Изменения

Строка 546: Строка 546:  
<small>² Значение <tt>T</tt> (сокращение от ''true''), но любое непустое значение тоже будет работать.</small>
 
<small>² Значение <tt>T</tt> (сокращение от ''true''), но любое непустое значение тоже будет работать.</small>
   −
===Tile properties===
+
===Свойства тайла===
Known tile properties (excluding specialised properties like <tt>TouchAction WomensLocker</tt>):¹
+
Свойства тайла(за исключением специализированных свойств, таких как <tt>TouchAction WomensLocker</tt>):¹
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! layer
+
! Слой
! property
+
! Свойство
! explanation
+
! Описание
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Bed T</tt>²
 
| <tt>Bed T</tt>²
| If the player stands on this tile, they're considered in bed for the purposes of stamina regen (in multiplayer) and pass-out logic.
+
|Если игрок стоит на этой плитке, он считается лежащим в постели в целях восстановления выносливости (в мультиплеере) и логики потери сознания.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Buildable T</tt>²
 
| <tt>Buildable T</tt>²
| Allows farm buildings to be placed on this tile if there are no other obstructions.
+
| Позволяет размещать сельскохозяйственные постройки на этом тайле, если нет других препятствий.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Diggable T</tt>²
 
| <tt>Diggable T</tt>²
| Marks the tile as diggable with the hoe and enables planting crops. Also allows [[grass]] to spread to this tile.
+
| Помечает тайл как пригодный для возделывания мотыгой и позволяет сажать сельскохозяйственные культуры. Также позволяет [[Трава|траве]] распространяться на этот тайл.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>NoFishing T</tt>²
 
| <tt>NoFishing T</tt>²
| Prevents the player from casting the line onto this tile when fishing.
+
| Предотвращает забрасывание игроком лески на этот тайл при ловле рыбы.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>NoFurniture T</tt>²
 
| <tt>NoFurniture T</tt>²
| Prevents the player from placing furniture on this tile.
+
| Не позволяет игроку размещать мебель на этом тайле.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
| <tt>NoSpawn All</tt><br /><tt>NoSpawn True</tt>
+
| <tt>NoSpawn Grass</tt>
| Combines <tt>NoSpawn Grass</tt> and <tt>NoSpawn Tree</tt>.
+
| Предотвращает появление мусора (например, сорняков или камней) на этом тайле.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
| <tt>NoSpawn Grass</tt>
+
| <tt>NoSpawn Tree</tt>
| Prevents debris (e.g. weeds or stones) from spawning on this tile.
+
| Предотвращает появление деревьев на этом тайле. Запрещает игроку сажать деревья на этом тайле, за исключением фермы. Если дерево уже находится на этом тайле, это предотвращает его рост.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
| <tt>NoSpawn Tree</tt>
+
| <tt>NoSpawn All</tt><br /><tt>NoSpawn True</tt>
| Prevents trees from spawning on this tile. Prevents the player from planting trees on this tile, except on the farm. If a tree is already on this tile, prevents it from growing.
+
| Объединяет <tt>NoSpawn Grass</tt> и <tt>NoSpawn Tree</tt>.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>NoSprinklers T</tt>²
 
| <tt>NoSprinklers T</tt>²
| Prevents sprinklers from being placed on this tile.
+
| Предотвращает размещение спринклеров на этом тайле.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>NPCBarrier T</tt>²
 
| <tt>NPCBarrier T</tt>²
| Prevents NPCs from crossing this tile.
+
| Не позволяет NPC проходить по этому тайлу.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Passable T</tt>²
 
| <tt>Passable T</tt>²
| Lets players walk or place objects on this tile, even if they'd normally be blocked by a building tile or different property. Different from <tt>Buildings Passable T</tt> below.
+
| Позволяет игрокам ходить или размещать объекты на этом тайле, даже если обычно они заблокированы строительным тайлом или другим свойством. Отличается от <tt>Buildings Passable T</tt> ниже.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Placeable T</tt>²
 
| <tt>Placeable T</tt>²
| '''Prevents''' players from placing objects on this tile.
+
| '''Запрещает''' игрокам размещать объекты на этом тайле.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Type {{t|str type}}</tt>
 
