Изменения

Строка 393: Строка 393:     
==Свойства==
 
==Свойства==
===Map properties===
+
===Свойства карты===
Known map properties
+
Свойства карты
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! property
+
! Свойство
! explanation
+
! Описание
 
|-
 
|-
| <tt>AmbientLight {{t|byte r}} {{t|byte g}} {{t|byte b}}</tt><br />''(valid in indoor locations and locations that ignore outdoor lighting)''
+
| <tt>AmbientLight {{t|byte r}} {{t|byte g}} {{t|byte b}}</tt><br />''(действует в помещениях и местах, где не учитывается наружное освещение)''
| Sets the [[wikipedia:RGB color model|RGB colour]] that is subtracted from white (255,255,255) in order to create the ambient light.<br />''Example: <tt>AmbientLight 95 95 95</tt> for a normal indoor daytime lighting.''
+
| Устанавливает [[wikipedia:RGB color model|RGB цвет]] вычитается из белого (255,255,255), чтобы создать окружающий свет.<br />''Например: <tt>AmbientLight 95 95 95</tt> для нормального внутреннего дневного освещения.''
 
|-
 
|-
| <tt>BackwoodsEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)''
+
| <tt>BackwoodsEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)''
| The position the player is warped to when entering the farm from the Backwoods.
+
| Позиция, в которую игрок попадает при входе на ферму из [[Глушь|Глуши]].
 
|-
 
|-
| <tt>BrookSounds [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]</tt><br />''(valid in outdoor locations)''
+
| <tt>BrookSounds [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]</tt><br />''(действует на открытом воздухе)''
| Adds sound sources. The {{t|x}} {{t|y}} fields are the tile coordinates, and {{t|type}} is the ambient sound ID. The {{t|type}} of sound can be one of...
+
| Добавляет источники звука. {{t|x}} {{t|y}} поля - это координаты тайла, и {{t|type}} ID звука. Значение поля {t|type}} может принимать следующие значения:
* <tt>0</tt> (babblingBrook);
+
* <tt>0</tt> (babblingBrook)(журчание ручья);
* <tt>1</tt> (cracklingFire);
+
* <tt>1</tt> (cracklingFire)(потрескивание огня);
* <tt>2</tt> (engine);
+
* <tt>2</tt> (engine)(двигатель);
* <tt>3</tt> (cricket).
+
* <tt>3</tt> (cricket)(сверчок).
 
|-
 
|-
| <tt>BusStopEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)''
+
| <tt>BusStopEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)''
| The position the player is warped to when entering the farm from the Bus Stop.
+
| Позиция, в которую игрок переходит при входе на ферму с [[Автобусная_остановка|автобусной остановки]].
 
|-
 
|-
| <tt>CanCaskHere T</tt>²<br />''(valid in any location)''
+
| <tt>CanCaskHere T</tt>²<br />''(действует в любом месте)''
| Allows casks to work in that location.
+
| Позволяет бочкам работать в этом месте.
 
