Строка 393: |
Строка 393: |
| | | |
| ==Свойства== | | ==Свойства== |
− | ===Map properties=== | + | ===Свойства карты=== |
− | Known map properties:¹
| + | Свойства карты:¹ |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! property | + | ! Свойство |
− | ! explanation | + | ! Описание |
| |- | | |- |
− | | <tt>AmbientLight {{t|byte r}} {{t|byte g}} {{t|byte b}}</tt><br />''(valid in indoor locations and locations that ignore outdoor lighting)'' | + | | <tt>AmbientLight {{t|byte r}} {{t|byte g}} {{t|byte b}}</tt><br />''(действует в помещениях и местах, где не учитывается наружное освещение)'' |
− | | Sets the [[wikipedia:RGB color model|RGB colour]] that is subtracted from white (255,255,255) in order to create the ambient light.<br />''Example: <tt>AmbientLight 95 95 95</tt> for a normal indoor daytime lighting.'' | + | | Устанавливает [[wikipedia:RGB color model|RGB цвет]] вычитается из белого (255,255,255), чтобы создать окружающий свет.<br />''Например: <tt>AmbientLight 95 95 95</tt> для нормального внутреннего дневного освещения.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>BackwoodsEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)'' | + | | <tt>BackwoodsEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)'' |
− | | The position the player is warped to when entering the farm from the Backwoods. | + | | Позиция, в которую игрок попадает при входе на ферму из [[Глушь|Глуши]]. |
| |- | | |- |
− | | <tt>BrookSounds [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]</tt><br />''(valid in outdoor locations)'' | + | | <tt>BrookSounds [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]</tt><br />''(действует на открытом воздухе)'' |
− | | Adds sound sources. The {{t|x}} {{t|y}} fields are the tile coordinates, and {{t|type}} is the ambient sound ID. The {{t|type}} of sound can be one of... | + | | Добавляет источники звука. {{t|x}} {{t|y}} поля - это координаты тайла, и {{t|type}} ID звука. Значение поля {t|type}} может принимать следующие значения: |
− | * <tt>0</tt> (babblingBrook); | + | * <tt>0</tt> (babblingBrook)(журчание ручья); |
− | * <tt>1</tt> (cracklingFire); | + | * <tt>1</tt> (cracklingFire)(потрескивание огня); |
− | * <tt>2</tt> (engine); | + | * <tt>2</tt> (engine)(двигатель); |
− | * <tt>3</tt> (cricket). | + | * <tt>3</tt> (cricket)(сверчок). |
| |- | | |- |
− | | <tt>BusStopEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)'' | + | | <tt>BusStopEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)'' |
− | | The position the player is warped to when entering the farm from the Bus Stop. | + | | Позиция, в которую игрок переходит при входе на ферму с [[Автобусная_остановка|автобусной остановки]]. |
| |- | | |- |
− | | <tt>CanCaskHere T</tt>²<br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>CanCaskHere T</tt>²<br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Allows casks to work in that location. | + | | Позволяет бочкам работать в этом месте. |
| |- | | |- |
− | | <tt>DayTiles [{{t|string layerName}} {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int tilesheetIndex}}]+</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>DayTiles [{{t|string layerName}} {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int tilesheetIndex}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Sets tiles to appear between 6AM to 7PM. Anytime before 7pm, this finds the tile at position ({{t|x}}, {{t|y}}) on the map layer matching {{t|layerName}}, changes its tilesheet index to the specified {{t|tilesheetIndex}}, and adds a glow to simulate daylight. The glow will only be added if the location is indoors and the {{t|tilesheetIndex}} is 256, 288, 405, 469, or 1224. The parameters can be repeated to affect multiple tiles.