| <tt>Type {{t|str type}}</tt>
| Sets the tile type for various game logic (e.g. step sounds or planting crops), where {{t|type}} is one of ''Dirt'', ''Stone'', ''Grass'', or ''Wood''.
+
| Задает тип тайла для различной игровой логики (например, звуки шагов или посадка культур), где {{t|type}} равен одному из следующих значений: ''Dirt'', ''Stone'', ''Grass'', or ''Wood''.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Water T</tt>²
 
| <tt>Water T</tt>²
| Marks the tile as a water tile for various game logic (i.e. items splash into it, can refill watering can from it, can possibly fish in it, can possibly place crab pots in it, will water nearby paddy crops, will block most open-tile checks, will regenerate health in it if indoors, and will draw animated overlay over it if outdoors; if in the Mines, Sewer, or Submarine; or otherwise not in the Desert).
+
| Помечает тайл как водный, для различной игровой логики (т.е. в него попадают предметы, из него можно наполнять лейку, в нём можно ловить рыбу, в него можно помещать ловушки, он поливает ближайшие рисовые культуры, блокирует большинство проверок свободного тайла, восстанавливать здоровье в нём, если в помещении, и рисовать анимированное наложение на нём, если на улице; если в шахтах, канализации или подводной лодке; или иным образом не в пустыне).
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>WaterSource T</tt>²
 
| <tt>WaterSource T</tt>²
| Lets the player refill the watering can from this tile.
+
| Позволяет игроку наполнить лейку из этого тайла.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Passable T</tt>²
 
| <tt>Passable T</tt>²
| When placed on a water tile, the game no longer considers it open water (e.g. if it's a bridge). Different from <tt>Back Passable T</tt> above.
+
| При размещении на водном тайле игра больше не считает его свободным (например, если это мост). Отличается от <tt>Back Passable T</tt> выше.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Paths</tt>
 
| <tt>Paths</tt>
 
| <tt>Order {{T|I}}</tt>
 
| <tt>Order {{T|I}}</tt>
| To place on index 29 and 30 of the Paths tilsheet. Set the order the cabins will spawn at the creation of a Multiplayer save.
+
| Для размещения в индексе 29 и 30 таблицы путей. Установите порядок, в котором будут появляться каюты при создании многопользовательского сохранения
 
|}
 
|}
   −
The <tt>TouchAction</tt> property makes something happen when the player steps on the tile:
+
Свойство  <tt>TouchAction</tt> заставляет что-то происходить, когда игрок наступает на тайл:
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! layer
+
! Слой
! property
+
! Свойство
! explanation
+
! Описание
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>TouchAction Bus</tt>
 
| <tt>TouchAction Bus</tt>
| Starts the Bus Ride to the Desert mini-cutscene, works in conjunction with Action BusTicket.
+
| Начинается поездка на автобусе и мини-ролик "Пустыня", работающий в сочетании с билетом на автобус.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>TouchAction ChangeIntoSwimsuit</tt>
 
| <tt>TouchAction ChangeIntoSwimsuit</tt>
| Changes the player into their swimsuit and disables running.
+
| Переодевает игрока в купальник и отключает бег.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>TouchAction ChangeOutOfSwimsuit</tt>
 
| <tt>TouchAction ChangeOutOfSwimsuit</tt>
| Changes the player into their regular clothes and enables running.
+
| Переодевает игрока в обычную одежду и позволяет бегать.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>TouchAction DesertBus</tt>
 
| <tt>TouchAction DesertBus</tt>
| Lets you ride the bus back to the Bus Stop..
+
| Позволяет доехать на автобусе обратно до автобусной остановки.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>TouchAction Emote {{t|string npc}} {{t|int emoteID}}</tt>
 
| <tt>TouchAction Emote {{t|string npc}} {{t|int emoteID}}</tt>
| Finds the NPC whose name matches the {{t|npc}} field, and causes them to show the given {{t|emoteID}} above their head (4: empty can, 8: question mark, 12: angry, 16: exclamation, 20: heart, 24: sleep, 28: sad, 32: happy, 36: x, 40: pause, 52: videogame, 56: music note, 60: blush).
+
| Находит NPC, чье имя соответствует полю {{t|npc}}, и заставляет их показывать указанную эмоцию {{t|emoteID}} над их головой (4: пусто, 8: вопросительный знак, 12: сердитый, 16: восклицание, 20: сердце, 24: сон, 28: грусть, 32: счастье, 36: х, 40: пауза, 52: видеоигра, 56: музыкальная нота, 60: покраснение).
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>TouchAction FacingDirection {{t|string npc}} {{t|int direction}}</tt>
 