|-
 
|-
| <tt>DayTiles [{{t|string layerName}} {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int tilesheetIndex}}]+</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>DayTiles [{{t|string layerName}} {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int tilesheetIndex}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Sets tiles to appear between 6AM to 7PM. Anytime before 7pm, this finds the tile at position ({{t|x}}, {{t|y}}) on the map layer matching {{t|layerName}}, changes its tilesheet index to the specified {{t|tilesheetIndex}}, and adds a glow to simulate daylight. The glow will only be added if the location is indoors and the {{t|tilesheetIndex}} is 256, 288, 405, 469, or 1224. The parameters can be repeated to affect multiple tiles.<br />''Example: <tt>DayTiles Front 3 1 256 Front 3 2 288</tt>.''
+
| Устанавливает тайлы, которые будут появляться с 6 утра до 7 вечера. В любое время до 7 вечера тайл находится в нужном положении ({{t|x}}, {{t|y}}) на сопоставлении слоев карты {{t|layerName}}, изменяет свой индекс спрайт-листа на указанный {{t|tilesheetIndex}}, и добавляет свечение для имитации дневного света. Свечение будет добавлено только в том случае, если местоположение находится в помещении, а {{t|tilesheetIndex}} равен 256, 288, 405, 469 или 1224. Параметры могут быть повторены, чтобы повлиять на несколько тайлов.<br />''Например: <tt>DayTiles Front 3 1 256 Front 3 2 288</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>Doors [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|string sheetID}} {{t|int tileID}}]+</tt><br />''(valid in indoor locations)''
+
| <tt>Doors [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|string sheetID}} {{t|int tileID}}]+</tt><br />''(действует в помещениях)''
| Adds functionality to interior doors. Used with <tt>Action Door</tt> tile properties. The {{t|x}} {{t|y}} fields are the tile coordinates, {{t|sheetID}} is the name of the sheet containing the door sprite, and {{t|tileID}} is the tile index in the spritesheet.
+
| Добавляет функциональности межкомнатным дверям. Используется с свойством тайла <tt>Action Door</tt>. {{t|x}} {{t|y}} поля - это координаты тайла, {{t|sheetID}} это название листа, содержащего дверной спрайт, и {{t|tileID}} - индекс тайла в спрайт-листе.
 
|-
 
|-
 
| <tt>Fall_Objects T</tt>²<br /><tt>Spring_Objects T</tt>²<br /><tt>Summer_Objects T</tt>²<br /><tt>Winter_Objects T</tt>²
 
| <tt>Fall_Objects T</tt>²<br /><tt>Spring_Objects T</tt>²<br /><tt>Summer_Objects T</tt>²<br /><tt>Winter_Objects T</tt>²
| Whether to spawn seasonal objects on spawnable tiles based on the data in <tt>Data\Locations.xnb</tt>.<br />''Example: <tt>Fall_Objects</tt>.''
+
| Следует ли создавать сезонные объекты на создаваемых тайлах на основе данных из <tt>Data\Locations.xnb</tt>.<br />''Например: <tt>Fall_Objects</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>FarmCaveEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)''
+
| <tt>FarmCaveEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)''
| The position the player is warped to when entering the farm from the farm cave.
+
| Позиция, в которую игрок переходит при входе на ферму из [[Ферма#Пещера|пещеры на ферме]].
 
|-
 
|-
| <tt>FarmHouseEntry[{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)''
+
| <tt>FarmHouseEntry[{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)''
| Changes the position of the Farm House. Corresponds to the front door, or the position the player will be warped to when leaving the house.
+
| Изменяет положение Фермерского дома. Соответствует входной двери или положению, в котором игрок будет находиться при выходе из дома.
 
|-
 
|-
| <tt>Feed {{t|int x}} {{t|int y}}</tt><br />''(valid in coops and barns)''
+
| <tt>Feed {{t|int x}} {{t|int y}}</tt><br />''(действует в птичнике или хлеву)''
| Sets the spawn location of the [[Hay Hopper]] in a coop or barn.<br />''Example: <tt>Feed 3 2</tt>.''
+
| Задает местоположение [[Кормораздатчик|кормораздатчика]] в птичнике или хлеву.<br />''Например: <tt>Feed 3 2</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>forceLoadPathLayerLights T</tt>²<br />''(valid in outdoor non-festival locations)''
+
| <tt>forceLoadPathLayerLights T</tt>²<br />''(действительно в местах, не связанных с фестивалями, на открытом воздухе)''
| Whether to load lights from the <tt>Paths</tt> layer on maps where they would not normally be.<br />''Example: <tt>forceLoadPathLayerLights true</tt>.''
+
| Следует ли загружать огни со слоя <tt>Paths</tt> на карты, где их обычно не было бы.<br />''Например: <tt>forceLoadPathLayerLights true</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>ForceSpawnForageables T</tt>²<br />''(valid in indoor locations)''
+
| <tt>ForceSpawnForageables T</tt>²<br />''(действует в помещениях)''
| Enables forage items spawning in that location.
+
| Позволяет появляться кормовым предметам в этом месте.
 