<br />''Example: <tt>DayTiles Front 3 1 256 Front 3 2 288</tt>.'' | + | | Устанавливает тайлы, которые будут появляться с 6 утра до 7 вечера. В любое время до 7 вечера тайл находится в нужном положении ({{t|x}}, {{t|y}}) на сопоставлении слоев карты {{t|layerName}}, изменяет свой индекс спрайт-листа на указанный {{t|tilesheetIndex}}, и добавляет свечение для имитации дневного света. Свечение будет добавлено только в том случае, если местоположение находится в помещении, а {{t|tilesheetIndex}} равен 256, 288, 405, 469 или 1224. Параметры могут быть повторены, чтобы повлиять на несколько тайлов.<br />''Например: <tt>DayTiles Front 3 1 256 Front 3 2 288</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>Doors [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|string sheetID}} {{t|int tileID}}]+</tt><br />''(valid in indoor locations)'' | + | | <tt>Doors [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|string sheetID}} {{t|int tileID}}]+</tt><br />''(действует в помещениях)'' |
− | | Adds functionality to interior doors. Used with <tt>Action Door</tt> tile properties. The {{t|x}} {{t|y}} fields are the tile coordinates, {{t|sheetID}} is the name of the sheet containing the door sprite, and {{t|tileID}} is the tile index in the spritesheet. | + | | Добавляет функциональности межкомнатным дверям. Используется с свойством тайла <tt>Action Door</tt>. {{t|x}} {{t|y}} поля - это координаты тайла, {{t|sheetID}} это название листа, содержащего дверной спрайт, и {{t|tileID}} - индекс тайла в спрайт-листе. |
| |- | | |- |
| | <tt>Fall_Objects T</tt>²<br /><tt>Spring_Objects T</tt>²<br /><tt>Summer_Objects T</tt>²<br /><tt>Winter_Objects T</tt>² | | | <tt>Fall_Objects T</tt>²<br /><tt>Spring_Objects T</tt>²<br /><tt>Summer_Objects T</tt>²<br /><tt>Winter_Objects T</tt>² |
− | | Whether to spawn seasonal objects on spawnable tiles based on the data in <tt>Data\Locations.xnb</tt>.<br />''Example: <tt>Fall_Objects</tt>.'' | + | | Следует ли создавать сезонные объекты на создаваемых тайлах на основе данных из <tt>Data\Locations.xnb</tt>.<br />''Например: <tt>Fall_Objects</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>FarmCaveEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)'' | + | | <tt>FarmCaveEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)'' |
− | | The position the player is warped to when entering the farm from the farm cave. | + | | Позиция, в которую игрок переходит при входе на ферму из [[Ферма#Пещера|пещеры на ферме]]. |
| |- | | |- |
− | | <tt>FarmHouseEntry[{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)'' | + | | <tt>FarmHouseEntry[{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)'' |
− | | Changes the position of the Farm House. Corresponds to the front door, or the position the player will be warped to when leaving the house. | + | | Изменяет положение Фермерского дома. Соответствует входной двери или положению, в котором игрок будет находиться при выходе из дома. |
| |- | | |- |
− | | <tt>Feed {{t|int x}} {{t|int y}}</tt><br />''(valid in coops and barns)'' | + | | <tt>Feed {{t|int x}} {{t|int y}}</tt><br />''(действует в птичнике или хлеву)'' |
− | | Sets the spawn location of the [[Hay Hopper]] in a coop or barn.<br />''Example: <tt>Feed 3 2</tt>.'' | + | | Задает местоположение [[Кормораздатчик|кормораздатчика]] в птичнике или хлеву.<br />''Например: <tt>Feed 3 2</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>forceLoadPathLayerLights T</tt>²<br />''(valid in outdoor non-festival locations)'' | + | | <tt>forceLoadPathLayerLights T</tt>²<br />''(действительно в местах, не связанных с фестивалями, на открытом воздухе)'' |
