Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 421: Строка 421:  
При следующем выборе <code>summer_Sat</code> будет указан один из ID ответа, перечисленных в команде <code>$q</code> (42 или 43). Следовательно, в <code>$q</code> и все, что после этого, отбрасывается, и диалог <code>summer_Sat_old</code> ставится на свое место. В этом новом диалоге используется команда <code>$p</code> чтобы изменить диалог Хейли на основе того, дали ли вы ответ с ID 43 на любой предыдущий вопрос. Если вы ответили "Snoop around your room,", все, что было до <code>|</code> будет использоваться, поэтому Хейли сейчас скажет,"Farming sounds so boring... Hey, you better not be snooping around in my room anymore!" Если ID ответа 43 не был указан (в этом случае вы должны были указать ID ответа 42, т. е. один из трех других ответов на предыдущий вопрос), всё после <code>|</code> будет использоваться, поэтому Хейли вместо этого скажет, "Farming sounds so boring... But I guess it could get you in pretty good shape."
 
При следующем выборе <code>summer_Sat</code> будет указан один из ID ответа, перечисленных в команде <code>$q</code> (42 или 43). Следовательно, в <code>$q</code> и все, что после этого, отбрасывается, и диалог <code>summer_Sat_old</code> ставится на свое место. В этом новом диалоге используется команда <code>$p</code> чтобы изменить диалог Хейли на основе того, дали ли вы ответ с ID 43 на любой предыдущий вопрос. Если вы ответили "Snoop around your room,", все, что было до <code>|</code> будет использоваться, поэтому Хейли сейчас скажет,"Farming sounds so boring... Hey, you better not be snooping around in my room anymore!" Если ID ответа 43 не был указан (в этом случае вы должны были указать ID ответа 42, т. е. один из трех других ответов на предыдущий вопрос), всё после <code>|</code> будет использоваться, поэтому Хейли вместо этого скажет, "Farming sounds so boring... But I guess it could get you in pretty good shape."
   −
===Replacer commands===
+
===Команды замены===
Replacer commands will be replaced with the relevant string. Note that only <tt>@</tt> works in mail entries.
+
Команды замены будут заменены соответствующей строкой. Обратите внимание, что только <tt>@</tt> работает в почтовых записях.
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Команда
 +
! Описание
 
|-
 
|-
 
| <tt>@</tt>
 
| <tt>@</tt>
| Farmer's name.<br />''Example: <code>Hi there @!</code>''
+
| Имя игрока.<br />''Например: <code>Hi there @!</code>''
 
|-
 
|-
 
| <tt>%adj</tt>
 
| <tt>%adj</tt>
| Random adjective. (Defined in StringsFromCSFiles.xnb)
+
| Случайное прилагательное. (Определено в StringsFromCSFiles.xnb)
 
|-
 
|-
 
| <tt>%noun</tt>
 
| <tt>%noun</tt>
| Random noun. (Defined in StringsFromCSFiles.xnb)
+
| Случайное существительное. (Определено в StringsFromCSFiles.xnb)
 
|-
 
|-
 
| <tt>%place</tt>
 
| <tt>%place</tt>
| Random place name. (Defined in StringsFromCSFiles.xnb)
+
| Случайное название места. (Определено в StringsFromCSFiles.xnb)
 
|-
 
|-
 
| <tt>%spouse</tt>
 
| <tt>%spouse</tt>
| The name of Farmer's spouse.
+
| Имя супруга игрока.
 
|-
 
|-
 
| <tt>%name</tt>
 
| <tt>%name</tt>
| A randomly-generated name.  
+
| Случайно сгенерированное имя.
 
|-
 
|-
 
| <tt>%firstnameletter</tt>
 
| <tt>%firstnameletter</tt>
| The first half of the farmer's name (rounded down), like ''Nat'' if the farmer's name is Natalie.
+
| Первая половина имени игрока (округленная в меньшую сторону), как ''Nat'' если имя игрока Natalie.
 
|-
 
|-
 
| <tt>%time</tt>
 
| <tt>%time</tt>
| Current time.
+
| Текущее время.
 
|-
 
|-
 
| <tt>%band</tt>
 
| <tt>%band</tt>
| The name of Sam and Sebastian's band.
+
| Название группы Сэма и Себастьяна.
 
|-
 
|-
 
| <tt>%book</tt>
 
| <tt>%book</tt>
| The title of Elliott's book.
+
| Название книги Эллиота.
 
|-
 
|-
 
| <tt>%rival</tt>
 
| <tt>%rival</tt>
| A random first name of the Farmer's gender from StringsFromCSFiles.xnb (keys Utility.cs.5499 through Utility.cs.5560). Will not match the Farmer's name.
+
| Случайное имя пола фермера из StringsFromCSFiles.xnb (ключи Utility.cs.5499 через Utility.cs.5560). Не будет соответствовать имени игрока.
 
|-
 
|-
 
| <tt>%pet</tt>
 
| <tt>%pet</tt>
| The name of Farmer's pet.
+
| Имя домашнего животного игрока.
 
|-
 
|-
 
| <tt>%farm</tt>
 
| <tt>%farm</tt>
| Farm name.
+
| Название фермы.
 
|-
 
|-
 
| <tt>%favorite</tt>
 
| <tt>%favorite</tt>
| The Farmer's favorite thing.
+
| Любимое занятие игрока.
 
|-
 
|-
 
| <tt>%kid1</tt>
 
| <tt>%kid1</tt>
| The name of Farmer's first child.
+
| Имя первого ребенка игрока.
 
|-
 
|-
 
| <tt>%kid2</tt>
 
| <tt>%kid2</tt>
| The name of Farmer's second child.
+
| Имя второго ребенка игрока.
 
|}
 
|}
  
602

правки

Навигация