|-
 
|-
| <tt>ForestEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)''
+
| <tt>ForestEntry [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)''
| The position the player is warped to when entering the farm from the Cindersap Forest.
+
| Положение, в котором находится игрок, когда он входит на ферму из [[Лес_Синдерсэп|Леса Синдерсэп]].
 
|-
 
|-
| <tt>GrandpaShrineLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)''
+
| <tt>GrandpaShrineLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)''
| The position of grandpa's shrine. Corresponds to the upper left corner.
+
| Положение дедушкиного святилища. Соответствует верхнему левому углу.
 
|-
 
|-
| <tt>GreenhouseLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)''
+
| <tt>GreenhouseLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)''
| The default position of the greenhouse. Corresponds to the upper left corner of the greenhouse's foundation.
+
| Положение теплицы по умолчанию. Соответствует верхнему левому углу фундамента теплицы.
 
|-
 
|-
| <tt>IgnoreLightingTiles T</tt>²<br />''(valid in indoor locations)''
+
| <tt>IgnoreLightingTiles T</tt>²<br />''(действует в помещениях)''
| Whether to ignore lights on the <tt>Front</tt> and <tt>Buildings</tt> layers.<br />''Example: <tt>IgnoreLightingTiles true</tt>.''
+
| Следует ли игнорировать огни на <tt>Front</tt> и <tt>Buildings</tt> слоях.<br />''Например: <tt>IgnoreLightingTiles true</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>indoorWater T</tt>²<br />''(valid in indoor locations)''
+
| <tt>indoorWater T</tt>²<br />''(действует в помещениях)''
| Enables water logic (ie. fishing, etc.) in that location.
+
| Включает водную логику (т.е. рыбалка и т.д.) в этом месте.
 
|-
 
|-
| <tt>KitchenStandingLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farmhouse)''
+
| <tt>KitchenStandingLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует в фермерском доме)''
| The position the player's spouse will stand when using the kitchen.
+
| Позиция, в которой будет стоять супруг игрока при использовании кухни.
 
|-
 
|-
| <tt>Light [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>Light [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Adds light sources. The {{t|type}} field is the kind of light source (e.g. 4 for twin candles), and {{t|x}} {{t|y}} are the tile coordinates.The {{t|type}} of light source can be one of...
+
| Добавляет источники света. Поле {t|type}} - вид источника света (например, 4 для двух свечей), и {{t|x}} {{t|y}} - координаты тайла. Поле {{t|type}} может принимать следующие значения:
* <tt>1</tt> (lantern);
+
* <tt>1</tt> (lantern)''(фонарь)'';
* <tt>2</tt> (window);
+
* <tt>2</tt> (window)''(окно)'';
* <tt>4</tt> (sconce);
+
* <tt>4</tt> (sconce)''(подсвечник)'';
* <tt>5</tt> (cauldron);
+
* <tt>5</tt> (cauldron)''(котёл)'';
* <tt>6</tt> (indoor window);
+
* <tt>6</tt> (indoor window)''(внутреннее окно)'';
* <tt>7</tt> (projector).
+
* <tt>7</tt> (projector)''(прожектор)''.
Any other value will crash the game.<br />''Example: <tt>Light 3 8 4 6 8 4 11 8 4 3 2 5 10 2 5 6 19 5 5 15 5 5 11 5 11 12 5</tt> (Adventurer's Guild).''
+
Любое другое значение приведет к падению игры.<br />''Например: <tt>Light 3 8 4 6 8 4 11 8 4 3 2 5 10 2 5 6 19 5 5 15 5 5 11 5 11 12 5</tt> (Гильдия искателей приключений).''
 
|-
 
|-
| <tt>LocationContext Default</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>LocationContext Default</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Sets the map to be part of the mainland for game logic purposes, like weather.
+
| Устанавливает карту как часть материка для целей игровой логики, таких как погода.
 
|-
 
|-
| <tt>LocationContext Island</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>LocationContext Island</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Sets the map to be part of Ginger Island for game logic purposes, like weather.
+
| Устанавливает карту как часть Имбирного острова для целей игровой логики, таких как погода.
 