− | | Whether to load lights from the <tt>Paths</tt> layer on maps where they would not normally be.<br />''Example: <tt>forceLoadPathLayerLights true</tt>.'' | + | | Следует ли загружать огни со слоя <tt>Paths</tt> на карты, где их обычно не было бы.<br />''Например: <tt>forceLoadPathLayerLights true</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>ForceSpawnForageables T</tt>²<br />''(valid in indoor locations)'' | + | | <tt>ForceSpawnForageables T</tt>²<br />''(действует в помещениях)'' |
− | | Enables forage items spawning in that location. | + | | Позволяет появляться кормовым предметам в этом месте. |
| |- | | |- |
− | | <tt>ForestEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)'' | + | | <tt>ForestEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)'' |
− | | The position the player is warped to when entering the farm from the Cindersap Forest. | + | | Положение, в котором находится игрок, когда он входит на ферму из [[Лес_Синдерсэп|Леса Синдерсэп]]. |
| |- | | |- |
− | | <tt>GrandpaShrineLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)'' | + | | <tt>GrandpaShrineLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)'' |
− | | The position of grandpa's shrine. Corresponds to the upper left corner. | + | | Положение дедушкиного святилища. Соответствует верхнему левому углу. |
| |- | | |- |
− | | <tt>GreenhouseLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)'' | + | | <tt>GreenhouseLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)'' |
− | | The default position of the greenhouse. Corresponds to the upper left corner of the greenhouse's foundation. | + | | Положение теплицы по умолчанию. Соответствует верхнему левому углу фундамента теплицы. |
| |- | | |- |
− | | <tt>IgnoreLightingTiles T</tt>²<br />''(valid in indoor locations)'' | + | | <tt>IgnoreLightingTiles T</tt>²<br />''(действует в помещениях)'' |
− | | Whether to ignore lights on the <tt>Front</tt> and <tt>Buildings</tt> layers.<br />''Example: <tt>IgnoreLightingTiles true</tt>.'' | + | | Следует ли игнорировать огни на <tt>Front</tt> и <tt>Buildings</tt> слоях.<br />''Например: <tt>IgnoreLightingTiles true</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>indoorWater T</tt>²<br />''(valid in indoor locations)'' | + | | <tt>indoorWater T</tt>²<br />''(действует в помещениях)'' |
− | | Enables water logic (ie. fishing, etc.) in that location. | + | | Включает водную логику (т.е. рыбалка и т.д.) в этом месте. |
| |- | | |- |
− | | <tt>KitchenStandingLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farmhouse)'' | + | | <tt>KitchenStandingLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует в фермерском доме)'' |
− | | The position the player's spouse will stand when using the kitchen. | + | | Позиция, в которой будет стоять супруг игрока при использовании кухни. |
| |- | | |- |
− | | <tt>Light [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>Light [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Adds light sources. The {{t|type}} field is the kind of light source (e.g. 4 for twin candles), and {{t|x}} {{t|y}} are the tile coordinates.The {{t|type}} of light source can be one of... | + | | Добавляет источники света. Поле {t|type}} - вид источника света (например, 4 для двух свечей), и {{t|x}} {{t|y}} - координаты тайла. Поле {{t|type}} может принимать следующие значения: |
− | * <tt>1</tt> (lantern); | + | * <tt>1</tt> (lantern)''(фонарь)''; |
− | * <tt>2</tt> (window); | + | * <tt>2</tt> (window)''(окно)''; |
− | * <tt>4</tt> (sconce); | + | * <tt>4</tt> (sconce)''(подсвечник)''; |
− | * <tt>5</tt> (cauldron); | + | * <tt>5</tt> (cauldron)''(котёл)''; |
− | * <tt>6</tt> (indoor window); | + | * <tt>6</tt> (indoor window)''(внутреннее окно)''; |
− | * <tt>7</tt> (projector). | + | * <tt>7</tt> (projector)''(прожектор)''. |
− | Any other value will crash the game.<br />''Example: <tt>Light 3 8 4 6 8 4 11 8 4 3 2 5 10 2 5 6 19 5 5 15 5 5 11 5 11 12 5</tt> (Adventurer's Guild).''