| <tt>TouchAction FacingDirection {{t|string npc}} {{t|int direction}}</tt>
| Finds the NPC whose name matches the {{t|npc}} field, and make them face the given direction (0: up, 1: right, 2: down, 3: left).
+
| Находит NPC, чье имя соответствует полю {{t|npc}}, и заставляет его смотреть в заданном направлении (0: вверх, 1: вправо, 2: вниз, 3: влево).
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>TouchAction legendarySword</tt>
 
| <tt>TouchAction legendarySword</tt>
| Gives them the [[Galaxy Sword]] when holding a [[Prismatic Shard]].
+
| Дает [[Меч_Галактики|меч галактики]] при удержании в руках [[Радужный_осколок|радужного осколка]].
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>TouchAction MagicWarp {{t|string area}} {{t|int x}} {{t|int y}} {{o|string prerequisite}}</tt>
 
| <tt>TouchAction MagicWarp {{t|string area}} {{t|int x}} {{t|int y}} {{o|string prerequisite}}</tt>
| Warps the player to the {{t|x}} {{t|y}} tile coordinates in the given {{t|area}} with a magic sound and effects. If the {{o|prerequisite}} field is specified, only occurs if that flag is set via <tt>Game1.player.mailReceived</tt>.
+
| Телепортирует игрока на тайл с координатами {{t|x}} {{t|y}} указанной области {{t|area}} с волшебным звуком и эффектами. Если установлено поле {{o|prerequisite}}, происходит только в том случае, если этот флаг установлен с помощью <tt>Game1.player.mailReceived</tt>.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>TouchAction PoolEntrance</tt>
 
| <tt>TouchAction PoolEntrance</tt>
| Switches the player between swimming and walking mode.
+
| Переключает игрока между режимом плавания и режимом ходьбы.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>Back</tt>
 
| <tt>TouchAction Sleep</tt>
 
| <tt>TouchAction Sleep</tt>
| Ends the day if the player confirms.
+
| Заканчивается день, если игрок подтвердит это.
 
|}
 
|}
   −
The <tt>Action</tt> property makes something happen when the player interacts (e.g. clicks) with the tile:
+
Свойство <tt>Action</tt> вызывает ддействие при взаимодействии игрока с тайлом(например, нажатие):
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! layer
+
! Слой
! property
+
! Свойство
! explanation
+
! Описание
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action AdventureShop</tt>
 
| <tt>Action AdventureShop</tt>
| Shows the Adventurer's Guild shop screen.
+
| Показывает экран магазина Гильдии искателей приключений.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Arcade_Prairie</tt>
 
| <tt>Action Arcade_Prairie</tt>
| Shows the ''Journey of the Prairie King'' arcade game.
+
| Запускает ''Путешествие Короля Прерий''.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Arcade_Minecart</tt>
 
| <tt>Action Arcade_Minecart</tt>
| Shows the ''Junimo Kart'' arcade game.
+
| Запускает ''Джумино Карт''.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action BuyBackpack</tt>
 
| <tt>Action BuyBackpack</tt>
| Shows a menu which lets the player upgrade their backpack if an upgrade is available.
+
| Показывает меню, которое позволяет игроку обновить свой рюкзак, если доступно обновление.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Billboard</tt>
 
| <tt>Action Billboard</tt>
| Shows the calendar menu.
+
| Показывает календарь.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Blacksmith</tt>
 
| <tt>Action Blacksmith</tt>
| Opens Clint's shop menu.
+
| Показывает магазин Клинта
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action BrokenBeachBridge</tt>
 
| <tt>Action BrokenBeachBridge</tt>
| Prompts you to use wood to repair the bridge.
+
| Предлагает использовать дерево для ремонта моста.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action BusTicket</tt>
 