|-
 
|-
| <tt>MailboxLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)''
+
| <tt>MailboxLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)''
| The position of the player's mailbox. Corresponds to the upper left corner.
+
| Положение почтового ящика игрока. Соответствует верхнему левому углу.
 
|-
 
|-
| <tt>Music {{t|string name}}</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>Music {{t|string name}}</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Sets the music that plays when the player enters, where {{t|name}} is the cue name in the audio files.<br />''Example: <tt>Music MarlonsTheme</tt>.''
+
| Задает музыку, которая воспроизводится при входе игрока, где {{t|name}} - наименование файла музыки.<br />''Например: <tt>Music MarlonsTheme</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>Music {{t|int start}} {{t|int end}} {{t|string name}}</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>Music {{t|int start}} {{t|int end}} {{t|string name}}</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Sets the music that plays when the player enters, where {{t|name}} is the cue name in the audio files, music will only play if the time is between {{t|int start}} (inclusive) and {{t|int end}} (exclusive).<br />''Example: <tt>Music 800 1200 MarlonsTheme</tt>.''
+
| Задает музыку, которая воспроизводится при входе проигрывателя, где {{t|name}} - имя сигнала в аудиофайлах, музыка будет воспроизводиться только в том случае, если время находится между {{t|int start}} (включительно) и {{t|int end}}(исключительно).<br />''например: <tt>Music 800 1200 MarlonsTheme</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>NightTiles [{{t|string layerName}} {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int tilesheetIndex}}]+</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>NightTiles [{{t|string layerName}} {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int tilesheetIndex}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Changes the tile after 7pm. Outside, it works along <tt>DayTiles</tt>: set a <tt>DayTiles</tt> tile for the map to load between 6am to 7pm, then a <tt>NightTiles</tt> to load between 7pm to the end of the day. It is mostly used for lamps in the game.
+
| Меняет плитку после 7 вечера. Снаружи работет вместе с <tt>DayTiles</tt>: устанавливает <tt>DayTiles</tt> тайлы для загрузки карты с 6 утра до 7 вечера, затем <tt>NightTiles</tt> для загрузки с 7 вечера до конца дня. Используется в основном он для ламп.
 
|-
 
|-
| <tt>NPCWarp [{{t|int fromX}} {{t|int fromY}} {{t|string toArea}} {{t|int toX}} {{t|int toY}}]+</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>NPCWarp [{{t|int fromX}} {{t|int fromY}} {{t|string toArea}} {{t|int toX}} {{t|int toY}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Equivalent to <tt>Warp</tt>, but only usable by npcs.
+
| Эквивалентно <tt>Warp</tt>, но используется для NPC.
 
|-
 
|-
| <tt>Outdoors T</tt>²<br />''(valid in any location)''
+
| <tt>Outdoors T</tt>²<br />''(действует в любом месте)''
| Sets whether the location is outdoors.<br />''Example: <tt>Outdoors true</tt>.''
+
| Определяет, находится ли место на открытом воздухе.<br />''Например: <tt>Outdoors true</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>ProduceArea {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int width}} {{t|int height}}</tt><br />''(valid in coops and barns)''
+
| <tt>ProduceArea {{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int width}} {{t|int height}}</tt><br />''(действует в птичнике и хлеву)''
| Sets the area where animals can spawn within a coop or barn.<br />''Example: <tt>ProduceArea 6 4 8 7</tt>.''
+
| Задает область, где животные могут размножаться в птичнике или хлеву.<br />''Например: <tt>ProduceArea 6 4 8 7</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>ScreenshotRegion {{t|int left}} {{t|int top}} {{t|int right}} {{t|int bottom}}</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>ScreenshotRegion {{t|int left}} {{t|int top}} {{t|int right}} {{t|int bottom}}</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Constrains the portion of the map rendered when screenshots are taken.<br />''Example: <tt>ScreenshotRegion 0 27 69 61</tt>.''
+
| Ограничивает часть карты, отображаемую при создании скриншотов.<br />''Например: <tt>ScreenshotRegion 0 27 69 61</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>SeasonOverride [{{t|string season}}]</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>SeasonOverride [{{t|string season}}]</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Assumes a specific season for most game checks. (If a crop is in season, which tilesheet to use, etc.)
+
| Берёт определенный сезон для большинства проверок игры. (Есть ли урожай в сезоне, какой спрайт-лист использовать, и т.д.)
 