| + | Любое другое значение приведет к падению игры.<br />''Например: <tt>Light 3 8 4 6 8 4 11 8 4 3 2 5 10 2 5 6 19 5 5 15 5 5 11 5 11 12 5</tt> (Гильдия искателей приключений).'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>LocationContext Default</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>LocationContext Default</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Sets the map to be part of the mainland for game logic purposes, like weather. | + | | Устанавливает карту как часть материка для целей игровой логики, таких как погода. |
| |- | | |- |
− | | <tt>LocationContext Island</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>LocationContext Island</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Sets the map to be part of Ginger Island for game logic purposes, like weather. | + | | Устанавливает карту как часть Имбирного острова для целей игровой логики, таких как погода. |
| |- | | |- |
− | | <tt>MailboxLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)'' | + | | <tt>MailboxLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)'' |
− | | The position of the player's mailbox. Corresponds to the upper left corner. | + | | Положение почтового ящика игрока. Соответствует верхнему левому углу. |
| |- | | |- |
− | | <tt>Music {{t|string name}}</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>Music {{t|string name}}</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Sets the music that plays when the player enters, where {{t|name}} is the cue name in the audio files.<br />''Example: <tt>Music MarlonsTheme</tt>.'' | + | | Задает музыку, которая воспроизводится при входе игрока, где {{t|name}} - наименование файла музыки.<br />''Например: <tt>Music MarlonsTheme</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>Music {{t|int start}} {{t|int end}} {{t|string name}}</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>Music {{t|int start}} {{t|int end}} {{t|string name}}</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Sets the music that plays when the player enters, where {{t|name}} is the cue name in the audio files, music will only play if the time is between {{t|int start}} (inclusive) and {{t|int end}} (exclusive).<br />''Example: <tt>Music 800 1200 MarlonsTheme</tt>.'' | + | | Задает музыку, которая воспроизводится при входе проигрывателя, где {{t|name}} - имя сигнала в аудиофайлах, музыка будет воспроизводиться только в том случае, если время находится между {{t|int start}} (включительно) и {{t|int end}}(исключительно).<br />''например: <tt>Music 800 1200 MarlonsTheme</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>NightTiles [{{t|string layerName}} {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int tilesheetIndex}}]+</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>NightTiles [{{t|string layerName}} {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int tilesheetIndex}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Changes the tile after 7pm. Outside, it works along <tt>DayTiles</tt>: set a <tt>DayTiles</tt> tile for the map to load between 6am to 7pm, then a <tt>NightTiles</tt> to load between 7pm to the end of the day. It is mostly used for lamps in the game. | + | | Меняет плитку после 7 вечера. Снаружи работет вместе с <tt>DayTiles</tt>: устанавливает <tt>DayTiles</tt> тайлы для загрузки карты с 6 утра до 7 вечера, затем <tt>NightTiles</tt> для загрузки с 7 вечера до конца дня. Используется в основном он для ламп. |
| |- | | |- |
− | | <tt>NPCWarp [{{t|int fromX}} {{t|int fromY}} {{t|string toArea}} {{t|int toX}} {{t|int toY}}]+</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>NPCWarp [{{t|int fromX}} {{t|int fromY}} {{t|string toArea}} {{t|int toX}} {{t|int toY}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Equivalent to <tt>Warp</tt>, but only usable by npcs. | + | | Эквивалентно <tt>Warp</tt>, но используется для NPC. |
| |- | | |- |
− | | <tt>Outdoors T</tt>²<br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>Outdoors T</tt>²<br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Sets whether the location is outdoors.<br />''Example: <tt>Outdoors true</tt>.'' | + | | Определяет, находится ли место на открытом воздухе.<br />''Например: <tt>Outdoors true</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>ProduceArea {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int width}} {{t|int height}}</tt><br />''(valid in coops and barns)'' | + | | <tt>ProduceArea {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int width}} {{t|int height}}</tt><br />''(действует в птичнике и хлеву)'' |