| <tt>Action BusTicket</tt>
| Offers to let you go to the Calico Desert if the Bus has been repaired. Works in conjunction with TouchAction Bus.
+
| Предлагает отправиться в пустыню Калико, если автобус был отремонтирован. Работает в сочетании с TouchAction.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action BuyQiCoins</tt>
 
| <tt>Action BuyQiCoins</tt>
| Shows a dialogue which lets the player buy 100 Casino club coins.
+
| Показывает диалог, который позволяет игроку купить 100 монет в казино.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action ColaMachine</tt>
 
| <tt>Action ColaMachine</tt>
| Offers to let the player buy a Joja cola.
+
| Предлагает игроку купить Джоджа-колу.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action ClubCards</tt><br /><tt>Action Blackjack</tt>
 
| <tt>Action ClubCards</tt><br /><tt>Action Blackjack</tt>
| Shows the casino blackjack minigame.
+
| Показывает мини-игру блэкджек в казино.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action ClubComputer</tt><br /><tt>Action FarmerFile</tt>
 
| <tt>Action ClubComputer</tt><br /><tt>Action FarmerFile</tt>
| Shows a dialogue with play stats (steps taken, gifts given, dirt hoed, etc).
+
| Показывает диалог со статистикой игры (сделанные шаги, подаренные подарки  и т.д.).
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action ClubSeller</tt>
 
| <tt>Action ClubSeller</tt>
| Shows a dialogue which lets the player buy a [[Statue of Endless Fortune]] for one million gold.
+
| Показывает диалог, который позволяет игроку купить [[Статуя_Вечной_Удачи|статую вечной удачи]] за миллион золотых.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action ClubShop</tt>
 
| <tt>Action ClubShop</tt>
| Shows the casino shop menu.
+
| Показывает меню магазина казино.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action ClubSlots</tt>
 
| <tt>Action ClubSlots</tt>
| Shows the casino slots minigame.
+
| Показывает мини-игру игровые автоматы в казино.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Dialogue {{t|text}}</tt>
 
| <tt>Action Dialogue {{t|text}}</tt>
| Shows a generic dialogue box with the given text. See [[Modding:Dialogue|dialogue format]].<br />''Example: Action Dialogue Hi there @!''
+
| Показывает общее диалоговое окно с заданным текстом. Смотри [[Модификации:Диалоги|Формат диалога]].<br />''Например: Action Dialogue Привет, @!''
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action DivorceBook</tt>
 
| <tt>Action DivorceBook</tt>
| Shows divorce options for the player's current marriage status (as if they clicked the [[Marriage#Divorce|divorce book]]).
+
| Показывает варианты развода для текущего статуса брака игрока (как если бы они нажали на [[Брак#Развод|книгу развода]]).
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Door {{t|npcName}} {{o|npcName}}</tt>
 
| <tt>Action Door {{t|npcName}} {{o|npcName}}</tt>
| Sets up an interior door that cannot be opened unless the player has two or more hearts of friendship with any of the named NPC(s). Placed on the lower of the two door tiles. See [[Modding:Dialogue|dialogue format]].<br />''Example: Action Door Abigail''
+
| Устанавливает внутреннюю дверь, которую нельзя открыть, если у игрока нет двух или более сердец дружбы с любым из названных NPC. Помещается на нижнюю из двух дверных плиток. Смотри [[Содификации:Диалоги|формат диалога]].<br />''Например: Action Door Abigail''
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action ElliotBook</tt>
 
| <tt>Action ElliotBook</tt>
| TODO: Explain what this does.
+
| TODO: Объясните, что это значит.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action ElliotPiano</tt>
 
| <tt>Action ElliotPiano</tt>
| TODO: Explain what this does.
+
| TODO: Объясните, что это значит.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action EnterSewer</tt>
 
| <tt>Action EnterSewer</tt>
| Warps you to the sewer if you have obtained the key.
+
| Уводит вас в канализацию, если вы получили ключ.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action EvilShrineLeft</tt>
 
| <tt>Action EvilShrineLeft</tt>
| Turns your kids into doves for a prismatic shard.
+
| Превращает ваших детей в голубей для радужного осколка.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action EvilShrineCenter</tt>
 