|-
 
|-
| <tt>ShippingBinLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)''
+
| <tt>ShippingBinLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)''
| The position of the default shipping bin. Corresponds to the upper left corner.
+
| Положение ячейки доставки по умолчанию. Соответствует верхнему левому углу.
 
|-
 
|-
| <tt>skipWeedGrowth T</tt>²<br />''(valid in any location)''
+
| <tt>skipWeedGrowth T</tt>²<br />''(действует в любом месте)''
| Prevents weeds from spawning and spreading in this location.
+
| Предотвращает размножение и распространение сорняков в этом месте.
 
|-
 
|-
| <tt>SpouseAreaLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)''
+
| <tt>SpouseAreaLocation [{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)''
| The position of the the outdoor spouse area. Corresponds to the upper left corner.
+
| Положение открытой зоны для супругов. Соответствует верхнему левому углу.
 
|-
 
|-
| <tt>Stumps [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|unused}}]+</tt><br />''(valid in [[Secret Woods]])''
+
| <tt>Stumps [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|unused}}]+</tt><br />''(действует в [[Тайный_лес|Тайном лесу]])''
| Adds stumps to the Secret Woods map daily. The third field for each stump appears to be unused.<br />''Example: <tt>Stumps 24 6 3 29 7 3 26 10 3 46 6 3 34 26 3 41 26 3</tt>.''
+
| Ежедневно добавляет пни на карту Тайного леса. Третье поле для каждого пня, не используется.<br />''Например: <tt>Stumps 24 6 3 29 7 3 26 10 3 46 6 3 34 26 3 41 26 3</tt>.''
 
|-
 
|-
 
| <tt>TreatAsOutdoors T</tt>²<br />''(valid in indoor locations)''
 
| <tt>TreatAsOutdoors T</tt>²<br />''(valid in indoor locations)''
| The location is treated as outdoors for the purposes of spawning anything other than lights from the <tt>Paths</tt> layer and yielding [[Coal]] from breaking rocks.<br />''Example: <tt>TreatAsOutdoors true</tt>.''
+
| Это место рассматривается как открытое для целей спавна чего-либо, кроме света со слоя <tt>Paths</tt> и получения [[Уголь|угля]] из камней.<br />''Пример: <tt>TreatAsOutdoors true</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>Trees [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>Trees [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Adds trees to the map. The {{t|x}} {{t|y}} fields are the tile coordinates, and {{t|type}} is the tree type (1: oak, 2: maple, 3: pine, 6: palm, 7: mushroom tree).<br />''Example: <tt>Trees 17 18 2 20 31 2</tt>.''
+
|Добавляет деревья на карту. Поля {{t|x}} {{t|y}} - координаты тайла, и {{t|type}} - тип дерева (1: дуб, 2: клён, 3: сосна, 6: пальма, 7: грибное дерево).<br />''Например: <tt>Trees 17 18 2 20 31 2</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>UniquePortrait [{{t|str name}}]+</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>UniquePortrait [{{t|str name}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Switches the portraits for the named NPCs to the unique variants for the location. An NPC <tt>Jane</tt> in location <tt>Room</tt> will switch to portrait <tt>Portraits/Jane_Room</tt>.<br/>''Example: <tt>UniquePortrait Maru</tt>.''
+
| Переключает портреты для NPC на уникальные варианты для местоположения. NPC <tt>Jane</tt> в локации <tt>Room</tt> переключится на портрет <tt>Portraits/Jane_Room</tt>.<br/>''Например: <tt>UniquePortrait Maru</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>UniqueSprite [{{t|str name}}]+</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>UniqueSprite [{{t|str name}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Switches the spritesheets for the named NPCs to the unique variants for the location. An NPC <tt>Jane</tt> in location <tt>Room</tt> will switch to spritesheet <tt>Characters/Jane_Room</tt>.<br/>''Example: <tt>UniqueSprite Maru</tt>.''
+
| Переключает спрайт-листы для NPC на уникальные варианты для местоположения. NPC <tt>Jane</tt> в локации  <tt>Room</tt> will переключится на спрайт-лист <tt>Characters/Jane_Room</tt>.<br/>''Например: <tt>UniqueSprite Maru</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>ViewportFollowPlayer T</tt>²<br />''(valid in any location)''
+
| <tt>ViewportFollowPlayer T</tt>²<br />''(действует в любом месте)''
| Forces the viewport to stay centered on the player.<br />''Example: <tt>ViewportFollowPlayer</tt>.''
+
| Заставляет окно игры центрироваться на игроке.<br />''например: <tt>ViewportFollowPlayer</tt>.''
 