− | | Sets the area where animals can spawn within a coop or barn.<br />''Example: <tt>ProduceArea 6 4 8 7</tt>.'' | + | | Задает область, где животные могут размножаться в птичнике или хлеву.<br />''Например: <tt>ProduceArea 6 4 8 7</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>ScreenshotRegion {{t|int left}} {{t|int top}} {{t|int right}} {{t|int bottom}}</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>ScreenshotRegion {{t|int left}} {{t|int top}} {{t|int right}} {{t|int bottom}}</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Constrains the portion of the map rendered when screenshots are taken.<br />''Example: <tt>ScreenshotRegion 0 27 69 61</tt>.'' | + | | Ограничивает часть карты, отображаемую при создании скриншотов.<br />''Например: <tt>ScreenshotRegion 0 27 69 61</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>SeasonOverride [{{t|string season}}]</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>SeasonOverride [{{t|string season}}]</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Assumes a specific season for most game checks. (If a crop is in season, which tilesheet to use, etc.) | + | | Берёт определенный сезон для большинства проверок игры. (Есть ли урожай в сезоне, какой спрайт-лист использовать, и т.д.) |
| |- | | |- |
− | | <tt>ShippingBinLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)'' | + | | <tt>ShippingBinLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)'' |
− | | The position of the default shipping bin. Corresponds to the upper left corner. | + | | Положение ячейки доставки по умолчанию. Соответствует верхнему левому углу. |
| |- | | |- |
− | | <tt>skipWeedGrowth T</tt>²<br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>skipWeedGrowth T</tt>²<br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Prevents weeds from spawning and spreading in this location. | + | | Предотвращает размножение и распространение сорняков в этом месте. |
| |- | | |- |
− | | <tt>SpouseAreaLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)'' | + | | <tt>SpouseAreaLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)'' |
− | | The position of the the outdoor spouse area. Corresponds to the upper left corner. | + | | Положение открытой зоны для супругов. Соответствует верхнему левому углу. |
| |- | | |- |
− | | <tt>Stumps [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|unused}}]+</tt><br />''(valid in [[Secret Woods]])'' | + | | <tt>Stumps [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|unused}}]+</tt><br />''(действует в [[Тайный_лес|Тайном лесу]])'' |
− | | Adds stumps to the Secret Woods map daily. The third field for each stump appears to be unused.<br />''Example: <tt>Stumps 24 6 3 29 7 3 26 10 3 46 6 3 34 26 3 41 26 3</tt>.'' | + | | Ежедневно добавляет пни на карту Тайного леса. Третье поле для каждого пня, не используется.<br />''Например: <tt>Stumps 24 6 3 29 7 3 26 10 3 46 6 3 34 26 3 41 26 3</tt>.'' |
| |- | | |- |
| | <tt>TreatAsOutdoors T</tt>²<br />''(valid in indoor locations)'' | | | <tt>TreatAsOutdoors T</tt>²<br />''(valid in indoor locations)'' |
− | | The location is treated as outdoors for the purposes of spawning anything other than lights from the <tt>Paths</tt> layer and yielding [[Coal]] from breaking rocks.<br />''Example: <tt>TreatAsOutdoors true</tt>.'' | + | | Это место рассматривается как открытое для целей спавна чего-либо, кроме света со слоя <tt>Paths</tt> и получения [[Уголь|угля]] из камней.<br />''Пример: <tt>TreatAsOutdoors true</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>Trees [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>Trees [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Adds trees to the map. The {{t|x}} {{t|y}} fields are the tile coordinates, and {{t|type}} is the tree type (1: oak, 2: maple, 3: pine, 6: palm, 7: mushroom tree).<br />''Example: <tt>Trees 17 18 2 20 31 2</tt>.'' | + | |Добавляет деревья на карту. Поля {{t|x}} {{t|y}} - координаты тайла, и {{t|type}} - тип дерева (1: дуб, 2: клён, 3: сосна, 6: пальма, 7: грибное дерево).<br />''Например: <tt>Trees 17 18 2 20 31 2</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>UniquePortrait [{{t|str name}}]+</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>UniquePortrait [{{t|str name}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Switches the portraits for the named NPCs to the unique variants for the location. An NPC <tt>Jane</tt> in location <tt>Room</tt> will switch to portrait <tt>Portraits/Jane_Room</tt>.