
| | "708 -1 130 -1 131 -1 146 -1 147 -1 150 -1 151 -1 152 -1 154 -1 705 -1" | | | "708 -1 130 -1 131 -1 146 -1 147 -1 150 -1 151 -1 152 -1 154 -1 705 -1" |
− | | Fish data for winter | + | | Данные о рыбе за зиму. |
| |- | | |- |
| | 8 | | | 8 |
| | "384 .08 589 .09 102 .15 390 .25 330 1" | | | "384 .08 589 .09 102 .15 390 .25 330 1" |
− | | Artifact data. (Article data TBA): Artifacts should be added in increasing likelihood, and in format: ID chance ID chance, with chance being addressed in 0 to 1. | + | | Данные артефакта. Артефакты следует добавлять с большей вероятностью, и в формате: ID шанс, с вероятностью от 0 до 1. |
| |} | | |} |
| | | |
− | Note that not all fields are required: If you have no fish, you can just put -1 for the relevant fields, and if you have no forage, you can just put -1 for the relevant fields.
| + | Обратите внимание, что не все поля обязательны: если у вас нет рыбы, вы можете просто поставить -1 для соответствующих полей, а если у вас нет корма, вы можете просто поставить -1 для соответствующих полей. |
| | | |
− | Examples are:
| + | Примерами являются: |
| | | |
| <pre> | | <pre> |
Строка 60: |
Строка 60: |
| </pre> | | </pre> |
| | | |
− | This has no forage or fishing data (handled programmatically) so it's just -1.
| + | Здесь нет данных о корме или рыбалке (обрабатываемых программно), так что это просто -1. |
| | | |
− | In order to have artifacts work, custom locations need to add their data to this file, which can be done with mods such as Content Patcher.
| + | Чтобы артефакты работали, пользовательские местоположения должны добавлять свои данные в этот файл, что можно сделать с помощью модов, таких как Content Patcher. |
| | | |
| [[en:Modding:Location_data]] | | [[en:Modding:Location_data]] |
| [[Category:Модификации]] | | [[Category:Модификации]] |