| <tt>Action EvilShrineCenter</tt>
| Erases your ex-spouses memory of you.
+
| Стирает память о вас у ваших бывших супругов.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action EvilShrineRight</tt>
 
| <tt>Action EvilShrineRight</tt>
| Toggles monster spawning for your farm.
+
| Переключает появление монстров на вашей ферме.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Garbage {{t|ID}}</tt>
 
| <tt>Action Garbage {{t|ID}}</tt>
| Has a chance to give a specific item to the player based on the {{t|ID}}. Can only be clicked once per day. TODO: Explain what each {{t|ID}} means.
+
| Дать игроку определенный предмет по {{t|ID}}. Можно нажимать только один раз в день. TODO: Объясните, что означает каждое {{t|ID}}.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Gunther</tt>
 
| <tt>Action Gunther</tt>
| Opens the museum menu where you can donate artifacts or claim rewards.
+
| Открывает меню музея, в котором вы можете пожертвовать артефакты или получить награды.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action HMGTF</tt>
 
| <tt>Action HMGTF</tt>
| Gives you "[[??HMTGF??]]" when you have a [[Super Cucumber]] in your hand.
+
| Даёт "[[??HMTGF??]]", когда у игрока есть [[Чудо-огурец]] в руках.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action IceCreamStand</tt>
 
| <tt>Action IceCreamStand</tt>
| If Summer, shows the Ice Cream Stand shopping screen. Otherwise, the player will be told to come back in the summer.
+
| Если лето, показывает торговый экран киоска с мороженым. В противном случае игроку будет предложено вернуться летом.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action JojaShop</tt>
 
| <tt>Action JojaShop</tt>
| Shows the Joja shopping screen.
+
| Показывает экран покупок Джоджа.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Jukebox</tt>
 
| <tt>Action Jukebox</tt>
| Shows the jukebox menu to choose the ambient music.
+
| Показывает меню музыкального автомата для выбора музыки.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action kitchen</tt>
 
| <tt>Action kitchen</tt>
| Shows the cooking menu.
+
| Показывает меню готовки.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Letter {{t|string text}}</tt>
 
| <tt>Action Letter {{t|string text}}</tt>
| Shows the letter menu on-screen with the given text, with the syntax used by <tt>Data\mail.xnb</tt>.<br />''Example: <tt>Action Letter Hey there!^I had some extra wood lying around... I thought maybe you could use it. Take care!  ^  -Robin %item object 388 50 %%</tt>''
+
| Показывает буквенное меню на экране с заданным текстом, с синтаксисом, используемым <tt>Data\mail.xnb</tt>.<br />''Например: <tt>Action Letter Hey there!^I had some extra wood lying around... I thought maybe you could use it. Take care!  ^  -Robin %item object 388 50 %%</tt>''
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action LockedDoorWarp [{{t|int toX}} {{t|int toY}} {{t|string toArea}} {{t|int openTime}} {{t|int closeTime}}]</tt>
 
| <tt>Action LockedDoorWarp [{{t|int toX}} {{t|int toY}} {{t|string toArea}} {{t|int openTime}} {{t|int closeTime}}]</tt>
| Creates an activation warp normally used on doors with a time window for when it can be used. Note that you must use 24-hour times, i.e. 2000 for 8pm. <br />''Example: 6 29 SeedShop 900 2100''
+
| Указывает в какое время можно войти в дверь. Обратите внимание, вы должны использовать 24-часовой формат времени, т.е. 2000 для 8 вечера. <br />''Например: 6 29 SeedShop 900 2100''
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action LuauSoup</tt>
 
| <tt>Action LuauSoup</tt>
| Used for the Luau Festival, this is where you insert a food item for the soup.
+
| Используется для фестиваля Луау, здесь вы добавляете продукт в суп.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action MagicInk</tt>
 
| <tt>Action MagicInk</tt>
| Adds the Magic Ink to your wallet.
+
| Добавляет волшебные чернила в ваш кошелек.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Mailbox</tt>
 
| <tt>Action Mailbox</tt>
| Shows the next letter from the player's mailbox (if any).
+
| Показывает следующее письмо из почтового ящика игрока (если таковое имеется).
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Material</tt>
 