<br/>''Example: <tt>UniquePortrait Maru</tt>.'' | + | | Переключает портреты для NPC на уникальные варианты для местоположения. NPC <tt>Jane</tt> в локации <tt>Room</tt> переключится на портрет <tt>Portraits/Jane_Room</tt>.<br/>''Например: <tt>UniquePortrait Maru</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>UniqueSprite [{{t|str name}}]+</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>UniqueSprite [{{t|str name}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Switches the spritesheets for the named NPCs to the unique variants for the location. An NPC <tt>Jane</tt> in location <tt>Room</tt> will switch to spritesheet <tt>Characters/Jane_Room</tt>.<br/>''Example: <tt>UniqueSprite Maru</tt>.'' | + | | Переключает спрайт-листы для NPC на уникальные варианты для местоположения. NPC <tt>Jane</tt> в локации <tt>Room</tt> will переключится на спрайт-лист <tt>Characters/Jane_Room</tt>.<br/>''Например: <tt>UniqueSprite Maru</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>ViewportFollowPlayer T</tt>²<br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>ViewportFollowPlayer T</tt>²<br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Forces the viewport to stay centered on the player.<br />''Example: <tt>ViewportFollowPlayer</tt>.'' | + | | Заставляет окно игры центрироваться на игроке.<br />''например: <tt>ViewportFollowPlayer</tt>.'' |
| |- | | |- |
− | | <tt>Warp [{{t|int fromX}} {{t|int fromY}} {{t|string toArea}} {{t|int toX}} {{t|int toY}}]+</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>Warp [{{t|int fromX}} {{t|int fromY}} {{t|string toArea}} {{t|int toX}} {{t|int toY}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Sets the tiles which warp the player to another map (e.g. doors). The {{t|fromX}} {{t|fromY}} fields are the tile coordinates that initiate the warp, and {{t|toArea}} {{t|toX}} {{t|toY}} are the name of the in-game location to warp to and the tile coordinates within it.<br />''Example: 6 20 Mountain 76 9.'' | + | | Устанавливает тайлы, которые перемещают игрока на другую карту (например, двери). Поля {{t|fromX}} {{t|fromY}} - координаты тайла перехода, и {{t|toArea}} {{t|toX}} {{t|toY}} это название внутриигрового местоположения, в которое нужно переместиться, и координаты тайла внутри него<br />''Например: 6 20 Mountain 76 9''. |
| |- | | |- |
− | | <tt>WarpTotemEntry[{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)'' | + | | <tt>WarpTotemEntry[{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)'' |
− | | The position the player is warped to when teleporting to the farm via Warp Totem or Return Scepter. | + | | Позиция, в которую игрок перемещается при телепортации на ферму с помощью Тотема телепортации или Скипетра Возврата. |
| |- | | |- |
− | | <tt>WindowLight [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(valid in any location)'' | + | | <tt>WindowLight [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)'' |
− | | Adds light sources that are only lit during the day when it is not raining (like the light coming through a window). See <tt>Light</tt> for details. | + | | Добавляет источники света, которые горят только днем, когда нет дождя (например, свет, проникающий через окно). Смотри <tt>Light</tt> для получения дополнительной информации. |
| |} | | |} |
| | | |
− | The following properties are used but apparently have no effect: <tt>Arch</tt>, <tt>Debris</tt>, <tt>Spouse</tt>, and <tt>Fish</tt>.
| + | Используются следующие свойства, но, по-видимому, они не оказывают никакого эффекта: <tt>Arch</tt>, <tt>Debris</tt>, <tt>Spouse</tt>, и <tt>Fish</tt>. |
| | | |
− | <small>¹ Map properties are primary handled in various methods of the <tt>GameLocation</tt> class, particularly <tt>resetLocalState</tt>.</small><br /> | + | <small>¹ Свойства карты в основном обрабатываются различными методами класса <tt>GameLocation</tt>, особенно классом <tt>resetLocalState</tt>.</small><br /> |
− | <small>² The <tt>T</tt> value (short for ''true'') is conventional, but any non-empty value will work too.</small> | + | <small>² Значение <tt>T</tt> (сокращение от ''true''), но любое непустое значение тоже будет работать.</small> |
| | | |
| ===Tile properties=== | | ===Tile properties=== |