|-
 
|-
| <tt>Warp [{{t|int fromX}} {{t|int fromY}} {{t|string toArea}} {{t|int toX}} {{t|int toY}}]+</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>Warp [{{t|int fromX}} {{t|int fromY}} {{t|string toArea}} {{t|int toX}} {{t|int toY}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Sets the tiles which warp the player to another map (e.g. doors). The {{t|fromX}} {{t|fromY}} fields are the tile coordinates that initiate the warp, and {{t|toArea}} {{t|toX}} {{t|toY}} are the name of the in-game location to warp to and the tile coordinates within it.<br />''Example: 6 20 Mountain 76 9.''
+
| Устанавливает тайлы, которые перемещают игрока на другую карту (например, двери). Поля {{t|fromX}} {{t|fromY}} - координаты тайла перехода, и {{t|toArea}} {{t|toX}} {{t|toY}} это название внутриигрового местоположения, в которое нужно переместиться, и координаты тайла внутри него<br />''Например: 6 20 Mountain 76 9''.
 
|-
 
|-
| <tt>WarpTotemEntry[{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(valid in farm)''
+
| <tt>WarpTotemEntry[{{t|int x}} {{t|int y}}]</tt><br />''(действует на ферме)''
| The position the player is warped to when teleporting to the farm via Warp Totem or Return Scepter.
+
| Позиция, в которую игрок перемещается при телепортации на ферму с помощью Тотема телепортации или Скипетра Возврата.
 
|-
 
|-
| <tt>WindowLight [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(valid in any location)''
+
| <tt>WindowLight [{{t|int x}} {{t|int y}} {{t|int type}}]+</tt><br />''(действует в любом месте)''
| Adds light sources that are only lit during the day when it is not raining (like the light coming through a window). See <tt>Light</tt> for details.
+
| Добавляет источники света, которые горят только днем, когда нет дождя (например, свет, проникающий через окно). Смотри <tt>Light</tt> для получения дополнительной информации.
 
|}
 
|}
   −
The following properties are used but apparently have no effect: <tt>Arch</tt>, <tt>Debris</tt>, <tt>Spouse</tt>, and <tt>Fish</tt>.
+
Используются следующие свойства, но, по-видимому, они не оказывают никакого эффекта: <tt>Arch</tt>, <tt>Debris</tt>, <tt>Spouse</tt>, и <tt>Fish</tt>.
   −
<small>¹ Map properties are primary handled in various methods of the <tt>GameLocation</tt> class, particularly <tt>resetLocalState</tt>.</small><br />
+
<small>¹ Свойства карты в основном обрабатываются различными методами класса <tt>GameLocation</tt>, особенно классом <tt>resetLocalState</tt>.</small><br />
<small>² The <tt>T</tt> value (short for ''true'') is conventional, but any non-empty value will work too.</small>
+
<small>² Значение <tt>T</tt> (сокращение от ''true''), но любое непустое значение тоже будет работать.</small>
    
===Tile properties===
 
===Tile properties===
602

правки