| <tt>Action Material</tt>
| Shows a summary of the player's stockpiled wood and stone.
+
| Показывает сводную информацию о запасах древесины и камня игрока.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Message {{t|string messageKey}}</tt>
 
| <tt>Action Message {{t|string messageKey}}</tt>
| Loads a message with the given key from the ''Content\Strings\StringsFromMaps.xnb'' file and displays it in a dialogue box.
+
| Загружает сообщение с заданным ключом из ''Content\Strings\StringsFromMaps.xnb'' файл и отображает его в диалоговом окне.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action MessageOnce {{t|int eventID}} {{t|string message}}</tt>
 
| <tt>Action MessageOnce {{t|int eventID}} {{t|string message}}</tt>
| If the player hasn't seen the event with ID {{t|eventID}}, marks that event seen and displays the given message text in a dialogue box. This does ''not'' parse [[Modding:Dialogue|dialogue format]].
+
| Если игрок не видел событие с ID {{t|eventID}}, отмечает увиденное событие и отображает заданный текст сообщения в диалоговом окне. ''Не'' затрагивает [[Модификации:Диалоги|формат диалога]].
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action MessageSpeech {{t|string messageKey}}</tt>
 
| <tt>Action MessageSpeech {{t|string messageKey}}</tt>
| Identical to <tt>Action Message</tt>, but replaces the usual inspection cursor with a speech cursor.
+
| Идентично <tt>Action Message</tt>, но заменяет обычный контрольный курсор речевым курсором.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action MineSign {{t|string message}}</tt>
 
| <tt>Action MineSign {{t|string message}}</tt>
| Shows a mini-dialogue box with the given raw message text. This does ''not'' parse [[Modding:Dialogue|dialogue format]].
+
| Показывает мини-диалоговое окно с заданным исходным текстом сообщения. ''Не'' затрагивает [[Модификации:Диалоги|формат диалога]].
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action MinecartTransport</tt>
 
| <tt>Action MinecartTransport</tt>
| Shows the minecart destination menu (or a message if not unlocked).
+
| Показывает меню назначения карты (или сообщение, если оно не разблокировано).
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action MineElevator</tt>
 
| <tt>Action MineElevator</tt>
| Shows the mine elevator menu (to warp to a mine level) if the player has reached mine level 5+, else a mine elevator not working message.
+
| Показывает меню шахтного лифта (для перехода на уровень шахты), если игрок достиг уровня шахты 5+, иначе сообщение о том, что шахтный лифт не работает.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action NextMineLevel</tt>
 
| <tt>Action NextMineLevel</tt>
| Warps the player to the next mine level (or level 1 if they're not in the mine).
+
| Переводит игрока на следующий уровень шахты (или на 1 уровень, если они не находятся в шахте).
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action Notes {{t|int noteID}}</tt>
 
| <tt>Action Notes {{t|int noteID}}</tt>
| If the player has found the specified lost book, displays its museum note text and marks it read.<br />''Example: Action Notes 17''
+
| Если игрок нашел указанную потерянную книгу, отобразит текст заметки о музее и пометит ее как прочитанную.<br />''Например: Action Notes 17''
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action NPCMessage {{t|str name}} "{{t|str dialogueKey}}"</tt>
 
| <tt>Action NPCMessage {{t|str name}} "{{t|str dialogueKey}}"</tt>
| If the named NPC is within 14 tiles of the player, reads dialogue with the given key from the string files and displays a dialogue box. See [[Modding:Dialogue|dialogue format]].<br />''Example: Action NPCMessage Abigail "Strings\\StringsFromCSFiles:Event.cs.1022"''
+
| Если указанный NPC находится в пределах 14 тайлов от игрока, считывает диалог с данным ключом из строковых файлов и отображает диалоговое окно. Смотри [[Модификации:Диалоги|формат диалога]].<br />''Например: Action NPCMessage Abigail "Strings\\StringsFromCSFiles:Event.cs.1022"''
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Action playSound {{t|str cueName}}</tt>
 
| <tt>Action playSound {{t|str cueName}}</tt>
| Play the sound or music with the given name.
+
| Воспроизводит звук или музыку с заданным именем.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Buildings</tt>
 
| <tt>Buildings</tt>
602

правки