Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 159: Строка 159:     
===Настраиваемый лист тайлов===
 
===Настраиваемый лист тайлов===
Вы можете добавлять на карту пользовательские спрайты, тайлы или изображения. Обязательно [[#Tilesheet order|prefix custom tilesheet IDs with <code>z_</code>]] чтобы избежать смещения индексов ванильных таблиц.
+
Вы можете добавлять на карту пользовательские спрайты, тайлы или изображения. Обязательно [[#Порядок листов тайлов|используйте префикс <code>z_</code> перед ID]] чтобы избежать смещения индексов ванильных таблиц.
   −
If you're using SMAPI:
+
Если вы используете SMAPI:
 
:<syntaxhighlight lang="c#">
 
:<syntaxhighlight lang="c#">
 
public override void Entry(IModHelper helper)
 
public override void Entry(IModHelper helper)
Строка 170: Строка 170:  
private void OnSaveLoaded(object sender, SaveLoadedEventArgs args)
 
private void OnSaveLoaded(object sender, SaveLoadedEventArgs args)
 
{
 
{
   // This gets the asset key for a tilesheet.png file from your mod's folder. You can also load a game tilesheet like
+
   // Это позволяет получить ключ ресурса для файла tilesheet.png из папки вашего мода. Вы также можете загрузить таблицу игровых листов, например
   // this: helper.Content.GetActualAssetKey("spring_town", ContentSource.GameContent).
+
   // helper.Content.GetActualAssetKey("spring_town", ContentSource.GameContent).
 
   string tilesheetPath = this.Helper.Content.GetActualAssetKey("tilesheet.png", ContentSource.ModFolder);
 
   string tilesheetPath = this.Helper.Content.GetActualAssetKey("tilesheet.png", ContentSource.ModFolder);
   −
   // Get an instance of the in-game location you want to patch. For the farm, use Game1.getFarm() instead.
+
   // Получить экземпляр игрового местоположения, которое вы хотите исправить. Для фермы вместо этого используйте Game1.getFarm ().
 
   GameLocation location = Game1.getLocationFromName("Town");
 
   GameLocation location = Game1.getLocationFromName("Town");
   −
   // Add the tilesheet.
+
   // Добавить лист тайлов
 
   TileSheet tilesheet = new TileSheet(
 
   TileSheet tilesheet = new TileSheet(
       id: "z_your-custom-spritesheet", // a unique ID for the tilesheet
+
       id: "z_your-custom-spritesheet", // уникальный ID для таблицы тайлов
 
       map: location.map,
 
       map: location.map,
 
       imageSource: tilesheetPath,
 
       imageSource: tilesheetPath,
       sheetSize: new xTile.Dimensions.Size(32, 64), // the tile size of your tilesheet image.
+
       sheetSize: new xTile.Dimensions.Size(32, 64), // размер тайла вашего изображения в таблице тайлов.
       tileSize: new xTile.Dimensions.Size(16, 16) // should always be 16x16 for maps
+
       tileSize: new xTile.Dimensions.Size(16, 16) // для карт всегда должно быть 16x16
 
   );
 
   );
 
   location.map.AddTileSheet(tilesheet);
 
   location.map.AddTileSheet(tilesheet);
Строка 189: Строка 189:  
}
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
: To change tiles using the new tilesheet, see [[#Tiles]] below.
+
: Чтобы изменить тайлы с помощью новой таблицы тайлов, смотри [[#Тайлы]].
   −
If you're using Tiled:
+
Если вы используете Tiled:
 
:# Create your spritesheet and place it in the same folder as your <tt>.tbin</tt> or <tt>.tmx</tt> map file. This should be a PNG image with images divided into 16x16 tiles (see [[Modding:Editing XNB files#Intro]] for examples).
 
:# Create your spritesheet and place it in the same folder as your <tt>.tbin</tt> or <tt>.tmx</tt> map file. This should be a PNG image with images divided into 16x16 tiles (see [[Modding:Editing XNB files#Intro]] for examples).
 
:# Open the map in Tiled.
 
:# Open the map in Tiled.
602

правки

Навигация